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Fome Onipresente:

1. Fome onipresente (2/descanso curto)

O Cavaleiro da Fome emana uma aura de privação, obrigando os inimigos em um raio de 18


metros a realizar um teste de resistência de Constituição contra a CD da habilidade(17). Criaturas
que falham entram em um estado de extrema fadiga, ficando desmaiadas por 1 minuto.

2. *Devorar a Carne(1/descanso longo):*

Com uma ação bônus, o cavaleiro pode escolher potencializar a Fome Onipresente, permitindo
que aqueles que falham no teste de resistência se vejam consumidos por uma fome insaciável.
Neste caso, até 10 inimigos desmaiados mais próximos do usuário tornam-se zumbis propensos
a atacar seus aliados mais próximos, sofrendo uma penalidade de -4 em suas ações e se
movendo em direção à fonte mais próxima de comida, mesmo que isso inclua atacar e consumir
aliados abatidos. Vale ressaltar que nem o próprio usuário da técnica consegue controlar os
zumbis, visto que a fome é incontrolável. O tempo de descontrole dura 1 minuto. A técnica se
quebra de duas formas: caso o usuário da técnica seja nocivo contra um de seus zumbis, ou,
durante o seu turno, o zumbi consiga superar um teste de resistência de constituição (CD 18).

3. Sedenta Carnificina:

Ao consumir carne humana, o Cavaleiro da Fome é temporariamente imbuído por uma fúria
voraz. Por cada porção de carne *FRESCA* consumida, ele ganha um buff de +3 em suas jogadas
de ataque e dano por 12 horas. Da mesma forma, o usuário ganha +3 de deslocamento para
cada porção de carne. Este bônus não acumula além, e tem um limite máximo de +9.

O Cavaleiro deve consumir carne humana fresca e conscientemente participar da ingestão para
desencadear esse efeito. Caso não o faça regularmente, o bônus gradualmente diminui,
retornando ao estado normal após um período de inanição de 12 horas.

4. Devorar Vigor

Quando o Cavaleiro da Fome derrota um inimigo em combate corpo a corpo, ele pode optar por
realizar o ritual de “Devorar Vigor”. Este ritual leva 1 minuto e envolve consumir uma porção
significativa da carne da criatura derrotada. Ao concluir o ritual, o Cavaleiro da Fome recupera
pontos de vida equivalentes a 1d10 + seu modificador de Constituição + metade dos pontos de
vida perdidos. Além disso, ele ganha resistência a dano de um tipo correspondente ao tipo de
dano mais comum causado pelo alvo devorado por 6 horas. Determine o tipo de dano mais
comum com base nos ataques do inimigo derrotado.

5. Regurgitar Abominação (2/longo descanso):


O Cavaleiro da Fome pode, após um momento de intensa ingestão de carne, regurgita uma
abominação composta pela gordura acumulada em seu corpo. Esta criatura grotesca possui uma
quantidade de pontos de vida igual ao dobro do HP que o usuário perdeu durante qualquer
batalha. A abominação age imediatamente após ser regurgitada, atacando alvos designados pelo
Cavaleiro. Sua existência é efêmera, desfazendo-se após 1d4 rodadas. A abominação rodará um
dado de ataque equivalente a 1d20 e dará 3d8 +6 de dano caso acerte. Vale ressaltar que
qualquer buff que o usuário da técnica receba, também se aplicará na aberração, incluindo o
bônus de deslocamento da sedenta carnificina, com exceção em buffs de defesas ou HP.

Esta técnica não só proporciona uma forma adicional de ataque, mas também alivia a pressão
da fome acumulada, permitindo ao Cavaleiro continuar suas investidas com mais destemor. No
entanto, o processo de regurgitação deixa o Cavaleiro temporariamente vulnerável, sofrendo
uma penalidade de -1 na CA durante a rodada seguinte.

Regra: O possuidor da maldição da fome deverá fazer jus e ter uma fome insaciável. O usuário
dessa técnica se torna um canibal, e caso o mesmo não esteja bem alimentado após 24 horas,
irá se tornar vítima das próprias técnicas e virar um zumbi que vai até a comida. O usuário deverá
fazer um teste de resistência de sabedoria (CD 18), caso obtenha sucesso, conseguirá se
controlar por um turno, mas no próximo deverá executar o teste novamente. O usuário não
voltará ao normal até se alimentar de alguma forma.

6. Devorar Almas (1/longo descanso):

- O Cavaleiro da Fome, em um ato desesperado, pode consumir a essência vital de uma criatura
derrotada. Após derrotar um inimigo, ele pode optar por realizar o ritual de “Devorar Almas”.
Este ritual leva 1 minuto e envolve canalizar a energia vital do alvo derrotado.

- Ao concluir o ritual, o Cavaleiro da Fome recupera pontos de vida equivalentes ao total de


pontos de vida do inimigo derrotado. Além disso, ele ganha temporariamente uma habilidade
ou traço do inimigo, escolhido pelo Mestre com base na natureza da criatura. Essa habilidade
dura 1 hora.

- O Cavaleiro deve escolher sabiamente, pois cada habilidade ou traço consumido aumenta sua
fome interna, tornando-o mais suscetível à maldição da fome descrita anteriormente.

7. Saciar com Medo (3/longo descanso):

- O Cavaleiro da Fome pode, em um momento de intensa fome, canalizar o medo de seus


inimigos para nutrir seu apetite insaciável. Ele emite uma onda de energia que força todas as
criaturas em um raio de 9 metros a realizar um teste de resistência de Sabedoria contra a CD da
habilidade (17).

- Criaturas que falham ficam paralisadas por 1 minuto, enquanto o Cavaleiro absorve a energia
do medo, curando-se em 1d8 pontos de vida por rodada. O efeito de paralisia pode ser encerrado
antecipadamente se a criatura afetada sofrer dano. No entanto, a cura do Cavaleiro é reduzida
em 1d8 por rodada para cada criatura que sofreu dano.
- Este ato nefasto alimenta a fome do Cavaleiro, tornando-o mais suscetível à maldição da fome
descrita anteriormente.

8. Transmutação Voraz (1/descanso longo):

- O Cavaleiro da Fome, ao realizar um ritual de transmutação, pode transformar parte de seu


próprio corpo em uma substância gordurosa ácida. Ele se torna temporariamente imune a
efeitos de ácido e doenças, também aumenta a sua CA em +2.

- Durante 1 hora, o Cavaleiro pode liberar essa substância gordurosa como uma reação quando
atingido por um ataque. O atacante deve realizar um teste de resistência de Constituição contra
a CD da habilidade (17). Em caso de falha, recebe 2d6 +3 de dano ácido imediatamente. Além
disso, a substância gordurosa cria uma área de terreno difícil de 3 metros de raio ao redor do
Cavaleiro, causando o mesmo dano a quem entrar ou começar seu turno na área.

- O processo de transmutação, no entanto, exige uma grande quantidade de energia, deixando


o Cavaleiro temporariamente enfraquecido e sofrendo uma penalidade de -6 em suas jogadas
de ataque durante 24 horas.

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