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Transmutação de ignição

utiliza-se da energia amaldiçoada para transferir e manipular oxigênio e calor


resultando em uma explosão e chamas, assim conseguindo manipular chamas em seu
bel prazer

Funcionamento Básico
Para a criação de chamas você deve cumprir alguns requisitos, sendo assim
precisando ter o símbolo de transmutação das chamas no corpo ou roupa

Habilidades de Técnica Nível 1


CHAMAS Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração:Bônus
Alcance:9m
Alvo:1 ser
Duração:imediata
Você executa um estalar de dedos assim fazendo uma faísca que vai em direção do
oponente, você deve fazer um teste de pontaria contra a CA do seu oponente, assim
causando 2d6 de dano queimante com CRÍTICO x2 em caso de falha recebe todo o
dano, mas em caso de sucesso recebe apenas metade
IMPULSO DE CHAMAS Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração:Reação/bônus
Alcance:4m a 12
Alvo:Você
Duração:imediata
Você executa um estalar de dedos próximo a você e o chão ganhando uma propulsão
assim recebendo +4 na CA para esquivar de um ataque,se esquivar anda 4m para o
lado contrário da explosão, também pode usar para se locomover 12m como ação
bônus

Habilidades de Técnica Nível 2


EXPLOSÃO DE CHAMAS Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração:Padrão
Alcance:12m
Alvo:1
Duração:imediata
Você dessa vez armazena mais energia amaldiçoada nos dedos assim ao estalar os
dedos a chama gerada e mais explosiva, você deve fazer um teste de pontaria contra
CA do seu oponente, assim causando 10d10+mod de dano queimante, em caso de
falha recebe o dano todo e fica desorientada, caso suceda recebe apenas metade e
evita o efeito

Habilidades de Técnica Nível 3


BLOQUEIO DAS CHAMAS Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração:Reação
Alcance:
Alvo:Você
Duração:imediata
Ao receber um ataque você como reação estala os dedos criando uma explosão entre
você e o atacante assim recebendo 4d6+2x mod de atributo de RD neste ataque.

Habilidades de Técnica Nível 4


SEQUÊNCIA PIROMANÍACA Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração:Complexa
Alcance:18m
Alvo:1-4
Duração:Imediata
Você inicia uma sequência de vários estalos de dedos assim fazendo várias explosões
contra um inimigo que recebe 4x6d12 + mod de dano queimando, você deve fazer um
teste de pontaria contra a CA do seu oponente(um teste contará para os 4 ataques),
TR de reflexo,caso suceda o teste reduz metade, você também pode dividir os ataques
entre 1 a 4 pessoas assim dividindo o dano entre elas.

GLOBO EM CHAMAS Habilidade de Técnica Nível 4


Conjuração:Comum
Alcance:21m
Alvo:1 ser
Duração:imediata
Você mira as chamas e as direciona para os globos oculares de seus adversários, você
deve fazer um teste de pontaria contra um TR de reflexo em caso de falha recebe
6d12 x3 Mod de dano queimante e tem os olhos explodidos ficando cego, caso
suceda recebe apenas metade do dano e evita a explosão dos seus olhos.

Habilidades de Técnica Nível 5


PILAR DAS CHAMAS Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração:comum
Alcance:18m
Alvo:cilindro 2x3
Duração:imediata
Você junta suas duas mãos e executa estalos simultâneos movendo os braços de baixo
para cima formando assim colunas de fogo, assim causando 30d12+2x bônus de
perícia de dano queimante em uma linha reta de 18m de cilindros de chamas 2x3,
caso suceda o teste reduz o dano à metade caso falha recebe o dano todo.
(por algum motivo está bugado no PC)

Técnica Máxima
NOME DA HABILIDADE Habilidade de Técnica Máxima
Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.

Habilidades de Técnica Adicionais


LIBERAÇÃO MÁXIMA: NOME DA HABILIDADE Habilidade de Técnica Nível X
Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.

Expansão de Domínio: Nome da Expansão


Esta é a expansão de domínio…
Nome da Expansão
Sua expansão cria um espaço…

VOTO DE RESTRIÇÃO

CORPO SECO
faz um contrato com sua energia amaldiçoada que consiste em transformar sua
energia em chama assim
● você ganha aura elemental de fogo
● todos suas habilidades de técnica ganham +2d de dano
● +4 no acerto,
● ao sua pele entrar em contato com água + ou - 1L ou 2 rodadas em chuva ou
instantaneamente ao entrar em piscinas lagos rios etc você fica com a condição
molhado e perde toda a capacidade de usar energia amaldiçoada até secar

CONDIÇÃO:MOLHADO
Você está encharcado de água assim perde a habilidade de usar energia amaldiçoada,
-1 em testes de destreza além de que em dados de falha sempre vai escorregar e ficar
caído recebendo 1d6 de dano de impacto

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