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Clerigo da forja 3 Artesão de guilda Gabriel

iroh CLASSE E NÍVEL

Warforged
ANTECEDENTE

Neutro
NOME DO JOGADOR

Todos
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA
1 INSPIRAÇÃO
Eu sempre quero aprender como as
17 0 30ft/6q/9m coisas funcionam e o que deixa as

12 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
pessoas motivadas.

1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
1 Força Meus talentos me foram dados para que
DESTREZA eu pudesse usá-los para beneficiar o
0 Destreza
27 mundo.

10 3
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

0 5 Sabedoria Eu tenho uma grande dívida para com


2 Carisma minha guilda por fazer de mim a pessoa
que sou hoje.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 0 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Analisa em voz alta a ameaça em potencial
aparente em qualquer criatura que você
3 0 Arcanismo (Int) FRACASSOS
encontra. Eventualmente interpreta mal
sugestões emocionais.
1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

10 0
0
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Resiliência Construída
0 História (Int)
Maça +3 1d6+1/con Você foi construído para ter uma fortaleza
0 notável, representada pelos seguintes
0 Intimidação (Car) benefícios:
Você tem vantagem em lances de poupança
SABEDORIA 5 Intuição (Sab) contra ser envenenado, e você tem
0 Investigação (Int) resistência a danos venenosos.
16 3 Lidar com Animais (Sab)
Você não precisa comer, beber ou respirar.
Você é imune a doenças.
5 Medicina (Sab) Você não precisa dormir, e a magia não
3 pode colocá-lo para dormir.
0 Natureza (Int)
5 Percepção (Sab) Descanso do sentinela
CARISMA Quando você descansa muito, você deve
2 Persuasão (Car) passar pelo menos seis horas em um
10 0
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
estado inativo e imóvel, em vez de dormir.
Nesse estado, você parece inerte, mas isso
não o torna inconsciente, e você pode ver e
0 3 Sobrevivência (Sab) ouvir normalmente.

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

1-maça
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC 1-Besta leve
20-virotes
1-Pacote de sacerdote
Ferramentas de ferreiro(sub-classe). PP 1-Escudo
Ferramentas de coureiro(antecedente). 1-Simbolo sagrado
Ferramentas de carpinteiro(raça). 1-conjunto de roupas de
PE viajante.
Idiomas:Comum, Anão, élfico. 1-conjunto de ferramentas de
Armas:Simples ferreiro.
Armaduras:Todas. PO 15 1-carta de apresentação da
guilda.
1-Brunea
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
??? 1,72m 132kg
IDADE ALTURA PESO
iroh Azuis Metalica N/A
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

CARACTERÍSTICA: ASSOCIADOS DA GUILDA


Como um membro cativo e respeitado da NOME
guilda, você pode contar com certos
benefícios que a sociedade garante. Seus
camaradas, membros da guilda, irão provêlo
com hospedagem e comida, se necessário, e
pagarão pelo seu funeral se preciso for. Em
algumas cidades e vilas, um salão da guilda
oferece um local central para conhecer outros
membros de profissão, podendo ser um
bom lugar para se conhecer patrões, aliados e
empregados em potencial. Guildas, muitas
vezes, detêm tremendos poderes políticos. Se
você for acusado de um crime, sua guilda irá
ampará-lo se uma boa defesa puder ser
apresentada para provar sua inocência ou se o
crime for justificável. Você pode, também, ter
acesso a figuras políticas poderosas através
da guilda, se você for um membro bem SÍMBOLO
posicionado. Tais conexões devem exigir
doações de dinheiro ou itens mágicos para os
cofres da guilda. Você deve pagar cotas de 5
po por mês a guilda. Se você não pagar, você
irá contrair uma dívida para permanecer nas
boas graças da guilda.
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Traços Raciais
Um artificer chamado Mestre Auren
descobriu em quanto estava passando por Proteção Integrada
montanhas a caminho de sua guilda por Seu corpo tem camadas defensivas embutidas, que podem ser aprimoradas com armaduras:
uma rota peculiar, iroh, um warforged em Você ganha um bônus de +1 para a Classe Armor.
estado deplorável, com suas peças Você só pode vestir armadura com a qual você tem proficiência. Para vestir uma armadura
enferrujadas e danificadas tão antigas que que não seja um escudo, você deve incorporá-la ao seu corpo ao longo de 1 hora, durante a
nem mesmo um grande artificer sabia com qual, você permanece em contato com a armadura. Para despir a armadura, você deve
precisão quando ele havia sido criado. gastar 1 hora removendo-a. Você pode descansar enquanto veste ou despe a armadura
Com sua paixão por engenharia e dessa maneira.
artefatos antigos, Mestre Auren viu o Enquanto você vive, a armadura incorporada ao seu corpo não pode ser removida contra a
potencial naquele ser metálico e decidiu sua vontade.
resgatá-lo então o levou para sua guilda e
la começou os reparos. grato pelo Design Especializado
cuidados do Mestre e sem lembranças de Você ganha uma proficiência de habilidade e uma proficiência de ferramenta de sua escolha.
seu passado, decidiu aprender com ele os Idiomas
segredos da metalurgia e forja, Você pode falar, ler e escrever Common e um outro idioma de sua escolha.
tornando-se seu aprendiz na guilda, com
sua natureza meticulosa e habilidades
inatas de ferreiro, aprendeu rapidamente e
no meio do aprendizado também se
interessou pela religião de Mestre Auren,
que adorava o deus da criação e do
conhecimento Eax. Com o tempo, iroh OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
começou a seguir a religião de Mestre
Auren e se dedicou à sua fé, acreditando Você prepara a lista de magias disponíveis
que a forja e a criação eram expressões selecionando-as da lista de magias de clérigo. Você
divinas de sua própria existência no seleciona um número de magias igual ao seu modificador
entanto não estava satisfeito em apenas de Sabedoria + seu nível de clérigo.
criar objetos em sua oficina. Ele sentia um
chamado para aventura, querendo utilizar CD para suas magias = 8 + bônus de proficiência +
suas habilidades como ferreiro para seu modificador de Sabedoria .
ajudar os outros em suas jornadas e ao Modificador de ataque de magia = seu bônus de proficiência +
mesmo tempo refina-las ainda mais. Ele seu modificador de Sabedoria .
decidiu deixar a oficina de Mestre Auren
para se tornar um aventureiro, carregando
consigo suas ferramentas de ferreiro e
sua devoção à fé.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Sab 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
CONSERTAR
ESTABILIZAR
LUZ

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
Benção
Curar ferimentos
infligir ferimentos
4
Detectar magia
MAGIAS CONHECIDAS

8
DESTRUIÇÃO LANCINANTE
IDENTIFICAÇÃO

2
Aprimorar habilidade
Silencio
5

ARMA MAGICA
ESQUENTAR METAL

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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