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AGILIDADE 02

FORÇA 01
INTELECTO 04
PRESENÇA 01
VIGOR 01

NdEX 30%
Sanidade 40
Esforço 24
Vida 37

+5 Atletismo
+5 Fortitude
+5 Furtividade
+5 Intuição
+5 Luta
+5 Percepção
+5 Pontaria
+5 Profissão
+5 Reflexos
+5 Tatica
+5 Vontade
+5
+5

Defesa: 12 (+5 ao Esquivar)

Proficiências: Armas simples e proteção leve.

Origem: descrição
Eclético: quando faz um teste de uma perícia,
pode gastar 2 PE para receber os benefícios de
ser treinado nessa perícia
Perito: quando faz um teste de Atletismo ou
Furtividade, você pode gastar 2 PE para somar
+1d6 no resultado do teste
Mira de elite: recebe proficiência com armas de
fogo que usam balas longas e soma seu Intelecto
em rolagem de dano com essas armas
Poder de especialista: descrição

Destemido: quando faz um teste de perícia para o qual uma falha terá a consequência
direta dano ou uma consequência negativa, você recebe +5 nesse teste (Pilotagem e
Reflexos)
Modalidade acrobática: +2 em Defesa e deslocamento aumenta em 3m (Acrobacia e
Reflexos)
Antes só..: +1 em Defesa, testes de perícia e em seu limite de PE por turno se
estiver sem nenhum aliado em alcance curto (Furtividade e Vontade)
Fraternidade gaudéria: uma vez por rodada quando um aliado adjacente é alvo de um
ataque ou efeito, você pode gastar 1 PE para trocar de lugar com este aliado e se
tornar o alvo deste ataque ou efeito. Se fizer isso, em seu próximo turno você
recebe +2 em testes de ataque contra o agressor (Luta e Pilotagem)

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