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Druida 2 Eremita Hiir0z

Adrie Amakiir CLASSE E NÍVEL

Firbolg
ANTECEDENTE

neutro bom
NOME DO JOGADOR

500
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu precisava comungar com a natureza,
11 1 9 longe da civilização.

10 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
Eu sou absurdamente sereno, mesmo
em face dodesespero.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 20
0 Força Viva e Deixe Viver. Se intrometer nos
DESTREZA assuntos dos outros só traz problemas.
1 Destreza
20 (Neutro)

12 2
6
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 7 Sabedoria Eu ainda busco o esclarecimento que eu


perseguia durante meu isolamento e

CONSTITUIÇÃO
0 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0 continuo a me iludir.

PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 1 Acrobacia (Des) Total 2d8 SUCESSOS


Eu me arrisco muito para descobrir um
pouco de conhecimento perdido.
2 4
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
2d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

18 0
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
-Magia Firbolg: 0/1
-Passo Oculto: 0/1
4 4 História (Int)
-Forma Selvagem 0/2
0 Intimidação (Car)

SABEDORIA 5 Intuição (Sab)


4 Investigação (Int)
20 7 Lidar com Animais (Sab)
7 Medicina (Sab)
5
6 Natureza (Int)
5 Percepção (Sab)
CARISMA
0 Persuasão (Car)

10 1
6
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
0 5 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

Roupa comum
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Varinha de teixo

-Idioma: Você pode falar, ler e escrever PP


Comum, Élfico, Gigante e Profundo.
-Armaduras: Armaduras leves, armaduras
médias, escudos (druidas não irão vestir PE
armaduras ou usar escudos feitos de metal)
-Armas: Clavas, adagas, dardos, azagaias,
maças, bordões, cimitarras, foices, fundas PO
e lanças.
-Ferramentas: Kit de herbalismo
-Proficiência em Ferramentas: Kit de PL
herbalismo

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
150 2,10 110
IDADE ALTURA PESO
Adrie Amakiir castanhos azul Castanhos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

==================================RAÇA=====================================
--Magia Firbolg: Permite conjurar Detectar Magia e se disfarçar usando Sabedoria. Após
conjurar uma das magias, é necessário descansar antes de usá-la novamente. O disfarce
permite parecer 1 metro mais baixo para se misturar com humanos e elfos.
--Passo Oculto: você pode ficar invisível magicamente como uma ação bônus até o início do
seu próximo turno, ataque, dano ou teste de resistência. Após o uso, é necessário
descansar antes de poder usá-lo novamente.
--Compleição Poderosa: Você conta como um tamanho maior ao determinar sua capacidade
de carga e o peso que você pode empurrar, arrastar ou levantar.
--Fala de Besta e Folha: Você pode se comunicar de forma limitada com animais e plantas,
que entendem o significado das suas palavras. Você não tem a capacidade de compreender
a resposta deles. Além disso, você possui vantagem em testes de Carisma para
influenciá-los.
=================================NIVEL 1====================================
--Forma Selvagem permite transformar-se em uma besta conhecida. Você pode usar essa
habilidade duas vezes e recupera os usos após um descanso curto ou longo.
--Companheiro Selvagem, você pode convocar um familiar feérico na forma de um espírito
animal, gastando um uso da habilidade Forma Selvagem. Ele dura um número de horas
igual à metade do seu nível de druida e você conjura a magia sem componentes materiais.
=================================NIVEL 2====================================
--Forma Selvagem de Combate: no 2° nível, você pode usar a Forma Selvagem como uma
ação bônus no seu turno. Enquanto estiver transformado, você pode gastar um espaço de
magia como ação bônus para recuperar pontos de vida igual a 1d8 por nível do espaço de
magia gasto. OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
--Formas de Círculo, você pode usar a Forma Selvagem para se transformar em uma besta
com nível de desafio até 1. No 6° nível, você pode se transformar em uma besta com nível de
Druídico: você conhece o idioma secreto dos druidas e pode criar mensagens ocultas.
desafio igual ao seu nível de druida dividido por 3 (arredondado para baixo). Isso permite
Fluentes nesse idioma conseguem ver as mensagens automaticamente, enquanto outros
formas animais mais poderosas, seguindo as limitações descritas na tabela Formas de
podem detectá-las com um teste de Percepção, mas não podem decifrá-las sem magia. Para
Besta.
aqueles que não entendem, é necessário passar em um teste de Sabedoria (Percepção) CD
15 para perceber a presença da mensagem, mas não serão capazes de decifrá-la sem o uso
de magia.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Druida Sab 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Criar Chamas
Chicote de Espinhos

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 3 0 7
Amizade Animal
Curar Ferimentos
Fogo das Fadas
4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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