Este documento descreve nove formas de uma técnica de artes marciais chamada "Respiração do Ódio". Cada forma permite ao usuário adicionar bônus baseados no modificador de Carisma, como dano extra ou redução de dano, ao custo de pontos de Vigor. A nona forma permite dobrar o bônus de Carisma em Precisão e causa dano adicional a cada ataque.
Este documento descreve nove formas de uma técnica de artes marciais chamada "Respiração do Ódio". Cada forma permite ao usuário adicionar bônus baseados no modificador de Carisma, como dano extra ou redução de dano, ao custo de pontos de Vigor. A nona forma permite dobrar o bônus de Carisma em Precisão e causa dano adicional a cada ataque.
Este documento descreve nove formas de uma técnica de artes marciais chamada "Respiração do Ódio". Cada forma permite ao usuário adicionar bônus baseados no modificador de Carisma, como dano extra ou redução de dano, ao custo de pontos de Vigor. A nona forma permite dobrar o bônus de Carisma em Precisão e causa dano adicional a cada ataque.
Habilidade: Carisma Dano/Efeito: Soma o dobro do modificador de Carisma no Dano. Descrição: Focando toda sua irá em seu braço, o usuário dessa forma é capaz de realizar um ataque com toda a potencia emocional, ele pode somar o dobro do modificador de Carisma no dano que for causar. Se obtiver um decisivo, multiplique o dano normalmente. Custo: 1 ponto de Vigor
Segunda Forma – Aura do Assassino
Habilidade: Carisma Dano/Efeito: Substitui o modificador de Constituição pelo de Carisma em Redução de Dano. Descrição: Quando usa essa forma, o usuário cria uma terrível aura em volta de si, tão aterradora que os inimigos atacam com receio em tocá-lo, por isso ele pode somar o modificador de Carisma em Redução de Dano ao invés de Constituição. Custo: 2 pontos de Vigor
Terceira Forma – Fúria do Aço
Habilidade: Carisma Dano/Efeito: +6d8 de Dano. Descrição: Essa forma é capaz de unir a potência da respiração com a fúria de suas emoções, então o usuário foca toda a potencia de seu ataque, uma aura negra e marrom surge no braço sombreando até embainhar totalmente sua arma, e ao atacar essa energia explode no corpo do inimigo. Custo: 3 pontos de Vigor
Quarta Forma – Incremento de Raiva
Habilidade: Carisma Dano/Efeito: Reduz Velocidade e aumenta Força. Descrição: Essa forma faz com que o usuário foque toda sua irá em reduzir o valor de Velocidade, para aumentar ainda mais sua força em seus golpes, o máximo que ele pode aumentar ou reduzir é igual ao seu modificador de Carisma. Esse bônus permanece até o próximo turno. Custo: 4 pontos de Vigor
Quinta Forma – Impacto da Fera
Habilidade: Carisma Dano/Efeito: +8d8 de Dano. Descrição: Essa forma é capaz de unir toda a raiva do usuário e explodi-la n cara do inimigo de forma bruta e primitiva. Uma forte aura negra e marrom começa a se concentrar no corpo do usuário e com um único ataque ele envia um deslocamento de ar que causa um impacto em qualquer um dentro do raio de 6 metros. Se obtiver um decisivo multiplique esse dano extra também. Custo: 5 pontos de Vigor
Sexta Forma – Frenesi de Combate
Habilidade: Carisma Dano/Efeito: Reduz o desvio para aumentar a precisão. Descrição: O usuário dessa forma reduz seu próprio Desvio de forma a aumentar a sua Precisão, ou seja, ele prefere receber ainda mais o dano de seus inimigos, mas em compensação poder golpear o inimigo de forma mais efetiva. Custo: 6 pontos de Vigor
Sétima Forma – Reivindicar a Fúria
Habilidade: Carisma Dano/Efeito: Soma o modificador de Carisma em Deslocamento; +7d8 de dano. Descrição: O usuário dessa forma consegue realizar uma poderosa investida, somando seu modificador de Carisma na investida, ele causa um forte impacto apenas de realizar o impulso de seu movimento, então ataca com toda sua força, focando sua respiração em seus braços, ele realiza um golpe que impacta o inimigo como um disparo de canhão. Custo: 7 pontos de Vigor
Oitava Forma – Zona de Fúria
Habilidade: Carisma Dano/Efeito: Soma o modificador de Carisma em Força de todos os aliados e para si. Descrição: Com um forte grito de fúria e uma postura de quem já comandou mais de mil exércitos em batalha, o usuário dessa forma inspira seus aliados fornecendo a eles um bônus em seus valores de Força, que permanecem ativos até seu próximo turno. Custo: 8 pontos de Vigor
Nona Forma – Demônio de Sangue Fervente
Habilidade: Carisma Dano/Efeito: Soma o dobro do modificador de Carisma na Precisão; +5d6 de Dano. Descrição: Nessa forma o usuário assume a frenesi de um guerreiro genuíno, inconscientemente e através da mistura de sua respiração com suas emoções, uma aura quase demoníaca surge envolvendo todo o corpo do usuário. Ele soma o dobro do modificador de Carisma em sua Precisão e cada ataque que realizar até seu próximo turno causará dano adicional que deverá ser multiplicado normalmente em caso de um decisivo. Custo: 9 pontos de Vigor