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http://www.yukaichou.com/, http://www.gamification.co/ e http://gamification.org/
módulos divididos em blocos de classes
gramaticais e aquisição gradual de vocabulário.
Toda interação ocorre dentro do sistema digital,
entre o usuário e a interface. (Figura 3)
Todo sistema consciente prevê uma análise BETHKE, Erik. Game Development and
elaborada da proposta de atuação e forma de Production. Wordware game developer's library.
utilização dentro de um contexto específico. Com Plano, Tex: Wordware Pub, 2003. Disponível em:
gamificação ocorre o mesmo. Não existe uma <http://www.onlinedesignteacher.com/computer_g
receita pronta com ingredientes e medidas para sua ames_design/docs/Game%20Development%20and
elaboração. Entretanto, uma boa noção dos %20Production.pdf> . Acesso em: 02 ago. 2013.
recursos e técnicas disponíveis pode ser
determinante para que a gamificação alcance os DETERDING, Sebastian. Gamification: Designing
resultados esperados e não caia na categoria de for Motivation. Interactions magazine. Volume
simples recurso motivacional superficial. 19 Issue 4, July + August 2012, p14-17.
Afirmar que gamificação não passa de um Association for Computing Machinery, Inc.
processo que acrescenta pontos, badges ou (ACM), 2012.
leaderboards as interfaces gráficas é uma
afirmativa no mínimo antecipada e não considera DETERDING, Sebastian; DIXON Dan; KHALED,
todo o potencial motivacional deste recurso. Existe Rilla; NACKE, Lennart. (2011 September 28-30).
uma série de pesquisadores empenhados em fazer From Game Design Elements to Gamefulness:
deste recurso uma ferramenta poderosa dentro de Defining “Gamification”. MindTrek ’11.
setores importantes da sociedade como saúde, Tampere, Finland.
cultura e educação.
GROH, Fabian. Gamification: State of the Art
Nesse sentido, o presente estudo apresentado Definition and Utilization. In: Proceedings of the
procurou fazer um apanhado geral das 4th Seminar on Research Trends in Media
Informatics. Institute of Media Informatics - Ulm gamification. In: UX Magazine, 2012. Disponível
University, 2012, p. 39-46. em:
<http://uxmag.com/resources/an-academic-
LUCCHESE, Fabiano; RIBEIRO, Bruno. analysis-of-gamification>. Acesso em: jun. 2013.
Conceituação de jogos digitais. Universidade
Estadual de Campinas. Campinas, 2005. WERBACH, Kevin; HUNTER, Dan. For The
Disponível em: Win: How Game Thinking Can
<http://www.dca.fee.unicamp.br/~martino/discipli Revolutionize Your Business. Filadélfia,
nas/ia369/trabalhos/t1g3.pdf>. Acesso em: 11 set. Pensilvânia:Wharton Digital Press, 2012.
2013.
XU, Yongwen. Literature Review on Web
REEVES, Bryon; READ, Leighton L. Total Application Gamification and Analytics. CSDL
Engagement: Using Games and Virtual Worlds Technical Report 11-05, 2012. Disponível em:
to Change the Way People Work and <https://csdl-techreports.googlecode.com/svn/
Businesses Compete. Harvard Business School trunk/techreports/2011/11-05/11-05.pdf>. Acesso
Press, Boston, MA, 2009. em: jun. 2013