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Feylost

Feiticeiro Adepto das Sombras 4 Zie


Noctis CLASSE E NÍVEL

Tiefling Variante
ANTECEDENTE

CB
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Reservado, misterioso e desconfiado
11 1 9m devido ao passado. Prefere a solidão e

8 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
mantém-se observador, evitando
interações extensas. Apesar da
aparência sombria, é gentil, empático e
-1 leal com amigos
TRAÇOS próximos.
DE PERSONALIDADE

PV Totais 38
-1 Força Por causa de sua própria experiência de
DESTREZA ser rejeitado, Noctis sente uma obrigação
1 Destreza
38 pessoal de ajudar todos que enfrentam

12 5
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
preconceito e isolamento. Ele procura
sempre maneiras deIDEAIS
oferecer apoio e
orientação a esses indivíduos.
1 0 Sabedoria Floresta de Carnaãn
7 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 4 Acrobacia (Des) Total 6 SUCESSOS


Problemas ao interagir com os outros,
muitas vezes se sentindo desconfortável
2 ou incapaz de se conectar
5
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d6 FRACASSOS
emocionalmente.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 4 Atuação (Car)

14 4
4
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no escuro: 36m
2 História (Int)
Adaga 2 1d4/Perfurante
2 Resistência a danos causados pelo fogo.
7 Intimidação (Car) Besta 2 1d8/Perfurante
Mal sangra, mesmo quando gravemente
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) ferido.
2 Investigação (Int)
Lâmina Flamejante 2 3d6/Fogo
10 0 Lidar com Animais (Sab) Anel de Ossos:
Uma vez por dia o usuário deste anel
As flores murcham em sua presença

0 Medicina (Sab) utilizando um crânio é capaz de invocar um Força do Túmulo: Se atingido a 0 pontos de
0 esqueleto que lutará ao seu lado, agindo em vida, pode fazer um teste de Carisma (CD 5
5 Natureza (Int) + dano recebido). Com sucesso, permanece
seu turno.
3 Percepção (Sab) Após morto o esqueleto só poderá ser com 1 ponto de vida. Não pode usar
CARISMA novamente até um longo descanso, e não
7 Persuasão (Car)
invocado novamente caso o usuário
carregue consigo o mesmo crânio usado na funciona contra dano radiante ou acerto
18 1
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
primeira invocação crânio.
O crânio utilizado definirá a aparência do
crítico.

esqueleto Chamas de Philegethos (Talento racial):


4 3 Sobrevivência (Sab) Gnomio: Dano; Cura; Buff; Debuff - Rolar novamente qualquer 1 no dado de
dano de fogo, mas usar a nova rolagem,
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS mesmo que seja outro 1.
- Ao conjurar uma magia de dano de fogo,
chamas envolvem você até o final do seu
- 2 Adagas
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC - Um baralho com apenas, rei,
turno, as chamas não causam dano a você
ou às suas coisas, as chamas iluminam até
dama, valete e coringa. 9 metros e têm luz fraca por mais 9 metros.
- Cristal (Foco Arcano) Criaturas que atacarem você em combate
Idiomas PP - Pacote de Aventureiro: corpo a corpo a até 1,5 metros recebem 1d4
Comum, Infernal, Féerico Mochila, pé de de dano por fogo.
cabra, martelo, 10 pítons, 10
Proficiências PE tochas, uma caixa de fogo, 10
Armadura: nenhuma dias de rações e um cantil. 15
Armas: adagas, dardos, fundas, bastões, metros de corda.
bestas leves PO 75 - Lira
Ferramentas: nenhuma - Conjunto de roupas de
viajante
PL - Pingente que mostra as fases
da lua
- Balão de vaga-lumes
espectrais que mudam de cor
para refletir o humor do
porta-frascos
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
- Moedas Mágicas
- 1 Crânio
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida humano
apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
- 2 Crânio gnomo
25 1,80 76
IDADE ALTURA PESO
Noctis Lilas Azul esuro Azul escuro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Pontos de Feitiçaria: 3
Filho de uma mãe humana e um pai Atual: 0
desconhecido, Noctis nasceu em meio a
uma tragédia. Suas asas rasgaram sua Metamagias:
mãe durante o parto, levando-a à morte. O
bebê foi considerado um mau presságio e Magia Cuidadoso: Quando você conjura uma magia que força outras criaturas a fazerem um
uma maldição, devido à sua natureza teste de resistência, você pode proteger algumas dessas criaturas da força total da magia.
tiefling. Como resultado, foi rejeitado por Para fazer isso, você gasta 1 ponto de feitiçaria e escolhe um número dessas criaturas até
todos aqueles que deveriam ser sua seu modificador de Carisma (mínimo de uma criatura). Uma criatura escolhida obtém
família. sucesso automaticamente em seu teste de resistência contra a magia.

Órfão, Noctis foi entregue aos cuidados de Magia Duplicada: Quando você conjurar uma magia que seja incapaz de ter
um orfanato, onde enfrentou uma infância mais de uma criatura como alvo no nível atual dela e não
marcada pelo sofrimento e solidão. Sua possua alcance pessoal, você pode gastar um número de
aparência única despertava olhares pontos de feitiçaria igual ao nível da magia para ter uma
carregados de desconfiança e medo tanto segunda criatura, no alcance da magia, como alvo (1
entre as crianças quanto entre os adultos. ponto de feitiçaria se a magia for um truque).

Quando seus poderes sombrios se Nível de Slot de Feitiço/Custo do Ponto de Feitiçaria


manifestaram pela primeira vez, gerou 1º 2
ainda mais desconforto e desconfiança, 2º 3
isolando-o ainda mais. Diante dessa 3º 5 |
rejeição, o jovem decidiu fugir do orfanato 4º 6 v
ainda muito jovem. 5º 7 OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Viajando por várias cidades, encontrou Cão do Mau Presságio (6º Nível):
refúgio em uma floresta em que a magia e
seres místicos eram comuns. Onde Ação Bônus: Gaste 3 pontos de feitiçaria para invocar um cão de mau agouro.
encontrou Tuffos, um Minotauro, que o Alcance: Até 36 metros, em um inimigo visível.
acolheu e o batizou com o nome de Noctis
Lucis Caelum, que significa 'Luz do céu Estatísticas do Cão:
noturno', um nome que Tuffos acreditava Tamanho: Médio, tipo: Monstruosidade.
representar bem o garoto. PV Temporários: Metade do seu nível de feiticeiro.
Movimento: Pode atravessar criaturas e objetos, sofrendo dano se terminar o turno dentro
de um objeto.

Habilidades de Combate:
Conhecimento Automático: Sabe automaticamente a localização do alvo no início do turno.
Desvantagem ao Alvo: Alvo tem desvantagem em testes de resistência enquanto a 1,5 metro
do cão.
Iniciativa e Movimento: Aparece até 9 metros do alvo, rola iniciativa, movimenta-se
diretamente em direção ao alvo e só pode atacar o alvo.
Ataques de Oportunidade: Pode fazer ataques de oportunidade apenas contra o alvo.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM Duração e Desaparecimento: TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Desaparece se reduzido a 0 PV, se o alvo for reduzido a 0 PV ou após 5 minutos
Feiticeiro Carisma 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 0 6
Ilusão Menor Bola de Fogo
Controlar Chamas Contrafeitiço
Raio de fogo
Toque Arrepiante
Toque Chocante

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 0 7
Sono
Escudo (Reação)
4
MAGIAS CONHECIDAS

2 3 0

Escuridão
Lâmina Flamejante (Bônus)
Chicote da Mente de Tasha
5
Murchar/Florescer
9

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