Você está na página 1de 3

Limpar

Bruxo 6 Charlatão Dua


CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Arthur Humano V(Dragão do Abismo) Caótico bom 2.700
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu tenho uma piada para cada
12
17/19
CLASSE
4 9.0 ocasião, especialmente ocasiões
+3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC. onde o humor é inapropriado
1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 141 91+50


1 Força
DESTREZA Amizade. Bens materiais veem e vão. Laços

16
4

1
Destreza
Constituição
125 de amizades duram para sempre. (Bom)

PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS


-1 Inteligência
+4 ● 3 Sabedoria
● 6 Carisma Eu procuro reparar meus erros mas
nunca serei capaz de me perdoar..
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
13
1 Atletismo (For) Total SUCESSOS Eu estou convicto de que ninguém pode me
+1 Acrobacia (Des) enganar do mesmo jeito que eu engano os
2
D15 FRACASSOS
outros.
2 Furtividade (Des)
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA ● 7 Prestidigitação (Des)
Arcanismo (Int)
08 -1

-1 Historia (Int)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Espada do B +4 3d10+4 HABILIDADE: IDENTIDADE


-1 ● +2 Investigação (Int) FALSA.
-1 Natureza (Int) Espada pct +4 1d8+4 Você criou uma segunda
SABEDORIA -1 Religião (Int) identidade que inclui
rjd m +6 1d10+3 documentação, conhecimentos
0 Intuição (Sab)
10 0 Lidar com Animais (Sab) estabelecidos, e disfarces que lhe
Besta leve, 20vi 1d8 perf permitam assumir essa pessoa.
0 Medicina (Sab)
0 Machadinha d6+des cor Adicionalmente, você pode forjar
0 Percepção (Sab)
2 adaga 1d4+des perf documentos incluindo papéis
0 Sobrevivencia (Sab)
CARISMA escudo do noir oficiais e cartas pessoais, desde
+3 Atuação (Car) que você tenha visto um exemplar
espada/b 4kg= 1x p descanço
17 ● +6 Blefar (Car)
longo, troca dano cortante p/
daquele tipo de documento ou a
● +6 Intimidação (Car) caligrafia que você tentar copiar.
+3 +3 Persuasão (Car)
dano de raio. 1 min Golpe favorito: Eu trapaceio em
jogos de azar
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

PROTEÇÃO DRACONICO:Como
10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) reação você pode acrescentar
PC 0 Foco arcano
mais 7 na CA sua ou de um
Pacote de masmorra companheiro que esteja perto ,
PP 0 corselete de couro não funciona com ataques do tipo
(11+des) veneno 1x descanso curto
Comum, Elfico. PE 0 Kit de disfarce. Presença Draconica: Tem
Pacto da lamina vantagens em diálogos com
Kit de falsificação.
Grande mestre das armas PO 15 dragões
cura 10hp p rodada
Empunhadura dupla Vigor do Dragão:O portador ganha
Armas simples e marciais PL 0 50 de hp.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
25 1.87 80
IDADE ALTURA PESO
Daddy Azuis claros pra krlh Meio morena Castanhos/branco.
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Alice, Angel, Rendar, Logan, NOME


Noir F, Fafnir (a ordem de
prioridade é explicitamente
essa)

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Gotoso
Grande Mestre das Armas Você aprendeu a usar o peso da arma como uma
vantagem, deixando seu ímpeto aumentar o dano de seus ataques. Você ganha os
seguintes benefícios:
•Toda vez, que conseguir um acerto crítico ou reduzir uma criatura a 0 pontos de
vida uma criatura com um ataque com uma arma branca, você pode realizar com
essa arma uma ação bônus de ataque corpo a corpo.
•Antes de fazer um ataque corpo a corpo com uma arma pesada que tenha
proficiência, pode optar por um redutor de - 5 na jogada de ataque. Se o ataque
acertar, você adiciona 10 para o dano do ataque.
Quando uma criatura fizer um ataque contra você, pode usar sua reação para impor
desvantagem naquela rolagem. Se errar, sua próxima rolagem de ataque contra ela
tem vantagem se fizer antes do fim do seu próximo turno. Pode usar uma vez por
descanso curto ou longo.
Quando uma criatura fizer um ataque contra você, pode usar sua reação para
impor desvantagem naquela rolagem. Se errar, sua próxima rolagem de ataque
contra ela tem vantagem se fizer antes do fim do seu próximo turno. Pode usar uma
vez por descanso curto ou longo.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Lanterna de cinto, diário trancado, espada do barão (2mãos)


escudo do Noir, pergaminho Lamina flamejante, pedra do
bagulho, poção de vampiro, pergaminho imobilizar monstro

Armadura das sombras. 13+dest


rajada agonizante: +carisma no dano da rajada mistc
Lâmina Sedente: sempre que você usar a ação Atacar no meu
turno ataca 2x com arma de pacto

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Mãos magicas

Borrifada venenosa

Rajada mistica

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS DISPONIVEIS

1 2 magia nv 3 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

remover maldição

repreensão infernal
4
Faísca da bruxa

Invisibilidade
MAGIAS CONHECIDAS

Coroa da loucura

Circulo Magico

Voo

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

Você também pode gostar