Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
ANÃO
ANTECEDENTE
LEAL / BOM
NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 -2 7,5m Apesar da minha origem
+4 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
nobre, eu não estou acima dos
outros. O sangue é um só.
18 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 1d10+con+1
+4 Força
O respeito a mim é devido por causa da minha
13
DESTREZA
-2 Destreza posição, mas todas as pessoas, independentemente da
-2
posição merecem ser tratados com dignidade.
+2 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
0 Inteligência
7 ● +2 Sabedoria
● +4 Carisma As pessoas comuns devem me
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
ver como um herói do povo.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+2
LIGAÇÕES
0 +2 Blefar (Car)
-2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Tenacidade Anã
Batle Axe +6 1d8+4 Pv + 1. E PV +1 por nível.
11 ● +2 História (Int)
● +4 Intimidação (Car) Maça +6 1d6+4 Visão no Escuro
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) Acostumado à vida subterrânea, você tem uma
visão superior no escuro e na penumbra. Você
0
0 Investigação (Int) enxerga na penumbra a até 18 metros como se
0 Lidar com Animais (Sab) fosse luz plena, e no escuro como se fosse na
penumbra. Você não pode discernir cores no
0 Medicina (Sab)
11 escuro, apenas tons de cinza.
0 Natureza (Int)
Resiliência Anã
0 Percepção (Sab)
Você possui vantagem em testes de resistência
CARISMA
+4 Persuasão (Car) contra venenos e resistência contra dano de
+2
●
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
125 1,33 70
GALATORN IDADE
CINZAS
ALTURA
CLARA
PESO
NOME
SÍMBOLO
- Sobrinho de 2º grau de um
grande rei anão;
- Pais foram mortos em
batalha;
- Foi criado pelo avô;
- Aos 50 anos decidiu estudar
para se tornar um paladino;
- passou 75 anos no convento
real;
- Busca ser reconhecido como
um herói assim como foram
seus pais;
- Aprendeu ferraria com o
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
avô;
- Acabou de descobrir que a
guerra onde seus pais
morreram foi causada pelo
seu avô.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
PALADINO
CARISMA 12 +4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com