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Operação Antler

Uma aventura Esoterrorista


Por Richard Hardy
Este breve cenário é destinado a um grupo britânico de investigadores de OV, embora com algumas modificações
provavelmente pode ser alterado para ser executado em qualquer lugar. O cenário foi desenvolvido como uma investigação rápida
de sessão única, embora possa ser aumentada com cenas extras, se necessário. Os investigadores realmente têm um “
relógio ”do protesto da Countryside Alliance, que deve começar em Londres no dia seguinte ao da partida dos jogadores.
chamados para investigar o ritual - no entanto, os jogadores não sabem disso até o final do cenário, então
sinta-se à vontade para mudar o horário e a data, se os jogadores estiverem se arrastando e, obviamente, não
chegue a tempo. As horas de escuridão e luz do dia usadas neste cenário, pressupõem que ele esteja definido por volta de
março. (3 rd Março se você quer seguir o tema dos 3s sendo um número ritualmente significativo)

História de fundo
Gatilho de investigação
Veados abatidos ritualmente são encontrados em uma fazenda em Cumbria. A equipe recebe a identidade da capa do DEFRA
Funcionários do Departamento de Meio Ambiente, Alimentação e Assuntos Rurais) enviados para investigar a ocorrência. Isto é
suspeita de que o cervo tenha sido sacrificado em um ritual de Esoterror e a tarefa real dos investigadores é
descubra se esse é realmente o caso e o que o ritual pretende fazer.
Conspiração Sinistra
O braço britânico dos esoterroristas sonhou com uma nova criatura "esotérica", que planejam usar para
espalhar o caos em Londres.
Os caixões britânicos do Esoterror criaram um design de criatura que se assemelha ao lendário homem com chifres
e um ritual que o criará. A criatura será libertada em Westminster durante um protesto do
Campo Aliança contra a interferência do parlamento nos assuntos rurais. O tumulto televisivo resultante é
esperava espalhar o medo e o terror que podem aumentar quaisquer rituais realizados em solo britânico.
Trilha de pistas
Conversar com o fazendeiro leva ao entusiasta do OVNI. O entusiasta do UFO dá a localização do caminhão de gado. Nota no
caminhão
fornece o número de telefone que leva à estação de serviço e ao Horned Man.
Reações antagonistas
Os esoterroristas tentaram encobrir o máximo possível suas trilhas no planejamento dessa operação, e
como eles estão trabalhando dentro de um prazo, realmente não têm tempo para perturbar os planos dos investigadores ...

Cenas
A Operação Antler inclui quatro cenas principais. Embora não esteja totalmente descrito, também existem sugestões para
cenas extras / alternativas.
Briefing
Tipo de Cena: Introdução
A equipe é contatada nas primeiras horas da manhã e solicitada a se reunir em uma estação de serviço perto de Carlisle
(Pode ser acessado por estrada ou, se os investigadores estiverem mais longe, pelo aeroporto de Carlisle). Como o amanhecer é

quebrados, eles são informados no café da estação de serviço por um senhor Verity
Steed from the Avengers) com uma xícara de chá e um sanduíche de bacon. Ele os informa sobre um cervo
mutilação que ocorreu em uma fazenda na vila de Brunstock pela Muralha de Adriano (com a Muralha de Adriano
Por ser uma marca de terra tão antiga e óbvia, é freqüentemente usada em rituais britânicos de Esoterror no norte do país.
país). Os investigadores recebem documentos de capa que os identificam como funcionários do governo
enviado ao DEFRA, para avaliar qualquer contaminação ao meio ambiente e possíveis riscos de doenças
mutilações. Haverá uma unidade de incidentes policiais no local. Os investigadores são apresentados a uma pequena van pintada
com o logotipo do DEFRA, fornecendo um mapa para a fazenda e deixado para seus próprios dispositivos. Os IDs de capa são
fornecidos no
nomes de: Thomas Newton, Melina Crosier, James Warton, Phillip Throwburn, Samantha Dodd.
Cold Comfort Farm
Tipo de Cena: Principal
Chegando a Wall Cross Farm, assim que a névoa da manhã está se dissipando, os jogadores encontram um incidente policial
barraca já erguida sobre uma grande proporção do campo (e cobrindo uma seção do Muro de Adriano),
vários carros da polícia e uma BBC Cumbria fora da van de transmissão.
Atualmente, existem aproximadamente 6 policiais no local.
A equipe de notícias tenta entrevistar os investigadores quando eles se aproximam da barraca. Conforme o dia avança
mais equipes de notícias aparecerão.
Mostrar sua identificação ao policial de guarda permitirá que eles entrem na tenda.
No interior, fica claro por que a barraca é tão grande:

27 cervos são dispostos em uma forma aproximada de triângulo (9 um lado, cada lado aproximadamente 54 pés
largura), com um lado plano paralelo à Muralha de Adriano

Muralha de Adriano é manchada no que parece ser uma combinação de caverna primitiva
desenhos, formas geométricas (semelhantes a círculos nas plantações) e trabalho de nó celta - todos desenhados em
sangue do cervo

O cervo teve suas cabeças cortadas e dispostas em círculo no centro do triângulo
(cabeças olhando para dentro)
A cena é supervisionada pelo sargento da polícia Mark Piper, que foi convidado a deixar tudo intocado até
os personagens chegam. Ele é bastante grosseiro e hostil, a menos que o COPTALK seja usado para conquistá-lo. Ele vai
diga aos jogadores que eles foram chamados por volta das 4:00 da manhã (cerca de 5 minutos antes dos jogadores
foram chamados) pelo agricultor que relatou um distúrbio. O fazendeiro, Burt Hawser, está na fazenda cerca de
800 metros acima da trilha da fazenda e está disponível para ser questionado.
COLEÇÃO DE EVIDÊNCIAS: rastros de pneus de um caminhão grande, chão agitado a partir de cascos de veados, quantidade
de
sangue no local sugere veados foram abatidos aqui
Gasto de 1 ponto: rastreie pneus de um caminhão grande, identifique as impressões de botas no solo agitado
Gastos com 2 pontos: identifique o número de homens (3) a partir da variação nas impressões das botas e aproximadamente o
tamanho e peso
caminhão
PATOLOGIA FORENSE: veado morto por fuzil na base do crânio antes da remoção da cabeça.
O agricultor, Burt, não é tão cooperativo, especialmente depois de suas negociações com o DEFRA (e seu antecessor)
durante a DCJ e sustos de febre aftosa.
GARANTIA de que os investigadores não estão lá para tirar qualquer um dos seus animais o fará abrir
acima. Ele revelará o seguinte:

Ele não conseguia dormir e saiu por volta das 3:30 para tomar um ar fresco

( pista principal ) Viu as luzes do carro em um de seus campos mais distantes e se perguntou se era “OVNI
porca ”novamente

Entrou em seu land rover para dirigir até lá, quando ele não chegou ninguém lá, cervo morto
em toda parte

Polícia chamada

Normalmente não tem veados em sua terra
Quando perguntado sobre a "porca UFO", ele mencionará que há um jovem rapaz que está por aí desde
ele encontrou o círculo da colheita em seu campo no verão passado. Ele muitas vezes o encontra "invadindo" e vendo o

céus em alguns de seus campos mais altos. Ele o denunciou à polícia e eles o alertaram. Burt diz
a polícia sabe tudo sobre ele e quem ele é, Burt não se importa, desde que esteja fora de sua terra.
O sargento Piper pode dar aos investigadores seus detalhes quase imediatamente. O nome dele é Lance Baron e ele vive
em Brunstock. Ele foi perseguido dos campos de vários proprietários de terras locais por invasão e
a estação que relata OVNIs.

Assista aos céus


Tipo de Cena: Principal
Lead-In: O sargento Piper dá os detalhes de Lance aos investigadores
Lance é o seu entusiasta típico de OVNIs / círculos de colheita. Sua pequena cabana é coberta por Gillian Anderson, UFO
e cortar fotos do círculo. Ele inicialmente desconfia dos jogadores, suspeitando que eles são homens de preto
e não falará com eles.
IMPERSONATE convencerá Lance de que eles são realmente do DEFRA e não estão interessados em seqüestrar
ele. Ele pode dizer a eles:

Coisas estranhas parecem acontecer ao redor do muro de Adriano

A polícia não vai ouvir nada do que ele diz

A fazenda Wall Cross fica no cruzamento de três grandes linhas ley (engraçado o bastante exatamente onde o ritual
ocorreu) e os OVNIs seguem as linhas ley

( pista principal ) Ele estava assistindo os céus ontem à noite, mas não estava nem perto de Wall Cross Farm.
No caminho para casa (por volta das 3h40), ele quase foi derrubado por um gado azul em alta velocidade
caminhão, não muito longe da fazenda
FOTOGRAFIA: ( pista principal ) Muitas das fotografias em uma parede são fotos aéreas dos arredores
panorama. Perguntando a Lance sobre isso, ele diz que está usando sua aeronave ultraleve para fotografar o
área, para se preparar para a estação do círculo da colheita no verão. Ele tirou fotos durante o dia de ontem e
eles estão desenvolvendo em seu quarto escuro - Uma foto mostra um caminhão azul estacionado do lado de fora de um celeiro
em um controle remoto
campo. Lance pode dizer para onde foi levado.
DATARETRIEVAL: gastos de 1 ponto podem usar um computador para aprimorar a imagem e mostrar duas tampas planas
figuras saindo do caminhão, uma carregando uma espingarda por cima do ombro.
Possíveis sugestões de cena extra / alternativa:
É possível que, com um gasto de 1 ponto FLATTERY, os jogadores possam emprestar sua luz mircrol e encontrar o azul
caminhão próprio, o que levará a uma cena de vôo ultraleve que pode ser usada para chamar o ATLETISMO
e CONDUÇÃO para manter a coisa voando.
Pode ser que Lance não tenha tirado as fotografias, mas tenha um amigo que possui um balão de ar quente.
Os jogadores poderiam encontrar seu amigo e talvez até fazer uma viagem de balão para encontrar o caminhão.

Barn Storming
Tipo de Cena: Principal
Lead-In: Identificação da localização do caminhão e do celeiro
O celeiro está localizado a cerca de 45 minutos da fazenda Wall Cross. Quando os jogadores chegarem, eles encontrarão
o caminhão estacionou do lado de fora do celeiro deserto. Não há ninguém aqui e a cabine do caminhão foi queimada.
O caminhão revela o seguinte:

Esterco de veado, sangue e carcaça de veado rasgada na parte traseira do caminhão (uma refeição para manter o
Horned Man subjugado) É necessário um teste de dificuldade 3 de ESTABILIDADE para quem vê o
carcaça.

A cabine do caminhão está queimada e ainda está quente ao toque e em chamas

Traçar a placa do número revela que ele pertence a um mini amarelo.
COLEÇÃO DE EVIDÊNCIAS:

impressões de bota na traseira do caminhão e na lama no chão (as impressões correspondem àquelas
encontrado na fazenda Wall Cross)

Há uma lata de gasolina descartada (obviamente usada para iniciar o incêndio) a um lado do caminhão.

Há mais marcas de pneus na lama, indicando que pelo menos um outro veículo +1 gasto identifica
2 outros veículos, +2 gastos identificam veículos como Land Rover com reboque e carro pequeno, dois
as pessoas entraram no carro, uma no land rover)

Existem muitas trilhas de veado na lama


O próprio celeiro parece degradado e abandonado. As portas principais e laterais estão abertas.
O chão aqui também é coberto de esterco de veado, embora não haja sangue óbvio. O meio do chão é
dominado por um tambor de óleo vazio que ainda está quente e obviamente foi usado para queimar roupas, papéis
e qualquer outra evidência facilmente descartável.
COLEÇÃO DE EVIDÊNCIAS: (pista principal) Um pedaço de papel chamuscado pode ser visto empoleirado em uma das
cruzes
vigas acima do barril de petróleo (papel que saiu do barril por uma corrente ascendente do fogo). A
O teste ATLETISMO (dificuldade 3) pode ser usado para recuperá-lo. É um pedaço de papel com um telefone legível
número escrito à mão.
Os gastos com +1 identificarão mais pedaços de papel espalhados pelo celeiro em vários lugares difíceis de alcançar
que também escaparam do barril - cerca de quatro no total. Um é ilegível, um tem o que parece amanhã
Na data seguinte, lê-se "... tempo especi ..." e outro ".. protesto de lealdade".
Ligar para o número recebe uma mensagem gravada:
"Oi! Desculpe, mas estamos no protesto da Countryside Alliance em Londres no momento, no entanto, se você quiser
para se juntar a nós, nos encontraremos na estação de serviço South Mimms hoje à noite e seguiremos para Londres amanhã
às seis da manhã. Se você quiser se juntar a nós para nosso passeio por Westminster, sinta-se à vontade para trazer sua
caixa de cavalo, aplausos. "
O número pertence a um Darren Masterson, que vive em Kent. Ele é um dos principais organizadores da
protestos recentes da Aliança Nacional. Ele não é um esoterrorista.
Espero que agora eles percebam que os esoterroristas estão planejando algo para o protesto e
pense em chegar à estação de serviço.
Possíveis sugestões de cena extra / alternativa:
Os investigadores podem querer visitar a casa de Darren Masterson, embora não encontrem ninguém em casa. Se eles
invadir (INFILTRATION), eles encontrarão muita papelada para obter permissão para isso e
vários outros protestos da Aliança do Campo.

Destino em lugar nenhum


Tipo de Cena: Principal
Lead-In: a mensagem telefônica para reunião em South Mimms.
South Mimms é uma estação de serviço típica de auto-estrada, localizada perto do cruzamento da A1 e M25. Contudo
os jogadores chegam, se de avião (voando de Carlisle para Heathrow, Stansted ou Gatwick) ou de carro (levando
uma unidade de 5-6 horas) já estará escuro quando chegarem. O estacionamento está cheio de carros, caminhões, vans, terrenos
rovers, veículos agrícolas e algumas caixas de cavalos. Se os investigadores perceberem que estão procurando
uma caixa de cavalos, eles podem destacá-los para uma atenção especial, caso contrário eles terão que passear
procurando alguém ou algo suspeito.
Há uma espécie de clima de festa, com cerca de metade dos manifestantes se destacando no estacionamento bebendo e
conversando e meio dentro no pub no local. Há uma pequena presença policial (algumas vans e cerca de 10
oficiais) para ficar de olho nas coisas.
O uso do COPTALK revela que a polícia não espera realmente nenhum problema hoje à noite (exceto por
talvez a estranha prisão bêbada e desordenada), mas amanhã de manhã haverá muito mais policiais chegando para
quando todos os manifestantes saem para as estradas.
Os manifestantes parecem ter a intenção de se divertir e os investigadores provavelmente receberão um gole
de garrafas variadas enquanto andam pelo estacionamento. A polícia não deveria realmente deixar os manifestantes
beba do lado de fora da estação de serviço, mas enquanto o clima permanecer bom, eles não insistirão.
IMPERSONATE permitirá que um investigador se faça passar por um manifestante e obtenha instruções para
Darren Masterson. Ele está sentado no chão do bar barulhento com um violão, cantando canções folclóricas
público igualmente bêbado e desafinado. FLATTERY levará os jogadores a um longo caminho com Darren, especialmente
sobre suas habilidades de canto. Ele está muito bêbado, mas pode exagerar o que sabe:

Ele conhece algumas pessoas aqui, mas nem todo mundo

Eles planejam ir a Londres às seis amanhã, mas planejam dirigir muito devagar para
interromper o tráfego - eles realmente não têm permissão para isso

Eles planejam estacionar caixas de cavalos fora das Casas do Parlamento e atravessar
os gramados - novamente eles não têm permissão para isso também

( pista principal ) Houve um cara infeliz que apareceu, mas não quis tomar uma bebida com ele.
Ele o descreve como o homem ranzinza e seu cavalo ranzinza, porque era "fazer todos os tipos
de barulhos estranhos ”. Quando perguntado onde esse homem está agora, Darren diz no estacionamento, rindo.
e cai.
Os investigadores agora devem saber que estão procurando uma caixa de cavalos (e um homem rabugento). 15 minutos
caminhar ao redor do estacionamento revelará um land rover com uma caixa de cavalos (estacionada no canto da
estacionamento mais distante dos foliões, polícia ou posto de gasolina, onde o motorista ainda está sentado
veículo olhando em volta e parecendo esquisito.
Este é Peter Gregson, ele é um esoterrorista de nível bastante baixo, que recebeu a tarefa de tomar o Horned
Homem em Londres e soltá-lo. Ele foi auxiliado na convocação da criatura por dois
membros do Esoterror, mas eles o deixaram para realizar o trabalho sujo. Ele é dispensável e sabe disso.

Peter Gregson
Atletismo 8, Saúde 6, Disparo 4, Tiro 8, Estabilidade 2, Vigilância 4
Modificador de Dano: +1 (Espingarda, um cano), +2 (Espingarda, ambos os canos), +1 (Elétrico de gado)
SHRINK revelará que está muito, muito nervoso, cansado, assustado e paranóico. Se eles chegarem muito perto do cavalo dele
caixa ou land rover, ele abre a janela e diz a eles para "B * gger Off". Se eles persistirem, ele sairá do
Land Rover mostrando que ele tem uma espingarda e tente avisá-los.
Qualquer demonstração de agressão fará Peter acreditar que seu número está aumentando e começará a disparar com sua
espingarda. Inferno
abrir caminho até a parte de trás da caixa de cavalos e abrir a trava para deixar o homem com chifres sair antes de tentar
faça uma corrida por isso. Se ele estiver cercado e obviamente prestes a ser capturado, ele apontará a arma para si mesmo.
Um teste de INFILTRAÇÃO permitirá que eles se aproximem da caixa de cavalos ou do land rover sem serem vistos.
Qualquer pessoa ao lado da cabine de cavalos ouvirá um som estranho de grunhido, trituração e rasgo de dentro do
horsebox (o homem com chifres desfrutando de outra refeição de veado). A única maneira de ver dentro da caixa de cavalos é
abrindo as costas. Não importa o quão discretamente os personagens tentem puxar a trava da caixa de cavalos, a criatura
de repente ficará quieto ao fazê-lo (enquanto se prepara para fazer uma pausa pela liberdade). Se eles abrirem o
porta mesmo que uma rachadura a criatura salte para a porta e tente forçá-la a abrir (quem quer que seja
segurar a porta precisará fazer um concurso de ATLETISMO para segurá-la). Uma vez fora, o homem com chifres
atacar a primeira pessoa que vê. Um teste de dificuldade 4 ESTABILIDADE deve ser feito por qualquer pessoa que veja o Horned
Homem.

Homem com chifres


Atletismo 10, Saúde 8, Disputa 10
Limite de acertos: 3
Arma: +2 (Chifres / chifres)
Armadura: +1 vs. Tiro, +1 vs. Disparos
Descrição: Longo, fino e ósseo. Embora o homem modelado, os ossos da criatura pareçam torcidos,
movimento de quatro, embora possa ficar de pé nas duas pernas. As características faciais são invisíveis
atrás de uma massa de longos cabelos oleosos, dos quais dois chifres enormes se projetam em ambos os lados da cabeça. o
o corpo inteiro da criatura é coberto por chifres curtos e cruéis, de vários comprimentos. São "braços" e "pernas"
terminam em cascos semelhantes a veados. A criatura ataca carregando ou agitando seus membros em uma espécie de macabro
dança que usa os chifres em seu corpo para separar suas vítimas. Tem um gosto por veados se encontram. Não gosta
choques elétricos.
Os investigadores estão desarmados, embora a critério dos GMs possam ter uma arma tranquilizadora e dardos
no kit com um teste de PREPARAÇÃO adequado (embora seja improvável que tenham algo mais letal).
A pistola tranquilizadora deve usar as regras usuais para acertar, mas seus efeitos devem ser tratados de maneira adequada.
moda dramática. Provavelmente serão necessários pelo menos alguns dardos para derrubar o homem com chifres.

Peter tem uma espingarda e bolsos cheios de cartuchos de espingarda, dependendo dos eventos até o momento.
pode ter acesso a isso. Há também um choque elétrico no banco do passageiro do land rover de Peter.
Isso funciona como uma arma de luta (+1 de dano), mas Peter e seus amigos esoterroristas foram
condicionando o Homem com Chifres ao estímulo do gado, para que possa ser usado para afastar a criatura. Os manifestantes
vai fugir, embora uma ou duas tenham espingardas ou espingardas.
Peter tentará fugir se alguém deixar o homem com chifres sair.
A Polícia enviará imediatamente um rádio por apoio quando surgirem problemas e, atualmente, estão armados apenas com
tasers e bastões noturnos. Eles se concentrarão em levar as pessoas para a segurança, em vez de envolver o Horned
Homem. Eles chamarão apenas uma unidade de resposta armada se as coisas ficarem realmente fora de controle.
Se tudo der errado, e os investigadores não puderem ver nenhuma maneira de controlar a situação,
a equipe de limpeza de forças especiais fortemente armadas OV chegará para "limpar" o problema.
Sem retorno
Aconteça o que acontecer, o OV provavelmente precisará ser chamado para esclarecer pelo menos parte da bagunça. Se por algum
milagre tudo é contido e tratado de forma rápida e silenciosa, será parabéns por toda parte e
elogios vão para todos os arquivos dos investigadores OV (o que significa que eles serão atribuídos a mais
missões perigosas e de alto perfil no futuro). Minimizar a destruição e a perda de vidas também será
aplaudido. Se as coisas ficarem muito ruins, os investigadores podem não ter uma resposta tão entusiasmada (e
serão atribuídas as missões menos importantes, mas provavelmente não menos perigosas).
Peter Gregson, se capturado, pode dar pouca informação sobre seus co-conspiradores. Ele dará nomes e
descrições, mas estas são falsas. Ele teme mais seus mestres esoterroristas do que os OV.

O véu
A solução é realmente dos investigadores, mas uma sugestão é que as mutilações possam ser anuladas como
fanáticos pró-caça ao abate de veados e o ataque do Horned Man poderiam ser explicados como um touro no cio
(a caminho de um mercado de gado) escapando em um estacionamento da estação de serviço.

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