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Nome & Sobrenome

Classe & Ancestralidade (Raça)

Gênero, Idade, Tamanho, Peso.

ANTECEDENTE:

HISTÓRIA:

ESCOLHAS DE CARACTERÍSTICAS

ANTECEDENTES:

Proficiência:

 Traço de personalidade:
 Ideal:
 Vínculo:
 Defeitos:

ANCESTRALIDADE (RAÇA):



CLASSE:

Ferramenta:

Proficiência:

Equipamento Inicial:

FACAS:

1.
2.
3.
4.
PROCESSO DAS FACAS

Ao escrever a história de fundo de um personagem, é importante incluir eventos/vínculos


que permitam o desenvolvimento do seu personagem. Aqui nós vamos chamar esses
eventos/vínculos de facas. Essas facas seriam essencialmente qualquer coisa que o Mestre possa
usar para aumentar o risco de uma situação para seu personagem. Qualquer coisa que possa se
tornar um conflito pessoal, como um ente querido ameaçado ou o aparecimento de um inimigo
repentino. Eles são chamados de "facas" porque os jogadores amorosamente as forjam e os
apresentam ao Mestre para que seja algo que volte "contra" o próprio jogador.

Qualquer parte de sua história é considerada uma faca. Essas facas serão usadas para
integrar seu personagem ao mundo e fazer com que você invista na história. Posso quebrar suas
facas em facas menores e mais afiadas. Ou posso agrupar facas de personagens diferentes
personagens em uma faca maior. Quanto mais facas forem forjadas e mais detalhes elas tiverem,
mais recompensadora será a história do personagem.

Exemplos de Boas Facas

Ao construir uma história de fundo, é ideal a criação de 2 a 5 facas, podendo ser mais caso
você se sinta inspirado. Há uma variedade de facas que os jogadores podem criar. aqui estão
alguns exemplos:

 Uma pessoa com quem seu personagem se preocupa, viva ou morta (por exemplo,
irmão, cônjuge, amigo de infância).
 Uma fobia ou trauma que seu personagem experimentou.
 Um mistério na vida do seu personagem (por exemplo, pais desconhecidos, poderes
inexplicáveis).
 Um inimigo que seu personagem tem.
 Qualquer obrigação ou lealdade contínua que seu personagem tenha.
 Uma obrigação que seu personagem falhou.
 Um crime grave que seu personagem cometeu.
 Um crime do qual seu personagem é falsamente acusado.
 Qualquer discriminação experimentada (por exemplo, racismo fantasioso).
 Um item / herança favorito.
 Um segredo que seu personagem está guardando.

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