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As Gorgónas

Passivos

[Nível 00] Fisiologia: As górgonas são seres que possuem uma fisiologia única e tal é
herdado por suas proles. Estas possuirão um cabelo serpentino, bocas largas, presas de
porco, narinas dilatadas, bafo horroroso e unhas de bronze.

Ps: Possuir tais características não significa que elas sejam visíveis, podendo utilizar da
névoa para ocultá-las ou algum outro artifício que torne possível.

Ps2: a névoa naturalmente já separa o mundo místico do mundo normal, tornando os


monstros “humanizados” e assim sendo não precisa de poder específico ou capacidade de
moldar está para ser capaz de fazer isso.

[Nível 01] Proficiência com espada e escudo: Medusa e suas irmãs pertenceram às altas
classes de sacerdotisas de Athena, antes mesmo de se tornarem amaldiçoadas pela deusa,
possuíam alta perícia nas artes do combate. Por isso, os filhos de górgonas terão extrema
facilidade em empunhar espadas e escudos, adquirindo uma boa ambidestria com ambos.

[Nível 03] Dualidade sanguínea: as górgonas possuem uma incrível característica de


possuir 2 efeitos em seu sangue. Aquela porção de sangue que tiver no lado direito de seu
corpo terá propriedades curativas incríveis, sendo extremamente cobiçado para se gerar
poções de vidas enquanto o lado esquerdo possui um veneno extremamente letal a
qualquer ser não divino. Tal característica passou também para as proles destas que
possuem essa dualidade.
[Nível 05] Presas venenosas: As górgonas terão em sua fisiologia presas de serpentes
onde a resistência de tal presa será equivalente a do ouro imperial, tais presas poderão
expelir uma neurotoxina que faz o adversário ter alucinações, estas que fazem o adversário
ver não apenas uma, mas sim 6 filhos de górgonas e em seus devaneios acreditará que
todos estarão atacando ele.

[Nível 07] Garras expansíveis I: O meio monstro consegue expelir suas garras e as guiar
com a força da mente em uma área de 50 metros. De forma desconhecida o filho das
górgonas conseguirão saber a exata localização de suas garras. Neste nível elas ainda não
contém veneno.

[Nível 10] Policefalia Górgonídea: As cobras que compõem o cabelo da Górgona são
consideradas como cabeças extras, e devido a este fato, ela não só é capaz de ver em
todas as direções ao mesmo tempo como também possui uma acuidade sensorial
extremamente alta. Se a Górgona tiver habilidades que lhe permita atacar usando a cabeça
(mordida, sopro, etc.), ela pode usar todas as cabeças para fazê-lo.

[Nível 13] Conhecimento alquímico: As górgonas terão um leve conhecimento em torno


da alquimia já que conseguem transmutar a carne em pedra e a pedra em carne, tal
conhecimento o ajudará no preparo de poções e outros conhecimentos mais superficiais em
torno da alquimia.

[Nível 15] Garras expansíveis II: Agora o alcance vai para 100 metros e podem conter
algum tipo de toxina que terá um gatilho específico. Como por exemplo ao toque ou no ato
da fragrância, sendo necessária a especificação na cena.

[Nível 17] Cabelo de Górgona: A criatura detém como característica marcante os cabelos
serpentinos. Cada fio de cabelo em sua cabeça se trata de uma cobra viva, algumas
venenosas e outras não. Por este fato, possuem nervos e são diretamente afetadas por
alterações no sistema nervoso, de forma que ataques e danos não sejam eficazes contra a
criatura.

[Nível 20] Agilidade Serpentina: Em um dos mitos as górgonas são retratadas contendo
caudas de serpente e assim sendo os filhos de tais poderão gerar uma. Ao juntar ambas as
pernas uma escama irá recobrir elas e formar um membro articuloso, tal concederá a ele
certa agilidade e claro que conseguirá sair de locais apertados mais facilmente devido às
escamas.

[Nível 23] Asas na Testa: Assim como as górgonas, este indivíduo possuirá em sua testa
pequenas asas de ouro, um metal denso, macio, maleável e dúctil com uma cor amarela
brilhante e brilho considerado atraente, que é mantido sem manchar no ar ou na água. Vôo
é a principal função da asa de uma Górgona; no entanto, não é seu único propósito, pois ela
também parece gerar ouro em forma granulada sempre que se move, a consistência deste
ouro granular costuma variar de consistência grosseira, semelhante a areia, a pó ou poeira.
[Nível 25] Perícia em adagas: as proles das górgonas terão uma capacidade única para
manusear as adagas, sendo extremamente proficientes nelas e ainda conseguindo fazer
coisas que surpreendem aqueles menos preparados.

[Nível 27] Digestão de pedra I: O sistema digestório de répteis em geral necessita da


ingestão de pedras e/ou rochas para funcionamento de seus sistemas digestivos. Devido a
isso, as proles das górgonas deverão comer ao menos uma pedra por semana para evitar
situações como prisão de ventre, diarreia e problemas mais graves como úcera.

[Nível 30] Afinidade faunal: Os corais são quase que um santuário para a vida marinha,
evitando que estes sejam alvos de predatismo mais facilmente. Assim sendo, animais
marinhos se sentirão mais seguros estando perto de você e que devido a tal sensação
evitarão atacar de alguma forma.

Ps: Isso não quer dizer que não atacarão, mas terão algum tipo de resistência a fazer isso.

[Nível 33] Articulação livre: As filhas das górgonas terão uma agilidade sobre-humana. Tal
provém da capacidade de expandir a região de suas articulações, aumentando assim a
eficiência de locomoção. Por exemplo, poderiam mover sua articulação do joelho para o
centro deste e permitir que você gire sua perna em 360° enquanto seus pés ficam fixos no
chão.

[Nível 35] Cabelo Animado: A criatura tem controle total sobre seu próprio cabelo. Isso
permite que ela o altere livremente, podendo fazê-lo crescer, se regenerar, remodelar,
encurtar, mudar sua textura, cor, etc. Embora possua essa capacidade, não é possível
transformar os cabelos serpentinos em cabelos comuns.

[Nível 37] Blindagem mental: Como os cabelos das górgonas são inteiramente serpentes
e tais possuem sistema nervoso se é gerada uma blindagem mental não por estas terem
uma resistência a invasão, mas sim por sua mente ficar oculta em meio a das demais
cobras, sendo extremamente difícil a localização da "mente rainha".

[Nível 40] Resistência ao medo/terror: os filhos das górgonas são netos diretos de Fórcis
e Ceto, assim sendo, quando no mar apresentarão resistência tanto ao medo quanto ao
terror por serem descendentes diretos daqueles que são responsáveis pelos monstros e
perigos do local.

Ps: lembrando que resistência é aplicável quando o Semideus que estiver enfrentando não
seja de nível superior ao seu.

[Nível 43] Sobrevivência nas profundezas: os corais são encontrados até uma altura de
125 metros abaixo do nível do mar e, devido a isso, a prole da górgona conseguirá
sobreviver a esta altura com certa tranquilidade. No entanto, devido a descendência
provinda de Phorcys, as górgonas poderão sobreviver no extremo do mar, as mais
profundas águas não afetarão de forma alguma a prole em questão.
[Nível 45] Afinidade com o medo: Semideuses de modo geral tem como seus maiores
rivais os monstros e criaturas mitológicas e claro que os filhos de tais criaturas não seria
diferente. Os filhos das górgonas terão uma presença assustadora que causará uma certa
aflição naqueles que tiverem descendência divina (independente da origem).

[Nível 47] Suscetibilidade Térmica: As serpentes possuem uma extrema vulnerabilidade


ao frio e devido a isso serão mais propensos a sofrerem golpes provindos de semideuses
invernais/frios. No entanto, no calor o metabolismo de tais fica extremamente elevado,
ficando menos propensa a sofrer lesões e reflexos apurados.

[Nível 50] Camuflagem: A Górgona pode usar de suas escamas para misturar-se
visualmente ao ambiente, misturando-se com a coloração e a forma de seu plano de fundo
para evitar a percepção óptica. Algumas Górgonas podem afetar seus trajes por meio de
uma espécie de "camuflagem estática", mas não são muitas que podem fazê-lo em níveis
inferiores.

[Nível 53] Movimentação avançada: Serpentes têm as mais variadas formas de se mover
variando de espécie para espécie e devido a isso as proles das górgonas poderão se mover
destas mesmas 4 formas. As formas são sanfonado, serpentino, ondulação lateral e
retilíneo. Tal movimentação terá como uma de suas principais funções evitar a capacidade
de prever atrás da probabilidade os futuros movimentos e ações das filhas das górgonas.

[Nível 55] Adaptação atmosférica: Os pulmões de uma Górgona se aclimatam e respiram


em qualquer meio gasoso, seja hostil ou deficiente, seus pulmões também filtram
substâncias não gasosas, como poeira, amianto, etc. Górgonas podem respirar gases
tóxicos em vez de oxigênio e sobreviver em montanhas, aéreas ou deficiência de ar terreno,
que está entre as mortes mais longas e dolorosas que o ser humano médio pode sofrer.

[Nível 58] Camuflagem térmica: A Górgona pode mascarar o calor de seu corpo e outras
emissões semelhantes, deixando-a invisível para coisas como equipamentos de percepção
térmica.

[Nível 60] Olfato de monstro: o olfato das górgonas será único e terá a capacidade de
sentir o cheiro de Semideus em uma área de 50 metros independente da condição o qual
ele esteja.

[Nível 63] Resistência a maldições: As proles das górgonas terão a capacidade de serem
quase que imunes a maldições. Toda maldição que é empregada contra elas ou é anulada
ou em situações excepcionais (semideuses de nível maior, herdeiros e etc) terão sua
duração ou eficácia reduzida em 50%.

[Nível 65] Repugnância ateniense: As górgonas quando juntas de uma prole de Aracne e
sempre falarem mal da "rata" de Atena terão um buff, o qual da região próxima de seus pés
começaram a sair aranhas (para aracne) e serpentes (para górgonas)

[Nível 67] Beleza enganadora: As górgonas quando vistas de longe são tão belas quanto
as filhas de Afrodite ou os filhos de Apolo, fazendo com que os alvos se "apaixonam à
primeira vista” e se aproximem com defesas baixas.
[Nível 70] Aversão a heroísmo: Como Perseu foi consagrado herói por decapitar Medusa,
os filhos das górgonas terão menos probabilidade de fazer feitos verdadeiramente heróicos,
procurando atuar mais como antagonistas naturais.

[Nível 73] Dokujutso: A górgona pode liberar e usar veneno para ataques de várias formas
e intensidades, sejam projetados, usados como parte de ataques corpo a corpo, etc. Ela
pode utilizar veneno em combate físico, tornando cada toque potencialmente fatal. Ela pode
utilizar uma variedade de venenos, variando de indutores de dor, desorientadores,
nauseantes a venenos letais.

[Nível 75] Potencialização do veneno: eleva todos os status da Górgona em 3x sempre


que esta entrar em contato com veneno e toxinas, possivelmente desbloqueando
habilidades, mesmo que bloqueadas, relacionadas à afinidade e aumentando os poderes
existentes. Algumas górgonas, as mais poderosas, podem obter sustento do veneno ou até
mesmo retardar ou parar o envelhecimento.

[Nível 78] Estômago de bolso: As cobras de modo geral conseguem armazenar objetos
vivos no estômago sem efetuar a digestão. Assim sendo, as proles das górgonas terão a
incrível capacidade de armazenar qualquer arma de qualquer patente dentro do seu
estômago, podendo levar sem que este ocupe espaço dentre os 12 itens que pode ser
levado em uma missão, por exemplo.

[Nível 80] Empoderamento Gorgôneo: Na mitologia, as górgonas eram retratadas como


irmãs horrendas e poderosas. Sendo assim, quando uma prole de uma das 3 górgonas se
juntar a um (ou mais) de seus irmãos ou primos, terá um aumento considerável de nível de
poder e de seus atributos físicos e mentais, podendo aumentar em até 6x. As proles devem
permanecer juntas num raio de 60 metros... Caso se afastem mais do que o limite, perderão
o buff.

[Nível 83]

[Nível 85] Armadura Dérmica: Seus corpos são cobertos por escamas, algumas visíveis
por conta de sua coloração e outras incolores e camufladas. Essas escamas são
exponencialmente resistentes a ataques, danos, dores e temperaturas extremas. A
multiplicação da exponencial vai até 3 vezes, isto é, se sua armadura tiver valor de 5, ela irá
para 125 no máximo.

[Nível 87] Comunicação monstruosa: Algo que toda prole de monstros terá é um idioma
próprio e impossível de se traduzir por qualquer Semideus que seja. Tal só poderá ser
traduzido por deuses monstro ou até mesmo por outros monstros.

[Nível 90]

[Nível 93]

[Nível 95] Imunidade a venenos e toxinas: As górgonas não poderão ser afetadas por
venenos e toxinas conhecidas.
[Nível 97] Afinidade monstruosa: Embora não dê muito o que fazer com este poder, as
górgonas dificilmente serão algo de algum monstro marinho, nem mesmo a lendária
Caribdis procurará atacá-las. Não se trata de algum respeito íntimo, mas sim preservação
de alguma forma com os demais monstros.

[Nível 100] Transformação mortífera: Sempre que em situação de perigo a prole das
górgonas conseguirá se esconder dentro de seu próprio cabelo serpentino e de tal local irá
emergir uma gigantesca serpente com um grito que ao ser escutado por qualquer entidade
abaixo de um nível de poder proximo ao divino irá tremer de medo e correrá até que os pés
comecem a sangrar.
Ativos
[Nível 00] Resistência a ouro imperial: Os filhos das górgonas serão parentes diretos de
Crisaor, devido a isto, materiais feitos de ouro imperial terão 50% menos de eficácia quando
usado contra uma prole das górgonas, em contrapartida, quando usado em favor de tais,
estes serão buffados em 50%.

[Nível 01] Toxicinese I: As toxinas são algo presentes em todas as serpentes, no entanto,
nem todas possuem glândulas que irão liberar estas e assim sendo aquele que possui
serpentes como cabelo não seria exceção. O mesmo a partir das glândulas destas
serpentes poderão canalizar a toxina sobre a superfície de seu corpo. Em primeiro
momento, não se trata de nada extremamente potente, mas suficientemente forte para
causar ferimentos de segundo grau e/ou medianos.

[Nível 03] Ofidioglotia: Com o devido treinamento em ongame, a prole das górgonas
aprenderá a se comunicar com serpentes, sendo necessário prática constante.

[Nível 05] Cadeado de Medusa I: Ao arrancar uma de suas mechas de cabelo, a górgona
poderá causar desentendimentos entre outros para desorganizar indivíduos ou causar
conflitos internos. Os efeitos da habilidade do usuário variam desde pequenos
desentendimentos até violência, afetando somente aqueles que tenham entrado em contato
visual direto com a mecha de cabelo em questão.

[Nível 07] Escavação: Como um ser serpentino, a górgona é capaz de cavar túneis através
de qualquer matéria sólida, incluindo aquelas totalmente sólidas ou mais soltas, como areia
ou neve. Dependendo de sua vontade, poderá optar por deixar um túnel para trás ou não.

[Nível 10] Presas Corrosivas: A Górgona poderá lançar um veneno específico corrosivo
de suas presas, um líquido de cor esverdeada poderá ser lançado ou injetado e terá
propriedades corrosivas, tanto para o ataque quanto para defesa. Lembrando que o veneno
será criado de seu próprio corpo e tal ação gasta energia.

[Nível 13] Selo serpentino I: Ao aproximar a mão do chão um desenho irá surgir
convocando 10 serpentes de diferentes tipos, no entanto, todas sendo venenosas e
conhecidas.

[Nível 15]

[Nível 17] Toxicinese II: Agora, consegue gerar toxinas mais fortes, podendo afetar
sistemas internos com capacidade de no máximo lesioná-los. A toxina agora não fica
apenas sobre a pele da górgona, podendo manipular e dar formato a elas, mas ainda
havendo a necessidade do toque direto com a prole.

[Nível 20] Intimidação: Ativando este poder, a criatura irá sibilar e arregalar seus olhos e
todas as cobras - que compõem seu cabelo - farão o mesmo. Neste momento, a criatura
poderá evocar e aumentar o medo e o horror em outras pessoas, fazendo com que o
cérebro do alvo libere substâncias químicas indutoras de medo. A percepção do alvo pode
ser alterada, fazendo com que ele veja seu ambiente como sinistro e a criatura como
sombria e agourenta, ou até mesmo como um monstro.

[Nível 23] Invisibilidade Áurica: A folha de ouro pode ser batida fina o suficiente para se
tornar transparente. Deste modo, a Górgona pode reproduzir este fenômeno através do
controle do ouro, o tornando não visível a olho nu e invisível no espectro visível. Suas asas -
e seu pó dourado - podem então se mover em um ambiente sem serem vistos por outros e
agirem sem serem observados.

[Nível 25] Cauda preênsil: A Górgona pode adaptar sua cauda para ser capaz de agarrar
ou segurar objetos, servindo também como um membro extra que a permite segurar e
manipular objetos sem ser com as mãos.

[Nível 27] Controle Áurico: O ouro é o mais maleável de todos os metais; um único grama
pode ser batido em uma folha de 1 metro quadrado, ou uma onça em 300 pés quadrados.
Assim, a Górgona poderá moldar e manipular o ouro de suas asas, o que permitirá que ele
as alongue, endureça, estenda o controle à plumagem, etc.

[Nível 30] Manipulação serpentina, variação sucuri: A prole da górgona poderá


manipular até 5 das serpentes de seu cabelo as transformando em sucuris, cada uma
individualmente poderá crescer em até 30 metros. Tais quando pegam um adversário
aguardam um comando da mente central, no caso, a da prole de medusa para saber o que
devem fazer. A força que elas conseguem segurar é surpreendente, dando trabalho até
mesmo para um filho de Cratos conseguir se soltar.

[Nível 33] Petrificação I: As górgonas agora terão a capacidade de transformar os


adversários em estátuas de pedra e assim sendo fazer o que a lendária medusa faria. No
entanto, ainda está despertando este dom e poderá afetar unicamente aqueles que olhem
por cerca de 2 segundos em seus olhos.

Ps: Seu nível deve ser igual ou superior ao do oponente para surtir efeito, caso contrário
nada ocorrerá.

Ps2: Tal poder não é anulado por fator de cura, uma vez que não se trata de algo que de
fato machuque, ele apenas transmuta uma matéria em outra.

[Nível 35] Digestão de pedra II: Agora poderá não comer apenas pedra, mas sim qualquer
coisa inorgânica (não viva [não usem virus preferencialmente, é muito ambiguo essa porra])
e poderá disparar pela boca uma bola de energia verde e radioativa.

[Nível 37] Expansão do Miasma: A Górgona poderá ejetar uma névoa juntamente a um
líquido de seu corpo, o líquido quando entrar em contato com superfícies deixarão todos
aqueles que encostarem simplesmente presos por suas propriedades aderentes e sua
névoa ao entrar em contato com alguma superfície as duas terão interação de se encontrar,
a névoa terá se encontrar com o líquido assim poderá prender seus inimigos ao chão e
deixá-los presos em verdadeiros casulos de toxinas mortais.
[Nível 40] Selo serpentino II: Agora o selo ficará maior, invocando até mesmo 20
serpentes de diferentes tipos, podendo ter uma única desconhecida pelo homem.

[Nível 43] Manipulação serpentina, variação coral: A prole da górgona poderá manipular
até 10 serpentes e as transformar em cobras corais verdadeiras, mas poderá manipular até
20 para transformar na cobra coral falsa. Tais poderão se esticar por até 50 metros e ao
picar o adversário todo o sistema nervoso dele irá paralisando, alucinações começarão a
surgir atuando como ilusões visuais (cabe ao filho da górgona descrever o que está sendo
visto).

[Nível 45] Geocinese Única: As górgonas conforme Hesíodo personificavam as rochas


mortais do mar, podendo ser entendidas como por exemplo aquelas ocasionam a morte de
várias pessoas que se aventuravam no mar ou aquelas mais pontiagudas que ficam no solo
do mar. Devido a isso, as proles das górgonas conseguirão trabalhar em cima da geocinese
alheia deixando-as pontiagudas, moldando sua forma ou até mesmo dobrando a terra para
poder formar esta condição.

Ps: Existe a necessidade de se usar este poder com cunho que remete de alguma forma ao
perigo, não podendo ser usado por exemplo para defesa.

[Nível 47] Cauda-chicote: Os filhos das Górgonas poderão fazer crescer uma cauda da
base de suas colunas até 5 vezes o seu tamanho e usá-la para várias coisas. Uma das
táticas principais das cobras é utilizá-las para dar o famoso “bote”, usando-a como uma
espécie de mola. Tal qual a “cobra-rato”, você poderá atingir até a velocidade Mach 3 com o
seu bote, se defender de 4 TONS de choque ou usá-la como um potente chicote.

[Nível 50] Toxicinese III: Agora consegue controlar a própria toxina, conseguindo dar forma
e fazer atingir os mais variados sistemas de qualquer corpo, podendo agora gerar lesões
seríssimas e até mesmo corroer algumas estruturas ou camadas de tais sistemas (para que
a corrosão ocorra é necessário uma alta concentração do veneno na região).

[Nível 53] Manipulação serpentina, variação cascavel: A prole de górgone poderá


manipular até 15 serpentes de seus cabelos para que desenvolvam veneno igual ao das
cascavéis. Com este a prole conseguirá aumentar o tamanho dessas serpentes por até 50
metros e ao picar o movimento do adversário vai ficando cada vez mais lento, após passar
dois turnos, a velocidade máxima que o alvo conseguirá pegar é a do som.

[Nível 55] Atmocinese intermediária: Medusa especificamente era dita como uma
daemon das tempestades cujo rosto foi colocado sobre o escudo de Atena que traz a
tempestade. Sendo mais íntima a tais tempestades no mar e devido a isso as proles das
górgonas, não apenas de medusa, terão a capacidade de manipular a atmosfera de forma
que induza ao final uma tempestade.

[Nível 58] Substitução Corporal: A Górgona pode abandonar sua pele atual no local em
que está e a mesma poderá calcificar e poderá servir como enganação, pois além de
confundir seus inimigos a mesma quando atacada será destruída e liberará esporos
corrosivos no ar que causarão danos químicos aos seus inimigos. Se inalado poderá causar
queimaduras aos pulmões, em contato com os olhos cegueira e com a pele grandes
queimaduras, suas propriedades venenosas são desconhecidas para aqueles que não tem
conhecimento avançado em venenos.

[Nível 60] Petrificação II: Agora a prole das górgonas conseguirá petrificar tendo apenas 1
segundo de contato e agora conseguindo burlar resistências também, semideuses de até 10
níveis acima são afetados também e filhos de Atena especificamente seriam afetados se
fossem até mesmo nível 20+ .

Ps: Tal poder não é anulado por fator de cura, uma vez que não se trata de algo que de fato
machuque, ele apenas transmuta uma matéria em outra.

[Nível 63] Neurotoxina gornal: As proles das górgonas terão uma neurotoxina que sai das
garras ou presas da górgona e que afetam o cerebelo e o hipocampo do oponente. Mas ao
invés de dar medo a eles, faz com que eles vejam o oponente muito mais soberano e
imponente que o normal. Assim, fazendo o corpo deles agir instintivamente para a fuga,
mas fracos ao ataque.

[Nível 65] Exalação Química: A Górgona poderá exalar de seus poros um gás que quando
recair sobre seus inimigos os destinarão a decadência através de uma erupção de pústulas
cáusticas para espalhar seu veneno letal nos inimigos. A habilidade também pode ser
utilizada através do toque e não necessariamente de seus poros, seu contato mortal
transfere a morte para seus inimigos causando um imenso dano corrosivo.

[Nível 67] Cadeado de Medusa II: Poderá, uma vez por evento, arrancar uma de suas
mecha de cabelo e usá-la como um meio para induzir a discórdia e a violência, fazendo com
que os alvos afetados se tornem extremamente violentos e incapazes de se impedir de
atacar violentamente os outros ao seu redor. Essa habilidade pode afetar todos que entram
em contato visual com a mecha, desde alguns metros à frente dela, a alguns quarteirões da
cidade e até muito mais longe, dependendo da força da górgona.

[Nível 70] Selo serpentino III: Agora o selo chega ao seu ápice, sendo possível conjurar
100 serpentes e formar uma espécie de mar de serpentes, podendo ter até mesmo 10
espécies desconhecidas com venenos únicos. Vale-se ressaltar a necessidade de
especificar na cena como atuam esses venenos.

[Nível 73] Interrogatório tóxico: Extrair informações em determinadas ocasiões é


extremamente necessário, assim sendo as proles das górgonas conseguirá convocar uma
sala de interrogatório. Esta é totalmente feita de pedra e possui em cada canto a estátua de
cobras de espécie diferentes, das presas delas saem venenos especiais, dentre eles estão:
soro da verdade, soro da dor, soro do prazer e soro da vulnerabilidade.

[Nível 75] Poeira rejuvenescedora: A poeira gerada a partir das petrificações feitas pelas
proles das górgonas estarão cheias de energia vital e assim a poeira terá propriedades
curativas, no entanto, a górgona em si não terá capacidade de gerar tal poeira.

[Nível 78] Jardim de Pedras: Em Percy Jackson, Medusa possui um jardim de estátuas
feitas ao longo dos anos. Assim sendo, os filhos das górgonas poderão invocar tal jardim no
campo de batalha e estes atuarão como um labirinto o qual favorece a prole das górgonas
por conhecer precisamente cada centímetro e corredor. Além disso, poderá manipular as
pedras afim de ressignificar os caminhos e verdadeiramente deixar o alvo dentro dele
confuso.

[Nível 80] Quebra de Contrato: A Górgona poderá destruir qualquer tipo de influência
física e externa (de poderes) que agem com propriedades anti-venenosas, como o soro ou
antígeno criado para neutralizar as propriedades de tais venenos. Seu veneno poderá agir
mesmo que tente ser impedido ou neutralizado, o corpo de suas vítimas virarão uma
verdadeira infestação de substâncias da morte que destruirão seus corpos de dentro para
fora. Esta habilidade gasta uma quantidade considerável de energia e pode ser utilizada
poucas vezes, pois para realizar este tipo de influência eleva seu nível de poder ao ápice e
tal ação desgasta qualquer ser.

[Nível 83] Espelhos petrificantes: As proles das górgonas conseguirão criar dois espelhos
no campo de batalha que ficarão ocultos da visão dos adversários. Tais espelhos uma vez
posicionados não podem ser movidos de forma alguma, a propriedade deles é que sempre
que o olhar petrificante ou olhos vazios do medo e do terror serem lançados contra eles,
estes conseguirão “refletir” o efeito podendo ser usado para um controle de grupo, por
exemplo.

[Nível 87] Jardim do Éden I: possivelmente um dos poderes mais fortes que as proles da
tríade poderia ter. Tal consiste em conseguir invocar um recife de corais criando uma
verdadeira piscina aquática sem borda repleta de corais. Caso esteja aliado a um filho de
Fórcis, Ceto, filhos de qualquer um dos dois ou ainda de Nereu conseguirão trazer à tona a
fauna marinha também, podendo trazer criaturas de pequeno a grande porte, mas nunca
mitológicas. Para que tal poder entre em vigor, é necessário o toque no chão e se passar
um turno com está naquela região e assim, do solo, irá emergir o descrito. No entanto, o
poder até então não concede nenhum tipo de efeito além das invocações, as górgonas
quando neste ambiente terão uma velocidade de medo única, tendo um corpo
hidrodinâmico mais bem adaptado que até mesmo de filhos de tritões/sereias, um cântico
sereno será escutado ao fundo mas que ainda não tem muita função além de provocar uma
distração eventual.

[Nível 90] Olhos vazios do medo e do terror: Os olhos das górgonas poderão por apenas
um único turno assumir os olhos do medo e do terror, causando uma sensação de pânico
(gerado a partir dos dois domínios citados) em todos que olharem nos olhos dela mesmo
que apenas por um vislumbre. Vale-se ressaltar que tal poder entra em vigor até mesmo
contra filhos de Phobos e Deimos, mas não entrando contra seus herdeiros.

Ps1: quando este poder é utilizado, o olhar petrificante fica inutilizável.


Ps2: pode ser usado uma vez por batalha.

[Nível 93] Jardim do Éden II: Agora o jardim é capaz de não apenas conceder um nado
perfeito para as proles como a anulação de qualquer efeito físico nocivo que estejam
sofrendo, conseguindo ainda escolher os tipos de corais que estarão presentes no jardim,
aumentando as chances de vitória.
[Nível 95] Invocação de coral negro: o coral negro é dentre os espécimes de corais o que
tem maior longevidade, tendo uma de suas representantes 4.265 anos de idade. A prole
das górgonas neste nível conseguirá invocar um que irá absorver poderes em torno do
tempo para si e irá liberar a restauração, dando a sensação que nunca houve uma alteração
temporal.

[Nível 97] Depredação do Cordão de Prata: A Górgona poderá ativar uma aura putrefata
e ativar uma propriedade especial aos seus ataques que poderá atacar diretamente o
cordão de prata que é uma conexão da consciência com o corpo ou a "Linha da vida", será
como uma corrupção letal através de suas substâncias venenosas que poderão atravessar
do dano físico para expandir para danos que afetam diretamente a alma. Dura 2 turnos.

Ps: o cordão de prata é um espécie de apêndice energético que liga o corpo físico ao
espírito, permitindo que os encarnados tenham energia vital. Afetando assim a capacidade
da vida dos alvos.

[Nível 100] Jardim do Éden III: Neste momento, o Jardim começa a gerar correntes tão
firmes quanto as de Andrômeda, prendendo os adversários no local e fazendo deles
combustível do próprio poder a fim de ele ficar se auto alimentando. A prole da górgona
conseguirá petrificar qualquer ser que esteja acorrentado, os corais surgirão em volta do
alvo e se alimentando do alvo, o que é drenado para os corais vai para o jardim como um
todo e ocorre uma expansão do jardim devido a este dreno, e afetando cada vez mais
pessoas, podendo chegar a ocupar uma área total do tamanho do oceano atlântico. Quando
alimentado o suficiente, uma espécie de parasita irá assumir o controle do corpo, os corais
irão se desprender e este irá atuar como um devoto do jardim, trazendo mais vítimas para
ele a fim de alimentar a sua expansão. Além de ampliar em 2x as descrições anteriores
(necessário encaminhar)

pode ser usado uma única vez por enredo.

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