O personagem é um atirador de elite paranormal com habilidades de tecnologia e pontaria aprimoradas. Ele pode somar seu intelecto em rolagens de dano com armas de fogo e substituir testes por testes de tecnologia quando tem acesso à internet. Além disso, conhece um ritual para aprimorar itens tecnológicos por uma cena.
O personagem é um atirador de elite paranormal com habilidades de tecnologia e pontaria aprimoradas. Ele pode somar seu intelecto em rolagens de dano com armas de fogo e substituir testes por testes de tecnologia quando tem acesso à internet. Além disso, conhece um ritual para aprimorar itens tecnológicos por uma cena.
O personagem é um atirador de elite paranormal com habilidades de tecnologia e pontaria aprimoradas. Ele pode somar seu intelecto em rolagens de dano com armas de fogo e substituir testes por testes de tecnologia quando tem acesso à internet. Além disso, conhece um ritual para aprimorar itens tecnológicos por uma cena.
Especialista com armas de fogo que usam balas Atirador de Elite longas e soma seu Intelecto em rolagem de dano com essas armas AGI 2 FOR 1 INT 4 PRE 2 VIG 1. Mochila de utilidades: um item à sua escolha conta como uma categoria Paranormal 45% abaixo e ocupa 1 espaço a menos. Sanidade 48 Conhecimento aplicado: quando Esforço 50 faz um teste de perícia, você pode Vida 53 gastar 2 PE para mudar o atributo-base da perícia para Int Perícias Engenhosidade: permite se tornar +5 Diplomacia veterano em uma perícia quando usa a +5 Iniciativa habilidade Eclético gastando +2 PE +5 Ocultismo Disparo letal: quando faz a ação +10 Atualidades mirar pode gastar 1 PE para aumentar +10 Fortitude em +2 a margem de ameaça do +10 Investigação próximo ataque que fizer até o final do +10 Pilotagem seu próximo turno +10 Pontaria Transcender> Aprender ritual. +10 Vontade +12 Reflexos (ver Perito) Personalidade +15 Tecnologia (ver Perito) Ansioso, sincero e leal
Defesa Passiva Rituais conhecidos
12 (+12 ao Esquivar) Amaldiçoar Tecnologia Execução: padrão Proficiências Alcance: toque Armas simples e proteção leve. Efeito: o item recebe uma modificação a sua escolha. Habilidades Alvo: 1 acessório ou arma de fogo Motor de busca: a critério do Mestre Duração: cena quando tiver acesso a internet, você Você imbui o alvo com Energia, pode gastar 2 PE para substituir um fazendo-o funcionar acima de sua teste de perícia qualquer por um de capacidade. O item recebe uma Tecnologia. modificação a sua escolha. Eclético: quando faz um teste de uma Discente (+2 PE): duas modificações perícia, pode gastar 2 PE para receber os benefícios de ser treinado nessa Inventário-Operador perícia Balas longas (duram uma cena); Perito: quando faz um teste de Fuzil de caça: 2d8+4, crítico 19/x3; Tecnologia ou Reflexos, você pode Veículo energizado (Pilotagem DT 25); gastar 3 PE para somar +1d8 no Vestimenta: +2 Reflexos; resultado do teste Vestimenta aprimorada: +5 Tecnologia