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La Coringada

Lá Coringada
Lá Coringada é uma mecânica qual possui o conceito de
adaptar um momento de ápice ou loucura do feiticeiro, usando
o momento em que Gojou Satoru aprende energia amaldiçoada
reversa, e também por ter vindo de um meme qual o Sushi
havia me contado. Está é a história por trás de Lá Coringada.

Lá Coringada
Lá Coringada, não necessáriamente fará um personagem acabar
ficando no mesmo estado que Gojou Satoru ficou na luta contra
Fushiguro Toji, pois Satoru não é o único caso que Coringou
durante o anime, podendo ficar Enraivecido, Triste, e etc, como
exemplo Itadori quando Junpei foi morto por Mahito na sua
frente.

Lá Coringada
Lá Coringada, está mecânica funciona de maneira simples, ao
menos o principal. Para um personagem conseguir “Coringar”, é
necessário que o Jogador tenha seus pontos de vida
completamente zerados, assim entrando nos “Portões da
Morte”, chegando neste ponto o mesmo pode optar por gastar
todas as suas chances de entrar nos portões novamente para
Coringar, conseguindo suceder em 3 testes dos Portões da
Morte. Ao atingir estes requisitos o jogador ganhará 1
habilidade/aptidão amaldiçoada do sistema que desejar, sem
nenhuma exceção, contanto que está habilidade não tenha
outras como requisito, além disso o jogador ganhará PE e PV
igual ao de seu nível, sendo atualizado todo nível.
Variedades para
Lá Coringada
Além do método convencional para o jogador Coringar, também
existe a opção de Coringar com riscos reduzidos, seguindo
algum RP ou condições mais leve/simples de ocorrerem em uma
mesa. Abaixo haveram outras formas de Coringar.
Coringar por Incapacitação.
Para um jogador coringar por incapacitação, é necessário que ocorra as seguintes
condições:
O Jogador perca metade de seus Pontos de Vida ou Pontos de Energia
Amaldiçoada;
O Jogador sofrer com alguma condição Forte ou Extrema;
Após ambas as condições serem cumpridas o jogador poderá Coringar, podendo
optar por recuperar seus PV’s ou PE’s igual ao seu nível, ou ganhar uma habilidade
de especialização/Aptidão amaldiçoada qual o jogador atenda aos requisitos.
Coringar por Perdas.
Para um jogador coringar por perdas, é necessário que ocorra as seguintes condições:
O Jogador esteja de alguma maneira restringido ou incapacitado de ajudar;
Algum Aliado ou Item importante ser perdido. [No caso do Aliado seria a Morte,
enquanto o do Item deve ter algum valor sentimental para o personagem, e deve
ser destruído]
Após o jogador atingir estes requisitos o mesmo poderá ganhar um pequeno boost
de força, ganhando um bônus de +6 em todas as perícias e RD igual a metade do
nível do personagem, mas este boost irá durar apenas até a cena acabar.
Coringar por Kokusen.
Para um jogador coringar por alegria, é necessário que ocorra as
seguintes condições:
O Jogador tenha acertado ao menos 2 Kokusen na Luta[Raios
Negros];
Já tenha usado a Lá Coringada ao menos uma vez anteriormente, mas
necessáriamente a versão original, e não alguma variação;
Pela sua coragem de continuar arriscando sua vida, e pelo prazer, a
alegria que um bom combate lhe trás, ao acertar 2 Raios Negros em um
mesmo combate, o jogador consegue aumentar sua liberação de energia
amaldiçoada, caso o jogador possua o treino de controle de energia
completo, sua recuperação de PE se tornará igual ao bônus de maestria
durante aquela Cena de Combate, entretanto se o jogador não possuir o
treino, então o mesmo ganhará uma recuperação igual a metade do
bônus de maestria.
Coringar por Derrota.
Para um jogador coringar por derrota, é necessário que ocorra as seguintes
condições:
O jogador precisa estar caído, ou nos portões da morte;
O jogador não pode ter coringado nenhuma vez anteriormente;
O jogador deve estar condenado a morrer na próxima rodada, ou nesta mesma
rodada
O jogador precisa de uma reação restando;
Ao coringar por derrota, o jogador acaba entendendo que aquela batalha ele não
vencerá, entretanto ele pode tentar levar o inimigo juntamente com ele, está
coringada permite que o jogador utilize sua reação para usar sua habilidade mais
poderosa em troca de sua vida, está habilidade causará 5 dados de dano adicional, e
será usada como reação.
reiros em 120 Porcento
Guer
Sempre que o feiticeiro conseguir efetuar um kokusen, ele recebera buffs como
um aprimoramento geral de sua forca ate o fim daquele combate, ou ganhando
pontos de vida extras igual ao dobro do nível do jogador, talvez energia
amaldicoada extra? Sempre sera uma escolha do jogador, mas tambem existe
uma opcao segura, receber um aprimoramento de todas as tres opcoes,
entretanto, as melhorias serao piores, ganhando 1 dado de dano extra, PV’s e
PE’s igual ao nivel de personagem. Mas caso os jogadores nao acertem outros 4
kokusen no mesmo combate eles terao uma nova opcao, de encontrar sua
essencia amaldicoada, podendo possuir estes buff’s permanentemente, mas so
pode ocorrar uma unica vez.

Buffs
Caso o jogador deseje um aumento de PV’s geral, o mesmo ganhara uma
quantia de PV’s extra igual ao seu nivel de personagem vezes 3. Caso o
jogador queira PE’s extras sera o mesmo calculo de PV’s extras, 3 vezes o
nivel de personagem.
Caso o jogador deseje dados de dano extras[Para qualquer coisas esses
dados contarao], o jogador ganhara 3 dados extras.
Caso o jogador queira diferenciar ele podera escolher ter todos os tres,
mas ganhara buffs mais fracos, mas de forma geral, para PE’s e PV’s ele
fara o nivel de personagem vezes 1.5, ja os dados de dano serao
aumentados em 1 dado extra.

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