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De prontidão para salvar não apenas o corpo como o espírito daqueles que
não tem força para lutarem por si próprios surge a imagem do Paladino. A
imagem ideal do herói (quase) perfeito e infalível. Suas presença trás
esperança, suas ações inspiram, suas palavras acalmam. Vilões de todo o
mundo temem o julgamento de suas palavras e a força de seu braço.
Poderes de Golpe
A capacidade de desferir um poderoso ataque é algo característico de
paladinos. Para heróis que buscam mais utilidade além de causar grandes
quantidades de dano os poderes de golpe podem trazer um pouco mais de
cor. Todos os poderes tem como pré-requisito possuir a habilidade Golpe
Divino.
Golpe Plácido. Ao utilizar a habilidade Golpe Divino, você pode gastar +2PM
para fazer o alvo desistir de lutar. Seu ataque não causa dano e não é
considerado uma ação hostil. Caso seu ataque acerte, o alvo deve realizar um
teste de Vontade (CD Car), em caso de falha o alvo tem sua atitude mudada
para indiferente. Pré-Requisito: Devoto de Marah.
Virtude Paladinesca: Camaradagem. Quando usa Cura Pelas Mãos você pode
escolher fornecer Pontos de Vida Temporários ao invés de recupera-los em
um valor igual a metade do que foi rolado (duram até o fim da cena)
Lâminas do Ocaso. Quando acerta um ataque com uma arma sob efeito de
Espada Solar, você pode gastar 2 PM para causar metade do dano em um
inimigo adjacente. Pré-Requisito: Espada Solar, Devoto de Azgher.
Lâmina Verdejante do Imperador Dragão. Uma vez por rodada, quando saca
sua arma você pode se deslocar metade de seu deslocamento com uma ação
livre. Se você parar adjacente a um inimigo, seu próximo ataque possui +2 de
ataque e dano durante essa rodada. Se sua iniciativa for maior que a de todos
os inimigos, você recebe +1 em sua margem de ameaça durante a primeira
rodada do combate. Pré-Requisito: Devoto de Lin-Wu.
Quem diabos você pensa que eu sou? Uma vez por cena, quando recebe
qualquer dano que levaria a 0 ou menos pontos de vida, você pode realizar
um teste de Vontade (CD igual à metade do dano que você recebeu). Caso
passe, você se mantém de pé com 1 ponto de vida. Pré-Requisito: Devoto de
Valkaria.