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Maldição Da Fome
Maldição Da Fome
Com uma ação bônus, o cavaleiro pode escolher potencializar a Fome Onipresente, permitindo
que aqueles que falham no teste de resistência se vejam consumidos por uma fome insaciável.
Neste caso, até 10 inimigos desmaiados mais próximos do usuário tornam-se zumbis propensos
a atacar seus aliados mais próximos, sofrendo uma penalidade de -4 em suas ações e se
movendo em direção à fonte mais próxima de comida, mesmo que isso inclua atacar e consumir
aliados abatidos. Vale ressaltar que nem o próprio usuário da técnica consegue controlar os
zumbis, visto que a fome é incontrolável. O tempo de descontrole dura 1 minuto. A técnica se
quebra de duas formas: caso o usuário da técnica seja nocivo contra um de seus zumbis, ou,
durante o seu turno, o zumbi consiga superar um teste de resistência de constituição (CD 18).
3. Sedenta Carnificina:
Ao consumir carne humana, o Cavaleiro da Fome é temporariamente imbuído por uma fúria
voraz. Por cada porção de carne *FRESCA* consumida, ele ganha um buff de +3 em suas jogadas
de ataque e dano por 12 horas. Da mesma forma, o usuário ganha +3 de deslocamento para
cada porção de carne. Este bônus não acumula além, e tem um limite máximo de +9.
O Cavaleiro deve consumir carne humana fresca e conscientemente participar da ingestão para
desencadear esse efeito. Caso não o faça regularmente, o bônus gradualmente diminui,
retornando ao estado normal após um período de inanição de 12 horas.
4. Devorar Vigor
Quando o Cavaleiro da Fome derrota um inimigo em combate corpo a corpo, ele pode optar por
realizar o ritual de “Devorar Vigor”. Este ritual leva 1 minuto e envolve consumir uma porção
significativa da carne da criatura derrotada. Ao concluir o ritual, o Cavaleiro da Fome recupera
pontos de vida equivalentes a 1d10 + seu modificador de Constituição + metade dos pontos de
vida perdidos. Além disso, ele ganha resistência a dano de um tipo correspondente ao tipo de
dano mais comum causado pelo alvo devorado por 6 horas. Determine o tipo de dano mais
comum com base nos ataques do inimigo derrotado.
Esta técnica não só proporciona uma forma adicional de ataque, mas também alivia a pressão
da fome acumulada, permitindo ao Cavaleiro continuar suas investidas com mais destemor. No
entanto, o processo de regurgitação deixa o Cavaleiro temporariamente vulnerável, sofrendo
uma penalidade de -1 na CA durante a rodada seguinte.
Regra: O possuidor da maldição da fome deverá fazer jus e ter uma fome insaciável. O usuário
dessa técnica se torna um canibal, e caso o mesmo não esteja bem alimentado após 24 horas,
irá se tornar vítima das próprias técnicas e virar um zumbi que vai até a comida. O usuário deverá
fazer um teste de resistência de sabedoria (CD 18), caso obtenha sucesso, conseguirá se
controlar por um turno, mas no próximo deverá executar o teste novamente. O usuário não
voltará ao normal até se alimentar de alguma forma.
- O Cavaleiro da Fome, em um ato desesperado, pode consumir a essência vital de uma criatura
derrotada. Após derrotar um inimigo, ele pode optar por realizar o ritual de “Devorar Almas”.
Este ritual leva 1 minuto e envolve canalizar a energia vital do alvo derrotado.
- O Cavaleiro deve escolher sabiamente, pois cada habilidade ou traço consumido aumenta sua
fome interna, tornando-o mais suscetível à maldição da fome descrita anteriormente.
- Criaturas que falham ficam paralisadas por 1 minuto, enquanto o Cavaleiro absorve a energia
do medo, curando-se em 1d8 pontos de vida por rodada. O efeito de paralisia pode ser encerrado
antecipadamente se a criatura afetada sofrer dano. No entanto, a cura do Cavaleiro é reduzida
em 1d8 por rodada para cada criatura que sofreu dano.
- Este ato nefasto alimenta a fome do Cavaleiro, tornando-o mais suscetível à maldição da fome
descrita anteriormente.
- Durante 1 hora, o Cavaleiro pode liberar essa substância gordurosa como uma reação quando
atingido por um ataque. O atacante deve realizar um teste de resistência de Constituição contra
a CD da habilidade (17). Em caso de falha, recebe 2d6 +3 de dano ácido imediatamente. Além
disso, a substância gordurosa cria uma área de terreno difícil de 3 metros de raio ao redor do
Cavaleiro, causando o mesmo dano a quem entrar ou começar seu turno na área.