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CARACTERÍSTICAS PRINCIPAIS(CP)
106 de vida=10.6 de vida(arredonda o numero pra cima ou pra baixo dependendo do numero)
força(FOR) = 1d100-1d20(obs:se o tamanho for mais de 1,70, rola normal, e se for -1,55
desvantagem)
destreza(DES) = 1d100+bonus(se tiver força 78 pra cima) ou desvantagem(se tiver força 55 pra baixo)
e depois do resultado, coloque uma porcentagem no final(a frieza abaixa conforme o psicologico vai
abaixando.)
experiencia(EXP) = 1d100+INT-IDAx4(ou seja, 23 pra baixo) ou +IDA(23 pra cima) e o resultado q der
dividido por 2
constituição(CON) = 1d100x2-idade
Resistência(RES) = 1d100 + FOR dividido por 2(dependendo se tirar muito e passar de 100 e tiver o exp
necessário, aumenta a divisão para até 10)
CARACTERISTICAS SECUNDÁRIAS(CS)
luta=força dividido por 2(se for +1,75 é) força+destreza dividido por 2(+ um dado de 20 se tiver
treinamento)
cautela=frieza(ou psi caso n tenha frieza) x2 (se tiver mais de 100 em frieza, tu tem 75 em cautela
direto)
percepção=1/2 da frieza+psi(mas se não tiver frieza é 1/4 do psi+20 caso tenha menos de 50 anos)
Pericias com a possibilidade de treinamento, você tem 2 dados para jogar nela, por exemplo:tenho
treinamento em luta, então eu jogo 2d100, e o melhor resultado é o que você pega, mesma coisa com
investigação, pontaria, força, e etc) um adendo para FORÇA:caso você tenha a desvantagem do -1,55,
você anula ela.)
Você pode não ter o treinamento das pericias, mas de armas, provavelmente você tem:
eu tenho treinamento em armas de pequeno porte, então no dado eu terei 2 dados a mais, e vou
pegar o maior(o treino não aumenta dano)
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SISTEMA DE PESO/CARGA:
caso passe da sua carga, tu ganha desvantagens em ações de(luta, reflexo, destreza)
Vão ser usado o mesmo sistema das armas(pequeno, médio e grande porte) mas para
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Caso você tenha mais que 2 de EXP, as Perícias que utilizam a sua
conjuração(como destreza, psi, e outras que utilizam conjuração) serão
aumentadas em +20
OBS:caso você tenha mais de 65 em uma dessas pericias, ela será aumentada
até o limite, e o limite de up da sua pericia será de 80, ou seja, se chegar em 80,
os outros pontos não vão contar.
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SISTEMA DE UP DE EXP:
para evoluir o seu EXP
basta, matar algo com o mesmo elemento que o seu, e assim você pode ganhar entre
1d3 a 1d10 de EXP.
obs:se você matar algo de outro elemento, você ganhará pode ganhar de 1d3 a 1d10 de
EXP decimal(dependendo da força desse algo)
exemplo;