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Dragons: The most fearsome and fascinating creatures in Dungeons & Dragons.
Ìndice
Cavaleiro Dragão
(Dragon Knight)
1. Introdução
1.1 Enviado do Dragão
1.2 A Magia da Simbiose
1.3 Criando um Cavaleiro Dragão
2. Características da Classe
2.1 Obter Dragão
2.2 Estilo de luta
2.3 Comando do Cavaleiro
2.4 Ataque de Sopro
2.5 Ataques de Sopro Especiais
2.6 Cavaleiro Dracônico
2.7 Incremento no Valor de
Habilidade
2.8 Ataque Extra
2.9 Coração do Dragão
2.10 Sentidos de Dragão
2.11 Rugido do Medo
2.12 Fortitude Draconica
2.13 Legado do Dragão
2.14 Arte do Cavaleiro Dracônico
2.15 Assalto do Dragão
2.16 Resistência Lendária
2.17 Semelhança Dracônica
4. Multiclasse
4.1 Pré requisitos
6. Notas de Consideração
6.1 Versão 1.0 do Material
6.2 Créditos
6.3 Dados
6.4 Criação
6.5 Imagens utilizadas
You Died
Drawsouls
3
Cavaleiro Dragão (Dragon Knight)
A
travessando a cidade todos vem uma A Magia da Simbiose
guerreira muito bem vestida. Os habitantes
abrem caminho com medo em seus olhos. Muitos dragões possuem poderes que nem eles conhecem.
Ela ouve um grito no meio da cidade e corre Um Cavaleiro do Dragão conhece as artes antigas exigidas
para a fonte. Um homem, o governador, no envelhecimento artificial e na extração de poder, e
acabou de executar outro homem por forjando uma conexão com o dragão, querendo ou
tropeçar diante dele, seus olhos de raiva forçando, cria uma relação simbiótica entre os dois, embora
queimam atrás de seu capacete intimidador. Ela pula e o cavaleiro tenda a receber mais do que dá no termos de
ataca o governador. Ele se retrai e tenta lançar seus poder. Aqueles que agem no melhor interesse do dragão
feitiços, sem sucesso. Ela agarra o homem pelo pescoço, e podem beneficiar o seu companheiro em grande medida,
seu manto se espalha, tranformando-se em um par de asas realizando tarefas que seriam impossíveis por si só.
quando ela se lança ao ar. Ela grita para o vento e depois Naturalmente carismáticos, os Cavaleiros do Dragão,
joga o homem para baixo, quando ele cai, sua última visão é embora geralmente temidos, são chamados para realizar
a boca de um dragão antigo. Ela monta em seu tarefas que nem mesmo exércitos podem realizar, e são
companheiro, depois parte. conhecidos como grandes salvadores, ou vilões. É raro que
No topo de uma montanha enevoada, um grupo de um Cavaleiro do Dragão não seja conhecido em toda a
refugiados se encolhe quando o homem diante deles, um terra. Sua coragem é ilimitada, sua força magnífica e sua
elfo, luta contra o dragão azul que destruiu sua cidade. Ele liderança inspiradora.
investe e solta um relâmpago enorme, saindo de seu olho.
Ele acena para os refugiados para que fiquem calmos e Criando um Cavaleiro Dragão
caminha até a criatura ferida. Uma pobre criatura Construção rápida
escravizada nas terras inimigas caída a seus pés. Em um Você pode fazer um cavaleiro dragão rapidamente seguindo
último esforço, um raio é lançado do inimigo caido,
diretamente no Cavaleiro. Ele cai, e por um momento o estas sugestões. Primeiro, Força deve ser a sua maior
dragão vê sua vitória. O Cavaleiro se levanta lentamente. pontuação de habilidade, seguida pela Constituição, depois
Renovado pelo assalto, ele comanda seu companheiro de Carisma. Segundo, escolher um antecedente mais robusto.
Bronze a se fundir com ele. Agora ele crepita com A pontuação de habilidade mais alta do seu dragão deve ser
relâmpagos, abrindo suas majestosas asas, ele voa em Força, seguida de Constituição.
direção de seu inimigo para um último abraço de morte.
Em meio a uma horda de demônios há um guerreiro e
seu amigo de confiança, um dragão de Prata com várias
cicatrizes. Ele gira sua lança ao redor, acertando vários de
seus inimigos, com pouco esforço. Como um último ato ele
expele uma onda de gelo ao redor dele, matando vários
deles. Sua destruição lhes garante um pequeno alívio. Ele
pega seu machado, respira fundo, sobe para o céu com sua
fiel montaria, salta para o que parece ser uma tragédia
certa. Assim, ele aterrissa, a terra treme e todos os seus
inimigos caem a seus pés. Ele se levanta e olha para o
exército caído que os cerca, e então olha para trás com um
sorriso e vê o ninho de seu amigo: o último dos dragões de
Prata, ainda não nascido.
Enviado do Dragão
Poucos merecem governar dragões, e menos ainda
conseguem realizar tal feito, mas aqueles que em sua
maioria se tornam Cavaleiros do Dragão, dedicam suas
vidas a proteger os ovos dos dragões. Esses guerreiros
entregariam suas vidas em troca da proteção de qualquer
raça de dragão. Ocasionalmente um Wyrmling via a
devoção desses cavaleiros e dedicava sua vida a proteger
aquele a quem deviam sua vida, mas com o número cada
vez menor dos dragões, essa ordem simplesmente se
desvaneceu na história. Ocasionalmente, um mortal pode
se tornar um Cavaleiro Dragão ao criar um dragão, embora
muitos tenham encontrado maneiras de escravizar dragões
para seus próprios fins. Nem o bem nem o mal impedem
que um Cavaleiro do Dragão tome forma, tudo o que é
preciso é devoção.
Características da Classe
Pontos de vida
Dado de Vida: 1d10 por nível de Cavaleiro Dragão
Pontos de Vida no 1º Nível: 10 + Modificador de
Constituição
Pontos de Vida nos Níveis mais Altos: 1d10 (ou 7) + seu
Mod. Con por nível de Cavaleiro Dragão após o 1º nível.
Proficiências
Armadura: Todas as Armaduras, Escudos
Armas: Armas Simples, Armas Marciais
Ferramentas: Nenhuma
Testes de Resistência: Força, Constituição
Perícias: Escolha duas entre: Acrobacia, Atletismo,
Investigação, Intimidação, Natureza, Percepção ou
Sobrevivência.
Lidar com dragões: Você é naturalmente proficiente em
Lidar com Animais.
CAVALEIRO DRAGÃO
5
Defesa
Equipamento Enquanto estiver usando armadura, você ganha +1 de
Você começa com o seguinte equipamento, além do bônus em sua CA.
equipamento concedido pelo seu antecedente:
(a) uma arma marcial e um escudo (b) duas armas Duelismo
marciais Quando você empunhar uma arma de ataque corpo-a-corpo
(a) brunea (b) armadura de couro em uma mão e nenhuma outra arma, você ganha +2 de
(a) um pacote de aventureiro (b) um pacote de bônus nas jogadas de dano com essa arma.
explorador
(a) duas armas simples (b) um arco longo e uma aljava Proteção
com 20 flechas Quando uma criatura que você possa ver atacar um alvo
que esteja a até 1,5 metro de você, você pode usar sua
Obter Dragão reação para impor desvantagem nas jogadas de ataque da
Começando no 1º nível, você ganha um companheiro criatura. Você deve estar empunhando um escudo.
dragão, que a princípio é mais como um Pseudodragão
(Veja a seção "Criando seu Dragão"). Seu dragão envelhece Comando do Cavaleiro
magicamente aumentando seu poder e tamanho No nível 2, com sua ação bônus, você pode comandar
contínuamente conforme você evolui nesta classe. Quando verbalmente ou telepaticamente a ação (Ataque, Correr,
você ganha este recurso, escolha um tipo de dragão Desengajar, Esquiva, Ajudar) do seu dragão. Se você
baseado no seu alinhamento, com pelo menos 1 eixo do orientá-lo a atacar e ele tiver o ataque com Garras, pode
qual você deve compartilhar com o dragão. Você também fazer 2 ataques com elas.
aprende Dracônico. Se você já conhece o Dracônico, você
pode ensinar uma outra língua que você conhece ao seu Ataque de Sopro
dragão. Você também forma um vínculo telepático com o Começando no nível 3, com sua ação bônus, você pode
seu dragão (assim como no feitiço Convocar Familiar). Os comandar o dragão a usar seu ataque de respiração. Depois
Cavaleiros do Dragão são conhecidos por usar armaduras de ter usado a arma de sopro, no início dos próximos
na estilo e na cor do seu dragão. turnos, role 1d8, se o número estiver entre o intervalo da
tabela abaixo, ele tem seu ataque de sopro novamente. A
Estilo de luta respiração é um cone ou uma linha e assim como o tipo do
Você adota um estilo particular de luta como sua ataque de sopro, dependem da cor do dragão. Cada
especialidade. Escolha uma das seguintes opções. Você não criatura na área do sopro deve realizar um teste de
pode usar a opção Estilo de Luta mais de uma vez, mesmo resistência de Destreza, em caso de sucesso levará metade
que depois escolha novamente. do dano e caso falhe levará todo o dano. CD do teste é 8 +
Mod Car. Dragão + Proficiência.
Arquearia Tamanho Dano Recarga Cone Linha
Você ganha +2 de bônus nas jogadas de ataque realizadas
com uma arma de ataque à distância. Miúdo 4d6 8 1,5 3
Pequeno 8d6 7-8 3 6
Combate com Armas Grandes
Quando você rolar um 1 ou um 2 num dado de dano de um Médio 12d6 6-8 6 12
ataque com arma corpo-a-corpo que você esteja Grande 16d6 6-8 9 18
empunhando com duas mãos, você pode rolar o dado
novamente e usar a nova rolagem, mesmo que resulte em 1 Enorme 20d6 5-8 12 24
ou 2. A arma deve ter a propriedade duas mãos ou versátil Imenso 24d6 4-8 24 36
para anhar esse benefício. Colossal 40d6 3-8 36 48
Combate com Duas Armas
Quando você estiver engajado em uma luta com duas
armas, você pode adicionar o seu modificador de
habilidade.
Magia Dracônica
A medida que a magia dracônica flui pelo seu corpo, ela faz
com que certas habilidades do seu ancestral surjam. No 3º
nível, quando você conjurar uma magia que cause dano do
tipo de seu dragão, adicione seu Mod. Car ao dano. No 7º
nível sua afinidade elemental ao elemento do seu dragão
aumenta, a partir desse nível você pode rolar duas vezes os
dados de dano da magia e utilizar o maior valor.
Além disso, você pode imbuir seus ataques com armas
com o elemento de seu dragão um número de vezes igual
ao seu nível de Cavaleiro Dracônico, o dado de dano desse
elemento é 1d6. No 18º nível você não tem mais limite de
utilizações dessa característica.
Sangue Dracônico
A medida que o sangue dracônico flui pelo seu corpo, ele
faz com que certos traços do seu ancestral dracônico
surjam. No 7° nível, graças ao sangue dracônico, seu
máximo de pontos de vida aumenta em 7 e aumenta em
mais 1 sempre que você ganhar um nível na classe. A partir
desse nível você pode usar seu sangue dracônico para
Ravine Dragon
Stjepan Sejic
CAVALEIRO DRAGÃO
8
Forma do Dragão
Matador de Dragões (Dragon No 18º nível você pode usar uma ação para se fundir com
Slayer) seu dragão. Enquanto se fundem, vocês crepitam com
Um matador de dragões não nasce, ele é feito. energia elemental e seu dragão se torna um com você
Os Dragon Slayers controlam a força e a magia de seu alvo (mantendo sua forma humana). Todos os seus ataques
para conceder-lhes habilidades especificamente criadas ganham 2d12 de dano extra no elemento do seu dragão,
para desolar os dragões. Há apenas uma criatura que um você ganha mais um ataque extra quando você ataca, e você
dragão teme, e essa é um Dragon Slayer. ignora resistência aos seus ataques físicos. Isso dura por 1
Você é naturalmente resistente a ações de covil de um minuto e você pode usar isso apenas uma vez por descanso
dragão, isso permite que você role os testes de resistência longo. Enquanto nesta forma, você ganha pontos de vida
às ações de covil com vantagem, e, caso falhe em um teste
temporários iguais à saúde do seu dragão, se forem
de resistência de uma ação de covil você leva metade do reduzidos a 0, a mesclagem termina e seu dragão aparece e
dano e em um sucesso o dano é 0. cai inconsciente. Quando essa forma é revertida, a saúde
do dragão se torna a mesma que a sua saúde temporária.
Escamas de Dragão (Dragon Scales)
No nível 20 você pode optar pela forma do seu dragão ao se
Ao se tornar um Dragon Slayer você começa a desenvolver fundir com ele graças a sua Semelhança Dracônica. Nessa
escamas no corpo que combinam com as do seu dragão e forma todos os traços maiores e menores do seu dragão
sua CA aumenta igual ao seu Modificador de Constituição. são mantidos.
Condições negativas não podem reduzir sua CA adicional
dada a você por suas escamas. Se você estiver
completamente sem armadura, você pode ainda adicionar
seu Modificador de Destreza a sua CA, se ele for menor
que 0 não será adicionado. Se alguma condição o impedir
de se movimentar tornando seu deslocamento 0 como
Agarrado ou Contido, você perde o adicional do Mod. de
Des na sua CA. Além disso você adquire o talento
Resistente.
Elemento Dracônico
No nível 3, quando você é afetado por qualquer habilidade
que cause dano elemental, como uma reação você pode
converter metade do dano recebido como pontos de vida
temporários depois de recebe-lo, e, no seu próximo ataque,
você causa 1d4 de dano adicional com base no elemento
absorvido. O dano aumenta para 1d6 quando você alcança
o 5° nível, 1d8 no 9° nível e 1d10 no 13° nível e 1d12 no
17º nível. Esse dano é adicionado aos seus ataques extras
dentro do mesmo turno. A partir do 5º nível, se o elemento
pelo qual você foi atingido for o mesmo do seu dragão, você
converte todo o dano recebido em ponto de vidas
temporários ao invés de metade e rola o dobro de dados de
dano no ataque elemental.
Sopro Dracônico
Começando no 7º nível, você é capaz de usar o ataque de
sopro do seu dragão como uma ação. Você rola o mesmo
dado de recarga do sopro que seu dragão, mas a rolagem é
individual. Se você tiver sido afetado por um dano
elemental e utilizado Elemento Dracônico no último
minuto você rola com vantagem o dado de recarga do
sopro do dragão, isso também se aplica a seu Dragão.
Intensidade Inigualável
Quando você atinge o 10º nível, seu Sopro Dracônico e o
bônus de dano de Elemento Dracônico ignoram a
resistência elemental do alvo caso ele possua, se ele for
imune ao elemento em questão, a imunidade é tratada
como resistência.
Interferência Lendária
Começando no nível 15, quando uma criatura a menos de
18 metros de você usar uma Ação Lendária ou sua
Resistência Lendária, você pode usar uma reação para
cancelá-la. Você pode usar essa habilidade uma vez por
descanso longo.
CAVALEIRO DRAGÃO
9
Benção Lunar (Platina): Você sente a presença da lua e
Dragão (Dragoon) irradia sua luz em um raio de 9 m (deve estar em uma área
Um Dragoon utiliza o poder o do dragão de forma única, se escura ou à noite para usar isso). Cada criatura que você
escolher (que esteja a 9 metros de você) cura 3d10 + seu
concentrando nas antigas habilidades de conjuração dos Modificador de Carisma, e se algum morto-vivo estiver
dragões, extraindo as artes místicas desses seres dentro do luar, ele recebe 2d10 + Modificador de Carisma
primordiais. Os Dragoons normalmente buscam o poder de dano radiante.
dos dragões para se fortalecerem em combates físicos e Deus do Trovão (Azul / Bronze): Alguns raios atingem
também na magia. seu corpo. Seu corpo brilha com essa energia, sua
velocidade de movimento dobra e você pode fazer 3
Arte da Guerra ataques corpo a corpo. Cada ataque que acerta causa mais
Começando no nível 3, você ganha treinamento em 2 dos 1d6 + seu Modificador de Carisma de dano Elétrico, e você
estilos da tabela abaixo, podendo utilizar apenas um deles pode se mover sem provocar ataques de oportunidade.
por turno, baseando-se em sua arma atual. Além disso, você Névoa Congelante (Branco / Prata): O ar da área se
ganha o talento Adepto Marcial. torna gelado e todas as chamas são apagadas. Gelo se
Dança do Esmagamento (Espadas / Martelos): Quando acumula ao seu redor e você lança uma onda de frio: cada
você usa sua ação para atacar e seu ataque acerta, você criatura dentro de um raio de 9 m de você faz teste de
pode fazer um ataque secundário contra o mesmo alvo com Constituição. Se eles falharem, eles tomam 4d6 + seu
a mesma arma. Você não adiciona seu modificador ao Modificador de Carisma de dano de Frio e são
dano. desacelerados até o início do seu próximo turno, se tiverem
Golpe Cruzado (Espadas / Machados): Quando você sucesso, eles recebem metade do dano e não são
ataca em sua ação, se seu ataque conecta e há outro alvo ao desacelerados.
seu alcance, você pode adicionar 2 à CA do alvo secundário Sopro Corrosivo (Preto / Verde / Cobre): Inspira
e ataca-lo. Você não adiciona seu modificador ao dano. profundamente, depois expira em um cone de 18 m: cada
Bastão Giratório (Bordões): Você pode fazer dois criatura dentro do cone deve fazer um teste de Destreza ou
ataques adicionais ao usar a ação de ataque. Você não tomar 4d6 + seu Modificador de Carisma de dano Acido.
adiciona seu modificador ao dano e você deve se mover Eles recebem metade do dano em um teste bem-sucedido.
pelo menos 1,5 metros entre cada ataque. Eles devem fazer um teste de Constituição, se falharem
Tiro de Alfinete (Combate à Distância): Quando você recebem 2d4 de dano venenoso e ficam envenenados por 1
executa a ação de ataque, você pode aplicar uma minuto. Se tiverem sucesso, eles recebem metade do dano
penalidade na sua jogada de ataque de -2. Se o ataque e não são envenenados.
acertar, o alvo faz um teste de Destreza com a CD baseada
no dano causado pelo projétil. Se ele falhar, você imobiliza Armadura de Outrora
o alvo (se possível) no chão, forçando-o a executar uma ação No nível 10, você pode passar 8 horas infundindo sua
bônus ou metade de seu movimento para remover o projétil armadura com a antiga magia de dragão. Enquanto você
com segurança. veste esta armadura, você se torna imune a efeitos de
Correnteza do Estige (Desarmado): Quando você faz veneno e medo, e não pode ser atordoado. Você pode ter
um ataque desarmado, você pode fazer 2 ataques, apenas 1 conjunto dessa armadura. Se você encantar
causando 1d4 + modificador de Força de dano de outra, a original perde essa propriedade. Outras
Concussão para cada acerto. Se ambos os ataques se personagens que usam a armadura não são afetados.
conectarem, você pode empurrar o alvo a 1,5 m de você.
Triturador de Ossos (Duas Mãos): Quando você ataca Canalizar o Poder do Dragão
em sua ação, você coloca uma grande quantidade de força Começando no 15º nível, como uma ação, você pode
em seu ataque, adicionando 1d6 ao dano da arma, e se canalizar a força do seu dragão através do seu corpo: para o
você rolar um 6 no dado extra o alvo é derrubado. próximo minuto, você pode adicionar o modificador de
Carisma do seu dragão ao dano de todos os seus ataques
Mística do Dragão (mesmo que ele já tenha sido adicionado).
Quando você alcança o 7º nível, você pode usar a arte
mística de dragão ancestral com base no seu tipo de Vocação do Dragão
dragão. Você pode usar uma ação para lançar seu feitiço Quando você alcança o nível 18, você pode usar os feitiços
uma vez após um descanso longo. CD = 8 + Bônus de mágicos e os traços maiores e menores do seu dragão
Proficiência + Modificador de Carisma. (aqueles que pertencem apenas ao dragão) um número de
Tiro Flamejante (Vermelho/Latão/Ouro): Você lança vezes igual ao seu modificador de Carisma depois de um
fogo em uma bola concentrada e arremessa em uma linha curto ou longo descanso.
de até 18 metros, causando 4d6 + modificador de Carisma
de dano de fogo em todas as criaturas da linha e um dano
de 2d6 adicional para o primeiro alvo. Teste de Destreza
para levar metade do dano.
Absorção Astral (Sombra): Sombras cercam sua arma.
Você então faz um ataque a distância (você pode usar uma
arma sem a propriedade arremesso com alcance 6/18
metros), se acertar o ataque, o alvo recebe 3d6 de dano
necrótico, e você cura um número de pontos de vida igual
ao dano necrótico.
CAVALEIRO DRAGÃO
10
Multiclasse Combate
Pré-Requisistos: Para se qualificar para multiclasse na Seu Dragão ouve seus comandos da melhor forma possível
classe de Cavaleiro do Dragão, você deve atender a estes e compartilha da sua iniciativa. No seu turno, o dragão se
pré-requisitos: Força ou Destreza 15 e Carisma 13. move separadamente (a menos que você esteja pilotando).
Proficiências: Quando você se qualifica para multiclasse Durante o turno você pode comandar verbalmente /
na classe de cavaleiro do dragão, você ganha as seguintes telepaticamente a ação (Ataque, Correr, Desengajar,
proficiências: todas as armaduras e escudos. Esquiva, Ajudar) do seu dragão com sua ação bônus. Se
você estiver incapacitado, ausente ou inapto a dar ordens, o
Criando seu dragão dragão age por conta própria. Ele não requer seu comando
para usar suas próprias reações, como em um ataque de
Seu nível de Cavaleiro do Dragão determina o nível do seu oportunidade. O estilo de jogo mostra a ligação entre o
dragão, como se fosse uma classe. O dragão começa com dragão e seu cavaleiro.
as seguintes pontuações de habilidade (ordenadas da
maneira que você quiser) 12, 12, 11, 10, 10, 8. Seu dragão Traços Menores
é proficiente em 2 perícias de sua escolha e é proficiente
em testes de Constituição e Carisma. O dragão tem as Ecoando a Voz
seguintes restrições de pontuação de habilidade: Pequeno / Você pode ouvir a voz do dragão em até 1,5 km. Ele deve
Médio: 20, Grande / Enorme: 24 e Imenso/Colossal: 30 ser pelo menos de tamanho grande.
Seu dragão não pode empunhar armas, é considerado
proficiente com seus próprios ataques. Quando ele tiver Proficiente
ataques com Garra, ele pode atacar duas vezes com ela se Seu dragão pode escolher 1 perícia (não especialização) de
for instruido a atacar. sua escolha para ganhar proficiência, você pode selecionar
Ele usa 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador esta característica várias vezes.
de Carisma para CD dos testes. Sua CA será a armadura
natural descrita na tabela de criação, a menos que esteja Língua
usando uma armadura especificamente adaptada ao Seu dragão aprende um novo idioma da lista dos quais
tamanho e forma do dragão, que, devido à sua natureza você conhece.
especializada, custará 4 vezes mais do que uma armadura
normal, sua CA nesse caso será a especificada pela Visão
armadura se essa for maior que a armadura natural do A primeira vez que o seu dragão escolhe isto, ele ganha
dragão. visão no escuro em 18 m, na segunda ele ganha visão cega
Se o seu dragão morrer ou desmaiar (valem as mesmas em 3 m.
regras que a morte de um jogador) você não conseguirá
recuperar um dragão diferente, mas deverá ressuscitar ou Anfíbio
reencarnar seu dragão original, seja por magia ou uma Seu dragão pode respirar em baixo da água.
missão dada pelo Mestre. Caminhada no Gelo
O dragão pode se mover e subir em superfícies geladas
Tipos de dragões sem precisar fazer teste de resistência. Terreno difícil,
composto de gelo ou neve, não custa movimento extra.
Arma de Teste de
Tipo Alinhamento Sopro Resistência Forma Rápido
Azul LM Elétrico Destreza Linha A velocidade de caminhada do seu dragão aumenta em 3
Branco CM Frio Constituição Cone
metros, você pode selecionar este traço várias vezes.
Negro CM Acido Destreza Linha Nadador
Sombra LM Frio Destreza Cone
Seu dragão ganha uma velocidade de nado igual a
velocidade de caminhada.
Verde LM Veneno Constituição Cone
Voar
Vermelho CM Fogo Destreza Cone
Seu dragão ganha a habilidade de voar a uma velocidade
Bronze LB Elétrico Destreza Linha igual a duas vezes sua velocidade de caminhada.
Cobre CB Acido Constituição Linha
Escavar
Latão CB Fogo Destreza Linha Seu dragão ganha uma velocidade de escavar igual a
Ouro LB Fogo Destreza Cone metade de sua velocidade de caminhada.
Platina CB Radiante Destreza Cone Imunidade
Prata LB Frio Constituição Cone Escolha encantado, exaustado, assustado ou paralisado,
seu dragão ganha imunidade à condição escolhida. Você
pode selecionar esse traço várias vezes.
CAVALEIRO DRAGÃO
11
Traços Maiores
Quando o seu dragão ganha acesso a um traço maior, ele
pode escolher um dos seguintes.
Talento
Seu dragão ganha um Talento a qual ele se qualifica. Você
pode selecionar este traço várias vezes selecionando um
Talento diferente a cada vez.
Resistência
Agora seu dragão dragão ganha proficiência nos testes de
Destreza e Sabedoria.
Conjurador
Você e seu dragão aprendem um feitiço da lista de feitiços
de feiticeiros. Essas magias são recarregadas após um
descanso cruto ou longo. Seu dragão deve ser pequeno ou
maior para selecionar esse traço. Cada categoria de
tamanho aumenta o acesso ao próximo nível de magia.
Miúdo nível 0 (Truques), Pequeno 1º nível, etc. Você e seu
dragão usam o modificador de Carisma para conuração. Se
algum de vocês usar um feitiço de nível 1 ou superior, o
outro não poderá usá-lo até um descanso curto ou longo.
Você pode selecionar esse traço várias vezes.
Mudar de Forma
O dragão magicamente polimorfa-se em um humanóide ou
besta que tem um Nível de Dificuldade de 1/4
(arredondando para baixo) do seu nível de Cavaleiro. Ele
volta para a sua verdadeira forma se morrer. Qualquer
equipamento que esteja usando ou carregando é absorvido
ou suportado pela nova forma (a escolha do dragão). Em
uma nova forma, o dragão mantém seu alinhamento,
Pontos de Vida, Dados de Vida, capacidade de falar,
perícias, resistências e valores de Inteligência, Sabedoria e
Carisma. Suas estatísticas, capacidades e ataques são
substituídos pelos da nova forma, exceto quaisquer
características de classe, ataques múltiplos e ações
lendárias dessa forma.
Discurso Hipnótico
Seu dragão pode falar com uma criatura não hostil, ela faz
um teste de resistência contra CD = (8 + Proficiência +
Mofificador de Carisma do seu dragão). Se falhar, ficará
encantado pelo seu dragão por um dia, e então ficará imune
a esse efeito por 24 horas depois que ele terminar. Se uma
criatura tiver sucesso em seu teste de resistência, ela não
ficará encantada e ficará imune por 24 horas. Seu dragão
deve ter pelo menos um tamanho pequeno para selecionar
esse traço. Use uma vez por descanso longo.
Sopro Especial
Você pode escolher um dos sopros da tabela de Sopros
Especiais para seu dragão. Agora você pode comandá-lo a
usar qualquer um de seus sopros, porém apenas um por
tempo de recarga. Você pode selecionar esse traço apenas
uma vez. Esse sopro será um cone que respeita a distância
da tebela de Ataque de Sopro.
Fúria Dracônica:
Se você cair em menos da metade de sua vida, seu dragão
entra em um estado de Fúria Dracônica, ele ganha um
bônus de ódio que concede vantagem nas jogadas de
ataque e seu dano adiciona seu Modificador de Força, mas
deve passar em um teste de Sabedoria a cada rodada para
não ser forçado a atacar um alvo aleatório escolhido pelo
Mestre uma vez (esse alvo não pode ser você).
A CD é 8 + Modificador de Carisma + Bônus de
Proficiência.
Você pode tirá-lo da Fúria Dracônica realizando um teste de
Lidar com Animais com uma CD igual à CD de Salguarda
de Sabedoria do Dragão.
Montaria Dracônica:
As maiores honras só são dadas aos maiores cavaleiros, e
nenhum é tão grande ou honrado quanto o Cavaleiro
Dragão.
Quando seu dragão crescer e se tornar de tamanho grande,
você poderá monta-lo. Para monta-lo você deve gastar uma
quantidade de deslocamento igual à metade de seu
deslocamento base, desmontar é o mesmo processo, e você
desmonta em um espaço a menos de 5 pés de sua
montaria. Você só pode montar ou desmontar uma vez por
turno.
Seu dragão mantém seu lugar na ordem de Iniciativa com
sua própria rolagem e pode realizar todas as suas ações
normalmente enquanto você estiver montado nele. Se seu
dragão provocar um ataque de oportunidade, o atacante
pode escolher mirar em você ou nele, desde que ele possa
alcançá-lo. Caso você possua algum talento como
Combatente Montado, as regras do talento valem.
Armas corpo a corpo que não possuem a característica
Extensão, como uma Lança de Montaria, Alabarda ou uma
Montante não podem ser usadas de cima de seu dragão.
Se seu dragão entrar em Fúria Dracônica enquanto você
estiver montado nele, você terá vantagem nos testes de
Lidar com Animais para acalma-lo, caso você falhe no teste
de acalma-lo terá de fazer imediatamente um teste de
destreza CD 10 para não cair de seu Dragão durante todas
as rodadas em que ele estiver em fúria.
Presença Aterradora
A partir do nível 13, quando fica grande, seu dragão se
torna assustador para seus inimigos. Cada criatura, à
escolha do dragão, que esteja a até 36 metros dele e esteja
ciente disso, deve ser bem sucedida num teste de
resistência de Sabedoria CD 14 ou ficará amedrontada por
1 minuto. Uma criatura pode repetir o teste de resistência
no final de cada um dos turnos dela, terminando o efeito
sobre si, caso obtenha sucesso. Se o teste de resistência de
uma criatura for bem sucedido ou caso o efeito termine
sobre ela, a criatura ficará imune a Presença Aterradora do
dragão pelas próximas 24 horas.
CAVALEIRO DRAGÃO
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Dragão
Dragão, tendencia baseada no tipo Mordida. Perfurante, alcance 1,5m. O alcance
aumenta para 3m no nível 7 e 6m nível 23
Classe de Armadura: Descrita na tabela como
Garra. Cortante, alcance 1,5m. O alcance aumenta
Armadura Natural ou definida por uma armadura para 3m no nível 18. Acuidade. Leve.
caso essa seja maior que a natural. Cauda. Concussão, raio de 4,5m. O raio aumenta para
Pontos de Vida: 12 + Mod Con + Nível 6m no nível 20. CD de Destreza para esquivar, em
Pontos de Vida após nível 1: 12 + Mod Con + 1 caso de falha o alvo é jogado ao chão a 3m. (8 +
Velocidade Base: 9 m.
Mod. For + Proficiência)
Status Iniciais:: 12, 12, 11, 10, 10, 8
First Lesson
CAVALEIRO DRAGÃO kerembeyit
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Imagem da página 7
Notas de Consideração Link: https://www.gamersdecide.com/articles/100-best-
dragon-pictures-and-art-vlad
Versão 1.0 do Material Artista: Stjepan Sejic
Esse material utilizou de inspirações os materiais a Link do Artista:
baixo. https://www.instagram.com/stjepansejic/
Link: http://www.bibliotecaelfica.com/2018/06/d-5e-
homebrew-cavaleiro-do-dragao.html Imagem da página 8
Link: Link:
https://www.dandwiki.com/wiki/Dragon_Knight_(5e_Class) https://www.deviantart.com/arankin/art/Champion-
Link: 304760815
https://homebrewery.naturalcrit.com/share/r1rVw5Bt8W Artista: arankin
Link do Artista:
https://www.deviantart.com/arankin/gallery
Créditos Imagem da página 11
Link:
Dados https://i.pinimg.com/originals/16/f2/95/16f295cb7c2fb16c3b2f966b9
https://www.dandwiki.com/wiki/Dragon_Knight_(5e_Class) Artista: 漆闪闪
http://homebrewery.naturalcrit.com/share/r1rVw5Bt8W Link do Artista: https://weibo.com/u/1133124803
CAVALEIRO DRAGÃO
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