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Ladino lvl. 05 / Ranger lvl. 02 Criminoso Lucas


Volt Ho Bei CLASSE E NÍVEL

Tiefling
ANTECEDENTE

Caótico Neutro
NOME DO JOGADOR

23000/34000
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 4 9
A primeira coisa que faço ao chegar a um
novo local é decorar a localização de coisas
13 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
valiosas – ou onde essas coisas podem
estar escondidas.

1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 47
1 Força
Eu sou leal aos meus amigos, não a qualquer ideal, e

47
DESTREZA
7 Destreza todos sabem que posso viajar até o Estige por aqueles que
me importo.

18 1
6
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

4 1 Sabedoria
2 Carisma Eu me tornarei o maior ladrão
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
que já existiu.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

13
LIGAÇÕES

7 Acrobacia (Des) Total 1d8/1d10 SUCESSOS


Um inocente foi preso por um crime
1 3
4
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
5+cons FRACASSOS que eu cometi. Por mim tudo bem.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

16 2
7
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

adaga +6 1d4 /corta Visão no escuro 18m;


3 3 História (Int)
Resistência a fogo;
2 Intimidação (Car) arco curto +6 1d6 /perf
SABEDORIA 1 Intuição (Sab)
Legado infernal
rapieira+2 +6 d8+6/perf (Taumaturgia, repreensão
12
6 Investigação (Int)
1 Lidar com Animais (Sab) infernal nv.2 3d10);
Ataque furtivo (3d6);
1 Medicina (Sab) Contato criminal;
1 Assassinar (Vantagem no
6 Natureza (Int) Ataque furtivo;
ataque + crítico contra
CARISMA
4 Percepção (Sab) Gíria de ladrão;
5 menores iniciativas);
Persuasão (Car)
Ação ardilosa (Disparada,
15 4 Prestidigitação (Des)
Desengajar ou Esconder);
3 Religião (Int)
2 Esquiva sobrenatural;
1 Sobrevivência (Sab)
-ASSASSINO-
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Assassinar;
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Inimigo favorito
PC uma rapieira+2; (humanoide);
um arco curto e uma Explorador Natural;
Línguas: Comum, infernal,
PP
aljava com 49 flechas; Estilo de luta: ARQUEARIA;
Élfico; um arco longo; Conjuração (SABEDORIA);
PE
um pacote de
Armaduras: Armaduras leves,
assaltante;
armadura média, escudos; PO 85
Armadura de couro,
duas adagas e
Ferramentas: Ferramentas de PL

ferramentas de
ladrão, kit de disfarce e kit de
ladrão;
venenos;
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
22 1,75m 75kg

Volt Ho Bei IDADE

Vermelhos
ALTURA

Roxo claro
PESO

Preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Pele de cor levemente roxa, possui olhos vermelhos e cabelos


Órfão de pais, tem como sua negros e espetados, seus chifres são curtos, discretos e voltados
única família seu irmão. para trás. Sua calda tem a ponta em formato de flecha. Possui um
Ambos foram abandonados colar parecido porém não exatamente igual ao do seu irmão.
em um orfanato quando
jovens e fugiram de lá assim
que chegaram a adolescência.
Devido a sua infância
conturbada, Volt se tornou
ganancioso almejando por
riquezas e tesouros. Quando
descobriu sobre a volta da
torre de Lyn, Volt viu a
oportunidade para se tornar
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
o maior ladino de todos os
tempos e conseguir saciar
todas as suas ambições. 1 papel com inicial M (encontre-me em toth)
tesouros do minotauro do deserto

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Ranger
SABEDORIA 12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Taumaturgia

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Marca do caçador

Curar ferimentos
4
MAGIAS CONHECIDAS

2
Repreensão infernal

Escuridão

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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