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Respiração do Ódio (Nikushimi no Kokyu)

Primeira Forma – Corte Furioso


Habilidade: Carisma
Dano/Efeito: Soma o dobro do modificador de Carisma no Dano.
Descrição: Focando toda sua irá em seu braço, o usuário dessa forma é capaz de realizar um
ataque com toda a potencia emocional, ele pode somar o dobro do modificador de Carisma no
dano que for causar. Se obtiver um decisivo, multiplique o dano normalmente.
Custo: 1 ponto de Vigor

Segunda Forma – Aura do Assassino


Habilidade: Carisma
Dano/Efeito: Substitui o modificador de Constituição pelo de Carisma em Redução de Dano.
Descrição: Quando usa essa forma, o usuário cria uma terrível aura em volta de si, tão
aterradora que os inimigos atacam com receio em tocá-lo, por isso ele pode somar o
modificador de Carisma em Redução de Dano ao invés de Constituição.
Custo: 2 pontos de Vigor

Terceira Forma – Fúria do Aço


Habilidade: Carisma
Dano/Efeito: +6d8 de Dano.
Descrição: Essa forma é capaz de unir a potência da respiração com a fúria de suas emoções,
então o usuário foca toda a potencia de seu ataque, uma aura negra e marrom surge no braço
sombreando até embainhar totalmente sua arma, e ao atacar essa energia explode no corpo
do inimigo.
Custo: 3 pontos de Vigor

Quarta Forma – Incremento de Raiva


Habilidade: Carisma
Dano/Efeito: Reduz Velocidade e aumenta Força.
Descrição: Essa forma faz com que o usuário foque toda sua irá em reduzir o valor de
Velocidade, para aumentar ainda mais sua força em seus golpes, o máximo que ele pode
aumentar ou reduzir é igual ao seu modificador de Carisma. Esse bônus permanece até o
próximo turno.
Custo: 4 pontos de Vigor

Quinta Forma – Impacto da Fera


Habilidade: Carisma
Dano/Efeito: +8d8 de Dano.
Descrição: Essa forma é capaz de unir toda a raiva do usuário e explodi-la n cara do inimigo de
forma bruta e primitiva. Uma forte aura negra e marrom começa a se concentrar no corpo do
usuário e com um único ataque ele envia um deslocamento de ar que causa um impacto em
qualquer um dentro do raio de 6 metros. Se obtiver um decisivo multiplique esse dano extra
também.
Custo: 5 pontos de Vigor

Sexta Forma – Frenesi de Combate


Habilidade: Carisma
Dano/Efeito: Reduz o desvio para aumentar a precisão.
Descrição: O usuário dessa forma reduz seu próprio Desvio de forma a aumentar a sua
Precisão, ou seja, ele prefere receber ainda mais o dano de seus inimigos, mas em
compensação poder golpear o inimigo de forma mais efetiva.
Custo: 6 pontos de Vigor

Sétima Forma – Reivindicar a Fúria


Habilidade: Carisma
Dano/Efeito: Soma o modificador de Carisma em Deslocamento; +7d8 de dano.
Descrição: O usuário dessa forma consegue realizar uma poderosa investida, somando seu
modificador de Carisma na investida, ele causa um forte impacto apenas de realizar o impulso
de seu movimento, então ataca com toda sua força, focando sua respiração em seus braços,
ele realiza um golpe que impacta o inimigo como um disparo de canhão.
Custo: 7 pontos de Vigor

Oitava Forma – Zona de Fúria


Habilidade: Carisma
Dano/Efeito: Soma o modificador de Carisma em Força de todos os aliados e para si.
Descrição: Com um forte grito de fúria e uma postura de quem já comandou mais de mil
exércitos em batalha, o usuário dessa forma inspira seus aliados fornecendo a eles um bônus
em seus valores de Força, que permanecem ativos até seu próximo turno.
Custo: 8 pontos de Vigor

Nona Forma – Demônio de Sangue Fervente


Habilidade: Carisma
Dano/Efeito: Soma o dobro do modificador de Carisma na Precisão; +5d6 de Dano.
Descrição: Nessa forma o usuário assume a frenesi de um guerreiro genuíno,
inconscientemente e através da mistura de sua respiração com suas emoções, uma aura quase
demoníaca surge envolvendo todo o corpo do usuário. Ele soma o dobro do modificador de
Carisma em sua Precisão e cada ataque que realizar até seu próximo turno causará dano
adicional que deverá ser multiplicado normalmente em caso de um decisivo.
Custo: 9 pontos de Vigor

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