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Caminho dos Portõ es

Subclasse de Monge

Essa subclasse foi desenvolvida com base no “Caminho do Ilimitado”,


minhas mais sinceras congratulações a seu criador.
Um senhor atravessa um beco. Um ladrão sorri à medida que o frágil
ancião se aproxima. Dê-me seu dinheiro ou sua vida, diz o ladrão. O
velho para sua caminhada, por um momento toma fôlego e aparece
atrás do bandido. Com um soco, quebra suas costelas. Antes de
desmaiar, o larápio vê de relance as veias saltadas, os músculos
inflados e o sorriso triste do ancião.
Um elfo garoto de pele vermelha, veias aparentes e músculos inchado
– usando apenas seus punhos – luta contra um grupo de adversários,
derrubando um após o outro. Quando o último dos inimigos cai, o
garoto cai juntamente, sofrendo da exaustão enquanto seu corpo volta
ao normal.
Uma Orc chora enquanto lembra-se de sua família e pensa no
sacrifício que está por fazer. Ela para o rei morto-vivo e grita de dor,
enquanto uma aura vermelha de sangue emana de seu corpo. Em
poucos segundos, o que restou dela e do rei estão jogados ao chão.
Em seu rosto, um último sorriso triste.

Os Oito Portões
Os portões são barreiras internas que todos os seres vivos possuem.
Liberá-las causa um aumento significativo de poder, porém implica em um
enorme consumo de energia, levando à Exaustão após o uso. Essa exaustão
supera qualquer efeito de magia ou habilidade, com exceção da magia
“Desejo” que pode ser usada, uma vez pode descanso longo, para evitar que o
usuário ganhe os níveis de exaustão. Os portões são liberados em ordem
crescente e seus efeitos são cumulativos. Portanto, você deve abrir o 1º portão
antes do 2º, o 2º antes do 3º e assim sucessivamente.
Assim que a duração do portão acabar, você sofre tantos pontos de
exaustão quanto o nível do portão que estava aberto, até o máximo de seis (ou
seja, do maior portão que você abriu durante esse uso).
 1º Portão – Abertura: enquanto este portão estiver aberto, você aumenta
seu modificador de destreza em um ponto (máximo de +6) e seu
deslocamento em 1,5 metros. Ainda, você ganha vantagem nas rolagens
de iniciativa. Suas veias ficam saltadas.
 2º Portão – Reforço: enquanto este portão estiver aberto, você ganha
vantagem em todas as rolagens relacionadas à destreza, exceto ataque
e dano. Seu deslocamento aumenta em mais 1,5 metros. Seus
músculos incham.
 3º Portão – Alívio: ao abrir este portão, você recupera uma quantidade
de pontos de vida igual a ¼ dos seus dados de vida. Seus machucados
param de sangrar, aparentando começarem a se regenerar, e alguns
roxos somem.
 4º Portão – Fluxo: enquanto este portão estiver aberto, você aumenta
seu modificador de destreza em mais um ponto (máximo de +7). Ainda,
você se move tão rápido que fica invisível durante seu deslocamento na
primeira vez que você se mover no seu turno. Sua pele assume uma
coloração vermelha devido ao fluxo intenso de sangue.
 5º Portão – Limite: enquanto este portão estiver aberto, você aumenta
seu modificador de constituição um ponto (máximo de +5), ganhando a
diferença de pontos de vida em pontos de vida temporários. Seu
deslocamento aumenta em mais 3 metros. Além disso, você ganha a
perícia Alerta pela duração desse portão. Seus olhos ficam brancos e
seu cabelo em pé.
 6º Portão – Prazer: enquanto este portão estiver aberto, você ganha +2
nas suas rolagens de ataque com golpes desarmados. Uma aura branca
surge ao seu redor.
 7º Portão – Explosão: enquanto este portão estiver aberto, uma vez por
turno, você pode causar dois dados de dano extra com um ataque
desarmado. Uma aura verde surge ao seu redor.
 8º Portão – Morte: enquanto este portão estiver aberto, uma vez por
turno, você pode causar transformar qualquer ataque em acerto crítico.
Metade da sua vida atual é transformada em vida temporária (você
perde esses pontos de vida atual e ganha temporária). Uma aura
vermelha surge ao seu redor.
Liberar
No 3º nível, você aprende a liberar seus primeiros portões além de ganhar
algumas novas habilidades de Chi (descritas no final do documento). O nível
máximo do portão que você pode liberar é igual ao seu nível dividido pela
metade (arredondado para baixo; mínimo um). Além disso, usando uma ação
bônus, você pode abrir uma quantidade de portões igual ao seu nível dividido
por 05 (arredondado para baixo; mínimo um).
O portão fica aberto por três turnos, prorrogando a duração em dois
turnos cada vez que você abrir um novo portão. Se você abrir mais de um
portão no mesmo turno, aumente a duração em dois por nível de portão além
do primeiro.
Além disso, você pode abrir o 1º portão uma vez por descanso curto sem
ganhar pontos de exaustão ao final. Você ganha mais um uso dessa habilidade
por descanso curto no 11º nível.
No 17º nível, você pode usar essa habilidade no 2º portão.

Abertura Controlada
No 6º nível, uma vez por descanso longo, você pode diminuir em um
ponto a quantidade de pontos de exaustão que você recebe após usar os
portões.
No 17º nível, você pode utilizar essa habilidade uma vez por descanso
curto.

Explosão Momentânea
No 11º nível, você pode abrir todos os portões até o 5º durante 03 turnos
sem ganhar nenhum ponto de exaustão. Você pode utilizar essa habilidade
uma vez por descanso longo.

Abertura Permanente
No 17º nível, você dominou o uso dos portões, acostumando-se com
parte da exaustão proporcionada por eles. O primeiro portão está sempre
aberto e você ganha os efeitos dele constantemente.
Ademais, você passa a reduzir um ponto de exaustão por descanso curto
ou longo.
Habilidades de Chi
Ao escolher essa subclasse, você ganha algumas habilidades de Chi que
podem ser usadas de acordo com a quantidade de portões abertos. As
habilidades de um nível mais baixo podem ser usadas em níveis mais altos de
portões.

Independente de Portão
Golpe Rápido: você pode usar sua ação e gastar um ponto de Chi para
usar a magia “Golpe de Zephyr”.
Restauração de Chi: você pode gastar dois pontos de Chi durante um
descanso curto para diminuir seu nível de exaustão em mais um ponto.

Primeiro e Segundo Portões


Abater: você pode usar sua reação e um ponto de Chi para arremessar
uma criatura grande ou menor em um espaço adjacente a você que esteja
voando até 3 metros acima. A criatura deve realizar um teste de resistência de
força ou destreza, em uma falha, você causa 1d6 + modificador de destreza de
dano e ela está derrubada.
Chute Furacão: com uma ação, você pode gastar um ponto de Chi para
acertar todos os inimigos em distância corpo-a-corpo.
Hana Frontal: você usa sua ação e ação bônus e três pontos de Chi para
chutar o inimigo 3 metros no ar (grande ou menor), acompanhá-lo em sua
trajetória, envolvê-lo com bandagens de Chi, arrastá-lo pelo ar até o chão e
pular um momento antes do impacto. Para tanto, você deve acertar um ataque
corpo-a-corpo e forçar o inimigo a fazer um teste de resistência de força, se ele
falhar, você executa a habilidade causando 4d6 de dano de concussão, se
passar, recebe o dano de um golpe corpo-a-corpo e é arremessado no ar. Você
pode usar essa habilidade duas vezes por descanso curto.
Rajada de Golpes Estendida: quando você acertar ambos os ataques da
Rajada de Golpes, você pode gastar mais um ponto de Chi para atacar mais
uma vez.

Terceiro e Quarto Portões


Hana Reversa: você usa sua ação e ação bônus e três pontos de Chi
para golpear o inimigo diversas vezes mandando-o 4,5 metros no ar (grande ou
menor), ultrapassá-lo em sua trajetória enquanto o envolve com bandagens de
Chi, puxá-lo até perto de si ao descer e desferir um golpe com a palma aberta
no peito do inimigo, arremessando-o para o chão. Para tanto, você deve
acertar um ataque corpo-a-corpo e forçar o inimigo a fazer um teste de
resistência de força, se ele falhar, você executa a habilidade causando 4d8 de
dano de concussão, se passar, recebe o dano de um golpe corpo-a-corpo e é
arremessado no ar. Você pode usar essa habilidade duas vezes por descanso
curto.
Impacto de Chi: você pode usar sua ação e um ponto de Chi para causar
os efeitos da magia “Onda Trovejante”. Você pode gastar até dois pontos de
Chi extras para aumentar o nível da magia em 1 por ponto de Chi gasto.
Onda de Chi: você pode usar sua ação e dois pontos de Chi para causar
os efeitos da magia “Lufada de Vento”.
Pétala de Lótus: você pode usar sua ação mais ação bônus e dois
pontos de Chi para realizar uma sequência de três golpes. Cada golpe que
você acertar força o inimigo (Grande ou menor) a realizar um teste de
resistência de Força ou o levanta em 1,5 metros no ar até o início da próxima
rodada. Essa habilidade pode ser usada duas vezes por descanso curto.
Pulo de Chi: com uma ação, você pode gastar um ponto de Chi para usar
a magia “Salto”.

Quinto e Sexto Portões


Botão de Lótus: você pode usar sua ação e sua ação bônus mais três
pontos de Chi para realizar uma sequência de quatro golpes. Cada golpe que
você acertar força o inimigo (Grande ou menor) a realizar um teste de
resistência de Força ou o levanta em 1,5 metros no ar até o início da próxima
rodada. Essa habilidade pode ser usada uma vez por descanso curto.
Contra-ataque: você pode gastar sua reação e um ponto de Chi para
contra-atacar uma criatura que tenha errado um ataque corpo-a-corpo contra
você neste turno.
Devolver para Terra: você pode gastar sua reação e dois pontos de Chi
para aparecer atrás de um inimigo que esteja voando em um espaço até três
metros de distância lateral e seis metros acima e chutá-lo para baixo, causando
3d6 de dano de concussão. Você deve ter pelo menos 7,5 metros de
deslocamento restantes para usar essa habilidade.
Esquiva Veloz: você pode gastar dois pontos de Chi para usar a magia
“Escudo” com sua reação.
Golpe de Chi: você pode imbuir seu ataque com Chi causando 1d6 de
dano de força por ponto de Chi gasto até o máximo de três pontos.
Hana Flamejante: você usa sua ação e ação bônus e quatro pontos de
Chi para socar os inimigos à sua frente incontáveis vezes. Você golpeia tão
rápido que seus socos parecem pegar fogo, causando a sensação de
queimação ao atingirem o alvo, e os efeitos são sentidos a três metros de
distância em cone. Todas as criaturas na área devem realizar um teste de
resistência de destreza. Se falharem, recebem 3d8 de dano de concussão e
3d6 de dano de fogo ao acertar esse golpe. Se passarem, metade. Uma
criatura em distância corpo-a-corpo tem desvantagem no teste de destreza.
Essa habilidade pode ser usada uma vez pode descanso curto.

Sétimo Portão
Flor de Lótus: você pode gastar sua ação e ação bônus mais quatro
pontos de Chi para realizar uma sequência de quatro golpes. Cada golpe que
você acertar força o inimigo (Grande ou menor) a realizar um teste de
resistência de Força ou o levanta em 1,5 metros no ar até o início da próxima
rodada. Essa habilidade pode ser usada duas vezes por descanso longo.
Hana da Manhã: com uma ação e ação bônus, você gastar quatro pontos
de Chi e, com um soco, disparar uma pressão de ar enorme. Você deve
realizar um ataque à distância. Esse ataque cria uma linha de 3 metros de
diâmetro e 6 metros de alcance, arrastando tudo no caminho (criaturas devem
realizar um teste de força). Todas as criaturas e objetos recebem 6d8 de dano
de concussão e são empurradas até o final da linha ou, se bem sucedidas em
um teste de resistência de força, apenas metade do dano e não são
empurradas. Essa habilidade pode ser utilizada duas vezes por descanso
longo.
Hana da Tarde: com uma ação e ação bônus, você pode gastar uma
quantidade de pontos de Chi para golpear com chutes que disparam uma linha
de ar comprimido com 1,5 metros de diâmetro e 3 metros de extensão. O
primeiro chute custa dois pontos de Chi e cada chute subsequente custa outros
dois pontos se você tiver acertado o anterior ou um ponto se você tiver errado.
Você pode dar um total de cinco chutes. Os chutes são considerados ataques
corpo-a-corpo e causam 2d6 de dano de concussão. Essa habilidade pode ser
utilizada uma vez por descanso longo.
Rajada de Golpes além do Limite: quando você acertar ambos os
golpes da Rajada de Golpes, você pode gastar três pontos de Chi para atacar
outras duas vezes.
Tremor: você pode gastar quatro pontos de Chi para usar a magia
“Tremor de Terra” no 3º nível. Você pode aumentar o nível da magia em um a
cada dois pontos de Chi gastos, até o máximo de seis pontos.

Oitavo Portão
Golpe da Morte: você transfere a vibração do seu Chi através do corpo
do alvo fazendo com que ele se decomponha. Você pode gastar três pontos de
Chi para usar a magia “Infligir Ferimentos” no 4º nível. Você pode gastar mais
dois pontos para aumentar a magia em um nível, até o máximo de seis pontos
de Chi.
Hana da Noite: você pode usar sua ação para ativar seu golpe mais forte.
Gastando seis pontos de Chi, sua aura vermelha desloca para sua perna e
você acerta um alvo com um chute que lembra o voo de um dragão. Esse alvo
pode estar em uma distância máxima igual ao dobro do seu deslocamento
restante. Ele deve realizar um teste de resistência de Constituição. Se falhar, é
reduzido a zero pontos de vida. Se for bem sucedido, recebe 10d12 de dano
necrótico. Todos os seus portões se fecham e você cai a zero pontos de vida
com cinco níveis de exaustão. Essa habilidade pode ser utilizada uma vez por
descanso longo.
Lótus em Decadência: você pode gastar sua ação, ação bônus, reação e
metade de seu deslocamento mais seis pontos de Chi para realizar oito golpes.
Cada golpe que você acertar força o inimigo (Grande ou menor) a realizar um
teste de resistência de Força ou o levanta em 1,5 metros no ar até o início da
próxima rodada. Após, você dispara no ar (caso o inimigo tenha levantado) ou
em terra desaparecendo enquanto ataca três vezes. Essa habilidade pode ser
usada uma vez por descanso longo.
Soco de Sacrifício: você usa sua ação, seu Chi e sua energia vital para
causar dano massivo em um alvo. Você pode gastar até sete pontos de Chi e
quantos pontos de vida temporários você quiser para causar a quantidade de
pontos de Chi gasto vezes d10 + 1,5 vezes os pontos de vida temporários.
Essa habilidade pode ser usada uma vez por descanso longo.
Suspensão da Morte: você pode utilizar todos os seus pontos de Chi
restantes (mínimo oito) para não morrer após utilizar o oitavo portão em razão
dos seis pontos de exaustão (não se aplica a morte por outras causas). Essa
habilidade pode ser utilizada uma vez a cada semana (a depender do cenário
de 7 a 10 dias. Converse com seu mestre sobre a duração da semana na
campanha dele) e você fica impedido de usar o oitavo portão até recuperar o
uso dessa habilidade.

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