Você está na página 1de 3

PALADINO 1 NOBRE DIEGO

GALATORN CLASSE E NÍVEL

ANÃO
ANTECEDENTE

LEAL / BOM
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 -2 7,5m Apesar da minha origem
+4 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
nobre, eu não estou acima dos
outros. O sangue é um só.
18 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 1d10+con+1
+4 Força
O respeito a mim é devido por causa da minha

13
DESTREZA
-2 Destreza posição, mas todas as pessoas, independentemente da

-2
posição merecem ser tratados com dignidade.
+2 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
0 Inteligência

7 ● +2 Sabedoria
● +4 Carisma As pessoas comuns devem me
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
ver como um herói do povo.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+2
LIGAÇÕES

-2 Acrobacia (Des) Total 13 SUCESSOS Eu escondo um segredo verdadeiramente


15

0 Arcanismo (Int)
+6 Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS
escandaloso que poderia arruinar minha
família para sempre.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +2 Atuação (Car)

0 +2 Blefar (Car)
-2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Tenacidade Anã
Batle Axe +6 1d8+4 Pv + 1. E PV +1 por nível.
11 ● +2 História (Int)
● +4 Intimidação (Car) Maça +6 1d6+4 Visão no Escuro
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) Acostumado à vida subterrânea, você tem uma
visão superior no escuro e na penumbra. Você

0
0 Investigação (Int) enxerga na penumbra a até 18 metros como se
0 Lidar com Animais (Sab) fosse luz plena, e no escuro como se fosse na
penumbra. Você não pode discernir cores no
0 Medicina (Sab)
11 escuro, apenas tons de cinza.
0 Natureza (Int)
Resiliência Anã
0 Percepção (Sab)
Você possui vantagem em testes de resistência
CARISMA
+4 Persuasão (Car) contra venenos e resistência contra dano de
+2

veneno (explicado no capítulo 9)Especialização


-2 Prestidigitação (Des)
em Rochas.
0 Religião (Int) Sempre que você realizar um teste de
15 0 Sobrevivência (Sab)
Inteligência (História) relacionado à origem de
um trabalho em pedra, você é considerado
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS proficiente na perícia História e adiciona o
dobro do seu bônus de proficiência ao teste, ao
invés do seu bônus de proficiência normal.
10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Cota de malha (CA16) SENTIDO DIVINO
Escudo (CA +2) Detecta bem/mal em 18m.
Simbolo Sagrado
PP CURA PELAS MÃOS
Idiomas: Anão, Comum, Celestial.
Mochila: 1 cobertor, 10 velas, Seu toque abençoado pode curar ferimentos.
PROFICIÊCIAS
uma caixa de fogo, uma caixa
- Raça: Ferramentas de ferreiro, PE
POSIÇÃO PRIVILEGIADA
de esmolas, 2 blocos de Graças a sua origem nobre, as pessoas tendem a
machados de batalha, machadinhas, incenso, um incensário, pensar o melhor de você. Você é bem-vindo na
martelos leves e martelos de guerra. PO 25 vestes, 2 dias de rações e um alta sociedade e as pessoas assumem que você
- Classe: Todas as armaduras, cantil. tem o direito de estar onde está. As pessoas
escudos, armas simples, armas PL comuns fazem todos os esforços para
acomodá-lo e evitar seu desprazer, e outros
marciais. trajes finos, um anel de nobres o tratam como um membro da mesma
- Antecedente: Xadrez do dragão sinete, um pergaminho de classe social. Você pode conseguir uma
linhagem e uma algibeira. audiência com um nobre local se precisar.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
125 1,33 70

GALATORN IDADE

CINZAS
ALTURA

CLARA
PESO

castanho claro (feno)


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

- Sobrinho de 2º grau de um
grande rei anão;
- Pais foram mortos em
batalha;
- Foi criado pelo avô;
- Aos 50 anos decidiu estudar
para se tornar um paladino;
- passou 75 anos no convento
real;
- Busca ser reconhecido como
um herói assim como foram
seus pais;
- Aprendeu ferraria com o
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
avô;
- Acabou de descobrir que a
guerra onde seus pais
morreram foi causada pelo
seu avô.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
PALADINO
CARISMA 12 +4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

Você também pode gostar