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Cenas

Trick or Treat? d6 Lugares Personagens (1-3) Eventos (4-6)

1 Quarto de bonecas Gato falante


Escrito por DANIEL CARVALHO
Uma Assombração surge!
Regras do Dominus se encontram no verso da folha! 2 Sala de jantar Criança (role um Arquétipo)

3 Biblioteca empoeirada Ossilda, a empregada esqueleto Algo bom acontece


Ambientação 4 Sala cheia de pinturas Hihi, o poltergeist Algo ruim acontece
É noite de Halloween! Você e um grupo de amigos visitam a mansão de um ricaço da cidade para
5 Corredor com sangue Aaah, o mordomo zumbi
fazer a tradicional brincadeira, mas as portas lhes puxam para dentro e vocês acabam trancados Um Enigma é encontrado!
6 Escritório de Vlad Vlad, dono da mansão
dentro da mansão! Lá dentro começam a buscar uma maneira de sair...

Banco de Ideias
Trama
d6 Assunto Ação Coisa Qualidade
d6 Algo aconteceu... Você precisa... Senão...
1 Lua cheia Ajudar Varinha mágica Assustador
1 Sons bizarros podem ser ouvidos Sair daqui antes da meia noite Ficarão presos para sempre
2 Maldição Correr Braço de esqueleto que se mexe Quebrado
2 Vultos fantasmagóricos surgem Resolver enigmas pela mansão Monstros os devorarão
3 Magia Pegar Colar de alho Frio
3 O dono da mansão é um vampiro Achar uma passagem secreta Todos virarão abóboras
4 Doces Fugir Livro estranho Muito antigo
4 Um dos amigos desapareceu Falar com o dono da mansão Perderão algo valioso
5 Confiança Encontrar Fotografia antiga Mágico
5 Você se separou dos amigos Aprender um feitiço Serão transformados em sapos
6 Monstro Consumir Estaca de madeira Valioso
6 Uma maldição é revelada Resgatar um gato falante Esta será sua última noite

Regra X1 - Amigos: Ao iniciar um novo jogo, sorteie três arquétipos e escolha um para ser seu protagonista.
Arquétipos (fantasia que o personagem usa)
Dê um nome para cada personagem; esse será seu grupo de personagens!
1 Fantasma – fiel aos amigos, conversa pouco, tem olhos atentos.
Regra X2 - Enigma: Sorteie no Banco de Ideias qual o tema do enigma. Buscar a solução de um Enigma é
2 Zumbi – corajoso, anda devagar, forte.
considerado um Desafio e todo personagem pode tentar uma vez; caso um consiga todos avançam, mas se
3 Bruxa – gosta de conversar, fraca, carrega uma lanterna (formato de abóbora). todos falharem ou tomarão outro caminho ou podem gastar mais tempo para conseguir quebrar o enigma

4 Vampiro – aventureiro, tem medo do escuro, bom em assustar. (nessa segunda opção, uma Assombração encontra os personagens para atrapalhar).

5 Lobisomem – bruto com as palavras, age sem pensar, corre rápido.


Regra X3 - Assombrações: Sorteie um Arquétipo; a fantasia será o tipo de Assombração encontrada. Lutar
6 Palhaço – brincalhão, pessimista, carrega pequenos truques de palhaço. contra uma Assombração é considerado um Desafio; um personagem que perca o desafio é considerado
capturado. Caso todos sejam capturados, o encontro tem fim e a história segue. A Assombração é derrotada
com qualquer vitória de algum personagem.
REGRAS Doces ou Travessuras?
Regra 1: Preparação
Jogo escrito para a #SoloJamHalloween2021 do grupo no Facebook “Solo RPG”!
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem. Depois role um
dado para cada uma das três colunas na tabela de Trama. Regra alterada pela X1.

Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre que entrar em
uma Cena, role um dado. Se cair 3 ou menos, role um Personagem. Se cair 4 ou mais, role um Evento.
Você pode ir para uma nova cena se achar apropriado (e tenha resolvido os conflitos aparentes).

Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem um Desafio: role
um dado. Se tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se houver algo nesta situação que lhe dê
vantagem nesse Desafio, role 2 dados e escolha o maior. Caso algo lhe dê desvantagem, role 2
dados e escolha o menor.

Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções possíveis (sim
ou não, esquerda ou direita, acontece A ou acontece B etc) e role um dado. Se cair 3 ou menos é a
primeira opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção.

Regra 5: Banco de Ideias


Sempre que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role no Banco de Ideias e
interprete o resultado de qualquer coluna de acordo com o Cenário.

Regra X: Especial
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele.

Escrito por
DANIEL CARVALHO
Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma
Licença Creative Commons Atribuição 4.0 International

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