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Bardo 5 nivel criminal Marceludo

Albin Der in CLASSE E NÍVEL

tiefling
ANTECEDENTE

maligno neutro
NOME DO JOGADOR

N/A
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 9m/6q Manipulador, excêntrico,
+2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
sadico, tranquilo, deseja ver a
beleza em todos
15 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 42
Força
Se tornar o que ele considera como uma
42
DESTREZA ● +2 Destreza
boa pessoa em seu código moral bizarro
+5 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

21 Sabedoria
● +2 Carisma ninguém, ele tentou se afastar
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
de toda a atenção
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+4
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS caso fique com raiva é incontrolável, não liga muito para o que outras
pessoas pensam sobre ele logo pode falar coisas que irritam outras
18
d8
pessoas, incapaz de violência por causa de sua maldição, Auto consciência
Arcanismo (Int) FRACASSOS de seus erro passados, só não do jeito que a maioria consideraria erros

Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA ● +2 Atuação (Car)

+2 ● +2 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro. Graças a sua

14 História (Int) herança infernal, você


● +4 Intimidação (Car) tem uma visão superior no escuro e
SABEDORIA ● +2 Intuição (Sab) na penumbra. Você
enxerga na penumbra a até 18
+3
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) metros como se fosse luz
Medicina (Sab)
plena, e no escuro como se fosse na
17 penumbra. Você não
Natureza (Int)
pode discernir cores no escuro,
● +2 Percepção (Sab)
CARISMA apenas tons de cinza.
+4 Persuasão (Car)
Resistência Infernal. Você possui
+7

● +2 Prestidigitação (Des) resistência a dano


Religião (Int) de fogo.
25 Sobrevivência (Sab) Legado Infernal. Você conhece o
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
truque
taumaturgia. Quando você atingir o
3° nível, você poderá
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC *Tambor papal conjurar a magia repreensão
*Rapieira infernal uma vez por dia
como uma magia de 2° nível.
Comum e
PP
*pacote de diplomata Quando você atingir o 5°
Infernal. *adaga nível, você também poderá conjurar
PE
*ferramentas de a magia escuridão.
ladrão. Você precisa terminar um descanso
Colégio do conhecimento PO 15 longo para poder usar
*pacote de jogos.
as magias desse traço novamente.
PL
Sua habilidade de
conjuração para essas magias é
Carisma.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
32 1.82m 63kg

Albin Der in IDADE

verde escuro
ALTURA

Vermelho claro
PESO
longos parcialmente loiros e negros

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Ninguém. NOME

Seu verdadeiro nome é Mernel


Xaine

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Incapaz de violência: por causa da maldição de Vernei, o deus das


Albin sempre teve problemas em entender o
código moral básico que todo ser humano travessuras e manipulação, eu não posso fazer nenhum dano direto a
tem, seja ruim ou bom, obviamente isso fez uma criatura.
com que ele desenvolvesse pouca empatia, e
esta apatia por sua vez fez com que ele se
tornasse um dos maiores serial killers da Código moral curioso: ele acredita que tudo e todos são bons por
história, com 51 vitimas, tendo como marca
registrada os poemas que ele escrevia com o dentro, só não são incentivados a mostrar esse lado, ele por isso tem o
sangue nos aposentos daqueles que ele objetivo de forçar o lado bom em tudo, ele por exemplo vai roubar
matava. Esses poemas eram supostos serem
dicas sobre como encontrá-lo, porem ele era
alguém e vai dizer que ele apenas estava a forçando a ser caridosa,
tão péssimo em escrevê-los que eles mais quando ele impede algum inimigo de se mover deixando ele livre para
atrapalharam a policia do que ajudaram. Um
dia ele resolveu cometer um dos seus maiores
ataques, ele diz que ele está forçando eles a resolverem seu
assassinatos até hoje, matar o papa referente predicamento de forma pacífica, o que raramente acontece para a
ao deus Vernei, ele sucede em sua missão com decepção de Albin.
a sagacidade de sempre( equivalente a um
ladino nível 20 ), porem não sem ser
amaldiçoado por Vernei, impedindo ele de
fazer qualquer ato de violência, Vernei se
oferece para deixá-lo ser um clérigo de seu OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
panteão, porem Albin se recusa, em vez disso,
depois de 2 semanas de pura fúria onde ele
destruiu toda a sua casa, ele se decidiu, ele se Instrumento: com os ossos e pele de sua ultima vitima, ele fez um
tornaria uma "Boa pessoa", em seu próprio
jeito de ver o significado da palavra bom, em tambor simples, com esse tambor ele fez seu poema mais famoso
suas viagens ele buscou aprimorar seus
poemas levando em conta as criticas dos seus
"Palavras de sangue", maior parte do poema, como todos os seus
anteriores, o que o levou ao caminho de poemas, aparenta ser apenas frases aleatórias sem conexão uma
bardo. Ele acredita ser possível levar alguém a
bondade perfeita, sendo isso apenas possível
com a outra, porem algumas ainda eram dicas de seu passado,
com uma mistura de "incentivo" e poemas. Ele que para o descontentamento dele, ninguém percebeu.
era um elfo antes de ser transformado em um
tiefling pela sua maldição, ele quer abandonar
qualquer traço de seu passado por isso que ele
bloqueou elfico de sua mente.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bardo Car 18
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 2 0 6
amizade Medo

zombaria viciosa Infestar De Inimigos

Mãos Mágicas

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Curar Ferimentos

Escrita Ilusória
4
Sussurros Dissonantes
MAGIAS CONHECIDAS

2 3 0
Sugestão

Coroa da Loucura

Cegueira/Surdez
5

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