Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
*Explicações*
Vida: você rola 1d10(mínimo sendo 5), soma o resultado com o bônus de vida da sua
classe e soma com o dobro do seu atributo de fortitude.
*Esquiva e Defesa são a habilidade de alguém não ser acertado ou não se machucar
quando acertado ou quando atacado.
*Esquiva(10 + Agilidade)
*Defesa(10 + Fortitude)
----------------------------------------------
*Atributos*
*Você rola 1d3+2, o resultado será a quantidade de pontos que você pode distribuir
entre os atributos, para cada ponto colocado em um atributo você recebe 6 pontos
para distribuir entre as perícias do atributo em questão.
-Fortitude(0/5)
-Agilidade(0/5)
-Inteligência(0/5)
-Mentalidade(0/5)
----------------------------------------------
*Perícias*
*|Fortitude|*
-Luta(0/5)
-Fôlego(0/5)
-Atletismo(0/5)
-Construção(0/5)
-Escalada(0/5)
-Arremesso(0/5)
-Intimidação(0/5)
*|Agilidade|*
-Acrobacia(0/5)
-Furtividade(0/5)
-Auxílio(0/5)
-Reflexo(0/5)
*|Inteligência|*
-Intuição(0/5)
-Mira(0/5)
-Cuidar de animais(0/5)
-Investigação(0/5)
-Medicina(0/5)
-Religião(0/5)
-História(0/5)
-Técnologia(0/5)
*|Mentalidade|*
-Poder(0/5)
-Ocultismo(0/5)
-Concentração(0/5)
-Labia(0/5)
-Socialidade(0/5)
-Percepção(0/5)
----------------------------------------------
**Classes**
-General
-Adestrador
-Socorrista
-Mecânico
-Investigador
-Lutador +3
(Brutamonte,Trapaceiro,Acrobata)
-Atirador +2
-Ocultista +0
(Artesão,Conjurador)
-Atleta +3
------------------------------------||----------------------------------
-*General*-
Bônus de Perícias:
+2 Luta | +1 Reflexo
+1 Furtividade | +3 Intimidação
+2 Intuição | +2 Concentração
------------------------------------||----------------------------------
-*Adestrador*-
Bônus de Vida: +1
Bônus de Perícias:
+1 Socialidade |+2 Atletismo
+3 Cuidar de Animais |+2 Fôlego
+2 Auxílio |
+1 Arremesso |
Animais:
*O seu companheiro animal terá sempre o turno depois do seu e você deve poder
comandá-lo para alguma ação simples como por exemplo "Ataque!" ou "Fuja!", se você
não tiver um meio de comunicação com seu animal, o mestre deve rolar um teste de
Intuição para seu animal, assim decidindo o que fazer com base no resultado do
dado.
------------------------------------||----------------------------------
-*Socorrista*-
Descrição: Pode ser qualquer pessoa com uma profisão relacionada á medicina e com
alta capacidade de cuidar de feridos rapidamente.
Bônus de Perícias:
+4 Medicina |+1 Fôlego
+3 Auxílio |
+2 Intuição |
+2 Concentração |
------------------------------------||----------------------------------
-*Mecânico*-
Descrição: Pode ser um clássico mecânico de carros, um mecânico geral que pode
consertar várias coisas, basicamente qualquer pessoa que conserta ou cria máquinas.
Bônus de Perícias:
+3 Construção |+1 Percepção
+2 Tecnologia |
+1 Luta |
+1 Intimidação |
------------------------------------||----------------------------------
-*Investigador*-
Bônus de Vida: +1
Bônus de Perícias:
+3 Investigação
+2 Furtividade
+2 Percepção
+2 Intuição
------------------------------------||----------------------------------
----------------------------------------------
**Elementos**
-Abismo (o)
-Natureza (§)
-Runas (£)
-Infinito (~)
**Aspectos**
-Ofensivo
-Defensivo
-Efeituoso
--------------------------------------------
**Pontos de Conexão**
Poder + pontos da classe
--------------------------------------------
**Itens**
*|Paranormais|*
-Boneco Voodoo(o)
-Ossos Trincantes(~)
-Trilha de Ossos(o)
-
-
-