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[ C l i c k !

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A Verdade é o que você faz dela

Extra! Extra! Extra!


13/03/2015 por Victor Barros Alves Volume I. 2ª Edição

A Verdade
“Dizem que a história é escrita pelos
vencedores… Hoje, ela é escrita pela Mídia.”
‘Chovem flashes de câmeras em meio a multidão de repórteres que se atropelam dificultando a passagem do
carro onde está seu alvo, que recusa a dar qualquer declaração. Dois repórteres conversam: Em Click! a Verdade com letra
maiúscula é apenas uma: a publicada,
_Silêncio de novo. Fred conseguiu entrar sabia? Ficamos só com as migalhas da polícia de novo…
e que tenha sido acreditada pelo Povo.
_Entrar e conseguir são coisas diferentes. Relaxa, nos ignorando ele parece mais suspeito. Já imagino minha É o Alvo quem pensa quais as
próxima manchete, ele VAI ter que falar. histórias por detrás de seus segredos e
_Sensacionalista. Mas fiquei sabendo que ele é só um laranja… Nem adianta olhar, eu não vou te dar detalhes. só ele sabe delas. Porém as regras não
_E podemos falar isso? A redação mandou deixar isso de lado por hora, melhor pensar em outra coisa se quiser reconhecem essa história, apenas os
manter seu emprego. O povo quer é um culpado, agora é ele. Laranja pode ser a notícia de amanhã....’ Fatos escritos na Ficha; E mesmo eles
Introdução não são garantidos de vir à tona.
que conduz o jogo e representa forças
externas-como o O Povo e Censura,
O que você precisa: Mesmo quando o jogador falar
a verdade de como as coisas
Click! é um jogo narrativo para
3 ou mais pessoas que explora os que com jogadores suficientes podem aconteceram (como ele imaginou) se
• Entre 3 a 8 pessoas
vários lados de furos jornalísticos que ser papéis adicionais. ela vai ser acreditada ou não depende
Click! não é um jogo sobre • 5 dados de 6 faces dos outros jogadores e como o jogo
envolvem fatos de grande repercursão
se revelados, onde cada um tenta vencedores nem perdedores, embora • Lápis, caneta e borracha desenrolar.
alcançar seus interesses e todos são os personagens possam suceder mais Isso vale para todos os casos, mesmo
• Ficha de cada Papel impressa
pressionados sob o julgo da Censura e ou menos- e podem ser derrotados se acusarem um jogador/personagem
pela censura, indo para a cadeia ou pior. • Uma folha avulsa para a Forca, ou de estar mentindo ou carecendo de
de cada um dos outros. No fim apenas
Personagens podem se antagonizar, imprimir o modelo incluso aqui. lógica erroneamente. As ‘provas’ são
uma Verdade prevalecerá- de quem?
Quão próxima dos fatos? Dependerá competir ou cooperar, não há certo ou • Alguma criatividade, disposição e Sigilosas(pág2) então cabe a cada um
de cada um. errado. gosto por debates e argumentações ser convincente.
Jogadores assumem diferentes O que prevalece no final? A Censura? Como resultado a história final
A Verdade? Qual delas? O jogo gira em • Pelo menos duas horas, idealmente
papéis: O Alvo dos jornalistas, com pode ser completamente diferente
torno dessas perguntas, mas a jornada 3 ou mais para uma partida mais
fatos que se revelados colocam sua vida da imaginada, da que ‘realmente
pode ser mais relevante que o destino, elaborada. Um prazo pode ser ajustado
em risco, os Repórteres que querem aconteceu’. O Alvo não deve revelar
e as histórias dos personagens tão ou antes de cada partida.
esses fatos mas precisam atender os nem ao Mediador o que realmente
interesses de seus patrões e entre eles mais relevantes que a verdade. • Bloco de notas ou papel avulso para aconteceu- e pode ficar mais
O Mediador como um jogador neutro passar bilhetes entre os jogadores. interessante se não revelar nem depois
que uma partida terminar.

Como se joga:
Click! é um jogo narrativo e de inter- posição de tempo: quanto mais elab- que fica no meio da mesa, que mede
Mediador
Neutro, descreve cenas e gerencia
É o responsável por gerenciar o jogo,
pretação (também conhecido como oradas mais tempo levará cada turno a pressão geral da Censura e do Povo. resolver impasses, descrever cenas e
rpg) jogado em turnos, onde cada e cada partida, porém podem tornar a • Um prazo(em turnos) é estipulado, intermediar ações entre os jogadores. Ele
partida gira em torno de um furo jor- história mais interessante e envolvente. no mínimo 10. também representa quaisquer personagens
avulsos que não sejam dos outros
nalístico diferente. Porém sempre que jogadores fala- • A cada turno jogadores descrevem jogadores.
Isso quer dizer que uma narrativa rem por personagens com person- e rolam suas ações, conforme expli- É ele quem determina as
se desenrola conforme os jogadores agens de outros jogadores eles devem cado em suas fichas. consequências sempre que os dados
narram acontecimentos a cada turno, falar em primeira pessoa como se o
• Ao fim de cada turno Repórteres di- rolam.
conforme a perspectiva de seus respec- próprio personagem estivesse falando. O Mediador é ao mesmo tempo como
tivos papéis. Click! é um jogo centrado em diálogo vulgam suas Manchetes, que alteram
um Juiz e condutor do jogo, que pode
A cada turno jogadores descrevem e discurso, e a forma como as coisas estatísticas do jogo conforme julga- acrescentar surpresas e reviravoltas para
suas ações, rolando dados para verifi- são ditas podem ser usadas contra os mento do Povo. agitar as coisas e também assume os papéis
car se tiveram sucessos sempre que as próprios interlocutores, distorcidas e • Todos tentam cumprir seus objeti- de Povo e Censura se estes ficarem vagos.
regras, o Mediador ou outro jogador manipuladas conforme interesses de vos antes que o prazo termine; Se o • Precisa administrar o jogo, neutro,
requisitarem. cada um. prazo acabar ou a Forca completar a ou assumir o lado de seus papéis
Descrições podem ser simples indo Todos têm seus interesses e infor- partida termina e os segredos jamais adicionais.
direto ao ponto ou mais elaboradas mações confidenciais em suas fichas, serão revelados. • Pode criar obstáculos, surpresas e
conforme o gosto de cada um e dis- mas todos acompanham juntos a Forca eventos especiais.

O Alvo Repórter Censura O Povo


Sabe demais e quer se proteger Querem revelar todos os segredos Quer proteger os segredos, Quer um culpado, logo
custe o que custar
Personagem que pode estar ou não Um número qualquer de repórteres O grande povo. Assiste a tudo e julga,
diretamente envolvido no escândalo, de campo que devem cobrir o caso e A grande ameaça ou ameaças à o papel mais passivo mas não menos
mas se tornou o grande alvo, centro conseguir a cada turno novidades para verdade, forças opressoras que farão crucial: quem e qual versão dos fatos
de todas as atenções. Testemunha, publicar. de tudo para enterrar segredos. é a acreditada é o Povo que decide.
suspeito, um representante... até Repórteres são divididos entre dois A Censura é um grande antagonista Como o Povo todos os demais tentam
mesmo o responsável por um caso (ex: compromissos: a obrigação com seus de todos os demais, capaz de criar convencer você.
delegado, advogado) pode ser o Alvo patrões(que podem ser comprados obstáculos, manipular os fatos e coagir Se houver qualquer curioso que ‘só
na falta de outros mais óbvios. pela Censura) e a ética profissional, os demais personagens\jogadores. queira assistir’ esse papel pode ser o
Seu jogador é quem cria a história que o compromisso com a verdade- que Se ninguém escolhê-la o Mediador mais convincente para que participe.
é pivô do escândalo e toda a partida, podem não estar andando lado a lado. assume o papel da Censura. Se ninguém escolhê-lo o Mediador
mas não deve revelá-la a ninguém além Repórteres podem competir ou se Como Censura você: assume o papel do Povo.
do que é pedido em sua ficha. aliar (dividindo as recompensas), como Como O Povo você:
Como Alvo você: preferirem. • Precisa proteger os segredos e não
Como Repórteres vocês: levar a culpa. • P recisa comentar manchetes e
• Precisa proteger sua Reputação e julgar ações dos personagens.
• Querem revelar todos os fatos e • Quer abafar o caso o quanto antes.
não ir para a Forca. • Quer um culpado sendo Enforcado.
segredos. • P ode criar complicações e
• Quer revelar pelo menos 1 segredo • Pode pressionar(acelerar a Forca), e
• Precisam de notícias vendáveis a obstáculos para outros jogadores,
que não pode revelar diretamente. conceder Vantagens.
cada turno ou sofrem consequências. bloquear ações, censurar notícias…
• P ode usar recursos, como
coadjuvantes, para tentar se proteger. • P odem investigar, entrevistar e
publicar manchetes a cada dia.
Página 2
NARRATIVA Trama, como narrar e se portar

Regras
de Ouro
Como Narrar?
Dicas de como conduzir o jogo Direto ao ponto:
Mediador

Cenas:
Para uma partida sadia
A narrativa ‘cirúrgica’, focada no que é Quando toda uma cena é mais
• Respeite os outros jogadores Click! é um jogo narrativo que feito e no que importa- e abstraindo o interessante e relevante de ser narrada
dá atenção especial a diálogos e percurso, pulando os detalhes de como em detalhes.
• Espere sua vez, a não ser que queira
argumentações- razão pela qual acontece indo direto ao desfecho. Mediador: ‘Chegando em frente ao
realmente intervir
diálogos devem ser em primeira É simples: Hotel vocês vêem uma dúzia de vans
• Quando falam por personagens, pessoa, e entrevistas até contam da imprensa, dois carros da polícia e
ouça até o final antes de réplica réplicas e tréplicas. Repórteres e Alvo narram o que vão alguma discussão entre repórteres,
• Se em algum momento a aplicação Mas além do diálogo a narrativa é fazer e como querem fazer. Exemplo: policiais e o que parece o gerente logo
de uma regra não fizer sentido e livre (dentro dos turnos), uma questão ‘Vou até o Hotel Ritz questionar os na entrada’
prejudicar a história ignorem; A de gosto e escopo- quanto mais funcionários sobre o que aconteceu
história é prioridade. Essa decisão elaborada a narrativa, mais tempo dura aquela noite’ Cenas em geral cabem melhor
deve ser unânime. Só tomem cada turno e a partida como um todo. Ou durante eventos especiais (ex: coletiva
cuidado em não quebrar sigilo sem O jogo é flexível o suficiente para ‘Eu e meu câmera saímos correndo, de imprensa) que se beneficiam de um
necessidade. comportar dois extremos: ações nos ainda descabelados e zarpamos para ar de importância para elevar tensões,
turnos podem ser roladas mesmo o Hotel antes que os outros abutres mas o Mediador deve seguir seu
• Personagens podem competir e sem narrativa, apenas descrevendo cheguem... os funcionários devem ter instinto e suas preferências.
se antagonizar, não significa que resultados que o jogo vai funcionar- visto ou ouvido alguma coisa aquela SE quiserem ser pontuais (meio
jogadores devam fazer o mesmo. deixando a narrativa para os momentos noite!’ termo), salve Cenas para momentos
Saiba separar. Alguns papéis vão em que Repórteres e Alvo se (Como cada um narra é livre) dramáticos, reveladores ou
te infernizar, tenha esportiva- e confrontam; Ou narrar cada momento oportunidades.
você sempre pode revidar em outra em detalhes, o que pode ser mais Então rolam os dados, o Mediador vê O exemplo acima mostra bem uma
partida. imersivo mas leva mais tempo. o resultado e narra logo os resultados: oportunidade sutil dada ao Repórter
Mas há uma sugestão: um meio ‘Depois de horas perguntando aqui e da vez: ele pode se aproximar da
termo. Pense como num filme onde ali uma camareira finalmente diz que discussão ou quem sabe aproveitar a
vemos só as cenas que são relevantes... receberam ordens de não relatar nada- distração para se infiltrar sorrateiro...
ou seriam demitidos’

Escândalo!
Qual o grande pivô?
fato ainda mais escandaloso sob os Escândalos não precisam ter nenhuma
Votando
Qual Furo será o pivô
Pode ser mais interessante votarem
É função do Alvo elaborar os detalhes, panos. relação óbvia com os segredos: é o caso uma história primeiro- para decidirem
que só ele sabe, do que realmente Mas o que daria um bom escândalo? da exposição, do Alvo, dos eventos ou os papéis depois.
transcorreu e virou o escândalo- mas Não existe melhor referência que os contexto ameaçarem a descoberta dos
o escândalo em sí pode ser uma jornais. Basta lembrarem de notícias segredos. 1º) Todos que tiverem uma ideia a
decisão coletiva, deixando para o Alvo que viraram sensação, e pode ser legal Por exemplo o escândalo pode ter anotam num papel.
preencher os detalhes conforme o que trazer alguns recortes ou mencionar sido a acusação de tentativa de estupro 2º) Alguém lê em voz alta cada
é decidido... ou Votar(ver ao lado). notícias atuais como inspiração. por parte de uma grande celebridade proposta- pode interpretar um(a)
Mas de que escândalo estamos O Escândalo pode ser diretamente do rock em uma festa privada, mas secretário(a) do jornal falando quais as
falando? ligado ao segredo e já implicar o que o segredo poderia ser outra coisa: pistas mais quentes para a redação.
Click! é sobre escândalos que esse segredo seria- ‘O Grande Caixa 2 talvez a festa em sí, ou que dinheiro a 3º) Todos votam o Escândalo
envolvem algo muito sério (tanto que do governo é revelado!’ por exemplo: custeava seja algo mais escandaloso. escolhido.
querem abafar). Basta pensarem em estourou que ele existe, mas quem são Talvez alguém mais, como um político 4º) Seu autor escolhe se quer ser o
algo que daria uma notícia escandalosa os culpados? Quão fundo isso vai? A poderoso, também participou do Alvo ou o Mediador da história que
e chamativa e o resto se resolve- o Alvo natureza do segredo é mais óbvia, mas abuso... pensou.
e Censura têm de criar segredos, então não afeta o jogo- e aliás, o segredo Segredos podem surpreender e 5º) Demais escolhem seus papéis.
um simples escândalo facilmente se em sí pode se revelar uma outra coisa pode ser divertido brincar com as
inesperada... Talvez outro esquema? expectativas.

Censura e o Sigilo
torna uma bomba relógio sobre algum

O Furo Mediador
Como tudo começa
O Furo, função do Mediador, é como
“Opressão da liberdade de expressão, coação à força, omissão dos fatos… Essa não é a verdadeira Censura, não
a partida vai começar no primeiro se iluda. Essa é a Censura quando ela falha, como um animal acuado e desesperado usando seus últimos recursos.
turno- anunciando qual é a notícia Não… a Censura realmente perigosa é a que não vemos. A que não podemos recorrer, que não podemos protestar.
quente (o Furo) que inicia a corrida dos A que se esconde atrás das câmeras e do coração dos homens, manipulando a Verdade, que bem sucedida não
Repórteres e o tormento do Alvo. precisa de medo ou coação: te convence.
O Furo não precisa, e idealmente Quão fácil seria se ela quisesse ser o inimigo que imaginamos. Essa ‘Censura’, a mais real e mais perigosa que se
nem deve ser, todo o escândalo esconde tão bem do próprio nome não busca inimigos: alista. E quão sedutora ela pode ser...”
como o decidido (coletivamente ou
não)- E como ponto de partida ele vai
Porque o Sigilo é importante ao Povo) - o que não é a praia de
qualquer um. É importante deixar isso
influenciar as primeiras investigações e • Tudo que estiver na parte interna
Um dos papéis do jogo é o da claro a todos, e que o jogador Alvo
perguntas dos Repórteres. das fichas é privado e sigiloso-
Censura - que se ninguém escolher esteja disposto a encarar esse papel.
O exemplo dado acima do roqueiro e só pode ser revelado conforme
cabe ao Mediador assumir. É importante que os jogadores
acusado de estupro: o Furo pode instruções ou se uma manobra (com
A Censura(o papel) representa os sigam à risca as regras quando se
ser ‘Famoso Roqueiro é processado sucesso) provocar isso.
interessados em abafar um caso, que trata de sigilo. Durante a partida o Alvo
por garota’. Isso já estabelece uma • O sigilo é a única regra que não deve
querem proteger segredos e que pode se deparar, por exemplo, com
pergunta inicial óbvia: Por quê? ser ignorada exceto em último caso
podem ser bem ‘convincentes’ (leia-se: Repórteres ou o Povo interpretando
Qual a acusação?- uma que dá uma (vide Regras de Ouro, acima)
força bruta). Mas que também tem totalmente errado fatos e evidências
oportunidade ao Alvo de tentar contar
ferramentas mais sutis para manipular (e isso sendo validado), ou o Mediador • Qualquer comunicação sobre algo
sua versão primeiro (ou se omitir), ao
o jogo. entregando fatos e evidências sigiloso deve ser feita longe dos
invés de já começar taxado (o que o
Mas a censura -a dificuldade e erradas em resultados positivos de outros jogadores ou através de
tornaria o jogo mais difícil para ele).
impedimentos a livre expressão- é investigações. É importante que bilhetes dobrados.
Como Mediador sempre priorize o
uma criatura própria que vai além jogadores se segurem nessas horas,
Furo que der mais oportunidades de • T ODA informação e Demandas
do jogador que a representar. Quem é assim mesmo que o jogo funciona:
decisão aos jogadores. Deixe que os sigilosas passada entre jogadores
escolher jogar como Alvo deve estar quebrar o sigilo pode arruinar o
Repórteres acusem, ou não, que o Alvo deve passar pelo Mediador, para que
ciente que será pressionado por todos suspense e desequilibrar a dinâmica.
se explique ou não... ele entregue ao respectivo jogador.
os demais jogadores (dos Repórteres Ver ‘Verdade’(pág1) para referência.
JOGANDO
Página 3 Preparo, Desenvolvimento e Conclusão

1.Preparo
Antes de começar
1. Certifiquem-se que tem todo o
2.TURNOS
A ordem do jogo
Se houver Evento:

1. Jogadores dizem o que fazem antes


do evento.
material necessário (pág1) Ordem no Turno: 2. Evento acontece, conforme
2. Coloquem todas as fichas na descrição.
Turnos representam 1 dia (24 horas)
mesa para que todos possam lê-las e aproximadamente, mas o Mediador 1. Mediador anuncia quaisquer 3. Jogadores dizem o que fazem após
escolher. tem a liberdade de pular mais dias novidades do dia, como eventos o Evento. Quem não fez nada antes do
marcados e a repercurssão das evento pode agir mais uma vez depois
3. Votem qual será o escândalo(pág2) entre turnos quando achar necessário
ou mais interessante. manchetes anteriores. Ou o Furo, se for que suas ações forem resolvidas.
ou deixem o Alvo decidir.
O 1º turno é especial, é como o o primeiro turno.
4. Determinem um Prazo, mínimo 10.

3.Desfecho
jogo começa: com o Furo. Aqui o 2. Cada jogador com personagem
5. Cada um constrói seus personagens Mediador tem total liberdade narrativa (Repórteres e Alvo) diz onde está, e sua
e preenche suas fichas conforme elas para introduzir o jogo. Pode ser reação as novidades *se quiser*.
instruem. com telefones tocando e a agitação Como a história termina
3. Repórteres dizem o que farão de
6. Alvo deve mostrar e conversar em se formando numa redação, um
forma geral: ‘vou investigar X, para O jogo termina quando:
privado sobre seus segredos com o a dos repórteres sendo acordado de
...’, ‘vou ao hotel’, ‘procuro...’, ‘vou
Censura, e ninguém mais. madrugada com ordens de correr para
contatar...’ • O prazo acaba (sem mais turnos)
algum lugar ou o Alvo no momento em
7. Mediador pensa em qual Furo(pág2) que descobre que a história vazou e já 4. Alvo diz o que fará, ou pode esperar • A Forca completa
usará, e como ele não sabe como a vendo repórteres ou autoridades... para o final.
história realmente aconteceu deve • Todos os segredos são revelados.
Pode até mesmo narrar parte dos 5. Mediador resolve ações com cada
conversa em privado com o Alvo para acontecimentos que deram origem um na ordem que quiser(dá a vez).
saber se seu Furo procede. ao escândalo, mas cuidado, sem E então vem o desfecho:
8. Repórteres e Alvo apresentam seus mostrar o que realmente aconteceu.
6. Alvo pode agir se já não o tiver feito. O Mediador anuncia quem saiu
personagens, falando brevemente Um tiro ouvido fora da casa onde 7. Fechamento. Repórteres podem ganhando ou perdendo (ver em Forca,
quem e como são. houve o ‘assassinato’, o Roqueiro do publicar Manchetes se quiserem, e o à esquerda) e passa para quem saiu
exemplo anterior saindo da tal festa Povo reage a elas. Mediador e Povo ganhando narrar como a história
9. Coloque ou desenhe a Forca no terminou.
acompanhado por policiais... anunciam quaisquer danos ou ganhos
meio da mesa.
Pode ser criativo, o começo ajuda a dos demais jogadores(Repercursões). Alguma instituição ou alguém foi
10. Comecem o primeiro turno criar um clima e focar todos na história. preso, processado? A história ficou por
8. Começa outro dia, novo Turno.

A FORCA
isso mesmo e logo foi esquecida? Quais
as conclusões? Aqueles que narrarem o
desfecho devem levar em consideração
como a partida correu e as implicações
quando terminou.

Depois que isso é narrado aqueles


A Forca representa a Pressão sobre Se não for o Alvo, um pedaço do
• S e todos os segredos vêm a cujos personagens tiverem se
o Alvo pelos segredos que ele carrega, boneco é apagado.
público antes de Enforcar ou Abafar, destacado ou dado mal, se ainda
que está figurativamente com a corda Ao lado da forca ficam os nomes
Repórteres e o Povo saem ganhando. vivos, podem acrescentar algo sobre
no pescoço - mas é importante para que forem apontados pelo Povo como
o destino de seus personagens. Como
todos. alvos de reprimenda, já começando
• Se Enforcar ou o prazo terminar ficou a imagem do Alvo, como ele
Conforme o Alvo for se ‘enforcando’ com o nome do Alvo no topo. Ali
antes dos segredos virem à tona seguiu sua vida depois disso? E os
desenhe um boneco sendo enforcado, podem aparecer outros personagens
a história é abafada, Censura sai repórteres, alguém perdeu o emprego,
são seis marcações: Cabeça, Tronco, (não jogadores) ou representações: ‘O
ganhando. alguém foi promovido?
2 Braços e 2 Pernas. Quando um Estado’, uma empresa, ‘A polícia’....
turno terminar positivamente para ele Sempre que um pedaço do boneco
• O Alvo sai perdendo ou ganhando Se a intenção for continuar jogando
apague uma das partes. for desenhado, marque um ‘+’ ao lado
se for enforcado ou se livrar da forca, (novo Furo, mesmos Repórteres)
É o Povo quem julga ao final de todo de cada nome envolvido.
respectivamente. apenas o Alvo dá um desfecho a seu
dia (item 7 na ordem dos turnos), e Quando o boneco for completado
personagem, e o Mediador da próxima
conforme instruções de sua ficha ele o jogo termina e o nome com
• O objetivo do povo é Enforcar um partida que elabora as consequências
vai declarar quem ele acha que merece mais marcações terá um desfecho
culpado, tão somente, segredos que ocorreram com os Repórteres (ver
levar alguma culpa ou responsabilidade. ruim: cadeia, fim de carreira, morte,
revelados ou não. ‘Campanha’, pág.X).
Se for o Alvo mais um pedaço do ‘afundou-se nas drogas’...
boneco é desenhado.

Manchetes Questões!
• Apenas em Entrevistas o Alvo pode
responder diretamente. Ou quando...
Reporter • Q uestão!, manobra que todo
o_povo Repórter possui, força o Alvo a dar
Toda pergunta pede uma resposta
uma resposta diretamente.
O Povo tem a função de julgar os Alvo declarou, se eles não estavam • O Mediador pode dar a palavra
Quase tudo no jogo representa
acontecimentos e o poder de afetar presentes nem usaram Click! para que o Alvo responda perguntas
perguntas ou suas respostas. Quando
positiva e negativamente os demais: (manobra) para tomar alguma nota indiretas quando achar interessante,
jogadores descrevem uma ação é uma
mas apenas aquilo que o Povo vê. eles não podem usar a informação. inclusive dando ao jogador Alvo a
pergunta do que vai decorrer disso;
Enquanto Entrevistas e Declarações só Manchetes são sempre julgadas voz de personagens não-jogadores.
Quando lançam os dados de quais serão
são julgadas se publicadas(ou ao vivo), no instante em que os Repórteres
os resultados (e as consequências). • Q uestões não respondidas são
Manchetes sempre são julgadas pelo as anunciam e não precisam ser
Perguntas pedem respostas, que marcadas pelo Mediador e convertem
povo. anotadas- cabe ao Mediador tomar
podem ou não ser obtidas. Uma em +Pressão na ficha do Alvo.
Ao fim de todo turno Repórteres nota apenas dos impactos de cada uma

Clicks!
rolagem ruim de dados e o Mediador
podem publicar manchetes: Uma frase e repercurssões.
não dará respostas- uma pergunta ao Reporter
que representa a manchete de sua
Alvo não quer dizer que ele responderá.
notícia (não importa se na trama foi • H á instruções para Repórteres
Questão é quando uma pergunta
notícia impressa ou televisionada). e Povo em suas fichas sobre as
demanda resposta e terá consequências Coleta de evidências
Manchetes representam um artigo Manchetes.
se ignorada.
ou noticiário ‘completo’, que não cabe • Os julgamentos do Povo e notas são
ser apresentado na íntrega durante Tudo que pode ser usado em
tomadas conforme cada Manchete • S empre que a resposta a uma Manchetes ou como evidência é
o jogo- por isso só as manchetes é dita, mas só depois de todas as pergunta for sobre os acontecimentos anotado pelos reporteres como Clicks
são julgadas e como tal elas têm que manchetes as repercurssões são do Escândalo, o Alvo quem deve em suas fichas, e apenas Clicks podem
resumir e comunicar as impressões de anunciadas e marcadas nas fichas contar em privado a resposta ao ser usados junto com as mecânicas
cada Repórter. dos afetados. Mediador, que então a repassa. para pressionar ou provocar outros
Repórteres só podem mencionar ou
inferir nas Manchetes seus Clicks e • A TENÇÃO: Manchetes que O Mediador pode alterar a resposta efeitos.
Evidências que foram anotados em implicam perguntas também contam ou dar uma completamente diferente Todo Repórter tem a manobra Click!
suas fichas. como Questões Sem Resposta, a em certos casos, conforme instruções que os permitem anotar algo que
Isso é, mesmo que todos saibam o não ser que o Povo desconsidere a em sua ficha ou efeitos provocados acabou de ser dito- literalmente ou re-
que outro Repórter obteve ou que o Manchete. Isso quer dizer que serão por outros jogadores. formulado - como um de seus Clicks.
marcadas pelo Mediador.

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