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Warforged
ANTECEDENTE
Neutro
NOME DO JOGADOR
Todos
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
FORÇA
1 INSPIRAÇÃO
Eu sempre quero aprender como as
17 0 30ft/6q/9m coisas funcionam e o que deixa as
12 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
pessoas motivadas.
1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais
1 Força Meus talentos me foram dados para que
DESTREZA eu pudesse usá-los para beneficiar o
0 Destreza
27 mundo.
10 3
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
10 0
0
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Resiliência Construída
0 História (Int)
Maça +3 1d6+1/con Você foi construído para ter uma fortaleza
0 notável, representada pelos seguintes
0 Intimidação (Car) benefícios:
Você tem vantagem em lances de poupança
SABEDORIA 5 Intuição (Sab) contra ser envenenado, e você tem
0 Investigação (Int) resistência a danos venenosos.
16 3 Lidar com Animais (Sab)
Você não precisa comer, beber ou respirar.
Você é imune a doenças.
5 Medicina (Sab) Você não precisa dormir, e a magia não
3 pode colocá-lo para dormir.
0 Natureza (Int)
5 Percepção (Sab) Descanso do sentinela
CARISMA Quando você descansa muito, você deve
2 Persuasão (Car) passar pelo menos seis horas em um
10 0
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
estado inativo e imóvel, em vez de dormir.
Nesse estado, você parece inerte, mas isso
não o torna inconsciente, e você pode ver e
0 3 Sobrevivência (Sab) ouvir normalmente.
1-maça
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC 1-Besta leve
20-virotes
1-Pacote de sacerdote
Ferramentas de ferreiro(sub-classe). PP 1-Escudo
Ferramentas de coureiro(antecedente). 1-Simbolo sagrado
Ferramentas de carpinteiro(raça). 1-conjunto de roupas de
PE viajante.
Idiomas:Comum, Anão, élfico. 1-conjunto de ferramentas de
Armas:Simples ferreiro.
Armaduras:Todas. PO 15 1-carta de apresentação da
guilda.
1-Brunea
PL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
??? 1,72m 132kg
IDADE ALTURA PESO
iroh Azuis Metalica N/A
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
Traços Raciais
Um artificer chamado Mestre Auren
descobriu em quanto estava passando por Proteção Integrada
montanhas a caminho de sua guilda por Seu corpo tem camadas defensivas embutidas, que podem ser aprimoradas com armaduras:
uma rota peculiar, iroh, um warforged em Você ganha um bônus de +1 para a Classe Armor.
estado deplorável, com suas peças Você só pode vestir armadura com a qual você tem proficiência. Para vestir uma armadura
enferrujadas e danificadas tão antigas que que não seja um escudo, você deve incorporá-la ao seu corpo ao longo de 1 hora, durante a
nem mesmo um grande artificer sabia com qual, você permanece em contato com a armadura. Para despir a armadura, você deve
precisão quando ele havia sido criado. gastar 1 hora removendo-a. Você pode descansar enquanto veste ou despe a armadura
Com sua paixão por engenharia e dessa maneira.
artefatos antigos, Mestre Auren viu o Enquanto você vive, a armadura incorporada ao seu corpo não pode ser removida contra a
potencial naquele ser metálico e decidiu sua vontade.
resgatá-lo então o levou para sua guilda e
la começou os reparos. grato pelo Design Especializado
cuidados do Mestre e sem lembranças de Você ganha uma proficiência de habilidade e uma proficiência de ferramenta de sua escolha.
seu passado, decidiu aprender com ele os Idiomas
segredos da metalurgia e forja, Você pode falar, ler e escrever Common e um outro idioma de sua escolha.
tornando-se seu aprendiz na guilda, com
sua natureza meticulosa e habilidades
inatas de ferreiro, aprendeu rapidamente e
no meio do aprendizado também se
interessou pela religião de Mestre Auren,
que adorava o deus da criação e do
conhecimento Eax. Com o tempo, iroh OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
começou a seguir a religião de Mestre
Auren e se dedicou à sua fé, acreditando Você prepara a lista de magias disponíveis
que a forja e a criação eram expressões selecionando-as da lista de magias de clérigo. Você
divinas de sua própria existência no seleciona um número de magias igual ao seu modificador
entanto não estava satisfeito em apenas de Sabedoria + seu nível de clérigo.
criar objetos em sua oficina. Ele sentia um
chamado para aventura, querendo utilizar CD para suas magias = 8 + bônus de proficiência +
suas habilidades como ferreiro para seu modificador de Sabedoria .
ajudar os outros em suas jornadas e ao Modificador de ataque de magia = seu bônus de proficiência +
mesmo tempo refina-las ainda mais. Ele seu modificador de Sabedoria .
decidiu deixar a oficina de Mestre Auren
para se tornar um aventureiro, carregando
consigo suas ferramentas de ferreiro e
sua devoção à fé.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Sab 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
CONSERTAR
ESTABILIZAR
LUZ
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
Benção
Curar ferimentos
infligir ferimentos
4
Detectar magia
MAGIAS CONHECIDAS
8
DESTRUIÇÃO LANCINANTE
IDENTIFICAÇÃO
2
Aprimorar habilidade
Silencio
5
ARMA MAGICA
ESQUENTAR METAL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com