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Bruxo n3 Sabio ceturios

Valenar Solardente CLASSE E NÍVEL

tiefling
ANTECEDENTE

bom e neutro
NOME DO JOGADOR

2110
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Eu voluntariamente escuto cada
14 9
FORÇA
lado, e seus argumentos,
8 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
antes de tomar uma decisão final.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 21
Força Auto Aperfeiçoamento. O objetivo de uma vida de

21
DESTREZA estudos é a melhoria de si mesmo. (Qualquer)
Destreza

10 Constituição
+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

● +4 Sabedoria
Eu venho procurando a minha vida inteira pela resposta
● +5 Carisma de certa questão.

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA


PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

12
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total 6 SUCESSOS Muitas pessoas gritam e correm quando veem um
corruptor. Eu paro e tomo notas de sua anatomia.
+1 ● +4 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8+1 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA +3 Atuação (Car)

14 +3 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Resistência Infernal
besta leve 1d6/1d8 Legado Infernal.
+2 ● +4 História (Int)
● +5 Intimidação (Car) invocaçao mistica:
SABEDORIA +2 Intuição (Sab) - explosao agonizante
- Vigor Abissal
14
● +4 Investigação (Int)
- arma de pacto aprimorada
+2 Lidar com Animais (Sab) ataque +6 Patrono: O LÂMINA MALDITA.
+2
+2 Medicina (Sab) dano= +6 se maldito 8 - MALDIÇÃO DA LÂMINA MALDITA.
+2 Natureza (Int)
Crit - 19 ou 20 Crit 19. bonus +2 de dano.
+2 Percepção (Sab)
CARISMA Vigor abissal - ativo sempre, se alvo morrer - cura = lv+Car.
+3 Persuasão (Car) - GUERREIRO MALDITO :
17 Prestidigitação (Des)
ate zerar os pontos.
proeficiencia armas marciais e
+2 Religião (Int) armaduras medias e escudo
+3 +2 Sobrevivência (Sab) Pacto: Pacto da lamina
arma magica e proeficiencia na
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
arma.

12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Bolsa de componentes adiquirido na biblioteca


PC 300 Um vidro de tinta escura, conhecimento sobre os planos
uma pena, uma conhecimento sobre plantas
idiomas: Comum, infernal, PP 108 faca pequena, uma carta conhecimento sobre animais
subcomum e elfico. de um falecido colega conhecimento sobre geologia
PE
Armaduras: Armaduras leves Um conjunto de roupas
comuns treino com as armas do pacto
e medias 51
PO
Gibao de pele
Armas: Armas simples, armas
marciais e escudo PL 11

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
30 1,80 70
Valenar Solardente IDADE

vermelhos
ALTURA

azul
PESO

branco
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Valenar Solardente é um jovem tiefiling que nasceu em uma


pequena vila isolada no coração de uma densa floresta.
Desde cedo, nutriu um profundo interesse pelo oculto e pela
magia. Seu fascínio pela arte arcana e a busca constante por
conhecimento o distinguiram dos outros na vila, que o
olhavam com temor e desconfiança devido ao desconhecido.

Um dia, Valenar encontrou um antigo grimório em uma


biblioteca abandonada no centro da vila. Fascinado pelo
livro e atraído pelo poder que prometia, começou a
estudá-lo em segredo, desenvolvendo suas habilidades
arcanas. Ao folhear as páginas amareladas, Valenar sentiu
uma conexão inexplicável com um ser desconhecido, uma
presença oculta que parecia observá-lo através do véu
mágico.

Entretanto, seus estudos não passaram despercebidos por


muito tempo. Os anciãos da vila, temendo a magia negra e
influências sombrias, tomaram-lhe o grimório e o
expulsaram da comunidade, considerando-o uma ameaça.

Agora, em uma jornada solitária em busca de redenção e


conhecimento, Valenar raramente se sente
verdadeiramente só. Uma presença constante o acompanha,
um guia invisível que o orienta a agir para avançar com o
conhecimento adquirido. No entanto, ele está ciente de que
o poder Arcano que busca tem um custo, e luta OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
incansavelmente contra as tentações sombrias para
manter-se no caminho ético da magia.

Por anos trabalhou em uma biblioteca para obter o


conhecimento para se manter o mal contindo dentro de si.
Ele vaga por cidades se apresentando como bibliotecario, as
vezes como aventureiro ou como bibliotericario na proprio
estabelimento.

Apos se sentir unimeras vezes abandonado por seu patrono


Valanar começa sua busca por conhecimento de uma
maneira incomun para um ser de conciencia e começa se
chamado pelas sombras ate que uma entidade o chama se
apresentando como a lamina dos malditos e valanar aceita
como seu patrono sem que a voz de um deus negligente lhe
chmando.
Vila Efryy

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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car 13 +5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Rajada Mística
Toque Arrepiante
Taumaturgia * racial

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Raio de Bruxa

● Repreensão Infernal* racial lvl 3


4
● escudo arcano* PACTO

destruição colérica *PACTO


MAGIAS CONHECIDAS

● VITALIDADE FALSA* invocaçao mistica

● Braços de Hadar

2 4

detectar pensamentos * pacto

Força fantasmagorica * pacto


5
● Despedaçar

nublar
9
marca da punição

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