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Guaxininja (ND 6)

Guaxininja Ladino 5/ Dançarino das Sombras 2, Mínimo, Neutro.

Iniciativa +17

Sentidos: Percepção +12, faro, visão no escuro 18m.

Classe de Armadura: 25 (+3 nível, +2 tamanho, +7 Des, +2 armadura, +1 Esquiva).

Pontos de Vida: 37.

Resistências: Fort +4, Ref +12, Von +5.

Deslocamento: 9m.

Ataques Corpo-a-Corpo: Ninja-to (Espada Curta Obra-Prima) +1 +12 (1d3+2, 19-


20).

Ataques à Distância: Shuriken +11 (1d2+2), Kunai (adaga) +11 (1d2+2).

Habilidades: For 8, Des 24, Con 12, Int 11 Sab 14, Car 14.

Perícias: Acrobacia +17, Atletismo +17, Atuação (Dança) +12, Enganação +12,
Furtividade +25, Ladinagem +19.

Talentos: Aparência Inofensiva, Acuidade com Arma, Ágil, Acrobacia Audaz,


Esquiva, Mobilidade, Sorrateiro, Benção do Lobo*.

Benção do Lobo: guaxininjas foram treinados pelo Grão Mestre Lobo e são
especialmente eficientes quando estão em missão. Eles recebem os bônus da
habilidade de classe Inimigo Predileto +2, quando em missão de caça e assassinato;
ou recebem o bônus da habilidade de classe Terreno Predileto +2, quando em
missão de infiltração e reconhecimento.
Ataque Furtivo: quando atinge um alvo desprevenido ou flanqueado com um
ataque corpo-a-corpo (ou à distância a até 9m), ele causa 4d6 pontos de dano
adicional.

Encontrar e Sentir Armadilhas: pode usar a perícia Percepção para encontrar


armadilhas. Além disso, recebe +1 na classe de armadura contra ataques feitos por
armadilhas, e em testes de Reflexos contra armadilhas.

Evasão: quando sofre um ataque que permite um teste de Reflexos para reduzir o
dano à metade, o guaxininja não sofre nenhum dano se for bem-sucedido. Ele ainda
sofre dano normal se falhar no teste de Reflexos.

Técnica Ladina – Furtividade Rápida: o guaxininja pode usar Furtividade mesmo se


movendo com seu deslocamento normal, sem sofrer penalidades no teste de
perícia.

Esquiva Sobrenatural: o guaxininja nunca fica desprevenido.

Mimetismo: pode usar a perícia Furtividade para se esconder mesmo que esteja
sendo observado.

Ilusão Sombria (M): o guaxininja pode lançar a magia imagem silenciosa 1x /dia.

Equipamento: Kit de Ladrão Obra-Prima, Ninja-to +1, Traje do


Guaxininja (Armadura Acolchoada +1), Shuriken x10, Kunai x6, Bomba de Fumaça
x3**.

Traços Raciais
 +4 Destreza, +2 Sabedoria, -4 Força, -2 Constituição.
 Tamanho Mínimo, deslocamento 9m.
 Animal. Guaxininjas são considerados como sendo do tipo de criatura animal.
 Visão na Penumbra. Um guaxininja ignora camuflagem (mas não camuflagem total) por
escuridão. Guaxininjas podem ver duas vezes mais longe que os humanos em condições
de pouca iluminação, como luz das estrelas e tochas.
 Faro. Guaxininjas recebem +4 em testes de Sobrevivência para rastrear usando o faro, e
também detectam automaticamente a presença de criaturas a até 9m.
 Talentos raciais. Recebem os talentos Ágil e Aparência Inofensiva, podendo usá-los
mesmo que não cumpram os pré-requisitos.
 Armas ninjas. Guaxininjas sabem usar as seguintes armas: nunchaku, sai e shuriken.
Novo Talento
Benção do Lobo (Racial)
Guaxininjas foram treinados pelo Grão Mestre Lobo e são especialmente eficientes
quando estão em missão.

Pré-requisito: raça guaxininja.

Quando em missão, você recebe os bônus da habilidade de classe Inimigo Predileto


+2, quando em missão de caça e assassinato; ou recebem o bônus da habilidade de
classe Terreno Predileto +2, quando em missão de infiltração e reconhecimento.

Especial: estes bônus são cumulativos com as habilidades de classe Inimigo


Predileto e Terreno Predileto provenientes de outras classes.

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