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Dragon Knight

Dragons: The most fearsome and fascinating creatures in Dungeons & Dragons.
Ìndice
Cavaleiro Dragão
(Dragon Knight)
1. Introdução
1.1 Enviado do Dragão
1.2 A Magia da Simbiose
1.3 Criando um Cavaleiro Dragão
2. Características da Classe
2.1 Obter Dragão
2.2 Estilo de luta
2.3 Comando do Cavaleiro
2.4 Ataque de Sopro
2.5 Ataques de Sopro Especiais
2.6 Cavaleiro Dracônico
2.7 Incremento no Valor de
Habilidade
2.8 Ataque Extra
2.9 Coração do Dragão
2.10 Sentidos de Dragão
2.11 Rugido do Medo
2.12 Fortitude Draconica
2.13 Legado do Dragão
2.14 Arte do Cavaleiro Dracônico
2.15 Assalto do Dragão
2.16 Resistência Lendária
2.17 Semelhança Dracônica

3 Arquétipos de Cavaleiro Dragão


3.1 Cavaleiro de Sangue Dracônico
3.2 Matador de Dragões (Dragon
Slayer)
3.3 Dragão (Dragoon)

4. Multiclasse
4.1 Pré requisitos

5. Criando seu dragão


5.1 Tipos de dragões
5.2 Combate
5.3 Traços Menores
5.4 Traços Maiores
5.5 Características do Dragão

6. Notas de Consideração
6.1 Versão 1.0 do Material
6.2 Créditos
6.3 Dados
6.4 Criação
6.5 Imagens utilizadas
You Died
Drawsouls

3
Cavaleiro Dragão (Dragon Knight)

A
travessando a cidade todos vem uma A Magia da Simbiose
guerreira muito bem vestida. Os habitantes
abrem caminho com medo em seus olhos. Muitos dragões possuem poderes que nem eles conhecem.
Ela ouve um grito no meio da cidade e corre Um Cavaleiro do Dragão conhece as artes antigas exigidas
para a fonte. Um homem, o governador, no envelhecimento artificial e na extração de poder, e
acabou de executar outro homem por forjando uma conexão com o dragão, querendo ou
tropeçar diante dele, seus olhos de raiva forçando, cria uma relação simbiótica entre os dois, embora
queimam atrás de seu capacete intimidador. Ela pula e o cavaleiro tenda a receber mais do que dá no termos de
ataca o governador. Ele se retrai e tenta lançar seus poder. Aqueles que agem no melhor interesse do dragão
feitiços, sem sucesso. Ela agarra o homem pelo pescoço, e podem beneficiar o seu companheiro em grande medida,
seu manto se espalha, tranformando-se em um par de asas realizando tarefas que seriam impossíveis por si só.
quando ela se lança ao ar. Ela grita para o vento e depois Naturalmente carismáticos, os Cavaleiros do Dragão,
joga o homem para baixo, quando ele cai, sua última visão é embora geralmente temidos, são chamados para realizar
a boca de um dragão antigo. Ela monta em seu tarefas que nem mesmo exércitos podem realizar, e são
companheiro, depois parte. conhecidos como grandes salvadores, ou vilões. É raro que
No topo de uma montanha enevoada, um grupo de um Cavaleiro do Dragão não seja conhecido em toda a
refugiados se encolhe quando o homem diante deles, um terra. Sua coragem é ilimitada, sua força magnífica e sua
elfo, luta contra o dragão azul que destruiu sua cidade. Ele liderança inspiradora.
investe e solta um relâmpago enorme, saindo de seu olho.
Ele acena para os refugiados para que fiquem calmos e Criando um Cavaleiro Dragão
caminha até a criatura ferida. Uma pobre criatura Construção rápida
escravizada nas terras inimigas caída a seus pés. Em um Você pode fazer um cavaleiro dragão rapidamente seguindo
último esforço, um raio é lançado do inimigo caido,
diretamente no Cavaleiro. Ele cai, e por um momento o estas sugestões. Primeiro, Força deve ser a sua maior
dragão vê sua vitória. O Cavaleiro se levanta lentamente. pontuação de habilidade, seguida pela Constituição, depois
Renovado pelo assalto, ele comanda seu companheiro de Carisma. Segundo, escolher um antecedente mais robusto.
Bronze a se fundir com ele. Agora ele crepita com A pontuação de habilidade mais alta do seu dragão deve ser
relâmpagos, abrindo suas majestosas asas, ele voa em Força, seguida de Constituição.
direção de seu inimigo para um último abraço de morte.
Em meio a uma horda de demônios há um guerreiro e
seu amigo de confiança, um dragão de Prata com várias
cicatrizes. Ele gira sua lança ao redor, acertando vários de
seus inimigos, com pouco esforço. Como um último ato ele
expele uma onda de gelo ao redor dele, matando vários
deles. Sua destruição lhes garante um pequeno alívio. Ele
pega seu machado, respira fundo, sobe para o céu com sua
fiel montaria, salta para o que parece ser uma tragédia
certa. Assim, ele aterrissa, a terra treme e todos os seus
inimigos caem a seus pés. Ele se levanta e olha para o
exército caído que os cerca, e então olha para trás com um
sorriso e vê o ninho de seu amigo: o último dos dragões de
Prata, ainda não nascido.

Enviado do Dragão
Poucos merecem governar dragões, e menos ainda
conseguem realizar tal feito, mas aqueles que em sua
maioria se tornam Cavaleiros do Dragão, dedicam suas
vidas a proteger os ovos dos dragões. Esses guerreiros
entregariam suas vidas em troca da proteção de qualquer
raça de dragão. Ocasionalmente um Wyrmling via a
devoção desses cavaleiros e dedicava sua vida a proteger
aquele a quem deviam sua vida, mas com o número cada
vez menor dos dragões, essa ordem simplesmente se
desvaneceu na história. Ocasionalmente, um mortal pode
se tornar um Cavaleiro Dragão ao criar um dragão, embora
muitos tenham encontrado maneiras de escravizar dragões
para seus próprios fins. Nem o bem nem o mal impedem
que um Cavaleiro do Dragão tome forma, tudo o que é
preciso é devoção.

Knight and Dragon


DusanMarkovic
CAVALEIRO DRAGÃO
4
O Cavaleiro Dragão
Bônus de
Nível Proficiência Características
1° +2 Obter o dragão, Estilo de Luta
2° +2 Comando do Cavaleiro
3° +2 Ataque de Sopro, Cavaleiro
Dracônico
4° +2 Incremento no Valor de
Habilidade
5° +3 Coração do Dragão, Ataque
Extra
6° +3 Sentidos de Dragão
7° +3 Característica do Cavaleiro
Dracônico
8° +3 Incremento no Valor de
Habilidade
9° +4 Rugido do Medo
10 ° +4 Característica do Cavaleiro
Dracônico
11 ° +4 Fortitude Dracônica
12 ° +4 Incremento no Valor de
Habilidade, Legado do Dragão
13 ° +5 Arte do Cavaleiro Dracônico
14 ° +5 Assalto do Dragão
15 ° +5 Característica do Cavaleiro
Dracônico
16 ° +5 Incremento no Valor de
Habilidade
17 ° +6 Resistência Lendária
18 ° +6 Característica do Cavaleiro
Dracônico
19 ° +6 Incremento no Valor de
Habilidade
20 ° +6 Semelhança Dracônica

Características da Classe
Pontos de vida
Dado de Vida: 1d10 por nível de Cavaleiro Dragão
Pontos de Vida no 1º Nível: 10 + Modificador de
Constituição
Pontos de Vida nos Níveis mais Altos: 1d10 (ou 7) + seu
Mod. Con por nível de Cavaleiro Dragão após o 1º nível.
Proficiências
Armadura: Todas as Armaduras, Escudos
Armas: Armas Simples, Armas Marciais
Ferramentas: Nenhuma
Testes de Resistência: Força, Constituição
Perícias: Escolha duas entre: Acrobacia, Atletismo,
Investigação, Intimidação, Natureza, Percepção ou
Sobrevivência.
Lidar com dragões: Você é naturalmente proficiente em
Lidar com Animais.

CAVALEIRO DRAGÃO
5
Defesa
Equipamento Enquanto estiver usando armadura, você ganha +1 de
Você começa com o seguinte equipamento, além do bônus em sua CA.
equipamento concedido pelo seu antecedente:
(a) uma arma marcial e um escudo (b) duas armas Duelismo
marciais Quando você empunhar uma arma de ataque corpo-a-corpo
(a) brunea (b) armadura de couro em uma mão e nenhuma outra arma, você ganha +2 de
(a) um pacote de aventureiro (b) um pacote de bônus nas jogadas de dano com essa arma.
explorador
(a) duas armas simples (b) um arco longo e uma aljava Proteção
com 20 flechas Quando uma criatura que você possa ver atacar um alvo
que esteja a até 1,5 metro de você, você pode usar sua
Obter Dragão reação para impor desvantagem nas jogadas de ataque da
Começando no 1º nível, você ganha um companheiro criatura. Você deve estar empunhando um escudo.
dragão, que a princípio é mais como um Pseudodragão
(Veja a seção "Criando seu Dragão"). Seu dragão envelhece Comando do Cavaleiro
magicamente aumentando seu poder e tamanho No nível 2, com sua ação bônus, você pode comandar
contínuamente conforme você evolui nesta classe. Quando verbalmente ou telepaticamente a ação (Ataque, Correr,
você ganha este recurso, escolha um tipo de dragão Desengajar, Esquiva, Ajudar) do seu dragão. Se você
baseado no seu alinhamento, com pelo menos 1 eixo do orientá-lo a atacar e ele tiver o ataque com Garras, pode
qual você deve compartilhar com o dragão. Você também fazer 2 ataques com elas.
aprende Dracônico. Se você já conhece o Dracônico, você
pode ensinar uma outra língua que você conhece ao seu Ataque de Sopro
dragão. Você também forma um vínculo telepático com o Começando no nível 3, com sua ação bônus, você pode
seu dragão (assim como no feitiço Convocar Familiar). Os comandar o dragão a usar seu ataque de respiração. Depois
Cavaleiros do Dragão são conhecidos por usar armaduras de ter usado a arma de sopro, no início dos próximos
na estilo e na cor do seu dragão. turnos, role 1d8, se o número estiver entre o intervalo da
tabela abaixo, ele tem seu ataque de sopro novamente. A
Estilo de luta respiração é um cone ou uma linha e assim como o tipo do
Você adota um estilo particular de luta como sua ataque de sopro, dependem da cor do dragão. Cada
especialidade. Escolha uma das seguintes opções. Você não criatura na área do sopro deve realizar um teste de
pode usar a opção Estilo de Luta mais de uma vez, mesmo resistência de Destreza, em caso de sucesso levará metade
que depois escolha novamente. do dano e caso falhe levará todo o dano. CD do teste é 8 +
Mod Car. Dragão + Proficiência.
Arquearia Tamanho Dano Recarga Cone Linha
Você ganha +2 de bônus nas jogadas de ataque realizadas
com uma arma de ataque à distância. Miúdo 4d6 8 1,5 3
Pequeno 8d6 7-8 3 6
Combate com Armas Grandes
Quando você rolar um 1 ou um 2 num dado de dano de um Médio 12d6 6-8 6 12
ataque com arma corpo-a-corpo que você esteja Grande 16d6 6-8 9 18
empunhando com duas mãos, você pode rolar o dado
novamente e usar a nova rolagem, mesmo que resulte em 1 Enorme 20d6 5-8 12 24
ou 2. A arma deve ter a propriedade duas mãos ou versátil Imenso 24d6 4-8 24 36
para anhar esse benefício. Colossal 40d6 3-8 36 48
Combate com Duas Armas
Quando você estiver engajado em uma luta com duas
armas, você pode adicionar o seu modificador de
habilidade.

CAVALEIRO DRAGÃO Dragons Lair


6 Anne Stokes
Ataques de Sopro Especiais Coração do Dragão
Alguns dragões têm ataques de sopro especializados, esses Começando no nível 5, você ganha resistência ao elemento
ataques não causam dano, mas causam efeitos diferentes. do seu dragão. Se você já tem resistência a esse elemento,
O efeito é aplicado apenas em um teste de Constituição os ataques feitos contra você com base nesse elemento são
falho. A CD do Teste é 8 + Mod. Car. Dragão + Bônus de feitos com desvantagem e você tem vantagem em testes de
Prof. resistência relacionados ao elemento.
Ataques de Sopro Especiais Sentidos de Dragão
Nome Descrição No nível 6 você ganha vantagem nos testes de Sabedoria
Sono Faz com que uma criatura caia (Percepção). Você e/ou seu dragão podem usar uma ação
inconsciente, este efeito termina se para focar seus sentidos na região ao seu redor. Por 1
a criatura receber dano ou uma outra minuto, vocês podem sentir um ao outro em um raio de 3
criatura usar uma ação para acordá- milhas e as criaturas hostis desses raios. Este recurso não
la. revela o número de criaturas apenas a direção. Se dentre as
Repulsão O alvo é empurrado 3m do dragão criaturas hostis houver um dragão você ganha as
se for miúdo/pequeno e 6m acima características de Alerta.
disso, e faz um teste para não cair.
Lentidão A criatura não pode usar reações, Rugido do Medo
sua velocidade é reduzida pela
metade e não pode fazer mais de um
No 9º nivel, como uma ação, você pode soltar um rugido
ataque em seu turno. Além disso, a terrível como o dos dragões. Cada criatura a menos de 18
criatura pode usar uma ação ou uma metros de você deve ser bem-sucedida em um teste de
ação bônus em seu turno, mas não resistência à Sabedoria ou ficará com medo de você por um
ambas. minuto. Você pode permitir que criaturas amigáveis a você
Enfraquecimento A criatura tem desvantagem em
tenham sucesso. No final do turno da criatura, ela pode
ataques com base em Força, testes repetir o teste, se tiver sucesso, não ficará mais assustada e
de Força e testes de resistência de ficará imune a essa habilidade por 24 horas. Contra
Força. inimigos assustados, você ganha vantagem nas jogadas de
Paralisante Faz com que a criatura fique
ataque.
paralisada.
Fortitude Draconica
Obs.: Para os Sopros de Lentidão, Enfraquecimento e No 11º nível, você pode optar por ter vantagem em
Paralisante, a criatura pode repetir o teste de resistência no qualquer teste de Força ou Constituição ou teste de
final de cada um de seus turnos, terminando o efeito com resistência, você só pode usar esse recurso um número de
um teste bem-sucedido.
vezes igual seu Mod. For ou Mod. Con, dependendo do
teste.
Cavaleiro Dracônico Legado do Dragão
No 3º nível, você escolhe o tipo de Cavaleiro Dracônico que Começando no nível 12, você compartilha uma parte da
você se tornará. Escolha entre Cavaleiro de Sangue vida útil do dragão. A cada 20 anos, você terá apenas 1 ano
Dracônico, Dragon Slayer ou Dragoon, todos detalhados de idade e estará imune aos efeitos do envelhecimento.
no final da descrição da classe. O Cavaleiro Dracônico que
você escolher se tornar lhe concede características no 3º Arte do Cavaleiro Dracônico
nível e posteriormente no 7º, 10º, 15º e 18º.
Você passa a compartilhar dos traços menores de seu Quando você atingir o 13º nível, você pode adicionar seu
dragão (não podendo ser Ecoando a Voz, Escavar nem bônus de proficiência no dano das arma com os quais você
Voar). Você ainda compartilha seus pontos de vida com seu é proficiente.
dragão, todo o dano recebido por você ou por seu dragão,
será distribuido metade para cada um. Assalto do Dragão
Começando no 14º nível, você pode como uma ação bônus,
Incremento no Valor de permitir que seu dragão faça um ataque adicional. Além
Habilidade disso, caso você esteja sendo atacado, você pode ordenar
Quando você atinge o 4° nível e novamente no 8°, 12°, 16° telepáticamente que ele ataque como uma reação sua, e,
e 19° nível, você pode aumentar um valor de habilidade, à durante esse ataque ele pode mover-se sem provocar
sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de ataques de oportunidade. Você pode usar esse recurso um
habilidade, à sua escolha em 1. Como padrão, você não número de vezes igual ao Modificador de Proficiência do
pode elevar um valor de habilidade acima de 20 com essa seu dragão.
característica.
Resistência Lendária
Ataque Extra No nível 17, quando você ou seu dragão falharem em um
A partir do 5° nível, durante o seu turno, sempre que teste, você poderá usar uma reação para ser bem-sucedido
executar a ação Atacar, você pode realizar dois ataques em automaticamente no teste. Vocês podem usar esse recurso
vez de um. uma vez por descanso longo para cada um de vocês. Caso
você use esse recurso, não sofrerá dano do teste sucedido.
CAVALEIRO DRAGÃO
7
Semelhança Dracônica exceder seu limite mágico, isso permite que você abra mão
No 20º nível, seu corpo muda transformando-se de alguns pontos de vida para converte-los em pontos de
parcialmente em um dragão sempre que quiser. Escolha feitiçaria. O máximo de ponto de vida que pode ser
duas das seguintes opções sempre que você se convertido é igual a quantidade de pontos ganhos pela
transformar: garras, dentes, asas e cauda. Você pode atacar característica do Sangue Dracônico.
com suas novas armas naturais como se fossem do seu
dragão. O ataque é considerado mágico no elemento do seu Metamágica
dragão. Se você escolher asas, você pode voar com a A partido do 10º nível, você pode escolher duas opções da
mesma velocidade de vôo do seu dragão. lista de Metamágica do Feiticeiro, usando apenas uma
delas em uma magia quando a conjura, a não ser que esteja
descrito o contrário.
Cavaleiro Dracônico
Os Dragon Knights dominam seus dragões de maneiras Asas de Dragão
muito originais. Tipicamente categorizados por sua forte No 15° nível seu sangue dracônico concede a você a
conexão com eles. Assim, são capazes de canalizar o habilidade de brotar magicamente um par de asas de
espírito de um dragão de maneiras poderosas. dragão das suas costas, ganhando deslocamento de voo
igual ao dobro do seu deslocamento atual. Você pode criar
Cavaleiro de Sangue Dracônico essas asas com uma ação bônus, no seu turno. Elas duram
até que você as dissipe, com uma ação bônus no seu turno.
O Cavaleiro de Sangue Dracônico misturou seu sangue Caso você venha a perder a consciência essas asas
com o do dragão, concedendo-lhe uma conexão mais dissipam sozinhas retraindo ao seu corpo magicamente.
profunda e permitindo-lhe que ele assumisse algumas de
suas características físicas e mágicas. Você também ganha Lâmina do Dragão
o talento Iniciado em Magia. Começando no 18º nível, você imbuí sua arma com o poder
elemental do seu dragão. Ao causar dano, adicione mais
Pontos de Feitiçaria 3d6 de dano extra do elemento de seu dragão a seus
A partir do 3º nível, você tem o seu nível atual da classe em ataques.
pontos de feitiçaria e pode usá-los para conjurar magias
além do limite de uma vez por descanço longo. Você
recupera todos os pontos de feitiçaria gastos quando
termina um descanso longo.
Você pode transformar pontos de magia disponíveis em
um espaço de magia, com uma ação bônus, no seu turno. A
tabela abaixo mostra o custo para criar um espaço de
magia de determinado nível.
Nível de Espaço de Magia Custo de Pontos de Feitiçaria
1º 2
2º 3
3º 5
4º 6
5º 7

Magia Dracônica
A medida que a magia dracônica flui pelo seu corpo, ela faz
com que certas habilidades do seu ancestral surjam. No 3º
nível, quando você conjurar uma magia que cause dano do
tipo de seu dragão, adicione seu Mod. Car ao dano. No 7º
nível sua afinidade elemental ao elemento do seu dragão
aumenta, a partir desse nível você pode rolar duas vezes os
dados de dano da magia e utilizar o maior valor.
Além disso, você pode imbuir seus ataques com armas
com o elemento de seu dragão um número de vezes igual
ao seu nível de Cavaleiro Dracônico, o dado de dano desse
elemento é 1d6. No 18º nível você não tem mais limite de
utilizações dessa característica.
Sangue Dracônico
A medida que o sangue dracônico flui pelo seu corpo, ele
faz com que certos traços do seu ancestral dracônico
surjam. No 7° nível, graças ao sangue dracônico, seu
máximo de pontos de vida aumenta em 7 e aumenta em
mais 1 sempre que você ganhar um nível na classe. A partir
desse nível você pode usar seu sangue dracônico para
Ravine Dragon
Stjepan Sejic
CAVALEIRO DRAGÃO
8
Forma do Dragão
Matador de Dragões (Dragon No 18º nível você pode usar uma ação para se fundir com
Slayer) seu dragão. Enquanto se fundem, vocês crepitam com
Um matador de dragões não nasce, ele é feito. energia elemental e seu dragão se torna um com você
Os Dragon Slayers controlam a força e a magia de seu alvo (mantendo sua forma humana). Todos os seus ataques
para conceder-lhes habilidades especificamente criadas ganham 2d12 de dano extra no elemento do seu dragão,
para desolar os dragões. Há apenas uma criatura que um você ganha mais um ataque extra quando você ataca, e você
dragão teme, e essa é um Dragon Slayer. ignora resistência aos seus ataques físicos. Isso dura por 1
Você é naturalmente resistente a ações de covil de um minuto e você pode usar isso apenas uma vez por descanso
dragão, isso permite que você role os testes de resistência longo. Enquanto nesta forma, você ganha pontos de vida
às ações de covil com vantagem, e, caso falhe em um teste
temporários iguais à saúde do seu dragão, se forem
de resistência de uma ação de covil você leva metade do reduzidos a 0, a mesclagem termina e seu dragão aparece e
dano e em um sucesso o dano é 0. cai inconsciente. Quando essa forma é revertida, a saúde
do dragão se torna a mesma que a sua saúde temporária.
Escamas de Dragão (Dragon Scales)
No nível 20 você pode optar pela forma do seu dragão ao se
Ao se tornar um Dragon Slayer você começa a desenvolver fundir com ele graças a sua Semelhança Dracônica. Nessa
escamas no corpo que combinam com as do seu dragão e forma todos os traços maiores e menores do seu dragão
sua CA aumenta igual ao seu Modificador de Constituição. são mantidos.
Condições negativas não podem reduzir sua CA adicional
dada a você por suas escamas. Se você estiver
completamente sem armadura, você pode ainda adicionar
seu Modificador de Destreza a sua CA, se ele for menor
que 0 não será adicionado. Se alguma condição o impedir
de se movimentar tornando seu deslocamento 0 como
Agarrado ou Contido, você perde o adicional do Mod. de
Des na sua CA. Além disso você adquire o talento
Resistente.
Elemento Dracônico
No nível 3, quando você é afetado por qualquer habilidade
que cause dano elemental, como uma reação você pode
converter metade do dano recebido como pontos de vida
temporários depois de recebe-lo, e, no seu próximo ataque,
você causa 1d4 de dano adicional com base no elemento
absorvido. O dano aumenta para 1d6 quando você alcança
o 5° nível, 1d8 no 9° nível e 1d10 no 13° nível e 1d12 no
17º nível. Esse dano é adicionado aos seus ataques extras
dentro do mesmo turno. A partir do 5º nível, se o elemento
pelo qual você foi atingido for o mesmo do seu dragão, você
converte todo o dano recebido em ponto de vidas
temporários ao invés de metade e rola o dobro de dados de
dano no ataque elemental.
Sopro Dracônico
Começando no 7º nível, você é capaz de usar o ataque de
sopro do seu dragão como uma ação. Você rola o mesmo
dado de recarga do sopro que seu dragão, mas a rolagem é
individual. Se você tiver sido afetado por um dano
elemental e utilizado Elemento Dracônico no último
minuto você rola com vantagem o dado de recarga do
sopro do dragão, isso também se aplica a seu Dragão.
Intensidade Inigualável
Quando você atinge o 10º nível, seu Sopro Dracônico e o
bônus de dano de Elemento Dracônico ignoram a
resistência elemental do alvo caso ele possua, se ele for
imune ao elemento em questão, a imunidade é tratada
como resistência.
Interferência Lendária
Começando no nível 15, quando uma criatura a menos de
18 metros de você usar uma Ação Lendária ou sua
Resistência Lendária, você pode usar uma reação para
cancelá-la. Você pode usar essa habilidade uma vez por
descanso longo.

CAVALEIRO DRAGÃO
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Benção Lunar (Platina): Você sente a presença da lua e
Dragão (Dragoon) irradia sua luz em um raio de 9 m (deve estar em uma área
Um Dragoon utiliza o poder o do dragão de forma única, se escura ou à noite para usar isso). Cada criatura que você
escolher (que esteja a 9 metros de você) cura 3d10 + seu
concentrando nas antigas habilidades de conjuração dos Modificador de Carisma, e se algum morto-vivo estiver
dragões, extraindo as artes místicas desses seres dentro do luar, ele recebe 2d10 + Modificador de Carisma
primordiais. Os Dragoons normalmente buscam o poder de dano radiante.
dos dragões para se fortalecerem em combates físicos e Deus do Trovão (Azul / Bronze): Alguns raios atingem
também na magia. seu corpo. Seu corpo brilha com essa energia, sua
velocidade de movimento dobra e você pode fazer 3
Arte da Guerra ataques corpo a corpo. Cada ataque que acerta causa mais
Começando no nível 3, você ganha treinamento em 2 dos 1d6 + seu Modificador de Carisma de dano Elétrico, e você
estilos da tabela abaixo, podendo utilizar apenas um deles pode se mover sem provocar ataques de oportunidade.
por turno, baseando-se em sua arma atual. Além disso, você Névoa Congelante (Branco / Prata): O ar da área se
ganha o talento Adepto Marcial. torna gelado e todas as chamas são apagadas. Gelo se
Dança do Esmagamento (Espadas / Martelos): Quando acumula ao seu redor e você lança uma onda de frio: cada
você usa sua ação para atacar e seu ataque acerta, você criatura dentro de um raio de 9 m de você faz teste de
pode fazer um ataque secundário contra o mesmo alvo com Constituição. Se eles falharem, eles tomam 4d6 + seu
a mesma arma. Você não adiciona seu modificador ao Modificador de Carisma de dano de Frio e são
dano. desacelerados até o início do seu próximo turno, se tiverem
Golpe Cruzado (Espadas / Machados): Quando você sucesso, eles recebem metade do dano e não são
ataca em sua ação, se seu ataque conecta e há outro alvo ao desacelerados.
seu alcance, você pode adicionar 2 à CA do alvo secundário Sopro Corrosivo (Preto / Verde / Cobre): Inspira
e ataca-lo. Você não adiciona seu modificador ao dano. profundamente, depois expira em um cone de 18 m: cada
Bastão Giratório (Bordões): Você pode fazer dois criatura dentro do cone deve fazer um teste de Destreza ou
ataques adicionais ao usar a ação de ataque. Você não tomar 4d6 + seu Modificador de Carisma de dano Acido.
adiciona seu modificador ao dano e você deve se mover Eles recebem metade do dano em um teste bem-sucedido.
pelo menos 1,5 metros entre cada ataque. Eles devem fazer um teste de Constituição, se falharem
Tiro de Alfinete (Combate à Distância): Quando você recebem 2d4 de dano venenoso e ficam envenenados por 1
executa a ação de ataque, você pode aplicar uma minuto. Se tiverem sucesso, eles recebem metade do dano
penalidade na sua jogada de ataque de -2. Se o ataque e não são envenenados.
acertar, o alvo faz um teste de Destreza com a CD baseada
no dano causado pelo projétil. Se ele falhar, você imobiliza Armadura de Outrora
o alvo (se possível) no chão, forçando-o a executar uma ação No nível 10, você pode passar 8 horas infundindo sua
bônus ou metade de seu movimento para remover o projétil armadura com a antiga magia de dragão. Enquanto você
com segurança. veste esta armadura, você se torna imune a efeitos de
Correnteza do Estige (Desarmado): Quando você faz veneno e medo, e não pode ser atordoado. Você pode ter
um ataque desarmado, você pode fazer 2 ataques, apenas 1 conjunto dessa armadura. Se você encantar
causando 1d4 + modificador de Força de dano de outra, a original perde essa propriedade. Outras
Concussão para cada acerto. Se ambos os ataques se personagens que usam a armadura não são afetados.
conectarem, você pode empurrar o alvo a 1,5 m de você.
Triturador de Ossos (Duas Mãos): Quando você ataca Canalizar o Poder do Dragão
em sua ação, você coloca uma grande quantidade de força Começando no 15º nível, como uma ação, você pode
em seu ataque, adicionando 1d6 ao dano da arma, e se canalizar a força do seu dragão através do seu corpo: para o
você rolar um 6 no dado extra o alvo é derrubado. próximo minuto, você pode adicionar o modificador de
Carisma do seu dragão ao dano de todos os seus ataques
Mística do Dragão (mesmo que ele já tenha sido adicionado).
Quando você alcança o 7º nível, você pode usar a arte
mística de dragão ancestral com base no seu tipo de Vocação do Dragão
dragão. Você pode usar uma ação para lançar seu feitiço Quando você alcança o nível 18, você pode usar os feitiços
uma vez após um descanso longo. CD = 8 + Bônus de mágicos e os traços maiores e menores do seu dragão
Proficiência + Modificador de Carisma. (aqueles que pertencem apenas ao dragão) um número de
Tiro Flamejante (Vermelho/Latão/Ouro): Você lança vezes igual ao seu modificador de Carisma depois de um
fogo em uma bola concentrada e arremessa em uma linha curto ou longo descanso.
de até 18 metros, causando 4d6 + modificador de Carisma
de dano de fogo em todas as criaturas da linha e um dano
de 2d6 adicional para o primeiro alvo. Teste de Destreza
para levar metade do dano.
Absorção Astral (Sombra): Sombras cercam sua arma.
Você então faz um ataque a distância (você pode usar uma
arma sem a propriedade arremesso com alcance 6/18
metros), se acertar o ataque, o alvo recebe 3d6 de dano
necrótico, e você cura um número de pontos de vida igual
ao dano necrótico.

CAVALEIRO DRAGÃO
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Multiclasse Combate
Pré-Requisistos: Para se qualificar para multiclasse na Seu Dragão ouve seus comandos da melhor forma possível
classe de Cavaleiro do Dragão, você deve atender a estes e compartilha da sua iniciativa. No seu turno, o dragão se
pré-requisitos: Força ou Destreza 15 e Carisma 13. move separadamente (a menos que você esteja pilotando).
Proficiências: Quando você se qualifica para multiclasse Durante o turno você pode comandar verbalmente /
na classe de cavaleiro do dragão, você ganha as seguintes telepaticamente a ação (Ataque, Correr, Desengajar,
proficiências: todas as armaduras e escudos. Esquiva, Ajudar) do seu dragão com sua ação bônus. Se
você estiver incapacitado, ausente ou inapto a dar ordens, o
Criando seu dragão dragão age por conta própria. Ele não requer seu comando
para usar suas próprias reações, como em um ataque de
Seu nível de Cavaleiro do Dragão determina o nível do seu oportunidade. O estilo de jogo mostra a ligação entre o
dragão, como se fosse uma classe. O dragão começa com dragão e seu cavaleiro.
as seguintes pontuações de habilidade (ordenadas da
maneira que você quiser) 12, 12, 11, 10, 10, 8. Seu dragão Traços Menores
é proficiente em 2 perícias de sua escolha e é proficiente
em testes de Constituição e Carisma. O dragão tem as Ecoando a Voz
seguintes restrições de pontuação de habilidade: Pequeno / Você pode ouvir a voz do dragão em até 1,5 km. Ele deve
Médio: 20, Grande / Enorme: 24 e Imenso/Colossal: 30 ser pelo menos de tamanho grande.
Seu dragão não pode empunhar armas, é considerado
proficiente com seus próprios ataques. Quando ele tiver Proficiente
ataques com Garra, ele pode atacar duas vezes com ela se Seu dragão pode escolher 1 perícia (não especialização) de
for instruido a atacar. sua escolha para ganhar proficiência, você pode selecionar
Ele usa 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador esta característica várias vezes.
de Carisma para CD dos testes. Sua CA será a armadura
natural descrita na tabela de criação, a menos que esteja Língua
usando uma armadura especificamente adaptada ao Seu dragão aprende um novo idioma da lista dos quais
tamanho e forma do dragão, que, devido à sua natureza você conhece.
especializada, custará 4 vezes mais do que uma armadura
normal, sua CA nesse caso será a especificada pela Visão
armadura se essa for maior que a armadura natural do A primeira vez que o seu dragão escolhe isto, ele ganha
dragão. visão no escuro em 18 m, na segunda ele ganha visão cega
Se o seu dragão morrer ou desmaiar (valem as mesmas em 3 m.
regras que a morte de um jogador) você não conseguirá
recuperar um dragão diferente, mas deverá ressuscitar ou Anfíbio
reencarnar seu dragão original, seja por magia ou uma Seu dragão pode respirar em baixo da água.
missão dada pelo Mestre. Caminhada no Gelo
O dragão pode se mover e subir em superfícies geladas
Tipos de dragões sem precisar fazer teste de resistência. Terreno difícil,
composto de gelo ou neve, não custa movimento extra.
Arma de Teste de
Tipo Alinhamento Sopro Resistência Forma Rápido
Azul LM Elétrico Destreza Linha A velocidade de caminhada do seu dragão aumenta em 3
Branco CM Frio Constituição Cone
metros, você pode selecionar este traço várias vezes.
Negro CM Acido Destreza Linha Nadador
Sombra LM Frio Destreza Cone
Seu dragão ganha uma velocidade de nado igual a
velocidade de caminhada.
Verde LM Veneno Constituição Cone
Voar
Vermelho CM Fogo Destreza Cone
Seu dragão ganha a habilidade de voar a uma velocidade
Bronze LB Elétrico Destreza Linha igual a duas vezes sua velocidade de caminhada.
Cobre CB Acido Constituição Linha
Escavar
Latão CB Fogo Destreza Linha Seu dragão ganha uma velocidade de escavar igual a
Ouro LB Fogo Destreza Cone metade de sua velocidade de caminhada.
Platina CB Radiante Destreza Cone Imunidade
Prata LB Frio Constituição Cone Escolha encantado, exaustado, assustado ou paralisado,
seu dragão ganha imunidade à condição escolhida. Você
pode selecionar esse traço várias vezes.

CAVALEIRO DRAGÃO
11
Traços Maiores
Quando o seu dragão ganha acesso a um traço maior, ele
pode escolher um dos seguintes.
Talento
Seu dragão ganha um Talento a qual ele se qualifica. Você
pode selecionar este traço várias vezes selecionando um
Talento diferente a cada vez.
Resistência
Agora seu dragão dragão ganha proficiência nos testes de
Destreza e Sabedoria.
Conjurador
Você e seu dragão aprendem um feitiço da lista de feitiços
de feiticeiros. Essas magias são recarregadas após um
descanso cruto ou longo. Seu dragão deve ser pequeno ou
maior para selecionar esse traço. Cada categoria de
tamanho aumenta o acesso ao próximo nível de magia.
Miúdo nível 0 (Truques), Pequeno 1º nível, etc. Você e seu
dragão usam o modificador de Carisma para conuração. Se
algum de vocês usar um feitiço de nível 1 ou superior, o
outro não poderá usá-lo até um descanso curto ou longo.
Você pode selecionar esse traço várias vezes.
Mudar de Forma
O dragão magicamente polimorfa-se em um humanóide ou
besta que tem um Nível de Dificuldade de 1/4
(arredondando para baixo) do seu nível de Cavaleiro. Ele
volta para a sua verdadeira forma se morrer. Qualquer
equipamento que esteja usando ou carregando é absorvido
ou suportado pela nova forma (a escolha do dragão). Em
uma nova forma, o dragão mantém seu alinhamento,
Pontos de Vida, Dados de Vida, capacidade de falar,
perícias, resistências e valores de Inteligência, Sabedoria e
Carisma. Suas estatísticas, capacidades e ataques são
substituídos pelos da nova forma, exceto quaisquer
características de classe, ataques múltiplos e ações
lendárias dessa forma.
Discurso Hipnótico
Seu dragão pode falar com uma criatura não hostil, ela faz
um teste de resistência contra CD = (8 + Proficiência +
Mofificador de Carisma do seu dragão). Se falhar, ficará
encantado pelo seu dragão por um dia, e então ficará imune
a esse efeito por 24 horas depois que ele terminar. Se uma
criatura tiver sucesso em seu teste de resistência, ela não
ficará encantada e ficará imune por 24 horas. Seu dragão
deve ter pelo menos um tamanho pequeno para selecionar
esse traço. Use uma vez por descanso longo.
Sopro Especial
Você pode escolher um dos sopros da tabela de Sopros
Especiais para seu dragão. Agora você pode comandá-lo a
usar qualquer um de seus sopros, porém apenas um por
tempo de recarga. Você pode selecionar esse traço apenas
uma vez. Esse sopro será um cone que respeita a distância
da tebela de Ataque de Sopro.

Ancient Golden Dragon


漆闪闪
CAVALEIRO DRAGÃO
12
Características do Dragão

Fúria Dracônica:
Se você cair em menos da metade de sua vida, seu dragão
entra em um estado de Fúria Dracônica, ele ganha um
bônus de ódio que concede vantagem nas jogadas de
ataque e seu dano adiciona seu Modificador de Força, mas
deve passar em um teste de Sabedoria a cada rodada para
não ser forçado a atacar um alvo aleatório escolhido pelo
Mestre uma vez (esse alvo não pode ser você).
A CD é 8 + Modificador de Carisma + Bônus de
Proficiência.
Você pode tirá-lo da Fúria Dracônica realizando um teste de
Lidar com Animais com uma CD igual à CD de Salguarda
de Sabedoria do Dragão.
Montaria Dracônica:
As maiores honras só são dadas aos maiores cavaleiros, e
nenhum é tão grande ou honrado quanto o Cavaleiro
Dragão.
Quando seu dragão crescer e se tornar de tamanho grande,
você poderá monta-lo. Para monta-lo você deve gastar uma
quantidade de deslocamento igual à metade de seu
deslocamento base, desmontar é o mesmo processo, e você
desmonta em um espaço a menos de 5 pés de sua
montaria. Você só pode montar ou desmontar uma vez por
turno.
Seu dragão mantém seu lugar na ordem de Iniciativa com
sua própria rolagem e pode realizar todas as suas ações
normalmente enquanto você estiver montado nele. Se seu
dragão provocar um ataque de oportunidade, o atacante
pode escolher mirar em você ou nele, desde que ele possa
alcançá-lo. Caso você possua algum talento como
Combatente Montado, as regras do talento valem.
Armas corpo a corpo que não possuem a característica
Extensão, como uma Lança de Montaria, Alabarda ou uma
Montante não podem ser usadas de cima de seu dragão.
Se seu dragão entrar em Fúria Dracônica enquanto você
estiver montado nele, você terá vantagem nos testes de
Lidar com Animais para acalma-lo, caso você falhe no teste
de acalma-lo terá de fazer imediatamente um teste de
destreza CD 10 para não cair de seu Dragão durante todas
as rodadas em que ele estiver em fúria.
Presença Aterradora
A partir do nível 13, quando fica grande, seu dragão se
torna assustador para seus inimigos. Cada criatura, à
escolha do dragão, que esteja a até 36 metros dele e esteja
ciente disso, deve ser bem sucedida num teste de
resistência de Sabedoria CD 14 ou ficará amedrontada por
1 minuto. Uma criatura pode repetir o teste de resistência
no final de cada um dos turnos dela, terminando o efeito
sobre si, caso obtenha sucesso. Se o teste de resistência de
uma criatura for bem sucedido ou caso o efeito termine
sobre ela, a criatura ficará imune a Presença Aterradora do
dragão pelas próximas 24 horas.

CAVALEIRO DRAGÃO
13
Dragão
Dragão, tendencia baseada no tipo Mordida. Perfurante, alcance 1,5m. O alcance
aumenta para 3m no nível 7 e 6m nível 23
Classe de Armadura: Descrita na tabela como
Garra. Cortante, alcance 1,5m. O alcance aumenta
Armadura Natural ou definida por uma armadura para 3m no nível 18. Acuidade. Leve.
caso essa seja maior que a natural. Cauda. Concussão, raio de 4,5m. O raio aumenta para
Pontos de Vida: 12 + Mod Con + Nível 6m no nível 20. CD de Destreza para esquivar, em
Pontos de Vida após nível 1: 12 + Mod Con + 1 caso de falha o alvo é jogado ao chão a 3m. (8 +
Velocidade Base: 9 m.
Mod. For + Proficiência)
Status Iniciais:: 12, 12, 11, 10, 10, 8

Nível Tamanho Proficiência Mordida Garra Cauda CA Natural Caractéristicas


1 Miúdo +2 - - - 13 Traço Maior, Traço Menor
2 Miúdo +2 1d4 - - 13 Incremento no Valor de Habilidade, Traço Menor
3 Pequeno +2 1d4 - - 14 Traço Maior
4 Pequeno +2 1d4 - - 14 Incremento no Valor de Habilidade, Traço Menor
5 Pequeno +3 1d4 - - 15 Traço Maior
6 Pequeno +3 1d6 - - 15 Incremento no Valor de Habilidade, Traço Menor
7 Pequeno +3 1d6 - - 15 Traço Maior
8 Médio +3 1d6 1d4 - 16 Incremento no Valor de Habilidade, Traço Menor
9 Médio +4 1d6 1d4 - 16 Traço Maior
10 Médio +4 1d8 1d4 - 16 Incremento no Valor de Habilidade, Traço Menor
11 Médio +4 1d8 1d4 - 17 Traço Maior
12 Médio +4 1d8 1d4 - 17 Incremento no Valor de Habilidade, Traço Menor
13 Grande +5 1d8 1d4 1d4 17 Traço Maior
14 Grande +5 1d10 1d6 1d4 17 Incremento no Valor de Habilidade, Traço Menor
15 Grande +5 1d10 1d6 1d4 18 Traço Maior
16 Grande +5 1d10 1d6 1d4 18 Incremento no Valor de Habilidade, Traço Menor
17 Grande +6 1d10 1d6 1d4 18 Traço Maior
18 Enorme +6 1d12 1d8 1d6 18 Incremento no Valor de Habilidade, Traço Menor
19 Enorme +6 1d12 1d8 1d6 19 Traço Maior
20 Enorme +6 1d12 1d8 1d6 19 Incremento no Valor de Habilidade, Traço Menor
21 Enorme +7 1d12 1d8 1d6 20 Incremento no Valor de Habilidade, Traço Menor
22 Enorme +7 1d12 1d8 1d6 20 Traço Maior
23 Imenso +7 1d20 1d10 1d8 21 Incremento no Valor de Habilidade, Traço Menor
24 Imenso +8 1d20 1d10 1d8 21 Traço Maior
25 Imenso +8 1d20 1d10 1d8 22 Incremento no Valor de Habilidade, Traço Menor
25 Imenso +8 1d20 1d10 1d8 22 Traço Maior
27 Colossal +9 2d12 1d12 1d10 23 Incremento no Valor de Habilidade, Traço Menor
28 Colossal +9 2d12 1d12 1d10 23 Traço Maior
29 Colossal +9 2d12 1d12 1d10 23 Incremento no Valor de Habilidade, Traço Menor
30 Colossal +10 2d20 1d20 1d12 24 Traço Maior

First Lesson
CAVALEIRO DRAGÃO kerembeyit
14
Imagem da página 7
Notas de Consideração Link: https://www.gamersdecide.com/articles/100-best-
dragon-pictures-and-art-vlad
Versão 1.0 do Material Artista: Stjepan Sejic
Esse material utilizou de inspirações os materiais a Link do Artista:
baixo. https://www.instagram.com/stjepansejic/
Link: http://www.bibliotecaelfica.com/2018/06/d-5e-
homebrew-cavaleiro-do-dragao.html Imagem da página 8
Link: Link:
https://www.dandwiki.com/wiki/Dragon_Knight_(5e_Class) https://www.deviantart.com/arankin/art/Champion-
Link: 304760815
https://homebrewery.naturalcrit.com/share/r1rVw5Bt8W Artista: arankin
Link do Artista:
https://www.deviantart.com/arankin/gallery
Créditos Imagem da página 11
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Dados https://i.pinimg.com/originals/16/f2/95/16f295cb7c2fb16c3b2f966b9
https://www.dandwiki.com/wiki/Dragon_Knight_(5e_Class) Artista: 漆闪闪
http://homebrewery.naturalcrit.com/share/r1rVw5Bt8W Link do Artista: https://weibo.com/u/1133124803

Criação Imagem da página 12


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http://homebrewery.naturalcrit.com/share/B1Hju_QaTx https://in.pinterest.com/pin/591238257307266043/
https://homebrewery.naturalcrit.com/share/HJWLQsTwUZ Artista: Desconhecido
Link do Artista: Caso você seja o artista dessa obra
Imagens utilizadas prima entre em contato comigo e lhe darei os devidos
Backgrounds das páginas créditos.
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Imagem da página 13
Objetos de capa Link: https://www.deviantart.com/kerembeyit/art/First-
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Artista: kerembeyit
Imagem da capa Link do Artista:
Link: https://www.artstation.com/artwork/JARmd https://www.deviantart.com/kerembeyit/gallery
Artista: YoungOne Art
Link do Artista: https://www.artstation.com/gunpang Agradecimentos
Agradeço a todos os artistas pelas artes, a Mateus
Imagem da página 2 Marochi Olenik pela tradução do material que serviu de
Link: https://www.deviantart.com/drawsouls/art/YOU- inspiração para esse material e às ideias no site
DIED-855481975 Dandwiki que me ajudaram em toda a criatividade para
Artista: Drawsouls criar o material.
Link do Artista: https://www.deviantart.com/drawsouls Link desse material:
https://homebrewery.naturalcrit.com/share/v2nAKZ-
Imagem da página 3 TA7J6
Link:
https://www.deviantart.com/dusanmarkovic/art/Knight-
and-Dragon-433563821
Artista: DusanMarkovic
Link do Artista:
https://www.deviantart.com/dusanmarkovic/gallery
Imagem da página 4
Link: https://www.deviantart.com/haco1/art/Dragon- Contato
Armor-837036597 Criação e Edição do Material por
Artista: Haco1 Silvers
Link do Artista:
https://www.deviantart.com/haco1/gallery Email
gabrielfss957@gmail.com
Imagem da página 5
Link: https://www.pinterest.ca/pin/dragons-lair-card-by-
anne-stokes--59039445094532943/
Artista: Anne Stokes
Link da Artista: https://annestokes.com/

CAVALEIRO DRAGÃO
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