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*Explicações*

Vida: você rola 1d10(mínimo sendo 5), soma o resultado com o bônus de vida da sua
classe e soma com o dobro do seu atributo de fortitude.

Excesso de Pontos de Perícia: se você tiver todas as perícias em um atributo no


máximo e ainda restar pontos, você deve adicioná-los na sua vida.

MD = Mínimo de Dado(número necessário para ter sucesso)

*Esquiva e Defesa são a habilidade de alguém não ser acertado ou não se machucar
quando acertado ou quando atacado.

*Esquiva(10 + Agilidade)
*Defesa(10 + Fortitude)

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*Atributos*

*Você rola 1d3+2, o resultado será a quantidade de pontos que você pode distribuir
entre os atributos, para cada ponto colocado em um atributo você recebe 6 pontos
para distribuir entre as perícias do atributo em questão.

-Fortitude(0/5)
-Agilidade(0/5)
-Inteligência(0/5)
-Mentalidade(0/5)

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*Perícias*

*|Fortitude|*
-Luta(0/5)
-Fôlego(0/5)
-Atletismo(0/5)
-Construção(0/5)
-Escalada(0/5)
-Arremesso(0/5)
-Intimidação(0/5)

*|Agilidade|*
-Acrobacia(0/5)
-Furtividade(0/5)
-Auxílio(0/5)
-Reflexo(0/5)

*|Inteligência|*
-Intuição(0/5)
-Mira(0/5)
-Cuidar de animais(0/5)
-Investigação(0/5)
-Medicina(0/5)
-Religião(0/5)
-História(0/5)
-Técnologia(0/5)

*|Mentalidade|*
-Poder(0/5)
-Ocultismo(0/5)
-Concentração(0/5)
-Labia(0/5)
-Socialidade(0/5)
-Percepção(0/5)

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**Classes**

-General

-Adestrador

-Socorrista

-Mecânico

-Investigador

-Lutador +3
(Brutamonte,Trapaceiro,Acrobata)

-Atirador +2

-Ocultista +0
(Artesão,Conjurador)

-Atleta +3

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-*General*-

Descrição:Um polícial antigo, um general de exército, um Patrono de um culto,...,


você decide o tipo de general, mas sempre deve ser uma função de gerência e
preferentemente deve usar a inteligência como atributo principal.

Bônus de Vida: +3.

Bônus de Perícias:
+2 Luta | +1 Reflexo
+1 Furtividade | +3 Intimidação
+2 Intuição | +2 Concentração

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-*Adestrador*-

Descrição:Pode ser um veterinário, um treinador de animais proficional ou até mesmo


apenas alguém que tenha um companheiro animal e o usa em batalha, normalmente suas
forças completam as fraquezas do seu companheiro e vise versa.

Bônus de Vida: +1

Bônus de Perícias:
+1 Socialidade |+2 Atletismo
+3 Cuidar de Animais |+2 Fôlego
+2 Auxílio |
+1 Arremesso |

Animais:
*O seu companheiro animal terá sempre o turno depois do seu e você deve poder
comandá-lo para alguma ação simples como por exemplo "Ataque!" ou "Fuja!", se você
não tiver um meio de comunicação com seu animal, o mestre deve rolar um teste de
Intuição para seu animal, assim decidindo o que fazer com base no resultado do
dado.

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-*Socorrista*-

Descrição: Pode ser qualquer pessoa com uma profisão relacionada á medicina e com
alta capacidade de cuidar de feridos rapidamente.

Bônus de Vida: +1.

Bônus de Perícias:
+4 Medicina |+1 Fôlego
+3 Auxílio |
+2 Intuição |
+2 Concentração |

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-*Mecânico*-

Descrição: Pode ser um clássico mecânico de carros, um mecânico geral que pode
consertar várias coisas, basicamente qualquer pessoa que conserta ou cria máquinas.

Bônus de Vida: +2.

Bônus de Perícias:
+3 Construção |+1 Percepção
+2 Tecnologia |
+1 Luta |
+1 Intimidação |

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-*Investigador*-

Descrição: Um investigador proficional ou alguém curioso com muito talento.

Bônus de Vida: +1

Bônus de Perícias:
+3 Investigação
+2 Furtividade
+2 Percepção
+2 Intuição

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**Elementos**

-Abismo (o)
-Natureza (§)
-Runas (£)
-Infinito (~)

**Aspectos**

-Ofensivo
-Defensivo
-Efeituoso

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**Pontos de Conexão**
Poder + pontos da classe

Ocultista Nv.1: 5 P.C

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**Itens**

*|Paranormais|*

-Boneco Voodoo(o)
-Ossos Trincantes(~)
-Trilha de Ossos(o)
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