Você está na página 1de 1

SMALL Ação: Agredir Alguém Ação: Convencer Alguém

Sistema Minimalista para Role um dado. Para cada [Violência] na sua Role um dado. Para cada [Lábia] na sua
ficha, role um dado a mais. Escolha o dado maior: ficha, role um dado a mais. Escolha o dado maior:
Aventuras Legitimamente Ligeiras
Criado por Tiago Junges - Versão 1.4 ⚅ Sucesso Total: Você faz o que quiser no alvo. ⚅ Sucesso Total: Você convence a pessoa.
Primeiro defina o tipo de cenário que vai
⚄⚃ Sucesso Parcial: O alvo receberá uma ⚄⚃ Sucesso Parcial: Você a convence mas ela
jogar. Isso irá dar base para cada jogador criar seu Condição a sua escolha. Se o alvo puder reagir, você ainda fica com algumas dúvidas e receios.
personagem. terá que Enfrentar Perigo.
⚂⚁⚀ Fracasso: Você recebe uma Condição (sua
Com base nisso, escreva em um papel a sua ⚂⚁⚀ Fracasso: Você receberá uma Condição a escolha) e a pessoa fica ofendida. Se ela quiser
Ocupação, algo sobre seu Passado e uma escolha do alvo. Além disso, se o alvo puder reagir, reagir fisicamente, você terá que Enfrentar Perigo.
Característica individual do seu personagem. Estes você terá que Enfrentar Perigo.
são seus Aspectos. Para cada um, assinale em
colchetes: Violência, Vontade, Percepção ou Lábia. Condições
Em jogo, seu personagem tem todo Ação: Enfrentar Perigo
Durante o jogo, personagens podem adquirir
conhecimento ligado a sua Ocupação, Passado e Role um dado. Para cada [Vontade] na sua algumas Condições. Cada condição deve ser escrita
Característica. ficha, role um dado a mais. Escolha o dado maior: com uma frase na ficha junto com uma área em
Você também começa com 3 Pontos de
Sorte. Você sempre pode rerolar um dado gastando ⚅ Sucesso Total: Você escapa ileso. colchetes: Violência, Vontade, Percepção ou Lábia.
Cada condição que você tiver reduz 1 dado
1 PS. Você ganha sorte sempre quando todos dados ⚄⚃ Sucesso Parcial: Você escapa mas receberá nas ações com a área apropriada. Se o seu alvo é
de uma rolagem caem no número 1. quem tem estas condições, você adiciona 1 dado
uma Condição (aquela que fizer mais sentido).
nas ações da área apropriada.
Jogando o Jogo
⚂⚁⚀ Fracasso: Você está em uma enrascada. Se você tiver que rolar zero ou menos dados
Este é o fim da cena ou talvez o fim da sua história. em uma ação, role dois dados e escolha o menor. No
Neste jogo você não deve pensar no final de cada cena você pode eliminar até 3
sistema. Jogue como se estivesse contando uma condições.
história mesmo. Porém, você vai ativar as regras se
Ação: Investigar Algo
em algum momento alguém: Role um dado. Para cada [Percepção] na Exemplos de Condições:
sua ficha, role um dado a mais. Use o dado maior:
- quiser Agredir Alguém. - Ferimento no braço esquerdo [Violência]
- tiver que Enfrentar Perigo. ⚅ Sucesso Total: Descobriu algo incrível ou a coisa - Hematoma na perna [Vontade]
- quiser Investigar Algo (ou procurar). que você procurava. - Cansado [Vontade]
- quiser Convencer Alguém.
⚄⚃ Sucesso Parcial: Você encontrou uma pista - Envergonhado [Lábia]
Você então irá rolar um ou mais dados e - Confuso [Percepção]
que levará a uma nova cena.
- Náusea [Vontade]
comparar o dado de maior resultado com as
possibilidade de cada ação a seguir.
⚂⚁⚀ Fracasso: Encontrou algo que você não - Tontura [Violência]
queria encontrar e receberá uma Condição. - Desmoralizado [Lábia]

Você também pode gostar