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O Mercador (Tiranorá o Dragão

Verde).
A eras atrás dragões e gigantes digladiaram por séculos, no entanto com tantas batalhas,
conflitos e traições os gigantes e dragões chegaram ao ponto de irem se extinguindo... e com o
passar dos anos dragões e gigantes foram se tornando lendas, criaturas que não são mais
vistas no mundo como já foram um dia. O Mercador (Tiranorá) é um dragão verde que perdeu
suas asas em combate contra o gigante das tempestades Thor, que posteriormente feriu o
gigante gravemente com seu veneno mortal, nem mesmo o Gigante Thor resistiu aquele dano
e até hoje ele sofre a dor daquele sopro degenerativo.

Hoje o Mercador se esconde em uma ruína antiga que ele transformou em seu covil. Essa
ruina é na verdade uma torre que, já serviu de prisão pra outros dragões, existe uma passagem
secreta onde eles entravam com os dragões aprisionados, uma grande caverna dentro das
montanhas que leva ao um túnel e da acesso ao enorme calabouço, feito no passado por
Anões para trancafiar dragões, doma-los e tornar máquinas de guerras.

No covil do Tiranorá existe um montante de riquezas e peças de ouro que, está avaliado em
torno de 1.000.000 de PO, ele coleciona essa riqueza a mais de 12 séculos, Porém seu vício
com as riquezas se tornou uma cobiça sem fim, uma loucura, e uma busca irresistível por mais!
Tiranorá se transforma desde a antiguidade em um homem que é conhecido como o
mercador, e vende seus itens mágicos ao longo dos séculos para acumular cada vez mais
riquezas.

A fraqueza de Tiranorá está em seu peito, perto do coração, foi ali que Thor acertou com um
machado na tentativa de mata-lo, porém Tiranorá desesperado usou como último recurso a
força máxima de seu gás venenoso, afligindo o Gigante e fugindo para o mais longe possível...
Perdeu suas asas neste combate, e também fragilizou sua carapaça de dragão, que agora
expõe sua pele frágil.
ITENS MÁGICOS:
ITENS MAGICOS UNIDADE PREÇO
Arma +1. 1 espada curta, 1 espada longa, 1 Machado de guerra, 1 arco e flechas, 1 Bordão, 1 6x 5000 PO
mangual
VARINHA DO ARCANO DE GUERRA +1 Varinha, incomum (requer sintonização com um 2x
conjurador) Enquanto empunhar esta varinha, você recebe um bônus nas jogada de ataque com
magia determinado pela raridade da varinha. Além disso, você ignora meiacobertura quando
realiza ataques com magia.
ARMADURA DE ADAMANTE Armadura (média ou pesada), incomum Esta armadura é reforçada 3x
com adamante, uma das substâncias mais duras que existe. Enquanto você estiver vestindo ela,
qualquer acerto crítico contra você se torna um ataque normal. 1 Bruneia, 1 Cota de Malhas,
1 camisão de malhas
LUVAS DO LADRÃO Item maravilhoso, incomum Estas luvas são invisíveis quando vestidas. 1x
Enquanto estiver usando-as, você recebe +5 de bônus em testes de Destreza (Prestidigitação) e
testes de Destreza feitos para abrir fechaduras.
MANTO DE PROTEÇÃO Item maravilhoso, incomum (requer sintonização) Você recebe +1 de
bônus na CA e em testes de resistência enquanto estiver usando este manto.
AZAGAIA DE RELÂMPAGO Arma (azagaia), incomum Esta azagaia é uma arma mágica. Quando
você a arremessa e fala sua palavra de comando, ela se transforma em u relâmpago, formando
uma linha de 1,5 metro de espessura que se expande a até 36 metros de você. Cada criatura na
linha, excluindo você e o alvo, deve realizar um teste de resistência de Destreza CD 13, sofrendo
4d6 de dano elétrico se fracassar na resistência, e metade desse dano se obtiver sucesso. O
relâmpago volta a se transformar em uma azagaia quando alcança o alvo. Se atingir, o alvo sofre
4d6 de dano elétrico adicionais da azagaia. A propriedade da azagaia não pode ser usada
novamente até o próximo amanhecer. Nesse meio período, a azagaia ainda pode ser usada como
uma arma mágica.
BOTAS ALADAS Item maravilhoso, incomum (requer sintonização) Enquanto estiver calçando
estas botas, você tem deslocamento de voo igual ao seu deslocamento de caminhada. Você pode
usar as botas para voar até 4 horas, tudo de uma vez ou em diversos voos curtos, cada um
usando, no mínimo, 1 minuto da duração. Se você estiver voando quando a duração acabar, você
desce a uma taxa de 9 metros por rodada até aterrissar. As botas recuperam 2 horas da
capacidade de voo para cada 12 horas que elas não tiverem sido usadas.
MANOPLAS DE FORÇA DO OGRO Item maravilhoso, incomum (requer sintonização) Seu valor de
Força é 19 enquanto você usar estas manoplas. Ela não produz qualquer efeito em você se seu
valor de Força já for 19 ou maior.
ALJAVA DE EHLONNA Item maravilhoso, incomum Cada um dos três compartimentos dessa
aljava estão conectados a um espaço extradimensional que permite que a aljava comporte
inúmeros itens sem nunca pesar mais de 1 quilo. O compartimento menor pode armazenar até
sessenta flechas, virotes ou objetos similares. O compartimento do meio pode armazenar até
dezoito azagaias ou objetos similares. O compartimento maior pode armazenar até seis objetos
longos, como arcos, bordões ou lanças. Você pode sacar um item contido na aljava como se
estivesse o tirando de uma aljava ou bainha comum.
DIADEMA DA DESTRUIÇÃO Item maravilhoso, incomum Enquanto estiver usando este diadema,
você pode usar uma ação para conjurar a magia raio ardente através dele. Quando você o faz,
ataque com a magia, fazendo-o com um bônus de ataque de +5. O diadema não pode ser usado
novamente até o próximo amanhecer.
GEMA ELEMENTAL Item maravilhoso, incomum Esta gema contém uma centelha de energia
elemental. Quando você usa uma ação para quebra a gema, um elemental é invocado como se
você tivesse conjurado a magia conjurar elemental e a mágica da gema é perdida. O tipo da gema
determina o elemental invocado pela magia.

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