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ANTECEDENTE:
HISTÓRIA:
ESCOLHAS DE CARACTERÍSTICAS
ANTECEDENTES:
Proficiência:
Traço de personalidade:
Ideal:
Vínculo:
Defeitos:
ANCESTRALIDADE (RAÇA):
CLASSE:
Ferramenta:
Proficiência:
Equipamento Inicial:
FACAS:
1.
2.
3.
4.
PROCESSO DAS FACAS
Qualquer parte de sua história é considerada uma faca. Essas facas serão usadas para
integrar seu personagem ao mundo e fazer com que você invista na história. Posso quebrar suas
facas em facas menores e mais afiadas. Ou posso agrupar facas de personagens diferentes
personagens em uma faca maior. Quanto mais facas forem forjadas e mais detalhes elas tiverem,
mais recompensadora será a história do personagem.
Ao construir uma história de fundo, é ideal a criação de 2 a 5 facas, podendo ser mais caso
você se sinta inspirado. Há uma variedade de facas que os jogadores podem criar. aqui estão
alguns exemplos:
Uma pessoa com quem seu personagem se preocupa, viva ou morta (por exemplo,
irmão, cônjuge, amigo de infância).
Uma fobia ou trauma que seu personagem experimentou.
Um mistério na vida do seu personagem (por exemplo, pais desconhecidos, poderes
inexplicáveis).
Um inimigo que seu personagem tem.
Qualquer obrigação ou lealdade contínua que seu personagem tenha.
Uma obrigação que seu personagem falhou.
Um crime grave que seu personagem cometeu.
Um crime do qual seu personagem é falsamente acusado.
Qualquer discriminação experimentada (por exemplo, racismo fantasioso).
Um item / herança favorito.
Um segredo que seu personagem está guardando.