Você está na página 1de 3

APRIMORAMENTO INIMIGO

Consiste no conceito de inimigos conseguirem evoluir tanto no quesito físico quanto


já interpretação variando da batalha, assim os possibilitando de se tornarem ameaças
mais perigosas e tornando as escolhas dos jogadores mais pesadas, sempre
adicionando o “se”, em toda escolha feitas pelos mesmos em relação a uma batalha
contra um inimigo desafiador.

Essa mecânica é presente já no anime, com o maior exemplo sendo o mahito, que a
cada batalha que ele conseguia permanecer vivo servia como combustível para si
mesmo, fazendo assim suas capacidades físicas e mentais aumentar, junto com o
conhecimento sobre si mesmo e sobre sua técnica

A maior parte das regras dessa mecânica retratam o cenário que ocorre um
reencontro entre um inimigo sendo ele maldição ou não e um ou mais jogadores,
portanto quando é citado “inimigo” nos textos, está diretamente se referindo ao ser
com a ficha de ameaça, seja ele maldição ou não, não se aplicando a jogadores.

Funcionamento Básico da Mecânica


➔ Revelando a Mão:: A partir do momento que se ocorre um revelando por parte
do inimigo, ele além de receber todas as vantagens descritas dessa mecânica
no livro de regras padrão, esse bônus sempre será ativo quando ocorrer um
reencontro com quem ouviu o revelando a mão anteriormente em outro
confronto.
➔ Conhecimento Aprimorado: Devido a sua capacidade de assimilar
acontecimentos e o desejo de sobrevivência, o inimigo aprende a como lidar
com seres que ele já enfrentou anteriormente, sendo assim caso ele receba no
primeiro Embate com o jogadores alguma habilidade que ele foi capaz de ver
ou entender, ele se torna mais astuto conta as mesmas caso os reencontrem,
sendo assim caso em embate futuros ele receba a mesma técnica vindo dos
jogadores, ou então uma variante semelhante a ela, ele poderá adicionar +1
até +6 no teste de resistência contra a mesma a depender do mestre da mesa,
e caso seja uma habilidade de acerto direto contra sua classe de armadura a
mesma se torna incapaz de reduzir a redução de dano do inimigo, apenas em
caso de Kokusen, além de aumentar a CA contra a mesma em +1 até +6 a
depender do mestre.

Criada por: Rue


➔ Aprendizagem Rápida: Essa mecânica não se estende apenas a reencontros,
pois também pode ser utilizada durante o primeiro combate entre o inimigo e
jogadores, e ela consiste na capacidade do ser de copiar “Habilidades
Amaldiçoadas” que ele conseguir ver ou entender, entretanto para ele as
replicar seria necessário ele anteriormente já possuir a capacidade de as usar,
e para isso seria convertido a ND da criatura para nível (exemplo: uma
criaturas com ND 12 seria respectivamente do nível 12), para copiar
Habilidades com requisito de nível, entretanto para Habilidades Amaldiçoadas
como Expansão de Domínio, seria necessário antes de replicar, já ter
presenciado alguma expansão de domínio anteriormente.
➔ Corpo Sincrônico: Após o primeiro combate com os jogadores, em caso de
reencontro futuro o seu corpo já desenvolveu experiência o suficiente para
lidar com os mesmos, sendo assim o mestre poderá criar habilidades únicas
para o ser com o propósito de lidar com situações arriscadas que o ser passou
no primeiro Embate com os jogadores.
➔ Aumento de Nível de Dificuldade: Naturalmente assim como os jogadores
ganham experiência após realizarem um embate com um inimigo, o inimigo
também adquire experiência, que é refletida no aumento de sua ND, sempre
que o inimigo em questão sair vivo de um embate com os jogadores, a sua ND
aumenta em +1, entretanto caso seja uma batalha desafiadora, onde o ser foi
levado até seu limite e foi capaz de aprender mais sobre si mesmo e sua
técnica, a sua ND poderá aumentar de +2 até +4, isso já desconsiderando a
regra do +1 citada anteriormente, o aumento da ND e as situações da batalha
serão decididas pelo mestre.
➔ Kokusen: O Kokusen é um fenômeno no mundo Jujutsu, e pode ocorrer com
quase qualquer um que saiba manipular energia amaldiçoada, portanto caso
um inimigo tire 20 em um teste de acerto físico, será rolado 1d20, e caso o
mesmo tire mais que 16 no dado, ocorrendo assim o fenômeno do Flash
Negro, fazendo aumentar 1x o crítico do golpe, além de fazer-lo ignorar
Imunidades, Resistências e Reduções de dano, recuperando a energia do ser
igual sua ND na primeira ativação do Black Flash, após realizar o seu Black
Flash o ser tem direito a adquirir imediatamente +1 Habilidade, seja ela uma
liberação máxima ou uma exclusiva criada especialmente para esses casos,
mas apenas na PRIMEIRA vez que o fenômeno acontecer ele poderá fazer isso
e recuperar a energia.

Criada por: Rue


Essa é uma Mecânica Opcional feita para ser manuseada por mestres da mesa,
com os aprimoramentos dados aos inimigos decididos pelo mesmo.

Criada por: Rue

Você também pode gostar