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Traços Raciais
Humanos aparentemente normais com uma verdade sombria.

Incremento no Valor de Habilidade. Seu valor de Constituição aumenta em +2, e seu valor de Força
ou Destreza aumenta em +1.

Idade. Ghouls nascem de outros Ghouls, exceto em casos extremamente raros, e envelhecem e
morrem na mesma proporção que humanos normais.

Nomes Ghouls. Ghouls tendem a nomear seus filhos com os mesmos nomes da raça mais comum da
área em que vivem para se misturarem melhor, fazendo com que tenham nomes variados.

Alinhamento. Ghouls têm uma grande variedade de alinhamentos que são tão diversos quanto os dos
humanos, mas tendem a alinhamentos Neutros ou Caóticos devido à sua separação forçada da
sociedade.

Tamanho. Seu tamanho é Médio.

Movimento. Seu deslocamento base de caminhada é de 9 metros.

Fome. Você só pode receber nutrição de carne humanoide. Ao consumir outros alimentos, você deve
ser bem sucedido em um teste de resistência de Carisma CD 15 ou em um teste de Atuação, você
escolhe. Em uma falha, você vomita. Independentemente de você vomitar ou não, a comida não
atenderá às suas necessidades alimentares do dia.

Recuperação Extrema. Ghouls podem regenerar membros ou outras partes do corpo durante um
descanso longo. Se você escolher regenerar um membro durante um descanso longo, você não pode
recuperar pontos de vida, dados de vida ou espaços de magia. Junto com isso, você adiciona seu bônus
de proficiência aos seus dados de vida quando os usa para curar.

Dieta Extrema. Ghouls são muito dependentes de sua dieta e devem consumir o equivalente a um
corpo de carne humanoide para satisfazer suas necessidades alimentares, após comer eles são
saciados por 2d20 + seu modificador de Constituição dias. Se Ghouls comerem antes de precisarem de
comida novamente, o saciamento não se acumula e eles devem rolar novamente os dados. 3 dias
antes de precisarem de comida, eles devem ter sucesso em um teste de resistência de Constituição
CD 13 a cada dia em que não comem ao final de um combate. Se falharem no teste, eles sofrem um
dos efeitos da tabela de loucura de curto prazo localizada no Guia do Mestre por 1d10 minutos.
Enquanto sob esses efeitos, eles não ganham os benefícios da Recuperação Extrema.
Armadura Natural. Enquanto não estiver usando armadura, sua CA equivale a 13 + seu modificador
de Constituição ou Destreza. Caso esteja usando uma armadura de CA inferior, o Ghoul pode escolher
usar sua armadura natural.

Idiomas. Você sabe Comum e 1 outro idioma. Ghouls geralmente aprendem um idioma de sua área
local ou cidade natal para se misturar melhor.

Kagune
Ghouls têm uma extensão corporal chamada kagune, que pode estar localizada em diversas partes do
seu corpo. Ela é uma arma natural, podem ser à distância ou corpo-a-corpo. Apesar de fortes e ágeis,
você não pode usar sua kagune para empunhar armas, porém pode usar para apenas segurar itens. A
kagune de cada Ghoul é absolutamente única, podendo ser uma junção da kagune de seus pais
(detalhes no fim da raça). Escolha uma abaixo:
Rinkaku

Divisão. Sua kagune é composta de 2 tentáculos, aumentando para 4 no 6º nível. Quando separados,
os tentáculos realizam uma quantidade de ataques igual à metade de sua quantidade, dando 1d6 +
seu modificador de Força de dano de concussão cada e, quando juntos, dão uma quantidade de d6
igual à quantidade de tentáculos de dano de concussão.

Potência Sobre-humana. Quando juntos, os tentáculos da sua kagune podem ser usados para
empurrar um inimigo para até 4,5 metros ou para agarrar o oponente (ambos como Ação Bônus). Sua
CD de agarrão ou empurrão é igual a 8 + seu modificador de Força + seu bônus de proficiência. Essa
habilidade só pode ser realizada se você tiver usado sua Ação no turno para atacar (seja com ou sem
sua kagune). Nessa forma, sua capacidade de carga para levantar, agarrar ou empurrar coisas é
classificada como Grande.
Ukaku

Metralhadora. Sua kagune produz fragmentos dela mesma, usando-os como projéteis e atirando no
inimigo (range: 18 metros). Você produz um total de 2 fragmentos por rodada, aumentando para 3 no
6º nível, dando 1d4 + seu modificador de Destreza + seu bônus de proficiência de dano perfurante para
cada fragmento.

Fumaça Nociva. Você pode usar sua Ação no seu turno para transformar o formato duro de sua kagune
para uma forma gasosa que se expande num raio de 3 metros de você. Qualquer criatura não Ghoul
que inalar o gás terá de fazer uma salvaguarda de Constituição CD 12 + seu bônus de proficiência. Se
falhar, a criatura fica paralisada durante 2 turnos dela e pode realizar novamente a salvaguarda no
começo de seus turnos. Caso não falhe, o gás não surte efeito. Para voltar à forma maciça de sua
kagune, basta usar sua Ação Bônus num turno e, assim que destransformada, essa forma poderá ser
refeita apenas após de 2 turnos seus.
Bikaku

Ataque Básico. 1d6 + seu modificador de Força + seu bônus de proficiência de concussão

Concussão Severa. Sempre que um inimigo desengajar no seu alcance, você pode usar sua Reação
uma vez por combate para forçá-lo a realizar uma salvaguarda de Destreza CD 12 + seu bônus de
proficiência. Em caso de falha, você executa um ataque com sua kagune contra o alvo, causando 1d8
de dano de concussão. Num sucesso, você falha em atacar.

Gatling. Role no começo de seus turnos em combate 1d20. Caso você role 3 vezes números não
necessariamente consecutivos maiores que 10, você ganha um ataque especial para o próximo turno:
Você pode usar sua Ação para realizar 3 ataques com sua kagune contra um inimigo a 1,5 metros,
causando 3d4 de dano de concussão total. A partir do 6º nível, você usa sua Ação Bônus para realizar
o Gatling.
Koukaku

Ataque Básico. 1d6 + seu modificador de Destreza + seu bônus de proficiência cortante

Velocidade Cortante. Quanto você usar a Ação Correr, você ganha uma Ação extra exclusivamente
para ataque com sua kagune e terá vantagem. Se acertar, role 4d6: Caso o resultado seja maior ou
igual à Constituição do oponente, você arranca um braço ou perna do inimigo caso a vida dele esteja
na metade ou inferior. Em caso de falha, você executa um Ataque Básico comum. Essa habilidade só
poderá ser usada novamente caso você coma um corpo humanoide inteiro.

Defensiva. Caso algum inimigo tente te atacar à distância (magicamente ou não), você pode usar sua
Reação para se defender contra os projéteis com a lâmina de sua kagune. Fazendo isso, você impõe
desvantagem no ataque inimigo. Caso o ataque exija salvaguarda ou sejam Mísseis Mágicos, você não
poderá usar essa habilidade e só pode usá-la 3 vezes por combate.
Localização da Kagune. Como dito anteriormente, sua kagune pode aparecer em diferentes partes do
seu corpo, mostradas na imagem abaixo:

Kagune Mista
Em alguns casos, um filho de dois Ghouls com kagunes distintas pode herdar características de ambas
kagunes, formando um fenótipo único. Você pode escolher uma habilidade de dois tipos de kagune
diferentes. Fique à vontade para criar a estética da kagune, contanto que não lhe dê vantagem ou
desvantagem adicional.

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