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QF SISTEMA

CARACTERÍSTICAS PRINCIPAIS(CP)

vida(LIFE) = constituição+destreza(e usa o sistema do 10/10 dnv, mas sem o /, exemplo:

106 de vida=10.6 de vida(arredonda o numero pra cima ou pra baixo dependendo do numero)

psicologico(PSI) = idade + inteligencia - experiencia(sem o 10/10, o numero real, exemplo:2.7/10 de


exp é a mesma coisa que 27 de exp)

força(FOR) = 1d100-1d20(obs:se o tamanho for mais de 1,70, rola normal, e se for -1,55

desvantagem)

destreza(DES) = 1d100+bonus(se tiver força 78 pra cima) ou desvantagem(se tiver força 55 pra baixo)

pontaria(PON) = psicologico + frieza + experiencia dividido por 4

frieza(FRI) = inteligencia + psicologico - experiencia

e depois do resultado, coloque uma porcentagem no final(a frieza abaixa conforme o psicologico vai
abaixando.)

inteligencia(INT) = 1d100(com limite d 70 minimo de 30)

experiencia(EXP) = 1d100+INT-IDAx4(ou seja, 23 pra baixo) ou +IDA(23 pra cima) e o resultado q der
dividido por 2

e então, chegará ao resultado. Dai, chega a parte simples:

após chegar ao resultado final, transforme isso em um 10/10 exemplo:

tenho 25 de exp após toda a conta, seria 2.5/10 de EXP.

obs:se a idade for muito, envez de multiplicar, divida por 4

constituição(CON) = 1d100x2-idade

sorte(SOR) = 1d100 normal(limitador 80)

Resistência(RES) = 1d100 + FOR dividido por 2(dependendo se tirar muito e passar de 100 e tiver o exp
necessário, aumenta a divisão para até 10)

CARACTERISTICAS SECUNDÁRIAS(CS)

luta=força dividido por 2(se for +1,75 é) força+destreza dividido por 2(+ um dado de 20 se tiver
treinamento)

cautela=frieza(ou psi caso n tenha frieza) x2 (se tiver mais de 100 em frieza, tu tem 75 em cautela
direto)

investigação=inteligencia/ por 4(se tiver treinamento, é por 2)

percepção=1/2 da frieza+psi(mas se não tiver frieza é 1/4 do psi+20 caso tenha menos de 50 anos)

reflexo=1d100-idade(se for vei caduca)


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USO DE PERICIA COM TREINAMENTO:

Pericias com a possibilidade de treinamento, você tem 2 dados para jogar nela, por exemplo:tenho
treinamento em luta, então eu jogo 2d100, e o melhor resultado é o que você pega, mesma coisa com
investigação, pontaria, força, e etc) um adendo para FORÇA:caso você tenha a desvantagem do -1,55,
você anula ela.)

USO DE ARMAS COM TREINO:

Você pode não ter o treinamento das pericias, mas de armas, provavelmente você tem:

Armas de pequeno porte(canivetes, facas, adagas, estilingue)

Armas de Médio porte(Machados, Arcos pequenos, Crossbow)

Armas de Grande porte(Espada Longa, Arco Longo, etc)

no nível 4 de EXP, você tem o direito de ter o treinamento de uma arma, e

eu tenho treinamento em armas de pequeno porte, então no dado eu terei 2 dados a mais, e vou
pegar o maior(o treino não aumenta dano)
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SISTEMA DE PESO/CARGA:

O sistema de peso se baseia em, principalmente a sua altura:

1,50-1,67(PESO PEQUENO): 6/6 de carga

1,68-1,85(PESO MÉDIO): 12/12 de carga

1,86-2,03(PESADO): 24/24 de carga

caso passe da sua carga, tu ganha desvantagens em ações de(luta, reflexo, destreza)

PESO DOS ITENS:

Vão ser usado o mesmo sistema das armas(pequeno, médio e grande porte) mas para

ITENS PEQUENO PORTE: 1, 2 de carga

ITENS MÉDIO PORTE: 3, 4 E 5 de carga

ITENS GRANDE PORTE: 6, 7, 8, 9, 10 de carga


também existem itens sem peso algum. Como cartas, fotos, massos de cigarro, etc

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ROLAGENS PARA ATAQUE COM ARMA:

pericias que são usadas em ataques de arma corpo a corpo(normalmente): LUTA,


DESTREZA, RESISTENCIA, REFLEXO

pericias que são usadas em ataques de arma de longo alcance(normalmente):


PONTARIA, FRIEZA, REFLEXO

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ADIÇÃO NO SISTEMA DE CONJURAÇÃO:

Caso você tenha mais que 2 de EXP, as Perícias que utilizam a sua
conjuração(como destreza, psi, e outras que utilizam conjuração) serão
aumentadas em +20

OBS:caso você tenha mais de 65 em uma dessas pericias, ela será aumentada
até o limite, e o limite de up da sua pericia será de 80, ou seja, se chegar em 80,
os outros pontos não vão contar.

OBS 2:eu e o gold já fizemo o +20, só o bob q n fez ainda(pq ele


esqueceu de fazer as conjuras

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SISTEMA DE UP DE EXP:
para evoluir o seu EXP

basta, matar algo com o mesmo elemento que o seu, e assim você pode ganhar entre
1d3 a 1d10 de EXP.

obs:se você matar algo de outro elemento, você ganhará pode ganhar de 1d3 a 1d10 de
EXP decimal(dependendo da força desse algo)

exemplo;

tenho 3/10 EXP

matei um cara com o meu elemento

girei 1d10 de decimal e saiu 3


agora eu tenho 3.3/10 de EXP.

OBS: dependendo do contexto, a criatura/humano morto, pode dar mais ou menos de


exp(isso tudo é contado no final da sessão)

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