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Introdução
Os dragões sempre foram uma inspiração para mim como jogador não apenas de jogos de mesa, mas também de
videogames. Eles são o símbolo arquetípico da fantasia. Desde criança, sempre sonhei em ser um herói em um mundo de
fantasia. Para escapar da minha aldeia simples e ver um mundo grandioso diante de mim, cheio de magia, tesouro e
aventura. No entanto, mesmo no meu mundo de imaginação; ninguém é um herói até matar o dragão.
Tal é o impacto que esta única criatura tem no gênero. Nenhum está acima dele. Ninguém pode governar sobre ele. O
dragão é o jogo. O dragão é a aventura. Ele é a razão pela qual o aventureiro parte em sua busca.
No entanto, descobri que, por mais épicos que sejam os dragões, e por mais empolgados que um mestre de jogo
possa estar pela batalha espetacular que ele ou ela preparou para seus jogadores; que muitos não estão realmente
preparados para o que realmente significa lutar contra um dragão. O que significa matar um dragão. Dragões são seres
inteligentes, com esperanças e sonhos, com estratégia e astúcia. Eles não são meros animais destinados a serem mortos
por seu tesouro; sem recurso a não ser atacar com presas e garras. Os dragões são criaturas mágicas, com vastos
tesouros de itens mágicos e feitiços à sua disposição para proteger e salvaguardar a si mesmos e sua casa. Dragões usam
itens mágicos como os aventureiros, eles lançam feitiços como heróis e vilões; e acima de tudo... seus maravilhosos corpos
mágicos inatos são tão valiosos quanto um verdadeiro tesouro.
Em O que eles não contam sobre os tesouros de dragões , apresentamos uma infinidade de itens mágicos que estão
direta ou indiretamente relacionados aos dragões. De armas e armaduras fabricadas com partes de dragões a
equipamentos projetados para derrotar dragões, a itens lendários passados de dragão para dragão, até mesmo
equipamentos dracônicos destinados a combater aventureiros gananciosos e irritantes. Nós também fornecemos descrições
ricamente detalhadas do que você pode fazer com o corpo de um ancião morto, desde o custo e valor de seu couro
poderoso, até mesmo os usos alquímicos e práticos de alguns de seus sangues e partes do corpo. Temos três subclasses
diferentes projetadas para lutar ou interagir com dragões. E, por último, fornecemos uma lista de feitiços dracônicos
destinados a serem usados por dragões verdadeiros. Seja para seus próprios propósitos práticos ou para usar contra
aspirantes a heróis que procuram acabar com eles e saqueá-los.
Esperamos que este PDF traga algo útil para você e estimule mais criatividade e imersão em seus jogos. Muito
obrigado pelo seu apoio.
Créditos
Designer e roteirista principal: Fermin Caballero (MrRhexx)
Editor de layout: JD Mills (thearcanistsrefuge.com)
Arte da capa: Dominika Dénes (instagram.com/fankiiiart)
Líder de arte de interiores: Dominika Dénes (instagram.com/fankiiiart)
Arte Extra: Pikaskye, Elena Nozdrina
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Capítulo 1:
Os tesouros do dragão
“O tesouro do dragão” é um ditado comum entre aldeões e Esconderijo Dracônico
habitantes da cidade, significando aquilo que pode conceder
a você tudo o que você deseja, mas é inatingível. A armadura dracônica é considerada por muitos como
o epítome do sucesso para um aventureiro, pois não é
apenas poderosa, mas também um símbolo de vitória e
Quando chega um momento em que os bravos heróis destreza marcial sobre o mais forte dos inimigos. O que
vencem o dragão maligno e reivindicam para si seu torna o couro e o couro dracônicos tão particularmente
tesouro; muitos esquecem que às vezes o verdadeiro bons é que eles fornecem ao usuário uma medida de
valor não está na pilha... mas na própria besta. proteção contra poderosos ataques elementais sem a
Dragões são criaturas mágicas, cuja própria aura necessidade de qualquer encantamento.
transforma a terra ao seu gosto. Quem em sã consciência
poderia medir o valor de uma moeda contra o verdadeiro A armadura é uma das propriedades mais importantes
valor do sangue dracônico? para locais de encantamento dentro do arsenal de um
aventureiro, porque espera-se que esteja sempre usando
armadura onde quer que seja perigoso.
A sobreposição de encantamentos é quase impossível
e requer técnicas tremendas, materiais caros e uma
quantidade inacreditável de tempo para realizar. Então,
quando aparece um material que dá habilidades de
nível mágico sem exigir encantamento, esse material
normalmente revoluciona e monopoliza o mercado. Azar
para todos, pois este material requer a matança e esfola de
um dragão.
Os tesouros do dragão
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A tabela abaixo mostra os preços médios do couro de A pele do dragão parece muito com a pele de um grande réptil,
dragão necessários para criar um conjunto de armaduras mas extremamente dura e grossa. Em cima desta pele, então
que realmente concederá resistências elementais em cada cresce escamas. As escamas de dragão são conectadas à pele
categoria. Observe que esses custos representam apenas uma por meio da parte final ou do meio, dependendo de onde estão
média. Os custos para esses tipos de materiais variam localizadas no corpo. As escamas de dragão encontradas no
drasticamente dependendo da raridade dos dragões dentro de pescoço, barriga e parte inferior da cauda são muito mais duras do
uma área (ou seja, o couro de dragão azul seria raro em uma que as escamas encontradas no resto do corpo; para grande
região sem desertos). Esses preços representam um mercado desgosto dos aventureiros que acreditam que a barriga ou o
em que os dragões são um tanto raros, mas podem ser pescoço do dragão é seu ponto fraco. Os dragões evoluíram para
encontrados se procurados diretamente. IE. Sua experiência proteger as partes do corpo com maior probabilidade de serem
típica de mesa 5e. Equipar uma criatura de tamanho pequeno atacadas, e como a maioria dos dragões voa acima de suas presas
requer metade dos materiais. e fica muito mais alto do que seus oponentes típicos; seus corpos
desenvolveram escamas extremamente duras para proteger sua
porção inferior. Estes são conectados ao couro através da parte
final da balança e se sobrepõem como as telhas de uma casa. O
Tipo de armadura Valor necessário de
resto das escamas de um dragão são muito menores e cobrem o
couro de dragão
resto do corpo. Estes são conectados através da porção média da
Armadura leve 1.000po escala e interligados uns com os outros em uma camada contínua
Armadura Média 2.000po maciça por todo o corpo.
A obtenção deste couro é, no entanto, muito mais difícil do que Os dragões não perdem suas escamas, na verdade, eles
se poderia antecipar, e isso ocorre porque o processo de esfola crescem mais e mais escamas à medida que envelhecem;
raramente é perfeito; e mesmo quando é, você raramente tornando-se mais protegidos e resilientes à medida que
consegue tanto couro quanto você pensaria que conseguiria envelhecem. Se você encontrar escamas de dragão descartadas,
com base no tamanho dos dragões. A realidade é que nem normalmente é uma indicação de que o dragão sofreu combate e
toda a pele de um dragão é utilizável. Muitas pessoas não algumas de suas escamas se partiram.
percebem que você realmente precisa de vários ursos para
fazer um casaco decente de urso, mesmo que cada um desses Escamas de dragão em sua solidão não valem tanto quanto sua
ursos possa ser individualmente maior que você. O mesmo pele, ou sua pele com suas escamas ainda presas. Mesmo que
princípio se aplica aos dragões. as escamas de dragão possam resistir a golpes ainda melhor do
que o aço, elas são muito complicadas de usar em armaduras e
forja.
A tabela abaixo mostra a quantidade de couro que se pode Transformar uma bolsa aleatória cheia até a borda com
obter de qualquer dragão em particular com base em seu pequenas escamas de dragão em algo utilizável que lhe dará
tamanho. A forma como a quantidade é representada aqui algumas vantagens em combate é extremamente difícil. Por
deve se correlacionar diretamente com a tabela acima, para outro lado, a pele de dragão curada com suas escamas ainda
que você possa ter uma ideia de quantas peças de armadura intactas é muito útil na criação de poderosos artefatos mágicos,
você poderia fazer com base no tamanho do dragão ou por como o lendário Dragon Scale Mail, que pode ser encantado para
quanto ouro você poderia vendê-lo. Vale a pena notar, no entanto, produzir poderosos efeitos relacionados ao dragão.
que esta tabela não representa o custo adicional de um curtidor
que trabalha a referida pele em sua forma utilizável. O custo da
contratação de um curtidor para este processo vai além do
escopo deste PDF, porém o custo deve ser considerável.
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Os tesouros do dragão
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Componentes Dracônicos
Dragão Vermelho. Seus valores de Força,
Constituição e Carisma aumentam em 2, até um máximo
de 22. Apresentado aqui é o verdadeiro valor oculto dos dragões,
os componentes mágicos que se pode colher de uma
Dragão de bronze. Seu valor de Carisma aumenta em 2, criatura tão grande. Esta informação destina-se a ser
até um máximo de 22. Você pode entender e falar com conhecida apenas pelos estudiosos mais estudiosos e
animais. eruditos do conhecimento dracônico. Rumores, histórias e
folclore antigo são as únicas pistas que se pode obter em
Dragão de Bronze. Seu valor de Força aumenta em 2, até relação aos propósitos arcanos secretos desses componentes.
um máximo de 22. Você pode ver através de qualquer tipo
de neblina, fumaça ou nuvem.
Personagens que desejam colher qualquer um
Dragão de Cobre. Seu valor de Destreza aumenta em desses componentes, com exceção do Draconis
2, até um máximo de 22. Sua distância de salto é Fundamentum, podem tentar. Apenas um personagem com
triplicada e você ganha vantagem em testes de Atletismo conhecimento prévio do Fundamentum; ou alguém que
e Acrobacia. obtivesse sucesso em um teste de História, Medicina ou
Arcanos saberia até mesmo do órgão e onde procurá-lo.
Dragão Prateado. Seu valor de Constituição aumenta
em 2, até um máximo de 22. Você ganha a habilidade de
andar em superfícies gasosas, incluindo nuvens.
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Venenos e Doenças
Olhos
Não são necessários slots de feitiços
Corridas espaço de magia de 1º nível
Os olhos do dragão são afiados, destinados a ver objetos com
Feitiços em andamento espaço de magia de 2º nível grande clareza, mesmo a milhares de metros acima do ar. O
Efeitos mágicos espaço de magia de 3º nível
sangue mágico do dragão dentro de seus corpos flui para os
permanentes olhos constantemente, alimentando-os com a energia necessária
para melhorar sua percepção.
Regenerar corpo* espaço de magia de 5º nível O olho, como órgão destinado a criar imagens para a criatura ver,
torna-se uma janela para a alma do dragão; onde um poderoso
*Quando o osso recebe poder mágico suficiente, a trama da conjurador pode utilizar magia para estudar os registros daquilo
magia pode até restaurar o corpo a um estado anterior ao que o dragão viu. Mas além disso, olhando mais profundamente
confronto com o dragão; contanto que os ferimentos a serem no olho através de grande habilidade; o olho pode até se tornar
curados fossem causados diretamente pelo dragão. Um braço uma janela para o coração. O mago pode contemplar os segredos
mordido por um dragão pode crescer novamente, um olho perdido mais profundos da criatura dracônica e ver com seus olhos
para a garra do dragão pode ser curado, um corpo malformado límpidos, os mais verdadeiros desejos e desejos do dragão.
pela chama do dragão pode ser remodelado.
Quando a magia de cura produz seu efeito, o osso se Um personagem com acesso ao feitiço Vidência pode usar o
transforma em pó e se torna inutilizável para qualquer outra olho de um dragão como um componente de feitiço em vez
forma de ritual mágico. Para que o osso seja elegível para de uma bola de cristal, ao fazer isso você pode usar vidência
esses efeitos, ele deve estar mais de 80% intacto e em boa no dragão ao qual o olho pertence. Se o dragão estiver vivo, o
forma geral. Um dragão normalmente tem mais de 500 ossos em sensor aparecerá na cavidade ocular onde o olho estaria
seu corpo, cada um dos quais pode ser usado com grande efeito anteriormente; e você poderá ver o que o dragão vê.
dessa maneira.
Além disso, você pode querer invadir a mente do dragão como
se estivesse sob os efeitos de um feitiço Detectar Pensamentos
que dura pela duração da vidência. Se o dragão estiver morto,
o sensor simplesmente aparecerá na vizinhança geral do crânio
do dragão.
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Cérebro
Ao contrário dos humanos cujo cérebro encolhe à É lógico que, com uma alma tão poderosa, o vaso que é taxado
medida que envelhecem, o cérebro de um dragão nunca de carregar essa alma deve ser extraordinário. Uma embarcação
para de crescer; tornando-se um órgão maciço por direito repleta de potencial ilimitado e destino ilimitado.
próprio quando a criatura atinge seus veneráveis anos. Os
lobos maiores do cérebro se concentram ao longo do tempo Tal é o poder do coração de um dragão. Oferecer a alma
exclusivamente no raciocínio e na memória, permitindo que a a um vaso que pode desbloquear o seu verdadeiro potencial
criatura dracônica retenha com clareza quase perfeita tudo o e abrir os portões do seu destino; muitos senhores cobiçosos
que experimentou em sua vida; além de dar ao dragão a buscaram tal prêmio.
capacidade de resolver equações complexas e ter um bom
desempenho em cenários estratégicos rápidos. Para um Personagens com Perícia em História, Arcana ou Religião
conjurador sedento de conhecimento, o cérebro pode ser usado sabem que o coração de um dragão pode ser usado para
como fonte de conhecimento ou como porta de entrada para a desbloquear a vinda de profecias antigas e ativar o destino de
verdade. alguém através de grandes rituais caros.
Se um grande vidente uma vez afirmou que quatro grandes
Um personagem com Proficiência em Medicina pode lançar heróis um dia apareceriam para acabar com o reinado maligno
um feitiço Falar com os Mortos enquanto toca fisicamente o do senhor das trevas, o ritual frenético feito pelo rei para
lobo cerebral encarregado de lidar com a memória do dragão. convocar esses heróis exigiria o poderoso coração de um
Ao fazer isso, o conjurador pode executar a função do feitiço dragão antigo. O filho bastardo de um rei que partiu em busca
sem a necessidade do corpo ou crânio do dragão; além disso, de reivindicar seu direito de primogenitura e se tornar o
quaisquer respostas dadas pelo espírito animado são próximo monarca da terra; pode ser coroado em uma cerimônia
garantidas como verdadeiras, embora o espírito ainda não envolvendo o coração de um dragão.
esteja sob compulsão de responder a quaisquer perguntas.
Além disso, qualquer feitiço de adivinhação lançado com o Por outro lado, o coração de um dragão também pode ser
objetivo de obter conhecimento relacionado ao dragão, seu usado para impedir que tais profecias e destinos se cumpram.
covil ou seu tesouro; enquanto gasta o cérebro como um Um lorde das trevas poderia sacrificar o coração de um dragão
componente de magia, supõe-se que tenha sucesso para impedir a chegada de heróis, ou o abade maligno poderia
automaticamente. sabotar a cerimônia de coroação do rei bastardo com seu próprio
ritual sombrio envolvendo o coração de um dragão. Tais são as
balanças do destino que oscilam nos dois sentidos.
Coração
Com o poder de mudar o destino, um personagem que
Nos círculos de feitiçaria e necromancia, o coração é conhece as intrincadas palavras sombrias pode realizar um
geralmente considerado a sede da alma; ou o centro do eu. dos atos mais vis; e escravizar outros com o sacrifício do
Pegar o coração e comê-lo é consumir o indivíduo e tornar-se coração de um dragão. Personagens com Perícia em Arcana
um com ele. Partir e despedaçar o coração é atacar a alma. ou História podem usar o coração de um dragão adulto ou
antigo como componente ritual para o feitiço Geas. Quando
lançado desta forma, a magia funciona como se fosse
A alma de um dragão é muito mais poderosa do que um lançada no 9º nível para fins de duração. Além disso, um
mero humanoide comum e, ao mesmo tempo, pesada. É Remover Maldição ou Restauração Maior não dissipa mais o
preciso não apenas grande poder para manter a alma de efeito. Além disso, os comandos que resultarão em morte
um dragão ancorada, mas quantidades extremas de tesouro certa não são mais restritos; incluindo comandos suicidas.
tributário. Acredita-se que muitos dragões acumulam Restrições semelhantes podem ser dissolvidas usando o
grandes quantidades de tesouros, apenas para consumi-los coração dos dragões para feitiços como Sugestão.
nos últimos momentos de suas vidas em um último ritual de
oferendas aos deuses; apenas para que eles possam
acorrentar suas almas ao primo e se tornarem mentores e
guardiões de outros. Basta dizer que há um poder inacreditável
na alma de um dragão; e por procuração, em seu coração.
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Fundação do Dragão
A fonte da magia elemental de um dragão é um grande Os efeitos elementais criados através deste processo são
órgão que reside no coração, que bombeia energia mágica na potentes, e o gráfico não leva em conta o potencial da arma
corrente sanguínea para ser usada pelo resto dos órgãos ser simplesmente destruída pelo puro poder elemental.
dentro do corpo dracônico. É essa energia que concede aos
músculos do dragão a habilidade sobrenatural de suportar o Aço poderoso provavelmente pode lidar com a corrente
tremendo peso da criatura, e é exatamente por isso que os elétrica do fundamento de um dragão azul, mas não durará
dragões podem voar apesar de seu tamanho. Além disso, o uma hora sob o ácido do fundamento de um dragão negro.
Draconis Fundamentum alimenta o estômago com a energia O uso do órgão desta forma não é como encantar uma lâmina
elementar necessária para a digestão de todos os vários tipos usando feitiços e magia, e muito cuidado deve ser tomado
de objetos que o dragão consome. É essa mesma energia para proteger a arma da descarga elemental. Uma arma feita
elementar, concentrada nos vários estômagos, que o dragão de ossos ou garras de um dragão do mesmo tipo que o
pode expelir como um sopro. É por isso que a capacidade dos draconis fundamentum, é garantido para sustentar o poder
dragões de expelir energia não é tecnicamente considerada elementar esmagador da magia e é normalmente usada para
uma exalação, mas sim um vômito de energia. Além disso, é rituais como esses.
também a razão pela qual o ataque de respiração vem
principalmente da boca.
Os personagens podem aproveitar o poder do Draconis Magos insanos tentaram transplantar o fundamento de um
Fundamentum para criar itens mágicos elementares que dragão em seus corpos, na esperança de adquirir habilidades
superam em muito os componentes que alguém poderia de feitiçaria sem sucesso. Na maioria das vezes, explodindo
encontrar em criaturas mais mundanas. Para simplificar, o sob a magnitude do poder que eles nunca poderiam controlar.
fundamento de um dragão vermelho adulto fornece um Vários outros tentaram criar monstros elementais usando o
potencial de fogo elemental muito maior do que o núcleo físico mesmo processo, com diferentes níveis de sucesso.
de um grande elemental do fogo.
Feiticeiros que possuem uma linhagem dracônica, no
Um personagem com Expertise em Medicina ou Sobrevivência entanto, não apenas têm uma chance maior de utilizar
pode cuidadosamente imbuir uma arma com a energia um fundamento corretamente, mas também adquirir
elemental associada ao Draconis Fundamentum, concedendo habilidades adormecidas dentro de seus corpos.
à arma um bônus de dano. O bônus de dano e a duração do Um personagem com Perícia em Medicina pode seguir um
efeito diferem dependendo do tamanho do dragão, seguindo a procedimento não tão diferente do descrito acima para
tabela a seguir: transplantar o poder elemental de um fundamento em uma
arma, exceto que, neste caso, pode-se transplantar esse
poder em um feiticeiro com linhagem dracônica. O delicado
Duração
processo de espremer a energia elemental do fundamentum
Tamanho do Dragão Dano
Bônus requer que o feiticeiro esteja ritualmente preparado e totalmente
adormecido.
Médio 1d4 1 hora
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Os tesouros do dragão
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Capítulo 2:
Itens Mágicos Dracônicos
Os dragões são criaturas extraordinariamente ricas, com Pergaminhos mágicos podem ser lidos e usados por dragões
vastas somas de ouro e tesouros; muitos desses tesouros desde que contenham um feitiço de feiticeiro. Dragões raramente
são itens mágicos poderosos que o dragão pode usar para possuem o toque delicado necessário para abrir frascos ou
defender sua casa ou atacar a fortaleza de um inimigo. frascos para poções, então eles normalmente comem o recipiente
Enquanto alguns dragões são criaturas vaidosas que detestam inteiro para obter os benefícios do elixir. Como os dragões
o uso de qualquer coisa além de seu próprio corpo, outros podem comer praticamente qualquer coisa, eles não são
empregam todos os recursos à sua disposição. afetados negativamente por isso e ainda recebem todos os
benefícios (e malefícios) da poção.
Armadura Dracônica
Forma Selvagem
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Lança de Perfuração
Arco do Dragão
Capturar
Este arco longo +2 é esculpido no osso da coxa de um dragão Enquanto estiver empunhando esta lança, você pode ativar
Enorme ou maior, portanto, é complicado atirar e ganha a a propriedade especial desta arma e ignorar a armadura
propriedade de arma pesada . (equipada ou natural) do seu alvo ao atacar com esta arma. Você
Além disso, é necessário um requisito de Força de 17 para pode usar esta habilidade antes ou depois de fazer a jogada de
poder atirar com esta arma; que também usa Força para seus ataque, mas antes que o resultado seja determinado. Você pode
bônus de ataque e dano. usar esta habilidade um número de vezes igual ao seu modificador
de proficiência. Quando você termina um descanso longo, você
Se uma flecha disparada deste arco causar dano a uma recupera todos os usos gastos.
criatura do tipo dragão, essa criatura automaticamente perde
1 ponto de Força. Acertos críticos contra dragões com esta
arma causam um dado de arma extra de dano e o dragão perde 2
pontos adicionais de Força.
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Este anel tem a forma de uma garra de dragão oca que se encaixa
perfeitamente no seu dedo indicador. Enquanto o estiver usando,
você pode uma vez por dia lançar polimorfismo em si mesmo para
se transformar em um Young Red Dragon (se você for mau) ou um
Anel Garra de Dragão Young Gold Dragon (se você for bom). Um personagem neutro
pode escolher em qual tipo de dragão se transformar.
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Este escudo é esculpido em um único pedaço do crânio de Essas luvas são tipicamente cravejadas com garras,
um grande dragão e então imbuído da poderosa essência de dentes ou pequenos chifres dracônicos e então encantadas
um espírito vingativo. O escudo tem 7 cargas. Enquanto o usando cinzas de ossos dracônicos pulverizadas. As Manoplas
segura, você pode usar uma ação para gastar 1 ou mais de Garra de Dragão transformam seus ataques desarmados com
suas cargas para usar uma das seguintes habilidades dele: as mãos em armas mágicas que causam dano cortante, com
bônus de +2 no ataque e no dano; e um dado de dano de 1d8.
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Manual de
Golens de Dragão
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Os feitiços Animate Objects, Geas, Magic Jar e Antimagic A ligação do espírito do dragão no construto destrói à força sua
Field são cruciais na ligação e construção destes golens. Uma inteligência e corta sua autonomia, forçando-o a obedecer a
parte substancial do custo de construção do golem vem da cada palavra de seu mestre.
compra de pergaminhos de feitiços, o que facilita o lançamento Como o espírito do dragão não sente mais dor ou emoções,
desses feitiços; portanto, ter acesso a essas magias de alto nível ele aceitará cegamente qualquer ordem que lhe seja dada;
reduziria o custo da construção de acordo. Além disso, cada incluindo comandos suicidas. Em combate, o golem se jogará
golem dracônico utiliza uma habilidade única que é concedida a na briga sem nenhum medo ou preocupação com sua segurança.
ele pelo uso de um pergaminho de feitiço no momento de sua
construção. O Bone Dragon Golem recebe sua presença
assustadora usando o feitiço Fear, o Wyrmstone Golem recebe As poderosas proteções aplicadas ao golem no momento de
sua respiração petrificante usando o feitiço Flesh to Stone, e o sua construção, solidificam sua forma e previnem a alteração
Irondrake Golem recebe sua aura de fogo usando o feitiço física mundana de sua forma.
Incendiary Cloud. Um conjurador com acesso a qualquer uma Além disso, as propriedades antimagia encantadas sobre o
dessas magias pode reduzir os custos de construção do golem golem anulam toda e qualquer forma de magia usada contra
conforme esta tabela: ele. Como resultado, o que é criado é um oponente versátil e
difícil de destruir. Apenas armas ou projéteis feitos de materiais
muito mais duros que o aço têm chance de danificar as sentinelas
que protegem os golems, incluindo Adamantina, Diamantes e
minérios Meteóricos.
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Ações
Golem do Dragão de Osso
Ataque múltiplo. O golem pode usar sua presença assustadora. Ele então faz
Construção Grande três ataques, um com sua mordida e dois com suas garras.
Morder. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +8 para acertar, alcance 3 metros, um alvo.
Classe de Armadura 16 (armadura natural)
Acerto: 15 (2d10 + 4) de dano perfurante
Pontos de Vida 105 (10d12 + 40)
Velocidade 40 pés. Garras. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +8 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 11 (2d6 + 4) de dano cortante
STR DES COM INT WIS CHA
Cauda. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +8 para acertar, alcance 15 pés, um alvo.
19 (+4) 9 (-1) 19 (+4) 6 (-2) 11 (+0) 10 (+0) Acerto: 13 (2d8 + 4) de dano perfurante
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Ações
Golem de Pedra da Wyrm
Ataque múltiplo. O golem faz três ataques, um com sua mordida e dois
Construção Grande com suas garras.
Morder. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +12 para acertar, alcance 3 metros, um alvo.
Classe de Armadura 17 (armadura natural)
Pontos de Vida 172 (15d12 + 75) Acerto: 18 (2d10 + 7) de dano perfurante
Velocidade 30 pés. Garras. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +12 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 14 (2d6 + 7) de dano cortante
STR DEX CON INT WIS CHA
Cauda. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +12 para acertar, alcance 15 pés, um alvo.
25 (+7) 9 (-1) 21 (+5) 6 (-2) 13 (+1) 14 (+2) Acerto: 16 (2d8 + 7) de dano perfurante
Imunidade Crítica. Acertos críticos contra o golem são tratados como acertos
normais.
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Golem Irondrake
Construção Grande
Imunidade Crítica. Acertos críticos contra o golem são tratados como acertos Ataque múltiplo. O golem faz três ataques, um com sua mordida e dois com
normais. suas garras.
Armas Mágicas. Os ataques com armas dos golens são considerados Morder. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +14 para acertar, alcance 3 metros, um alvo.
mágicos. Acerto: 19 (2d10 + 8) de dano perfurante mais 7 (2d6) de dano de fogo.
Absorção de Fogo. Sempre que o golem sofre dano de fogo de outra Garras. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +14 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo.
criatura, ele não sofre dano e recupera uma quantidade de pontos de vida Acerto: 15 (2d6 + 8) de dano cortante mais 7 (2d6) de dano de fogo.
igual ao dano de fogo.
Cauda. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +14 para acertar, alcance 15 pés, um alvo.
Aura de Fogo. No início de cada turno do golem, cada criatura a até Acerto: 17 (2d8 + 8) de dano perfurante mais 7 (2d6) de dano de fogo.
1,5 m dele sofre 7 (2d6) de dano de fogo e objetos inflamáveis na
Sopro de Fogo (Recarregar 5-6). O golem exala fogo em um cone de 60
aura que não estão sendo vestidos ou carregados se incendeiam. Uma criatura
pés. Cada criatura nessa área deve ser bem sucedida em um teste de
que toque o golem ou o atinja com um ataque corpo a corpo sofre 7 (2d6) de
resistência de Destreza CD 21, recebendo 20d6 de dano de fogo se falhar na
dano de fogo.
resistência, ou metade disso se obtiver sucesso.
Combustível Regenerativo. Sempre que o golem mata uma criatura com
um ataque de mordida ou usa um ataque de mordida contra uma criatura Ações lendárias
morta, o golem a devora; recuperando 20 pontos de vida
O Golem Irondrake pode realizar 3 ações lendárias, escolhendo entre as
Aversão à Água. Magias ou habilidades que utilizam água contornam a opções abaixo. Apenas uma opção de ação lendária pode ser usada por vez
Imunidade Mágica Total do golem e causam o dobro de dano. Se o golem e somente no final do turno de outra criatura.
receber 100 pontos de dano ou mais através da água, sua fornalha é extinta... O Golem Irondrake recupera ações lendárias gastas no início de seu turno.
forçando-o a perder sua característica Fire Aura e habilidade Fire Breath.
Enquanto sua fornalha estiver desligada, ela não sofrerá mais dano de água
Detectar. O golem faz um teste de Sabedoria (Percepção).
por meio desse recurso.
Ataque de Cauda. O golem faz um ataque de cauda.
A fornalha é reiniciada se o golem receber 100 pontos de dano de fogo
ou mais ao longo de 1 minuto. Qualquer dano de água sofrido durante este Ataque de Asa (Custo 2 Ações). O golem bate suas asas. Cada criatura a
período reinicia o cronômetro e a quantidade de dano de fogo necessária. Se até 4,5 metros do golem deve ser bem sucedida em um teste de resistência
a fornalha for reativada, o golem recupera sua característica Fire Aura e sua de Destreza CD 22 ou sofrerá 15 (2d6 + 8) de dano de concussão e cairá no
habilidade Fire Breath. chão.
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Uma estatueta de poder maravilhoso é uma estatueta de Feito da pele de um dragão de prata, este belo manto
uma fera pequena o suficiente para caber no bolso. As brilha sob a luz da lua e é visivelmente digno da realeza.
estatuetas aqui apresentadas são versões raras que Enquanto estiver usando esta capa, seu valor de carisma
representam dragões em miniatura. Sua cor e tipo são óbvios aumenta em 2, até um máximo de 20. Além disso, você ganha
aos olhos graças ao artesanato impecável apresentado neles. resistência a dano de frio.
Se você usar uma ação para falar a palavra de comando e
jogar a estatueta em um ponto no chão a até 18 metros de
você, a estatueta se tornará um dragão vivo de tamanho e cor Usando uma ação bônus, você pode usar a palavra de
dependendo da estatueta. Se o espaço onde a criatura comando da capa para voar momentaneamente. Quando
apareceria estiver ocupado por outras criaturas ou objetos, ou ativado, você ganha uma velocidade de vôo de 18 metros
se não houver espaço suficiente para a criatura, a estatueta que dura até o final do seu turno. Se você terminar seu turno
não se torna uma criatura. no ar, você imediatamente cai no chão e recebe dano de
queda normalmente. Você pode usar esta habilidade um número
de vezes igual ao seu modificador de proficiência. Quando você
termina um descanso longo, você recupera todos os usos gastos.
O dragão é amigável com você e seus companheiros.
Ele entende seus idiomas e obedece seus comandos
falados. Se você não emitir nenhum comando, a criatura se
defende, mas não realiza outras ações.
Dragão-de-cobre Cru
Estatueta Verde de
Poder Maravilhoso
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Folha de
Aparência
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Anel de Ascendência
Item maravilhoso, Artefato (requer sintonização com um
dragão)
Na lenda antiga, os grandes dragões do mundo forjaram A tez da criação desses anéis, fornece neles uma
um império que abrangeu metade do mundo conhecido. natureza indestrutível que lhes confere o apelido de
Ambos os dragões cromáticos e metálicos viviam juntos Artefato. Nada além do desejo de uma divindade ou o uso
em harmonia em vastas cidades montanhosas em toda a de outro Artefato pode destruir esses anéis; e assim eles
terra, devotamente religiosas e de longa vida; eles duraram por eras ao longo das idas e vindas de reino após
passaram seu tempo criando relíquias mágicas para reino; trazendo mais domínio pelo tipo de dragão e terror
honrar suas divindades. Isso foi até a grande guerra, abjeto absoluto para aqueles que os enfrentam.
conhecida como a guerra de mil anos, quando os exércitos
dracônicos e os gigantes se enfrentaram em uma disputa
sem fim que destruiu suas cidades e dizimou a população
do mundo. Um verdadeiro dragão que usa o anel, obtém poderes
semelhantes aos de um semideus. Todas as magias,
Os gigantes criaram grandes titãs feitos de obsidiana e habilidades similares a magia, habilidades sobrenaturais e
platina para destruir os exércitos de dragões voadores. baforadas usadas pelo dragão são maximizadas (todos os
Os dragões forjaram amuletos de grande poder usando dados rolados tornam-se o maior número possível para cada
seu conhecimento superior de magia para queimar e dado). Por exemplo, um dragão vermelho adulto que usa
congelar a poderosa horda de gigantes. Quando as seu sopro de fogo causará 108 de dano de fogo em vez de
batalhas terminaram, não foi porque a guerra acabou; mas rolar 18d6.
porque uma guerra civil entre os dragões começou e a
vontade de lutar do gigante foi extinta. Os dragões Além disso, os feitiços lançados pelo dragão
metálicos e cromáticos continuaram a luta entre si em uma enquanto usa o anel são aprimorados para ter sua
guerra que até hoje não terminou, uma guerra civil que se duração e alcance dobrados. O aumento de alcance
acredita ter sido causada por uma fratura do panteão inclui o raio de impacto dos feitiços. Além disso, feitiços
dracônico. Desde então, os dragões juraram nunca ir à com alcance de toque tornam-se feitiços de alcance de
guerra para a diversão dos deuses. 9 metros para o dragão.
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Raros são os momentos em que se vê um dragão se Este intrincado dispositivo metálico se redimensiona para se
dignando a empunhar uma arma, pois as garras do dragão são ajustar ao tamanho do usuário e deve caber sobre os dentes do
tão afiadas quanto adamantite e o aperto de um dragão é tão usuário. Fileiras de dentes metálicos emergem não apenas para
esmagador quanto o martelo mais forte. O uso predominante se encaixar nas lacunas da mandíbula do usuário onde os dentes
deste acessório dracônico dá credibilidade à sua utilidade. deveriam estar, mas também para criar novas linhas de dentes
para tornar a mordida mais mortal. Um item popular criado por
dragões para dragões, que foi cooptado por raças menores graças
Quando usadas, as Garras da Laceração fazem com que os às suas poderosas capacidades de redimensionamento.
ataques das garras do dragão obtenham um acerto crítico em
uma rolagem de 19 ou 20; adicionalmente, quando o dragão
conseguir um acerto crítico usando suas garras, role todos os Criaturas com um ataque de mordida natural, rolam um dado
dados de dano do ataque três vezes ao invés de duas. de dano extra ao causar dano com ele. Por exemplo, uma
criatura do povo lagarto que faz um ataque de mordida enquanto
equipada com uma Mandíbula Dente Afiado causa 2d6 +
modificador de força ao invés de 1d6 + modificador de força.
Mandíbula Afiada
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Respiração Cegante (Incomum). Além dos efeitos normais As criaturas mortas-vivas visadas por este meta-sopro
de seu sopro, criaturas dentro do alcance devem ser bem curam metade do dano total do seu sopro mais o dano
sucedidas em um teste de resistência de Constituição ou ficarão necrótico.
cegas por 1 minuto. Se estiverem cegos, no final de cada um de
seus turnos eles podem fazer um teste de resistência de
Constituição. Em um sucesso, o efeito termina. Sopro
Poção de Transmutação
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Gema da Preservação Enquanto estiver sintonizado com a gema, acertos críticos contra
você se tornam acertos normais, pois o cristal protege seus
Item maravilhoso, raro (requer sintonização com uma criatura pontos vitais.
dracônica)
Além disso, quando você é reduzido a 0 pontos de vida, mas
Esses belos cristais multifacetados são tipicamente incrustados não é morto, você pode optar por cair para 1 ponto de vida.
firmemente dentro das escamas dos verdadeiros dragões. Quando isso acontece, seus pontos de vida não podem ficar
O processo é bastante doloroso, pois exige que a gema seja abaixo de 1 ponto de vida até o final do seu próximo turno.
empurrada profundamente na carne, mas uma vez inserida, ela Você não pode usar esse recurso novamente até terminar um
enxerta na pele e é ativada. Se o usuário se dessintonizar com a Descanso Longo. A partir do momento após esta habilidade ser
gema, ela se desprende da pele e se estilhaça. Humanóides ativada e até o final do seu próximo turno, se você sofrer dano
dracônicos como meio-dragões e draconatos podem enxertar a suficiente para igualar ou exceder seu máximo de pontos de vida;
gema em sua pele de maneira semelhante, mas o processo é muito a gema quebra e você morre.
mais complicado e normalmente requer cirurgia.
Gema da Preservação
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Capítulo 3:
Subclasses Dracônicas
Armas Massivas
Bárbaro: Caminho do Recurso Path of the Giant Slayer de 3º nível
Subclasses Dracônicas
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Para este recurso, a criatura a ser combatida pelo Bárbaro A sintonização com uma peça mágica de Armadura Média
deve ser de perigo substancial para o Bárbaro para que seja (Ocultar) não conta para o seu número máximo de sintonizações.
um desafio legítimo. Uma criatura adequada para esta
característica é qualquer monstro cujo nível de desafio seja
igual à metade do nível do Bárbaro, arredondado para cima;
embora o Dungeon Master tenha a palavra final a esse respeito.
Matador focado
A criatura também deve ser capaz de produzir couro pesado que Recurso Path of the Giant Slayer de 14º nível
poderia ser razoavelmente transformado em armadura de couro,
alguns exemplos são bestas, dragões, gigantes, certos tipos de Quanto maior seu inimigo, mais forte sua determinação.
demônios, etc. O Dungeon Master tem a palavra final sobre o que No 14º nível, você ganha benefícios ao lutar contra criaturas
pode ser transformado em couro pesado . maiores que você; com os benefícios aumentando quanto
maior for a criatura. Os benefícios são os seguintes:
Subclasses Dracônicas
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Subclasses Dracônicas
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Armas Especiais
Subclasses Dracônicas
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Objetivo principal Empowered Find Steed: Seu corcel está sob o efeito
permanente de um feitiço Warding Bond enquanto você o
Recurso Dragon Hunter de 3º nível
montar. Além disso, seu corcel ganha 5 pontos de vida
máximos para cada nível de Ranger que você tiver após o 3º.
Você aprende um feitiço adicional quando atinge certos
Esses pontos de vida extras não contam para as formas extras
níveis nesta classe, conforme mostrado na tabela de feitiços do
que seu Corcel obtém no 11º nível para o recurso Encontrar
Caçador de Dragões.
Corcel Maior.
Subclasses Dracônicas
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Subclasses Dracônicas
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Todos por um
Recurso Dragon Hunter de 11º nível
Estratégia Coordenada
Recurso Dragon Hunter de 15º nível
Subclasses Dracônicas
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vermelho Incêndio Dourado Cone de 15 Seu mestre tem sede de moedas e tesouros. Ele o abençoou
Visão pés (Dex.save) com grande poder e a hora de retribuir é agora.
Prata Frio Nuvem Cone de 15
Andar pés (Con.save)
Branco Frio Ice Walk Cone de 15 pés Seu patrono lhe concede acesso ao ritual do comércio de ouro.
O ritual dura 8 horas, onde o feiticeiro desenha runas dracônicas
(Con.save)
de transporte em torno do tesouro que pode tentar enviar ao seu
mestre.
Você ganha resistência ao tipo de dano associado ao seu Patrono.
Durante a última hora do ritual, uma conexão telepática é
Você também obtém sua característica especial conforme descrito formada entre o feiticeiro e o Patrono; usado para discutir a
na carta do dragão.
natureza do comércio.
Subclasses Dracônicas
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Ao receber seu tributo, a Grande Wyrm concede Adicionar acesso total a todos os itens mágicos no DMG tem
ao seu servo acesso a armas e armaduras mágicas de uma forte possibilidade de adicionar muito poder aos PCs e
seu tesouro; que o bruxo pode receber dependendo do complicar a preparação do jogo. É ativamente desencorajado
valor do tributo. Qualquer coisa tirada do grande tesouro a menos que você saiba o que está fazendo. A Grande Wyrm
é considerada meramente emprestada, e a Grande é uma grande fonte de missões, riqueza e conhecimento
Wyrm espera que o item mágico seja devolvido após a potencial; e funciona maravilhosamente como um patrocinador
expiração do limite de tempo associado à raridade do item. para toda a festa. Não se sinta dissuadido de usá-lo para
Cada item emprestado dessa forma é encantado por meio adicionar mais variância ao jogo. A Grande Wyrm e seu vasto
de um poderoso contrato assinado com sangue por ambas tesouro são projetados para existir em um plano diferente de
as partes durante o ritual do comércio de ouro. Se o realidade e, portanto, pode nunca aparecer fisicamente para
feiticeiro morrer ou se recusar a pagar o imposto dourado, os PJs; mas o Mestre do Jogo está sempre livre para mudar as
que equivale a 20% do valor de todos os itens emprestados coisas, desde que se adeque à mesa. Os preços e a
ao final do contrato; então o item mágico em questão se disponibilidade dos itens ficam sempre a critério dos Game
teletransporta automaticamente de volta para o tesouro da Masters.
Grande Wyrm. Pagar o imposto dourado permite que o
bruxo mantenha o item por outro período de contrato.
Contanto que o bruxo não quebre nenhuma das regras Apoteose do Dragão
acima mencionadas, a Grande Wyrm não pode forçar a Recurso da Grande Wyrm de 10º nível
retirada ou pedir o item mágico de volta.
Agora que seu corpo se aclimatou ao sangue da
Grande Wyrm, é hora de seu mestre lhe dar o poder dos
Tributo de item mágico Contrato dragões. Um ritual secreto envolvendo banhos de sangue
necessário Expiração de dragão transformou seu corpo em um Meio Dragão.
Seu tipo de criatura agora é Dragão, além de qualquer
Incomum 500gp 10 anos outro tipo de criatura que você possua.
Raro 5.000po 30.000po 5 anos
Muito raro 150.000po 1 ano
Seu valor de Força aumenta em 4 até um máximo de 24.
Lendário 1 mês Seus valores de Constituição e Carisma aumentam em
2 até um máximo de 22. Você ganha perícia em
A Grande Wyrm oferece apenas itens mágicos Atletismo. Você obtém Blindsight a uma distância de 30
encantados simples para serem emprestados de seu pés e Darkvision a uma distância de 60 pés. Você se
tesouro, que incluem o seguinte: torna imune ao sono mágico.
Subclasses Dracônicas
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Zênite da Evolução
Recurso da Grande Wyrm de 14º nível
Capítulo 4:
Magias Dracônicas
Fragmentar Jóia
Os dragões são feiticeiros naturais, pois seu próprio sangue e
corpo fornecem um nexo entre o mundo material e o mágico. Em Abjuração de 3º nível
todos os sentidos da palavra, dragões são mágicos. Através de
seu sangue, os dragões podem manifestar feitiços e rituais arcanos Tempo de lançamento: 5 minutos
em um nível que os humanóides só sonham ser possível; que na Alcance: Toque
maioria das vezes, permite que os dragões surpreendam Componentes: V, S, M (uma gema na qual o feitiço é lançado vale
constantemente os humanos com novos e excitantes feitiços nunca pelo menos 500 po)
vistos antes. Duração: Até ser dissipado
Magias Dracônicas
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Este feitiço é usado apenas pelo mais maligno dos dragões, seu uso Enquanto o feitiço está sendo lançado, você deve tocar uma forma de
é considerado um tabu entre os dragões. portal; seja uma porta, a entrada de uma caverna ou qualquer forma
de delineamento que separe uma sala de outra ou um lugar de outro.
O alvo deve fazer um teste de resistência de Constituição. Este portal não pode ter um diâmetro maior que 30 pés em qualquer
Em um sucesso, a magia termina. Em uma falha, a umidade direção. Ao lançar o feitiço, você deve especificar uma palavra de
do alvo e todos os líquidos dentro do corpo começarão a aquecer comando que formará a senha para passar com segurança pelo portal.
até o ponto de ebulição, causando uma dor excruciante. A magia não
terminará mais em um sucesso no teste de resistência além deste
ponto. Apenas um Death Door pode estar ativo a qualquer momento, e
qualquer lançamento subsequente do feitiço elimina o anterior.
No início de cada turno da criatura, ela deve realizar um teste de
resistência de Constituição ou sofrerá 3d6 de dano de fogo; metade
do dano em um sucesso. A magia termina se você perder a linha Qualquer criatura que cruzar o portal sem dizer a senha, tem que ser
de visão do alvo. Se o dano do feitiço matar o alvo, ele derrete de bem sucedida em um teste de resistência de Constituição ou sofrerá
dentro para fora. Tornando-se uma poça de sangue fumegante. 12d10 de dano necrótico. Metade do dano em um sucesso.
O efeito Death Door produz uma aura azul visível ao redor do portal.
Se você alvejar uma criatura planta ou uma planta mágica, ela
faz o teste de resistência com desvantagem e a magia causa dano
máximo a ela. Mortos-vivos são imunes a esta magia.
Ruína do Dragão Divino
Adivinhação de 2º nível
Arquétipo Comum
Tempo de conjuração: 1 ação
Adivinhação de 7º nível Alcance: Próprio
Componentes: V
Tempo de lançamento: 1 minuto Duração: Concentração, até 10 minutos
Alcance: Próprio
Componentes: V Pela duração, você sente a presença de dragões e magia
Duração: 1 minuto dracônica a até 18 metros de você.
A existência de magia que pertence a dragões ou criaturas dracônicas
Este feitiço só pode ser lançado se obtido por meio de serviço aparece para você como uma tênue aura ao redor do objeto ou
religioso a um panteão dracônico. criatura. Isso se aplica a itens mágicos feitos com partes dracônicas,
itens mágicos destinados a interagir com dragões, feitiços lançados
Você entra em contato com Bahamut ou Tiamat (sua escolha) por dragões ou até mesmo dragões polimorfos tentando se esconder
e faz uma única pergunta que pode ser respondida com uma de sua presença.
frase. Você deve fazer sua pergunta antes que o feitiço termine.
Se a divindade souber a resposta, então a resposta será verdadeira.
Se a divindade não souber a resposta, a resposta será incorreta. As auras para objetos destinados a prejudicar dragões são
visivelmente diferentes. Por exemplo, você pode facilmente distinguir
uma Flecha de Matança de Dragões de outros tipos de flechas
dracônicas. No entanto, você não pode saber exatamente o que o
Quando você terminar de conjurar esta magia, faça um teste objeto nocivo faz, apenas que é perigoso para você. Além disso,
de resistência de Inteligência CD 15. Em uma falha, você sofre você não obtém nenhuma informação extra sobre as criaturas ou
10d10 de dano psíquico e fica insano até terminar um descanso objetos que você percebe através da magia dele; apenas sua relação
longo. Enquanto insano, você não pode entender o que outras com os dragões.
criaturas dizem, não pode ler e falar apenas em rabiscos. Além
disso, você deve rolar na tabela de Loucura Indefinida . Um feitiço
de Restauração Maior lançado em você termina este efeito. O feitiço pode penetrar na maioria das barreiras, mas é
bloqueado por 30 centímetros de pedra, 2,5 centímetros de metal
comum, uma fina folha de chumbo ou 90 centímetros de madeira ou terra.
Magias Dracônicas
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Você invoca pactos divinos antigos feitos por deuses antigos, Este feitiço só pode ser lançado em cima de um tesouro,
para tentar invocar o espírito de um orc, goblin ou kobold. Há uma valendo pelo menos 10.000 po no total, consistindo
chance de 20 por cento de que nenhum espírito seja encontrado. O principalmente de moedas. O tesouro inseguro ao seu redor é
espírito assume a forma física que costumava ter quando vivo, animado e desenhado em um tornado giratório centrado em você. O
aparecendo em um espaço desocupado dentro do alcance. Para todos feitiço também tem como alvo tesouros feitos de metais preciosos e
os efeitos, a criatura foi trazida de volta à vida e agora é afetada pela pedras preciosas. Apenas tesouros a até 9 metros de você no
magia permanentemente. Se a criatura cair para 0 pontos de vida, ela momento do lançamento do feitiço são afetados por esta magia.
desaparece em pó azul místico, não deixando para trás nenhuma
forma física.
O tesouro animado protege você enquanto forma uma barreira
giratória ao seu redor, bloqueando a maior parte do seu corpo
Alternativamente, você pode mirar em um orc, goblin ou kobold vivo enquanto deixa seu rosto e suas mãos livres.
dentro do alcance pela duração do lançamento. O tesouro giratório evita suas mãos e rosto e se move com você;
Ao final das 24 horas, a criatura fica permanentemente afetada desde que você não se mova mais de 15 pés por volta. Você não
pela magia. pode usar suas asas para voar enquanto estiver sob este feitiço. Você
pode, no entanto, lançar e usar livremente sua arma de sopro enquanto
A criatura fica permanentemente encantada e é dominada estiver cercado pelo tesouro animado.
por uma lealdade inquebrável a você.
Embora a criatura não esteja sob seu controle direto, ela aceita
seus pedidos ou ações da maneira mais favorável possível; O tesouro animado fornece estes efeitos:
mesmo disposto a dar sua vida a você, se necessário. Você
não pode ter mais de um familiar por vez. O familiar pode agir
de forma independente para progredir em sua agenda sem • Ele ensurdece você e criaturas a até 3 metros de você.
qualquer intervenção sua, mas também obedecerá a todos os
seus comandos da melhor maneira possível. • Ele protege o vapor, gás e neblina que podem ser dispersos
pelo vento forte. • As jogadas de ataque à distância contra
Enquanto seu familiar humanóide estiver a 8 km de você, você pode você têm desvantagem.
se comunicar com ele telepaticamente. Se seu familiar morrer, você
sabe a localização exata de sua morte. • Para cada 5.000 po de tesouro animado, você ganha +1 na CA
com um máximo de +5.
Além disso, criaturas a até 9 metros de você que olharem
Matar seu próprio familiar vai contra a aliança que os deuses antigos
diretamente para o tesouro animado devem ser bem sucedidas em
concederam e pode trazer sobre você a ira deles.
um teste de resistência de Constituição ou ficarão cegas.
A CD é 10 + 1 para cada 5.000 po no tesouro animado com um
máximo de +10. Criaturas cegas podem repetir o teste de resistência
no final de cada um de seus turnos, removendo a cegueira em um
sucesso.
Magias Dracônicas
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Você convoca até oito pseudodragãos que aparecem em um Este feitiço raramente é visto, pois os dragões sempre
espaço desocupado que você pode ver dentro do alcance. Os enfatizam a superioridade de sua cor. Somente os fracos e
pseudodragões são coloridos como o invocador e compartilham os aleijados se degradariam dessa maneira para sobreviver.
traços de personalidade associados a essa cor. Por exemplo, se um
dragão vermelho lançar esse feitiço, ele convocará pseudodragãos
vermelhos que também serão caóticos e maus. Eles desaparecem Você assume a cor de um tipo de dragão diferente, dentro do
se forem reduzidos a 0 pontos de vida, quando o feitiço terminar ou mesmo grupo de dragões, pela duração da magia. Por exemplo,
quando eles desejarem encerrar sua invocação. Os dragões dragões cromáticos só podem mudar sua cor para a de outro dragão
convocados são amigáveis com você e seus companheiros. cromático.
Magias Dracônicas
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Seu corpo rapidamente se transforma em uma forma semifísica, Você cria um pequeno espaço extradimensional dentro de seu
feita de material de sombra, enquanto durar o feitiço. Enquanto estômago, que pode ser usado para segurar objetos que você engole.
transformado dessa forma, você mantém todas as suas habilidades, O espaço pode se estender até 50 pés cúbicos e pode conter até 500
características, estatísticas e sopro normais. Enquanto esta forma libras de peso.
durar, ela concede a você vários efeitos:
Como parte da ação para lançar o feitiço, você cria uma palavra
• Enquanto na penumbra ou escuridão, você tem de comando que é usada para abrir e fechar o espaço
resistência a danos que não sejam de força, psíquicos ou dimensional. Após a ativação, o espaço dimensional se abre no
radiantes. final do seu esôfago de tal forma que bloqueia o acesso ao seu
estômago; para que qualquer objeto que você consumir seja
• Enquanto na penumbra ou escuridão, você pode usar a ação
enviado para o espaço mágico. A comida que é ingerida enquanto o
de esconder como uma ação bônus e se tornar proficiente
espaço extradimensional está aberto não dará sustento ao corpo.
em furtividade. Se você já é proficiente, você ganha experiência.
Para consumir comida, o conjurador deve usar a palavra de comando
• Enquanto na penumbra ou escuridão, você tem
para fechar o espaço dimensional antes de comer.
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