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Dragões são criaturas mágicas, répteis voadores, que existiram nos

continentes de Westeros e Essos, mas foram considerados extintos por


quase cento e cinquenta anos. Os únicos vestígios remanescentes dos
dragões eram restos de esqueletos e ovos de dragão que se acredita terem
se transformado em pedra. Mas durante os eventos descritos na série
principal, a espécie é trazida de volta ao chocar magicamente 3 velhos
ovos de dragão aparentemente petrificados.

Dragões têm mandíbulas fortes, dentes afiados e garras, asas de


couro e pescoços longos e caudas, com chifres em suas cabeças. Como
filhotes jovens, eles são do tamanho de um gato. Se tiver comida e
liberdade suficientes, um dragão nunca para de crescer. Um dragão com
tal liberdade pode atingir uma largura de 6 metros em um ano e
meio. Dragões que estão trancados, por exemplo, os dragões Targaryen
alojados no Fosso dos Dragões em Porto Real, não crescem tanto quanto
dragões deixados livres para voar como quiserem. Embora o aumento da
idade signifique aumentar o tamanho, um tamanho maior nem sempre
mostra uma idade mais alta (por exemplo, o Meraxes mais jovem era
maior que o Vhagar mais velho). Balerion , o maior dragão Targaryen,
era grande o suficiente para engolir um auroque ou um mamute
de Ibben inteiro.

Os crânios polidos dos dragões parecem ônix brilhante, e seus dentes


como adagas curvas de diamante negro. ossos de dragões são pretos
devido ao seu alto teor de ferro Diz-se que dragões, demônios e outras
criaturas habitam as cavernas do penhasco acima do Ash. Dragões
marinhos no Mar do Poente e dragões de gelo no Mar Tremente são
lembrados em lendas e folclore, mas os estudiosos não têm provas de sua
existência, ou quão intimamente relacionados eles estão com os dragões

Diz-se que os dragões são fogo feito carne. Um grande calor emana
dos corpos dos dragões, a ponto de vaporizar durante as noites frias. Os
dragões só comem carne cozida e usam a chama do dragão extremamente
quente que respiram para cozinhar sua carne antes de comê-la. As
escamas de um dragão são em grande parte, mas não totalmente, imunes
às chamas também, e servem como proteção para a carne e a musculatura
mais vulneráveis ​abaixo. À medida que um dragão envelhece, suas
escamas engrossam e ficam mais duras, oferecendo ainda mais proteção,
deixando os dragões quase imunes ao fogo, embora ainda possam ser
feridos por chamas de dragão (por exemplo, os olhos de Moondancer
ficando cegos). pelo fogo de Sunfyre durante a Dança dos Dragões ). Da
mesma forma, à medida que os dragões envelhecem, os fogos que eles
respiram tornam-se mais quentes e mais ferozes. Onde a chama de um
filhote pode incendiar palha, as chamas de dragões mais velhos, como
Balerion e Vhagar na plenitude de seu poder, poderia derreter aço e
pedra.

A vida útil dos dragões é muitas vezes a de um humano, embora sua


vida útil natural máxima seja difícil de determinar: como bestas de
guerra, a maioria dos exemplos conhecidos morreu em batalha. Balerion,
o maior e mais antigo dragão Targaryen, já viveu quando a Casa
Targaryen se mudou de Valíria para Pedra do Dragão em 114 AC e
morreu de velhice em 94 AC durante o reinado do Rei Jaehaerys I
Targaryen. Balerion tinha quase duzentos anos quando morreu, mas como
o único exemplo conhecido de um dragão que morreu de velhice, não está
claro se isso deve ser considerado típico. Dragões não são invulneráveis;
um raio de escorpião no olho matou Meraxes. Quando Balerion voltou
com a princesa Aerea Targaryen antes da morte de Aerea, o dragão tinha
grandes novas feridas sangrentas de uma causa desconhecida.
Acredita-se que os dragões estejam intrinsecamente ligados à magia no
mundo. Desde a morte do último dragão em 153 d.C. , os verões ficaram
mais curtos e os invernos mais frios e cruéis, enquanto os feitiços mágicos
tornaram-se menos poderosos.

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SENHORES DE DRAGÕES

Dragões são criaturas inteligentes que podem ser treinadas para servir
como montarias de batalha e entender comandos vocais. Dizem que são
caprichosos por natureza, e precisam ser treinados para evitar que
destruam tudo ao seu redor. No entanto, os dragões não permitirão que
todos os montem. Em Valíria , as famílias nobres montadoras de dragões,
as famílias dos senhores de dragões, frequentemente casavam de irmão
com irmã para manter a linhagem pura, e geralmente acredita-se que a
herança valiriana desempenha um papel; Durante a guerra civil
conhecida como a Dança dos Dragões , o Príncipe Jacaerys Velaryon
convocou os bastardos Targaryen e seus descendentes, as chamadas
sementes de dragão, para tentar montar um dragão. Independentemente
disso, homens sem descendência valiriana também fizeram suas tentativas.
Ter sangue valiriano (não importa quão diretamente) não é garantia de
que a ligação com um dragão será bem-sucedida.

Uma vez que um dragão tenha se unido a um cavaleiro, esse dragão


não permitirá que mais ninguém o monte enquanto seu cavaleiro viver,
não importa o quão familiar essa pessoa possa ser com o dragão, exceto
quando a pessoa vinculada ao dragão estiver nas costas do dragão.
Quando o cavaleiro de um dragão morre, esse dragão pode se unir a um
novo cavaleiro. Nenhum cavaleiro jamais montou um dragão diferente
enquanto seu dragão atual estava vivo. No entanto, quando o dragão do
príncipe Viserys Targaryen , Balerion , morreu, de acordo com Martin,
"[Viserys] não pegou um segundo dragão", deixando a possibilidade de
que um cavaleiro pudesse se unir a um novo dragão depois de seu
primeiro dragão morreu. De fato, a rainha Rhaenyra Targaryen, após a
morte de seu dragão Syrax , insistiu em encontrar mais ovos de dragão,
pois ela "deve ter outro dragão". Dragões que já tiveram um cavaleiro
antes são mais fáceis de se relacionar do que dragões selvagens.

Um dragão pode ser capaz de sentir quando seu cavaleiro atual está
em perigo ou morreu. Isso está implícito no caso do dragão Dreamfyre,
que, apesar de estar trancado e acorrentado no Dragonpit, teria sentido
quando sua amazona Helaena Targaryen cometeu suicídio em Maegor's
Holdfast, do outro lado de King's Landing. Um cavaleiro de dragão
também gritou quando seu dragão foi atingido por uma lança.
⚠️ Obs: Os dragões recém-nascidos são conhecidos
como filhotes ; dragões que são mais velhos, mas não adultos, são
conhecidos como dracos

⚠ ️Obs: O aço do Dragão é tão forte quanto o aço , mas mais leve e
muito mais flexível e impermeável ao fogo. Tem sido usado para fazer
broches, arcos, punhos de adagas de aço valiriano, e cabos de chicote

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Uso no RPG

Os dragões eram bestas colossais que em sua alta plenitude havia


conquistado reinos inteiros, queimou cidades e dizimou culturas, são
bestas implacáveis que não têm medo de respirar chamas em seus
inimigos, sob as costas de Balerion, Meraxes e Vhagar os Targaryen
conquistaram os sete reinos de seus Reis, por conta disso rebeliões que
foram iniciadas nos tempos em que os céus eram patrulhados por essas
bestas implacáveis, não demorava para que encontrassem seu fim.

"- Dragões podem queimar cidades, mas somente exércitos podem


tomá-la."

Skill pode ser em sua simplicidade a essência do animal, do que ele é


conhecido, qual a sua personalidade que influenciará nas ações no
decorrer de todo o jogo, algumas em batalha e outras não, A cada 50
metros em que seu dragão cresce ele obterá uma Skill a escolha do
jogador que o monta, dentre elas as disponíveis são.

•╰─► Canibal: Verdadeiros Monstros com o sabor da carne de sua


própria espécie, são capazes de intimidar outros dragões pela sua
preferência em paladar.
● ✅ Ter a opção de submeter Dragões menores, podendo os
intimidar, desde recuar de um ataque, a reclusão em uma área, e até


fugir do Combate. (+4 em intimidação animal.)
● Com seu novo gosto pela carne de sua própria espécie vem
também o temor em tê-lo atacado dragões menores, que são
acuados e devorados. (Dados Semanais para Ataque.)

•╰─► Covil: Os Covil dessas bestas eram conhecidos como locais onde o
fogo imperava, eram os locais onde os dragões descansavam, e colocavam
seus ovos.

● ✅ O dragão terá semanalmente um roll para quantos ovos ele a de


ter, e apenas depois de 2 semanas. ⅓ do número de ovos poderá ser


chocado.
● Para a criação de seu covil, será preciso que não haja combates
e que o dragão não se sinta ameaçado.

•╰─► Perfeição: A beleza do animal encanta a todos que o olham


fixamente, a cor de suas escamas, os contornos de seus chifres e até
sobrevoam era majestosos.

● ✅Um aumento significativo do carisma pessoal do Domador, um


dragão belo que poucos poderiam falar que havia visto ou feito


ações efetivamente.
● Qualquer dano físico que aconteça em seu dragão poderá
acarretar na perda dessa skill.

•╰─► Resistente: com o passar dos anos as chamas de um dragão


aumentam de sua intensidade alguns dizem que são apenas líquido que sai
deles e entra em combustão no ar mas é certo que cada dragão tem um
número limitado de baforadas.



● As Chamas obtém +10 Baforadas adicionais.
● Um debuff de -5 em Agilidade.
•╰─► Veloz: A agilidade do dragão é bem conhecida, para escapar de
flechas, lanças e até setas de escorpiões, Meraxes não teve essa
habilidade.

● ✅ +4 de Agilidade ou Manobra para fazer com que seja o mais


veloz do combate.
● A agilidade reduzirá a resistência de suas escamas. (+30% de
Dano Bélico.)

•╰─► Conectivo: Dragões se ligam a humanos, especialmente os


Valyrianos, cria um grande relações de amizade e companheirismo, tão
fortes quanto o sangue ou carne.

● ✅ Ganham a Capacidade de entender as emoções de seus


DragonLords, podendo acatar ordens mais facilmente. +2 em Teste


de Treinamento.
● A dificuldade de um novo Domador o tomar como montaria,
tendo debuff de +2 em Dificuldade.

•╰─► Feroz: A ferocidade em batalha torna esse dragão uma arma


temida até mesmo pelos seus iguais, uma máquina de batalha sem igual,
capaz de causar grande destruição.

● ✅Ações combativas usando sua Força, Agilidade e Baforada


ganham +3.
● O recuo não é uma opção, caso o dragão seja machucado terá
dado para saber se ele recuará ou matará todos que encontrar.

•╰─► Vital: A Vitalidade de um dragão não é só medida em tamanho, é


sim o quanto aquele dragão é ferido e conseguem levantar e ter a
capacidade de se curar.

● ✅ Ganha um buff de seu HP de 50% e sua resistência em 25%.


● ❌ Em detrimento seu crescimento é reduzido em 1×.

•╰─► Encouraçado: As escamas são a primeira linha de defesa de um


dragão, caso uma arma tenha força suficiente para quebrar e perfurar a
sua escama, seus órgãos estarão desprotegidos.

● ✅ Ganhará um buff, aumentará a dificuldade com que uma arma


bélica ou dragão tenha força suficiente para lhe fazer mal. +5


Pontos em Escamas.
● Debuff de alimentação, duplicada.

•╰─► Intimidador: um dragão é uma fera intensa, em outra hora foram


as maiores armas que o mundo já vira em posse dos homens, e com eles
construíram coisas maravilhosas, e a intimidação era a principal arma.



● Ganhará um Buff de +4 intimidação contra pessoas.
● Ele não aceitará ser intimidado por outros dragões.

•╰─► Grotesco: A besta e retorcida, cheias de erros de sua própria


natureza, na antiga Valíria, estes erros eram jogados nos poços de Carne
de Gorgossos e usados para magia.



● Extração da magia do Dragão.
● Ganha o Ódio de outros dragões.

•╰─► Submisso: dragões sem Independência própria, são calmos e não


oferecem resistência para treinamentos futuros, são bons para jovens pelo
seu teor de obediência.



● Ganham +4 em Treinamentos.
● E facilmente submetido por outros dragões.
•╰─►Inteligente: Os dragões são seres com uma inteligência moderada,
sabem reconhecer seus inimigos de amigos e até dos filhos de seu mestre,
são parceiros e podem ter um raciocínio bem alto.

● ✅Seu dragão já conhece bem oque pode temer ou não. (Ganha o


Conselho do Adm em relação às ações do Dragão.)
● Não possui debuff.

•╰─► Força: a força física do seu animal é incomparável desde a sua


mandíbula aos músculos de seu corpo são todos altamente desenvolvidos,
podendo desde quebrar pedras a facilmente degolar outros dragões com
uma mordida.



● +4 em ações envolvendo a força física do animal.
● Ganha um aumento de três vezes na alimentação.

•╰─► Ajudante: Na antiga Valíria, o império era conhecido pelas suas


vastas armas mágicas construções que marcaram o tempo, e com a ajuda
de seus dragões, criaram esculturas incríveis.

● ✅Possibilidade de recriar antigas arquiteturas Valyriana. (Alguns


requisitos serão exigidos.)
● Debuff de qualquer ação envolvendo agilidade e combate.

•╰─► Constituição: Em todo animal vivo existe em seus genes a


oportunidade de crescer de forma desenfreada de seus pares, crescendo
seus atributos de forma exagerada e sem controle.

● ✅ Crescimento de seu dragão ×3 mais, adicione +1 em seus


atributos.
● Liberdade total para a besta, dificuldade para ligar ao
Montador e Alimentação Superior.

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Ficha de Dragões

Dentro dessa obra os dragões terão uma ficha como outra qualquer,
com as habilidades de Força, Vitalidade, Baforada, Crescimento,
Escamas, Agilidade, Ligação, Resistência, Chamas. Cada uma dessas a
depender do nível de pontos que você coloque poderá chegar a uma
determinada ação.

Força: A força de seus dragões se concentra em seus musculosos corpos,


o poder se concentra em sua boca mas em combates entre os seus, a força
é imprescindível para obter a vitória.

Vitalidade: Muitos dos dragões em tudo decorrer da história, sofreram


algumas avarias e na época da Dança dos Dragões e terceiros
conseguiram sobreviver a coisas inimagináveis como, perda da asa,
cegueira e até calda, tudo isso pois eram vigorosos.
Baforada: A chama de um dragão e uma arma impressionante, entretanto
não importa a intensidade dela, e por consequência existem formas de
usá-la, Dispersão para matar em Área, em Jato para concentrar as
chamas e em Líquido onde banha o inimigo com sua saliva altamente
inflamável.

Crescimento: O tamanho do dragão era algo impressionante para época,


até mesmo o grandioso Balerion que seu tamanho quase cobria a
Fortaleza vermelha foi usado para intimidar aqueles que se eu opusessem
a casa real, pois teriam a certeza que apenas uma sobrevoada de Balerion
os fazia temer.

Escamas: Grandes placas de escamas grossas a depender, Ao decorrer de


sua idade eles conseguem adquirir uma couraça superior, dragões
menores quase recém-nascidos tem a pele tão mole Quanto é de um bebê
humano, mas quando estão no auge da sua idade nem mesmo as mais
afiadas armas conseguem lhe perfurar.

Agilidade: a velocidade é algo importante para dragões, aqueles que


ainda estão em maioridade ou em tamanho precisam obter uma agilidade
muito superior Pois caso sejam lentos serão facilmente acertados e
fisgados como uma truta para o chão.

Ligação: os humanos e os dragões quando fazem a sua primeira


sobrevoada ele se ligam eternamente, não importa mais nada para eles a
não ser aquela ligação, ela pode ser tão fraca que você não consiga
dominar o seu dragão, colocando sua vontade sobre a dele, mas quando
conseguem podem até trocar certos pensamentos, ele pode sentir o que
você sente.

Resistência: a resistência do Dragão é algo muito debatido, pois se caso


não tivessem poderiam ser grandes máquinas de soltarem fogo
ambulantes, e a todo momento eles são criaturas, ligadas a lógica primal
de outros seres, portanto em caso de grandes viagens, uso de seu fogo eles
terão um número máximo para poder ir descansar e reusar em suas
habilidades novamente.

Chamas: O calor intenso das chamas de Balerion forjaram o trono de


ferro, mas nada como a lembrança que até os dias de hoje está à vista de
todos, a imensa e cavernosa Harrenhal e suas cinco Torres, e apenas uma
dela carrega toda a fúria queimada ainda é na época da conquista aquilo
demonstrou o que era o poder dos dragões e em algumas baforadas
Balerion o terror negro a derreteu por completo.

⚠ ️Atenção: algumas coisas descritas nas habilidades são apenas


ilustrativas a depender do nível de Seu Dragão tamanho nem é tudo e por
isso mesmo iremos mais abaixo deixar Claros os níveis e as quantidades
de pontos que cada passagem do Dragão possui.

▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃

🐲 Filhotes (0-5 Anos): Nesta idade são vulneráveis não possuem fogo
suficiente do que uma pequena tocha, são frágeis e não possuem escamas
suficientes, precisam da supervisão de alguém para que ele possa
sobreviver ou sejam devorados por outros seres com muita facilidade.
(+10 Pontos.)

🐲 Dracos (6-10 Anos): Jovens cheios de vida, nesta idade eles terão que
ter um local para poderem voar livremente, se exercitar com que sua
musculatura, fazendo assim o animal não ter nenhuma ação que os faça
atrofiar, já estão na maturação sexual. (+20 Pontos.)

🐲 Dragões (11-75 Anos): Nesta idade já estão totalmente formados, sua


couraça já não tem pontos livres, uma armados tamanha grande, são
grandes e experientes em relação a outros mais jovens, alguns não tem
tanto tamanho e se compactuam na experiência e força. (+30 Pontos.)
🐲 Ancião (75-... Anos): São dragões endurecidos pelo tempo vivendo
dezenas de anos, com escamas tão grossas que balistas facas e adagas
não penetram, seu tamanho é Colossal e a sua velocidade é muito baixa.
(+45 Pontos.)

Ações Combativas.

Para uma chance de defesa dos jogadores estaremos disponibilizando


algumas tentativas para rechaçar o avanço das bestas aladas de Valyria.

⇴ Arco e Flecha: ele é muito usado nas regiões Westerosi, existe uma
grande variedade de arcos pelo mundo e todos seguem a mesma base,
apenas os Arcos de Amargodouro e Osso De Dragão existem certas
particularidades. Elas não possuem a capacidade de perfurar a couraça
de dragões no nível Draco.
⇴ Balista: Uma arma montável, ela consiste em sua essência como arco,
tendo um objeto de tração com uma grande flecha em sua ponta, capazes
de empalar um homem com apenas um tiro. Ela consegue perfurar a
armadura de um dragão entretanto não é muito eficaz.
Exemplo de Roll:
Balista - 1d100-Agilidade.
01-75= Não Acertou.
76-100 = Acertou o Alvo.

Dados de Armadura. 1d50-Escamas e Resistência.


01-25 = Não Perfura.
26-50 = Perfura.

Dados de Dano - 1d100


01-50 = de Raspão
51-75 = A seta acertou seu corpo e precisa ser retirada.
76-99 = Perfuração Completa. (-500 de HP e 100 de Stamina.)
100 = Perfuração intensa com sangramento. (-700 de HP e 200 de
Stamina.)
⇴ Scorpion: é uma das armas mais poderosas existentes, em Termo
Bélico e poder de destruição nada se compara, pode acertar setas em uma
alta velocidade é com uma força inigualável, rápido carregamento e um
impacto extraordinário.

Exemplo de Roll:
Scorpion - 1d100-Agilidade
01-76 = Não Acertou.
76-100 = Acertou o Alvo.

Dados de “Armadura”. 1d100-Escamas e Resistência.


01-74= Não Perfura.
75-100 = Perfura.

Dados de Dano - 1d100


01-50 = De Raspão
51-80 = A seta acertou, mas ficou alojada. (-5,000 HP)
81-99 = Grande Corte, precisa de cuidados. (-10,000 HP.)
100 = Morte instantânea.

⚠ ️Sim, os acontecimentos serão impostos na cena, não terá dado para


sobrevivência caso tire 100. Os locais que obterão chance de
sobrevivência serão, Pescoço, Asa e Tórax.

Taxas de Porcentagem - Ataques Balísticos.


Tentativa na Cabeça: 5%
Tentativa no Pescoço: 10%
Tentativa no Tórax: 25%
Tentativa na Asa: 10%
Tentativa nos Olhos: 1%

⚠ Caso o Dragão estiver no chão, essas percentagens dobram.

Ações Dragões×Humanos.

Em momento de guerra as ações envolvendo dragões e humanos são


importantíssimas para a contagem de baixas, portanto cada dragão a
depender da sua idade e da e dos pontos atribuídos em Sua Ficha deverão
ter uma quantidade determinada de baixas pré-estabelecidas.

Devemos lembrar que para nos basearmos na ficha de baixas iremos usar
a habilidade baforada e Chamas para sabermos a potência daqueles
ataques.

1-5 Pontos = 10 Homens por Acerto.


6-10 Pontos = 20 Homens por Acerto.
11-15 Pontos = 40 Homens por Acerto.
16-20 Pontos = 80 Homens por Acerto.
21-... Pontos = 150 Homens por Acerto.
❁ Se isto for acabar em fogo então queimaremos juntos❁

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ஆ Combate Entre Dragões ஆ

•°•❀ི͓۫─ Em sua maior parte os dragões são invulneráveis a armas


comuns, entretanto Maegor provou que em combates com iguais nem
todos se provam invulnerável.

Abaixo terá possibilidades de como usar os seus ataques


adequadamente.

Cabeça - Mordida/Garras.
Olhos - Chamas/Mordida/Garras.
Pescoço - Mordida/Garras.
Asas/Bolsão - Mordida/Chamas.
Tórax - Arranhão/Mordida.
Cauda - Mordida.

•°•❀ི͓۫─ Cada ação sofrerá um roll, junto deles terao Bônus e Debuff
a serem adicionados no decorrer das situações, aqueles que obtiverem
mais acertos acima da dificuldade, obtera êxito em suas ações.

⚠ ️Dados com N°10 valem 2 acertos. Assim como dados com N°1 valem
2 críticos negativos.

•°•❀ི͓۫─ Para decidirmos como vamos ter acertos e erros iremos usar
tabelas base. Entretanto para ações consideradas fracas poderemos usar
margens mais brandas para o sucesso.
● ⬆️ ️9 a ... Acertos = Sucesso Perfeito. (100% do Dado de
Ferimentos.)

● ↗️ 6 a 8 Acertos = Sucesso Imperfeito. (50% do Dado de


Ferimentos.)

● ➡️ ️7 a 5 Acertos = Erro. (Não sofrerá Debuff.)

● ↘️ 4 a 2 Acertos = Erro Comum. (+3 na Ação Rival.)

● ⬇️ 1 a -... Acertos = Erro Fatal. (+5 na Ação Rival.)

⚠ ️Obs: a quantidade de acertos ou erros poderá ser mudada de acordo


com a ação desejada, visto que ações que obtém a mais facilidade
necessitarão de menos acertos para ter sucesso.

🔱 Exemplo: Vhagar cravou sua mandíbula em volta do pescoço de


Caraxes.

⚠ ️Obs: ações de ferimentos só poderão ser aceitas caso a esquiva do


rival não obtenha acertos.

•°•❀ི͓۫─ Arranhão (Cabeça, Olhos, Pescoço, Asas, Tórax e Cauda.)

1d50+Força.

01-30 = Corte Leve. (-500 HP.)


31-39 = Arranhão Evidente. (-1,000 HP.)
40-44 = Corte Intenso. (-2,000 HP)
45-50 = Arranhão Profundo. (-4,000 HP.)

⚠ ️Obs: Caso o Dragão vítima tenha pontos em Escamas, será usada


como debuff neste dado.
Mordida. (Cabeça, Pescoço, Asas, Tórax e Cauda.)

1d50+Força.

01-30 = Corte Leve. (-1,000 HP.)


31-39 = Ferida Evidente. (-2,000 HP.)
40-44 = Corte Intenso. (-4,000 HP)
45-50 = Ferida Profundo. (-8,000 HP.)

⚠ ️Obs: Dados acima do número 50 haverá teste de desmembramento.

⚠ ️Obs: Caso o Dragão vítima tenha Escamas, será usada como debuff
neste dado.

Chamas. (Bolsão das Asas e Olhos.)

1d50+Chamas.

01-30 = Queimadura Leve. (-2,000 HP)


31-44 = Queimadura Preocupante. (-4,000 HP)
45-50 = Queimadura Grave. (-6,000 HP.)

⚠ ️Obs: as escamas de um dragão a depender de sua idade é


invulnerável as chamas de outro dragão, entretanto poderá ser aceita
testes caso a discrepância de idade seja Absurda.

Buffs

Na mecânica do RPG existem momentos em que dragões irão ser usados


em combate, e a cada batalha seja ela entre dragões ou em exército irão
acumular experiência que podem ser usadas para as próximas lutas em
que tiverem, portanto RPG implementar um sistema congratulação de
acordo com o seu desempenho em combate.

🎖️ Veterano: Os dragões veteranos são aqueles que já participaram de


guerras, sendo eles de mais três combates consecutivos, eles irão ganhar
um adicional único, sendo ele a duplicação de duas sessões de batalha a
escolha do montador.

🥇 Lutador: dragões que são usados em apenas combates individuais,


sendo eles em algumas batalhas ou até combate entre dragões se caso
sobrevivam poderão adicionar mais cinco pontos a sua Ficha a serem
distribuídos em suas habilidades.

Intimidação Animal.

A intimidação animal irá perseguir alguns preceitos pré-estabelecidos


para serem solicitados pelo jogador.

Para você exigir um teste de intimidação para outro animal, deverá seguir
os seguintes padrões.

Seu animal deve ser maior que o do seu adversário de uma proporção de
⅓, ou seja, seu dragão deve ser 30% maior que o do seu adversário e ele
será rolado o seguinte dado.

1d30+Bônus.
1-24 = Não se intimida.
25-30 = Se intimida.

Vale ressaltar que, caso o dragão seja montado, ele não irá fugir, a
intimidação servirá apenas para dar bônus ao adversário sendo os bônus
o Aumento de +1 na Dificuldade adversária até o fim.
Outros Testes Comuns

Voos: Agilidade+Resistência.
Esquiva: Agilidade+Força.
Ataque C. Fogo: Baforada+Chamas.
Couraça: Escamas+Resistência.
Simbiose: Ligação.

TREINAMENTOS

O treinamento dos dragões varia de acordo com a ligação que o seu


montador tem com a Fera, como são animais com consciência e com uma
certa inteligência, precisam de instruções do seu montador.

Portanto toda semana o Montador poderá ter a oportunidade de ganhar


mais pontos para serem adicionadas as fichas de seus dragões, mas para
que isso seja feito deverão elaborar cinco cenas dentre essa semana com
+25 Linhas.

Essas cenas deverão conter treinamentos com seus dragões, seja ela de
voo em grandes altitudes ou tempestades a caça de animais selvagens em
meio a descampados aflorando o instinto Selvagem e a destruição usando
o seu fogo.

Após isso os seguintes rolls irão ser rolados:

O Bônus de Comando de Dragão irá ser adicionado.

● 1-10 = +1 Ponto: Seu dragão foi arredio em obedecer seus


comandos. (chicote nele.)

● 11-20 = +3 Pontos: Seu dragão se torna arredio em alguns


momentos.
● 21-30 = +5 Pontos: O Dragão se sente bem em seguir seus
comandos como DragonLord.

Os dragões são feras de grande poder de fato, sobre seus lombos os


grandes Senhores de Dragão reuniram grande parte de Essos em fogo e
sangue, forjaram o seu império pela escravidão e pelo massacre de povos
inteiros e pelos dragões que foi feito.

Mesmo com toda arrogância deles, ele sabia que não poderiam controlar
toda a fúria que guardava os corações dos dragões, as grandes famílias
tinham formas de domar as feras, usando de armas eles submetiam o
dragão a sua própria vontade.

Abaixo irá encontrar formas de fazer a doma dos dragões, sejam eles
filhotes ou as bestas antigas, envelhecidas com o tempo.

DOMA DE FILHOTES

A doma deverá seguir com auxílio de um Guardião de dragão, que irá


ligar nas falas que deverá ser ditas em cada comando, a cada dia você
deverá interagir com a Fera, lhe dando alimento, e fazendo afagos quando
assim ela desejar, e quando arredia, lhe chicotear para aprender a quem
deve obedecer.

E quando animal se resultar na submissão, deverá montar forçadamente


no mesmo colocando o pé sobre sua cabeça e lhe pondo rente ao chão
enquanto "monta" em seu lombo para que ele entenda quem é seu
montador.

Afagos. Teste de Aproximação deverá seguir com a aproximação do


animal, se ele irá aceitar ou não ser tocado. d20+comando = acerto
acima de 19
Alimentação. Teste de Comando que começará a dar a alimentação do
animal, para criar a ligação simbiótica. (Dracary.) d20+comando =
acerto acima de 18

Comandos. Teste de Força de Vontade para que o dragão aceite a ser


comandado por você, seja qualquer for a ordem dada. d20+comando =
acerto acima de 17

Chicote. Teste de Ligação de Fato muito importante para que o dragão se


submeta a você, deverá chicotear enquanto acorrentado, dando os
comandos a cada chibatada. d20+comando = acerto acima de 16

Submissão. Teste de Submissão quando as sessões de chicote acabarem o


dragão deverá ser desamarrado, o montador deverá por seu pé sobre a
cabeça do animal e finalmente o domar. d20+comando = acerto acima de
15

DOMA DE ADULTOS

Humor: dragões adultos têm seus próprios arquetípicos, e por serem


dragões já endurecidos tem seus momentos de humor.

● 1-3 = Agressivo. (-5 no próximo teste + Ataque se o próximo não


der certo.)

● 4-7 = Instável. (-2 no próximo teste.)

● 8-10 = Calmo.

Aproximação: poderá se aproximar do dragão sem ter a chance de ser


devorado automaticamente. 1d20 = acerto acima de 19
Alimentação: como animais oportunistas preferem que sua alimentação
seja o mais fácil possível. 1d20 = acerto acima de 18

Toque: os afagos são necessários para um dragão, Mesmo que não seja
sensível ao toque, eles não negam. 1d20 = acerto acima de 17

Comandos: o dragão deverá ser indagado aos primeiros comandos, sendo


eles os. 1d20 = acerto acima de 16

● dohaeragon zaldrīzes! (Sirva Dragão!)


● gīda ilagon zaldrīzes! (Se Acalme Dragão!)
● nyke brōzagon ao zaldrīzes! (Eu lhe clamo Dragão!)

Chicote: um momento de tensão deve ser feito, e o chicote deve ser


apresentado, e os estalos deverão ser impostos ao dragão como forma de
intimidar. 1d20 = acerto acima de 15

Submissão: com todas as etapas concluídas o último teste deve ser a


submissão completa do Dragão, ele deve abaixar a sua cabeça para que o
seu montador monte em seu lombo. 1d20 = acerto acima de 15

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