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Paladino 6/ Feiticeiro 11 Heroi do Povo

Pawero CLASSE E NÍVEL

Draconato Metalico
ANTECEDENTE

Leal Bom
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Se alguem esta com problemas,
19 0 9m
FORÇA
estou sempre disposto a ajudar.
18 6 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
7 Força
Pessoas devem ser tratadas com
DESTREZA
3 Destreza dignidade e respeito.

10 5
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

0 ● 10 Sabedoria
Minhas ferramentas são símbolos da
● 12 Carisma minha vida passada, e eu as carrego para
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA nunca esquecer minhas raízes.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

0 Acrobacia (Des) Total 6/11 SUCESSOS O tirano que governa minha terra não vai
2
D10/D6
-1 Arcanismo (Int)
parar por nada para me ver morto.
FRACASSOS
● 10 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)

9 3
0
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
PALADINO
Espada G +9 2d6+4 SENTIDO DIVINO
-1 -1 História (Int) CURAR PELAS MÃOS
DESTRUIÇÃO DIVINA
3 Intimidação (Car) Espada L +9 1d8+4 ESTILO DE LUTA - Defesa
SAÚDE DIVINA - Sou imune a doenças e veneno.
SABEDORIA 1 Intuição (Sab)
Duas Mãos +9 1d10+4 REPREENDA O VIOLENTO - Com uma reação posso fazer um

12
-1 Investigação (Int) ataque que acabou de causar dano a um aliado, sofre o
mesmo dano de forma radiante, teste de resistencia de
● 7 Lidar com Animais (Sab) Baforada CD 15 3d10+3 sabedoria, se passar toma metade.
7 Medicina (Sab) Habilidade - +2 For
1

-1 Natureza (Int) ATAQUE EXTRA - +1 Ataque


Grande Arma... -5 no ataque AURA PROTETORA - Quando eu ou um aliado ate 3m de mim
1 Percepção (Sab) fizer um teste de resistencia, posso adicionar o modificador
CARISMA +10 no dano... Se matar o alvo de carisma ao teste.
3 Persuasão (Car)
16
---------------------------------------------------------
0 Prestidigitação (Des)
ou for um critico, ganho outro FEITICEIRO:
Resiliensia Draconica - +1 ponto de vida para cada level
-1 Religião (Int)
ataque com ação bonus. upado de feiticeiro.

3 ● 7 Sobrevivência (Sab)
Sem Armadura - 13+Destreza
METAMAGICA
Magia Acelerada - Gasto 2 pontos de feitiçaria para a magia
que usa ação, ser conjurada como ação bônus
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Magia Geminado - Quando você lança uma magia que tem
como alvo apenas uma criatura e não possui o alcance de si
mesmo, você pode gastar um número de pontos de feitiçaria
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
1x Espada Grande igual ao nível da magia para atingir uma segunda criatura no
alcance com a mesma magia (1 ponto de feitiçaria se o feitiço
1x Espada Longa é um truque).
Afinidade Elemental - Quando eu der dano do meu elemento
1x Placa draconico, gastando 1 ponto de feitiçaria posso acrescentar
IDIOMAS: Comum, Draconato e PP
1x Escudo(21CA) minha carisma ao dano.
Habilidade - +2 Con + Talento Grande Arma
Celestial 1x Anel da Nulidade
ARMAS: Todas PE
1x Bainha
ARMADURAS: Todas e Escudo 1x Roupa de Nobre
FERRAMENTA: Veiculos Terrestes, PO
1x Porção de Cura Maior
Ferreiro
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
35 anos 1.72m 75kg
Pawero IDADE

Azul
ALTURA

Branca
PESO

Loiro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Resistencia Draconica - Dano de Frio


1x Pacote de Aventureiro
Arma de Sopro - Posso trocar a ação atacar por uma baforada de 4,5m de cone e da
1x Ferramenta de Ferreiro 3d10 de dano de frio, posso usar um numero de vezes igual meu bonus de proficiencia,
1x Simbolo Sagrado recupero com descanso longo.
1x Pá
Sopro Metalico - Ao atacar posso trocar a ação de ataque por uma das duas opções a
1x Panela baixo, a area é igual a do sopro, recupero com descanso longo e posso usar 1x.

Grito Estrondoso - CD 15 de resistencia constituição ou a pessoa ficara incapacitada ate


o inicio do meu proximo turno.

Golpe de Repulsão - CD 15 de resistencia força de força ou ficara caida.

DADIVA DIVINA - Você tem vantagem em testes de resistencias contra magia e outros e
outros efeitos magicos.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

PACOTE DE AVENTUREIRO:
Inclui uma mochila, um pé de cabra, um martelo, 10 pítons, 10
tochas, uma caixa de fogo, 10 dias de rações e um cantil. O kit
também tem 15 metros de corda de cânhamo amarrada ao lado
dele.

FERRAMENTA DE FERREIRO:
As ferramentas de ferreiro incluem martelos, pinças, carvão,
trapos e uma pedra de amolar.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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