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exos da Alma

Refl
Funcionamentos Basico
Divergência
O jogador por ter um costume ruim usando energia
amaldiçoada, ganha a aptidão amaldiçoada “Punhos
Divergentes” no nível 1

Corpo Sobre-Humano
O jogador por algum motivo possui um corpo acima da
média física, entretanto não tem uma reserva tão grande
de energia amaldiçoada, por isso o mesmo perde 2
Pontos de Energia Amaldiçoada a cada 4 níveis, em troca
o mesmo ganha 2 pontos de atributo adicionais, quais só
podem ser distribuidos em 1 atributo fisico. O jogador
para de perder PE após o nível 20.

Resistência Amaldiçoada
O jogador estranhamente possui uma resistência
extremamente alta, conseguindo aguentar a diversos
golpes sem muitos problemas. O jogador possui RD
física igual a metade do nível de personagem. Após o
nível 10 a RD do jogador se tornar RD geral.
Técnicas de Divergência
Maestria em Divergência - Nível 1
O xamã por fazer uso dos punhos divergentes a um certo tempo,
começou a desenvolver mais a habilidade. Abdicando de 2 PE, quando o
jogador utilizar golpe com “Punhos Divergentes” pela primeira vez contra
um alvo, o mesmo falhará instantaneamente, entretanto, caso seja
utilizado uma segunda vez, o alvo terá vantagem para passar no teste.

Especialista em Divergência - Nível 2


O xamã por fazer uso dos “Punhos Divergentes” a um certo tempo,
começou a desenvolver mais a habilidade. abdicando de 4 PE o jogador
poderá aumentar a CD para testes dos punhos divergentes igual ao seu
bônus de maestria. Caso um alvo falhe no TR de um golpe com “Punhos
Divergentes” o mesmo sofrerá com a condição “Desorientado” até o inicio
de seu próximo turno.

Conceito Kokusen - Nível 3


”Punhos Divergentes” e “Kokusen”, duas habilidades que de certa forma,
são muito parecidas, e por essa semelhança o feiticeiro tem a capacidade
de acertar kokusen mais fácilmente. o feiticeiro reduz em 2 a margem de
raios negros/kokusen, abdicando de 6 PE. está característica soma com a
habilidade amaldiçoada “Abençoado Pelas Faíscas Negras”.Requisito.
[Kokusen ]

Kokusen!!! - Nível 3
O feiticeiro possui a capacidade de acertar um kokusen dedicando toda
sua concentração no combate a um único golpe, usando sua ação
completa para desferir um único golpe, fazendo com que o jogador
realize um teste de acerto contra a CA do alvo, qual após acertada irá
arremessar seu alvo para 24 metros de distância. Requisito [Kokusen]

Especialista em Kokusen!!! - Nível 5


O feiticeiro após muito treinamento e lutas complicadas, aprendeu a criar
situações quais são extremamente favoráveis para realizar um kokusen,
parecendo um ser qual foi abençoado pelas faíscas negras, reduzindo a
margem de kokusen do jogador em 4, entretanto o mesmo deve abdicar
de 10 PE. Está característica soma com a habilidade amaldiçoada
“Abençoado Pelas Faíscas Negras. Requisito [Kokusen]
Técnicas Físicas
Físico Poderoso - Nível 0
O feiticeiro possui um Físico Poderoso, provavelmente por culpa de sua
origem, por este motivo o jogador possui um alcance de pulo igual a
metade de seu atributo de força.

Soco Potente - Nível 1


O feiticeiro além de resistente, também é poderoso fisicamente,
conseguindo fácilmente quebrar paredes com suas mãos nuas, fazendo
com que o jogador possua 1 dado de dano adicional em seus golpes
desarmados ou usando faixas/manoplas, em troca o feiticeiro deve
abdicar de 2 PE.

Reação Rápida - Nível 2


O feiticeiro por culpa de seu poderoso corpo, possui uma reação acima da
média, fazendo com que o jogador ganha uma reação adicional por
rodada, em troca o mesmo deve abdicar de 4 PE.

Reação Potencializada - Nível 3


O feiticeiro após muito tempo treinando seu tempo de reação, conseguiu
melhorá-la, aprimora-la, agora ganhando ao invés de uma reação, duas
por rodada, em troca o jogador deve abdicar de 6 PE.

Combatente Apropriado - Nível 3


O feiticeiro está apropriado para o combate a qualquer momento, por
este motivo o jogador ao gastar PE’s para atacar novamente em seu
turno, o mesmo poderá gastar o dobro para ter outro ataque.

Punhos da Alma - Nível 5


Você após ter lido um livro qual tem muitas informações sobre o
funcionamento das almas, e como as alterar, e até mesmo afetar outras
mesmo que de maneira simples, fez com que você aprendesse a como
afetar almas, podendo ignorar Resistências de seus inimigos, entretanto
o jogador deve abdicar de 10 PE. Requisito: Livro de Conhecimento Sobre
Almas.
Técnicas Amaldiçoadas
Conversão de Sangue - Nível 0
Ao converter energia amaldiçoada em sangue, o sangramento e a falta de
circulação em seu corpo deixam de ser preocupações. Você se torna
imune a condição Sangramento e pode somar seu modificador de
Constituição em testes de morte. Requisito: Receptáculo das Pinturas da
Morte
Sangue Perfurante - Nível 2
Conjuração: Ação Comum Alvo: Uma Criatura
Alcance: 24 Metros Duração: Imediata
Você dispara um raio de sangue com longo alcance e alta velocidade. Realize
um teste de ataque de técnica, causando 9d8 de dano perfurante em um
acerto. Devido a velocidade do projétil, você possui +2 no teste de acerto desta
habilidade. Requisito: Receptáculo das Pinturas da Morte

Conversão Sanguínea Avançada - Nível 5


Você aprendeu uma forma de fechar suas feridas sem usar energia
amaldiçoada reversa, usando apenas a manipulação de sangue, juntando a
energia reversa com sua técnica, permitindo o jogador gastar 1 PE por Ponto
de Energia Reversa, mas o jogador deve abdicar de 10 PE. Requisito:
Receptáculo das Pinturas da Morte

Destruição Máxima - Nível 1


Destruição e catástrofe acompanham você, devastando o ambiente ao seu
redor. Sempre que causar dano em estruturas ou objetos, trate como se
possuíssem vulnerabilidade ao seu dano, aumentando-a. Seu máximo de
energia amaldiçoada é reduzido em 2. Requisito: Receptáculo do Sukuna

Clivar - Nível 2
Conjuração: Ação Comum Alvo: Uma Criatura
Alcance: Toque Duração: Imediata
Ao tocar uma criatura, você cria um ataque cortante que se adapta a
resistência do alvo, visando causar a maior quantidade de dano possível.
O alvo deve realizar um TR de Fortitude, recebendo 6d8 de dano
cortante, ou apenas metade em um sucesso. Além disso, esta habilidade
causa 1d8 de dano adicional para cada ponto no modificador de
Constituição do alvo, até um máximo de 4 dados adicionais de dano.
Requisito: Receptáculo do Sukuna
Resistência Mundi - Nível 5
Resistência é a sua maior característica, entretanto por ter possuído contato
com a energia de Ryomen Sukuna, você desenvolveu certa resistência a alguns
golpes do mesmo, podendo considerar RD e Resistências contra a habilidade
Cortar o Mundo da ficha boss de Ryomen Sukuna, ou até mesmo de uma
Habilidade de Técnica. Requisito: Receptáculo do Sukuna

Símulacro Perfeito
Pontos de Atributo. O jogador ganha 2 pontos de atributo para distribuir para algum
atributo físico, e 1 ponto para algum atributo mental.

Receptáculo Perfeito. O jogador foi criado para ser um receptáculo perfeito, sem
falhas qual conseguisse segurar até mesmo o poderoso Rei das Maldições, fazendo
com que seu corpo se adaptasse ao próprio, você não precisa realizar testes para se
tornar receptáculo de nenhum ser. Caso acabe comendo muitos seres de uma vez eles
tomarão o controle por até 12 rodadas ou 15 minutos em RP, que seria o tempo
necessário para seu corpo se adaptar a nova força destes seres.

Famíliar Reencarnado. Você nasceu de um ser estranhamente antigo, sendo filho da


reencarnação do irmão de uma divindade jujutsu, não que isso seja uma informação
qual você tenha conhecimento, mas por culpa disso você possui capacidades físicas
acima da média, podendo ter 1 atributo físico inicalmente em 16.

Símulacro Perfeito

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