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FICHA DE INVOCAÇÃO

NOME & ORIGEM Codigo/boneco mais OP q o Anteres


Perícias
PV 34 34
Armas brancas 4 atual total

Reflexo 1 Custo 32
Potência 1
Percepção 1
Furtividade 2
Especializações
Intimidar 2
+3 ações padrões.
+1 ação de movimento.
Tecnologia 1 Voo: O shikigami adquire a capacidade de voar,
aumentando sua mobilidade para 3 + jujutsu
quadrados.
Elemento Imbuído: O shikigami tem sua essência
imbuida com um elemento, permitindo-lhe
manipular um elemento específico.
Robustez: A quantidade máxima de pontos de
vida do shikigami aumenta em 10 + seu valor de
jujutsu.
Investida: Cada ataque do shikigami recebe um
bônus adicional, desde que gaste 8 PE para
mover o alvo até 8 quadrados de distância,
conferindo um bônus de +4 no ataque.
Interpor: O shikigami possui técnicas defensivas e
pode reagir colocando-se entre o ataque e o alvo.
Se o resultado do ataque superar a defesa do
shikigami, ele receberá o dano em vez do alvo,
como uma medida protetiva.
Destruidor: Ao realizar um ataque crítico, a
invocação pode gastar 10 PE para rolar 2 dados
adicionais de dano.
Furtivo: A invocação adiciona o dobro de seu
bônus de furtividade em testes relacionados à
furtividade.
Imparável: A invocação é imune a ser derrubada
ou agarrada por oponentes.
Perito: A invocação recebe 2 perícias adicionais.
Perturbador: Qualquer criatura hostil que esteja a
até 3 metros da invocação sofre uma penalidade
de -2 em seus testes de perícia.

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