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Bárbaro Primitivo/6 Executor Ripper

Zhohan Syzoth Yuan-Ti Caótico e Neutro

Um ser sério e resmungão, orgulhoso e

21 +3
16 +1 12 teimoso, fazendo o que vem a mente sem
questionamento, agindo em prol dos instintos.

+5
58
+8
+2 Os vivos merecem perguntas, os mortos

15
+7
0
58 deixam isto de lado e sofrem ações.

+1
+2
+4 Nenhum

18 +2
Seu coração mole. Vergonha de
+4 0
+8 1d12 seus aspectos reptilianos
+4
+7
11 +5
FÚRIA(6)
0 No seu turno, você pode entrar em fúria com uma
0
+7 ação bônus. seguintes benefícios se você não
estiver vestindo uma armadura pesada: Você tem
+1
vantagem em testes de Força e testes de
0 resistência de Força
13 +1

Quando você desferir um ataque com arma
+1
corpo-a-corpo usando Força, você recebe um
+1 0 bônus +2
+4
Você possui resistência contra dano de
+4 concussão, cortante e perfurante.

19 +2
0 Sua fúria dura por 1 minuto. Ela termina
prematuramente se você cair inconsciente ou se
+4 +1 seu turno acabar e você não tiver atacado
nenhuma criatura hostil desde seu último turno ou
tiver sofrido dano nesse período. Você também
pode terminar sua fúria no seu turno com uma
ação bônus.

ATAQUE DESCUIDADO
você pode desistir de toda preocupação com sua
defesa para atacar com um desespero feroz. Fazer
Comum, Abissal e Dracônico isso lhe concede vantagem nas jogadas de ataque
Armaduras: Armaduras com armas corpo-a-corpo usando Força durante
seu turno, porém, as jogadas de ataques feitas
leves, armaduras médias e contra você possuem vantagem até o início do
seu próximo turno.
escudos
Armas: Armas simples, SENTIDO DE PERIGO
Você possui vantagem em testes de resistência de
armas marciais Destreza contra efeitos que você possa ver, como
armadilhas e magias. Para receber esse benefício
Ferramentas: Nenhuma você não pode estar cego, surdo ou incapacitado.
35 2,10 170kg

Zhohan Syzoth Esverdeados Branca Brancos

Resistência à Magia: Você tem vantagem em testes


Sua história começou em uma pequena aldeia, onde
cresceu em meio à dureza da vida camponesa. de resistência contra magias e outros efeitos mágicos.
Contudo, a tragédia atingiu sua família quando
bandidos invadiram a aldeia, levando consigo sua irmã
mais nova. Imunidade a Veneno: Você é imune a dano de
Determinado a resgatar sua irmã e vingar sua família, veneno e a condição envenenado.
Zhohan começou uma jornada de treinamento rigoroso
nas artes da guerra e da justiça. Ele se tornou um
guerreiro formidável, habilidoso com a espada e astuto Visão no escuro: Você enxerga 18 metros na
em suas estratégias.
penumbra como se fosse luz plena, e no escuro como se
Ao longo dos anos, Zhohan cruzou caminhos com uma fosse penumbra. Você não consegue discernir cores no
ordem secreta de executores, conhecidos como os
"Guardiões da Justiça". Essa ordem jurou proteger os escuro, apenas tons de cinza.
inocentes e caçar aqueles que violavam a paz.
Intrigados pela tenacidade e habilidade de Zhohan, os
Guardiões o acolheram, treinando-o nas artes da ATAQUE EXTRA
justiça e o transformando em um executor destemido.
Você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, sempre que você realizar
Sob a tutela dos Guardiões, Zhohan embarcou em a ação de Ataque no seu turno.
missões perigosas para erradicar a corrupção que
assolava as terras medievais. Seu nome se tornou
sinônimo de punição para aqueles que desafiavam a
ordem e a segurança do povo.

Um de seus feitos mais notáveis foi a caçada a um Mascara


cruel senhor feudal que explorava e oprimia suas
terras. Zhohan liderou uma investida contra o castelo
do tirano, enfrentando seus exércitos e desafiando-o
para um duelo no pátio do castelo. O confronto foi
intenso, e Zhohan emergiu vitorioso, trazendo justiça
às vítimas do senhor feudal.

No entanto, a fama de Zhohan trouxe também desafios.


Um misterioso culto sombrio, conhecido como os
"Devotos da Escuridão", passou a vê-lo como uma
ameaça aos seus planos ocultos. Zhohan se viu
envolto em uma trama complexa, enfrentando inimigos
sobrenaturais e conspirações obscuras.
Carisma 17

Rajada de veneno

Amizade Animal

Sugestão

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