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Epic Affix System

O QUE SÃO AFIXOS ÉPICOS?


Personagens épicos estão muito além do poder da maioria das
criaturas em um
mundo cheio de perigo e dragões. Encontros contra tais criaturas
são assuntos unilaterais que não oferecem um desafio sério.
Enquanto
tais encontros são divertidos e têm um lugar em um jogo de
Legado épico,
os personagens precisam tomar decisões táticas, gastar recursos e
enfrentam um certo grau de risco em encontros. Isso pode fazer
com que encontrar o
monstro certo para o seu encontro um processo desafiador.
Enquanto você
são encorajados a criar monstros tortuosos do zero, escrevendo
um pequeno livro de criaturas épicas únicas dá muito trabalho para
o
DM médio. Apresentado aqui está o Epic Affix System, uma
ferramenta
para preencher suas aventuras com monstros poderosos de toda
parte
os mundos da 5ª edição. Afixos épicos melhoram as estatísticas de
uma criatura não-Épica relativamente inofensiva de proporções
Épicas. Esta
sistema pode aumentar o ataque, defesa ou utilidade de uma
criatura para se ajustar ao
necessidades do seu jogo.

APLICANDO UM AFIXO ÉPICO


Para usar os afixos Epic de forma otimizada, é recomendável usar
o
processo passo a passo detalhado aqui. Isso fornece uma razoável
aproximação da força de sua criatura e quais afixos ela precisa
para ser efetivo.
LISTA DE AFIXOS
Os afixos épicos são apresentados aqui em suas respectivas
categorias. Se
seu monstro precisa de uma ferramenta específica que pode
assumir a forma de um afixo
que não é representado, você é incentivado a fazer o seu próprio e
adicione-o à lista. Salvo indicação em contrário, afixos não podem
ser aplicados
para uma única criatura mais de uma vez.
Afixos de brutalidade

DEVASTADOR
Uma criatura com o afixo Devastante desfere golpes esmagadores
que
sempre causam danos significativos. Essas criaturas ferem
consistentemente
seus inimigos e pode-se esperar que infligam grandes quantidades
de
dano caso o encontro exija. Use este afixo quando você
não quero deixar nada ao acaso, garantindo que sua criatura seja
sempre uma
ameaça no campo de batalha.
Uma criatura com o afixo Devastador ganha a seguinte
propriedade.

Devastador: quando a criatura rola dados de dano, ela causa


dano máximo com esses dados.
Ajuste de desafio épico: +3

ANSIOSO
Uma criatura com o afixo Keen tem mais probabilidade de receber
golpes violentos
contra um alvo que atinge causando dano extra. Porque qualquer
ataque que
terras dentro de uma faixa de acerto crítico é um acerto
automático, lembre-se de que
este afixo aumenta a chance de uma criatura acertar, além de seu
dano.
Uma criatura com o afixo Afiado ganha as seguintes propriedades
de acordo com o nível do afixo.

Keen I: Os ataques da criatura atingem um acerto crítico em uma


jogada de 18-20.
Ajuste de desafio épico: +1

Keen II: os ataques da criatura obtêm um acerto crítico em uma


jogada de 16-20.
Ajuste de desafio épico: +2

Keen III: os ataques da criatura obtêm um acerto crítico em uma


jogada de 14-20.
Ajuste de desafio épico: +3

Em níveis mais altos. Níveis adicionais de Keen além do Keen III


aumente o alcance do acerto crítico da criatura em 2 e aumente sua
Épica
classificação de desafio de 1 por nível de Keen além do Keen III.
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para ver mais informações sobre a tradução

IMPACTO
O afixo de Impacto aumenta todo o dano que uma criatura causa
de qualquer
de seus ataques, feitiços ou efeitos, tornando até mesmo um
simples golpe uma causa
por preocupação. A seu critério, você pode fazer este bônus de
dano
um novo tipo de dano temático para outras alterações que você fez
seu monstro; caso contrário, causa dano do tipo do efeito
lida normalmente. (Por exemplo, criaturas com um afixo Primal
Core
que lhes concede imunidade ao fogo poderia ganhar um saboroso
bônus de fogo
danos a seus feitiços e ataques com o afixo Impacto.)
Uma criatura com o afixo Impacto ganha as seguintes
propriedades
de acordo com o nível do afixo.

Impacto I: uma vez por turno, quando a criatura causa dano,


pode causar 14 (4d6) de dano adicional como parte do
ataque ou efeito prejudicial.
Ajuste de desafio épico: +1

Impacto II: uma vez por turno, quando a criatura causa dano,
pode causar um dano adicional de 28 (8d6) como parte do
ataque ou efeito prejudicial.
Ajuste de desafio épico: +2

Impacto III: uma vez por turno, quando a criatura causa dano,
pode causar 42 (12d6) de dano adicional como parte do
ataque ou efeito de dano.
Ajuste de desafio épico: +3

Em níveis mais altos. Níveis adicionais de impacto além do


impacto
III causa 14 (4d6) de dano adicional e aumenta o dano da criatura
Classificação do desafio épico em 1 por nível de impacto além do
Impact III.

MULTIATTACK
Uma característica comum dos monstros é a ação de Ataque
Múltiplo, permitindo
para que realizem várias ações em um único turno. O afixo
Multiattack
melhora ainda mais essa habilidade ou a apresenta a um monstro
que carece de tal habilidade. Criaturas com este afixo podem usar
ataca com maior frequência, tornando-se um redemoinho de morte
em
O campo de batalha.
Uma criatura com o afixo Multiataque ganha o seguinte
propriedades de acordo com o nível do afixo.

Ataque múltiplo I: uma vez por rodada, a criatura pode fazer um


ataque adicional de seus ataques disponíveis quando leva um
ação que permite fazer um ataque.
Ajuste de desafio épico: +1

Ataque múltiplo II: uma vez por rodada, a criatura pode fazer dois
ataques adicionais de seus ataques disponíveis quando leva um
ação que permite fazer um ataque.
Ajuste de desafio épico: +3

Ataque múltiplo III: uma vez por rodada, a criatura pode fazer três
ataques adicionais de seus ataques disponíveis quando leva um
ação que permite fazer um ataque.
Ajuste de desafio épico: +5

Em níveis mais altos. Níveis adicionais de multi-ataque além


Ataque Múltiplo III concede a uma criatura um ataque adicional
por nível
e aumentar sua classificação de desafio épico em 2 por nível de
ataque múltiplo
além do Multiattack III.

MULTISPELL
Muitas criaturas fantásticas são capazes de grande magia. Alguns
dos
o mais feroz entre eles pode lançar vários feitiços em rápida
sucessão,
devastando seus inimigos em uma chuva de magia e morte. O
Multispell
afixo torna este estilo de jogo possível ou melhora um
habilidades atuais de lançamento de feitiços da criatura. Este afixo
só é eficaz
quando emparelhado com monstros que podem lançar um número
significativo de
feitiços (particularmente cantrips), então certifique-se de consultar
o
habilidade de conjuração antes de aplicar este afixo.
Uma criatura com o afixo Multifágico ganha as seguintes
propriedades
de acordo com o nível do afixo.

Multifágico I: Uma vez por turno, quando a criatura conjura


um feitiço que pode lançar um feitiço adicional de 3º nível ou
inferior
é capaz de lançar como uma ação.
Ajuste de desafio épico: +1

Multispell II: Uma vez por turno em seu turno, quando a criatura
lança um feitiço, pode lançar um feitiço adicional de 6º nível ou
inferior
que é capaz de lançar como uma ação.
Ajuste de desafio épico: +3

Multispell III: Uma vez por turno, quando a criatura


lança um feitiço, pode lançar um feitiço adicional de 9º nível ou
inferior
que é capaz de lançar como uma ação.
Ajuste de desafio épico: +5

POTENTE
Uma criatura com o afixo Potente tem seu natural ou mágico
habilidade aprimorada para ser particularmente difícil de resistir.
Com seus
infinidade de proficiências em testes de resistência e estatísticas
altas, Epic
os personagens podem resistir às habilidades e efeitos de uma
criatura. Este afixo
impede que isso aconteça, transformando recursos insignificantes
em
habilidades mortais.
Uma criatura com o afixo Potente ganha as seguintes propriedades
de acordo com o nível do afixo.

Potente I: as CDs das habilidades, traços e outras características da


criatura
recursos aumentam em 2.
Ajuste de desafio épico: +1

Potente II: As CDs das habilidades, traços e outras características


da criatura
recursos aumentam em 4.
Ajuste de desafio épico: +2

Potente III: As CDs das habilidades, traços e outras características


da criatura
recursos aumentam em 6.
Ajuste de desafio épico: +3

Em níveis mais altos. Níveis adicionais de Potente além de


Potente
III aumentar as CDs das habilidades, características e outras
características da criatura
características em 2 e aumentar a classificação de desafio épico da
criatura em 1
por nível de Potent além de Potent III.
PRECISÃO
É muito provável que muitos monstros precisem de uma melhoria
bônus de ataque para ter uma oração de bater personagens épicos.
O
O afixo de precisão alivia este problema, melhorando
dramaticamente
o bônus de ataque de uma criatura. Nem todas as criaturas
dependem fortemente de seus
ataques para causar danos, portanto, ao aplicar este afixo, é
prudente
considere se vale a pena melhorar o ataque. Lembre-se que alguns
feitiços requerem jogadas de ataque como parte de sua conjuração,
que também
beneficiar deste afixo.
Uma criatura com o afixo Precisão ganha as seguintes
propriedades
de acordo com o nível do afixo.

Precisão I: A criatura tem um bônus de +5 para acertar em todas as


jogadas de ataque.
Ajuste de desafio épico: +1

Precisão II: A criatura tem um bônus de +8 para acertar em todas


as jogadas de ataque.
Ajuste de desafio épico: +2

Precisão III: A criatura tem um bônus de +11 para acertar em todas


as jogadas de ataque.
Ajuste de desafio épico: +3

Em níveis mais altos. Níveis adicionais de precisão além da


precisão
III concede a uma criatura um bônus adicional de +3 para acertar
em todas as jogadas de ataque
e aumentar sua classificação de desafio épico em 1 por nível de
precisão
além da precisão III.

FERIMENTOS
Personagens épicos costumam ter cura e regeneração
impressionantes
habilidades, se recuperando de feridas devastadoras em questão de
segundos. Para combater eficazmente um grupo bem equipado
com um
curandeiro, seus monstros podem precisar atenuar a eficácia de
aquele personagem. O afixo Ferindo causa o dano da criatura
efeitos para ter maior impacto, evitando magia de cura e
habilidades de funcionar sem esforço adicional.

Uma criatura com o afixo Ferindo ganha a seguinte propriedade.


Ferindo: Quando a criatura causa dano, é afetado
criaturas têm seus pontos de vida máximos reduzidos por um
quantidade equivalente. Este efeito dura até a criatura danificada
termina um longo descanso ou recebe cura mágica de um feitiço
de
6º nível ou superior.
Ajuste de desafio épico: +2

Afixos de tenacidade
ANTIMÁGICO
As criaturas com o afixo Antimagic são extremamente resistentes
ao arcano
energias. Conjuradores épicos têm magia que pode destruir hostes
de criaturas não-Épicas com um único lançamento. Não é assim
com criaturas que possuem
este afixo, que pode frustrar todos, exceto os feiticeiros mais
potentes.
Uma criatura com o afixo Antimagia ganha o seguinte
propriedades de acordo com o nível do afixo.

Antimagia I: A criatura tem vantagem em testes de resistência


contra feitiços e outros efeitos mágicos.
Ajuste de desafio épico: +1

Antimagic II: A criatura tem vantagem em testes de resistência


contra feitiços e efeitos mágicos. Além disso, a criatura tem
resistência a danos de feitiços e efeitos mágicos.
Ajuste de desafio épico: +3

Antimagic III: a criatura é imune a feitiços não épicos e


efeitos mágicos e tem vantagem épica em testes de resistência
contra
todos os outros feitiços e efeitos mágicos. Além disso, a criatura
tem
resistência a danos de feitiços e efeitos mágicos.
Ajuste de desafio épico: +5

FORTIFICAÇÃO
As criaturas com o afixo Fortificação melhoraram
excepcionalmente
tatu. Quer equipados com armamentos divinos ou
peles incrivelmente espessas, criaturas fortificadas apresentam um
desafio
alvo para muitos personagens marciais e aqueles que fazem
jogadas de ataque.
Uma criatura com o afixo de Fortificação ganha o seguinte
propriedades de acordo com o nível do afixo.
Fortificação I: A pessoa ganha +4 de bônus na CA.
Ajuste de desafio épico: +1

Fortificação II: A pessoa ganha um bônus de +7 na CA.


Ajuste de desafio épico: +2

Fortificação III: A pessoa ganha +10 de bônus na CA.


Ajuste de desafio épico: +3

Em níveis superiores. Níveis adicionais de Fortificação além da


Fortificação III conceder bônus de +3 na CA e aumentam o
desafio épico
classificação por 1 por nível de Fortificação além da Fortificação
III.

HEARTY
Criaturas vigorosas têm maior vitalidade e saúde, garantindo-lhes
pontos de vida adicionais. É essencial que as criaturas que
enfrentam personagens épicos
têm uma quantidade significativa de pontos de vida se pretendem
representar uma
desafio, tantos feitiços e habilidades (como palavra de poder
matar) podem acabar
um encontro com uma única magia com base no total de pontos de
vida de uma criatura.
Uma criatura com o afixo Hearty ganha as seguintes propriedades
de acordo com o nível do afixo.

Hearty I: O máximo de pontos de vida da criatura aumenta em


100.
Ajuste de desafio épico: +1

Hearty II: O máximo de pontos de vida da criatura aumenta em


200.
Ajuste de desafio épico: +2

Hearty III: O máximo de pontos de vida da criatura aumenta em


300.
Ajuste de desafio épico: +3

Em níveis superiores. Níveis adicionais de Hearty além do Hearty


III
aumentar o ponto de vida da criatura em 100 e aumentar o
taxa de desafio épico da criatura em 1 por nível de Hearty além
Hearty III.

INDOMÁVEL
Criaturas com o afixo Indomável melhoraram a resistência ou
imunidade às condições. Alguns personagens épicos podem causar
paralisia,
inconsciência ou exaustão com um único golpe ou palavra,
trivializar encontros. Ao selecionar este afixo, escolha dois dos
as seguintes condições: cego, encantado, surdo, exaustão,
assustado, agarrado, incapacitado, invisível, paralisado,
petrificado,
envenenado, propenso, contido, atordoado ou inconsciente. Este
afixo pode
ser aplicado mais de uma vez.
Uma criatura com o afixo Indomável ganha o seguinte
propriedades de acordo com o nível do afixo
.
Indomável I: A criatura tem vantagem em testes de resistência e
verificação de habilidade contra efeitos que causam ou mantêm o
condições. Se as condições escolhidas durariam por um
determinado período
além de 1 rodada, essa duração é reduzida para 1 rodada.
Ajuste de desafio épico: +1
Indomável II: Além dos benefícios do Indomável I,
a criatura é imune às condições escolhidas.
Ajuste de desafio épico: +2

INVULNERABILIDADE
Criaturas com o afixo Invulnerabilidade têm corpos que recusam
ceder mesmo contra uma força avassaladora. Este afixo é um dos
o mais poderoso, multiplicando efetivamente os pontos de vida de
uma criatura.
A invulnerabilidade é útil contra personagens que lidam de forma
consistente,
alto dano que ultrapassa a maioria das defesas.
Uma criatura com o afixo Invulnerabilidade ganha o seguinte
propriedades de acordo com o nível do afixo, que se aplicam após
as resistências,
imunidades e outras reduções de danos.

Invulnerabilidade I: Quando a criatura sofre dano, em vez disso


leva três quartos desse dano (arredondado para baixo).
Ajuste de desafio épico: +2

Invulnerabilidade II: quando a criatura sofre dano, ela em vez


disso
leva metade do dano (arredondado para baixo).
Ajuste de desafio épico: +4

Invulnerabilidade III: Quando a criatura sofre dano,


em vez disso, recebe um quarto desse dano (arredondado para
baixo).
Ajuste de desafio épico: +6

IRONGUARD
Criaturas com o afixo Ironguard estão bem protegidas contra
danos de armas de certos materiais ou, em casos extremos,
armas sem propriedades mágicas específicas. Este afixo pode
prevenir
um couraçado de usar uma arma favorita ou proteger contra
hordas de lacaios a serviço de um personagem.
Uma criatura com o afixo Ironguard ganha as seguintes
propriedades
de acordo com o nível do afixo.

Ironguard I: A criatura é imune a golpes, cortes,


e perfurantes de ataques não mágicos por armas que
não são feitos de um determinado material (sua escolha).
Ajuste de desafio épico: +1

Ironguard II: A criatura é imune a golpes, cortes,


e perfurantes de ataques não mágicos.
Ajuste de desafio épico: +2

Ironguard III: A criatura é imune a golpes,


cortes e perfurações de ataques não mágicos e
de armas mágicas com um bônus de acerto de +2 ou menos.
Ajuste de desafio épico: +3

PRIMAL CORE
Uma criatura que contém um ou mais ganhos de afixos
Primordiais
imunidade extraordinária a certos tipos de danos. Monstros com
um afixo Primal Core seleciona um único tipo de dano entre os
seguintes:
ácido, frio, fogo, força, relâmpago, necrótico, veneno, radiante ou
trovão.
Este afixo é útil contra personagens que favorecem certos tipos de
dano
sobre os outros, e quando levado a extremos pode até mesmo ser
usado para transformar
esse poder contra eles.
Uma criatura com o afixo Primal Core ganha o seguinte
propriedades de acordo com o nível do afixo.
Núcleo Primordial I: A criatura tem resistência a danos do
tipo escolhido.
Ajuste de desafio épico: +1

Primal Core II: A criatura é imune aos danos do


tipo escolhido.
Ajuste de desafio épico: +2

Primal Core III: Quando a criatura está sujeita a danos


do tipo escolhido, em vez disso, não recebe nenhum dano e
recupera um
número de pontos de vida igual ao dano que teria sofrido
antes de levar em consideração a resistência ou imunidades a esse
dano.
Ajuste de desafio épico: +3

RESILIÊNCIA
Criaturas com o afixo Resiliência melhoraram os testes de
resistência,
tornando-os fortes contra personagens que dependem fortemente
de salvar
joga. Este afixo é útil se o seu monstro tiver poucas imunidades
às condições ou baixa proficiência no teste de resistência,
dramaticamente
melhorando suas defesas.
Uma criatura com o afixo Resiliência ganha o seguinte
propriedades de acordo com o nível do afixo.

Resiliência I: A criatura tem um bônus de +3 em todos os testes de


resistência.
Ajuste de desafio épico: +1

Resiliência II: A criatura tem um bônus de +6 em todos os testes


de resistência.
Ajuste de desafio épico: +2

Resiliência III: A criatura tem um bônus de +9 em todos os testes


de resistência.
Ajuste de desafio épico: +3

Em níveis mais altos. Níveis adicionais de resiliência além


Resiliência III concede um bônus adicional de +3 a todos os testes
de resistência
e aumentar a classificação de desafio épico da criatura em 1 por
nível de
Resiliência além da resiliência III.

Afixos utilitários
ALACRIDADE
Criaturas com o afixo Alacrity realizam ações bônus que
anteriormente não podia. Um recurso ou ataque que exigiu uma
ação para
usar agora requer uma ação bônus em vez disso. A força deste
afixo
varia dramaticamente dependendo do que você melhora, embora
como um
regra, você não deve fazer uma ação bônus mais forte do que a da
criatura
açao. Este afixo é útil para tornar a economia de ação de seu
criaturas mais eficientes, permitindo-lhes apresentar maiores e
ameaças mais astutas aos personagens.
Uma criatura com o afixo Alacrity ganha as seguintes
propriedades
de acordo com o nível do afixo.
Alacrity I: A criatura pode dar um Dash, Disengage, Dodge ou
Esconda a ação como uma ação bônus.
Ajuste de desafio épico: +1

Alacrity II: A criatura pode realizar uma única ação de sua escolha
(diferente da ação de Ataque Múltiplo) como uma ação bônus.
Ajuste de desafio épico: +2

MELHORIA DE SPELLCASTING
Criaturas com acesso à magia podem ser inimigas mortais do Epic
personagens. Mas sem melhorias em seus feitiços, tais inimigos
são
provavelmente ficará sem bolas de fogo muito antes de os
personagens ficarem sem
pontos de vida. O afixo Improved Spellcasting é apenas para
criaturas
com uma característica de conjuração e torna sua feitiçaria mais
potente em
O campo de batalha. Em alguns casos, este afixo pode até
conceder criaturas
poderosa magia épica, uma ameaça terrível, de fato. Este afixo é
complicado
implementar. Você precisará escolher potencialmente novos
feitiços para
a criatura a aprender, que deve ser temática para a criatura e
tem sinergia com suas outras habilidades.
Uma criatura com o afixo de conjuração aprimorada ganha o
seguintes propriedades de acordo com o nível do afixo.

Lançamento de Feitiço Melhorado I: A criatura tem seis adicionais


usa de feitiços não épicos que conhece ou tem seis feitiços
adicionais
slots cujo nível total combinado não pode ser superior a 18.
Além disso, a criatura pode adicionar três feitiços de qualquer
feitiço
lista para a lista de feitiços que ele conhece.

Ajuste de desafio épico: +2

Lançamento de Feitiço II aprimorado: A criatura tem doze


adicionais
usos de feitiços não Épicos que conhece, ou doze feitiços
adicionais
slots cujo nível total combinado não pode ser superior a 36.
Além disso, a criatura pode adicionar seis magias de qualquer lista
de magias
à lista de feitiços que conhece.
Ajuste de desafio épico: +4

Lançamento de feitiço III aprimorado: além dos benefícios de


Aprimorado Spellcasting II, a criatura ganha magia épica
e deve escolher uma das seguintes opções para adicionar ao seu
Traço de feitiço.
Inato Epic Magic. A criatura pode lançar duas épicas de nível 1
feitiços de sua escolha, e pode fazer isso uma vez por dia para
cada feitiço.
Mastered Epic Magic. A criatura tem dois feitiços épicos de nível
1
slots. A criatura aprende três feitiços épicos de nível 1 de qualquer
lista de feitiços.
Ajuste de desafio épico: +6

Lançamento de feitiço melhorado IV: além dos benefícios de


Lançamento de feitiço III aprimorado, a criatura melhora tanto seu
Magia épica inata ou sua magia épica dominada.
Inata Epic Magic. A criatura pode lançar um nível 1, nível 2 e
feitiço épico de nível 3 de sua escolha, e pode fazê-lo uma vez por
dia por
cada feitiço.
Mastered Epic Magic. A criatura tem um nível 1, um nível
2, e um slot de magia épica de nível 3, e pode aprender três épicas
feitiços de qualquer lista de feitiços.
Ajuste de desafio épico: +9

MOBILIDADE
Velocidade e mobilidade são ferramentas essenciais em combate
para obter vantagem
nos oponentes. Isso é igualmente verdadeiro para personagens e
monstros. Personagens velozes sob os efeitos de feitiços como
pressa
ou os monges épicos podem literalmente correr em círculos ao
redor de monstros mais lentos.
O afixo Mobilidade pode ajudar a prevenir que isso aconteça,
permitindo
seus monstros para perseguir personagens arrogantes com
impunidade.
Uma criatura com o afixo Mobilidade ganha as seguintes
propriedades
de acordo com o nível do afixo.

Mobilidade I: a velocidade da criatura aumenta em 9 metros para


todos
modos de movimento, e sua velocidade não pode ser reduzida
abaixo
metade por efeitos não épicos.
Ajuste de desafio épico: +1

Mobilidade II: a velocidade da criatura aumenta em 18 metros


para todos
modos de movimento e sua velocidade não podem ser reduzidos
abaixo
metade por efeitos não-deíficos. Além disso, a criatura ignora
terreno difícil e pode gastar 5 pés de movimento para escapar
restrições ou garras não mágicas.
Ajuste de desafio épico: +2
Mobilidade III: a velocidade da criatura aumenta em 30 metros
para todos
modos de movimento. Além disso, a criatura pode gastar 5
pés de movimento para acabar com o agarrado, propenso ou
contido
condições e pode mover-se normalmente através de barreiras não-
épicas
que impediria ou inibiria o movimento. (Por exemplo, o
a criatura pode se mover normalmente por meio não-mágico ou
mágico
paredes, o feitiço de força ou efeitos semelhantes.)
Ajuste de desafio épico: +4

PARAGON
Mesmo com afixos épicos, as criaturas ainda são vulneráveis ao
poder de
Personagens épicos. Os poderes mais extremos não permitirão o
não-épico
inimigos a chance de resistir aos seus efeitos, levando a massacres
em massa.
O afixo Paragon transforma uma criatura não-Épica em uma
criatura Épica
para efeitos de determinação dos efeitos das habilidades épicas e
pode
proteja suas criaturas contra habilidades do jogador que
normalmente
trivializar os encontros.
Uma criatura com o afixo Paragon ganha a seguinte propriedade.
Modelo de exemplo: a criatura é uma criatura épica.
Ajuste de desafio épico: +1

PROFICIENTE
Uma criatura com o afixo Proficiente é um mestre em habilidades
específicas,
frustrar vigaristas furtivos e verdadeiros palestrantes igualmente.
Quando isso
afixo for aplicado, você deve escolher três habilidades para se
beneficiar do
afixo. Este afixo pode ser aplicado mais de uma vez, afetando três
novos
habilidades cada vez que é aplicado.
Uma criatura com o afixo Proficiente ganha as seguintes
propriedades
de acordo com o nível do afixo.

Proficiente I: A criatura é proficiente nas habilidades escolhidas se


ainda não é e tem um bônus de +5 para testes de habilidade feitos
com essas habilidades. A criatura pode tentar testes de habilidade
com
as habilidades escolhidas como uma ação bônus em vez de uma
ação quando
aplicável.
Ajuste de desafio épico: +1

Proficiente II: A criatura é proficiente nas habilidades escolhidas


se
ainda não, tem vantagem em testes de habilidade com essas
habilidades,
e tem um bônus de +10 para testes de habilidade feitos com essas
habilidades.
A criatura pode tentar testes de habilidade com as habilidades
escolhidas
como uma ação de bônus em vez de uma ação quando aplicável.
Ajuste de desafio épico: +2

Proficiente III: Além dos benefícios do Proficiente II, o


a criatura sempre rola 20 em testes de habilidade com as
habilidades escolhidas.
Ajuste de desafio épico: +3
RECARGA RÁPIDA
Muitas das habilidades de monstro mais poderosas na 5ª edição
devem
ser recarregado após o uso. Se uma criatura tem tal habilidade, um
mais rápido
a taxa de recarga melhorará drasticamente sua eficácia na batalha.
Ao selecionar o afixo Rapid Recharge para uma criatura, escolha
um
única característica que possui que pode ser recarregada em um
rolo d6 no
início de sua vez. Este afixo pode ser aplicado mais de uma vez,
afetando
uma nova capacidade recarregável a cada vez.
Uma criatura com o afixo Recarga Rápida ganha o seguinte
propriedade.

Recarga Rápida: A criatura recarrega automaticamente o


recurso escolhido no início de seus turnos.
Ajuste de desafio épico: +2

SENTIDOS AFIADOS
Personagens épicos podem ser engenhosamente sorrateiros,
capazes de evitar ao máximo
guardas vigilantes com facilidade. Se os personagens são capazes
de passar por muitos
de seus encontros sem muitos problemas, este afixo ajudará seu
monstros os pegam em flagrante. Quando você seleciona os
sentidos aguçados
afixo para uma criatura, você deve escolher um dos seguintes
sentidos:
visão às cegas, visão no escuro, tremorsense ou visão da verdade.
Uma criatura com o afixo Sharp Senses ganha o seguinte
propriedades de acordo com o nível do afixo.
Sentidos afiados I: A criatura tem o sentido escolhido para um
alcance de 30 pés, ou 60 pés se o sentido for visão no escuro.
Ajuste de desafio épico: +1

Sharp Senses II: A criatura tem o sentido escolhido para um


alcance de 60 pés, ou 120 pés se o sentido for visão no escuro.
Ajuste de desafio épico: +2

Sharp Senses III: A criatura tem o sentido escolhido para um


alcance de 36 metros, ou 360 pés se o sentido for visão no escuro.
Ajuste de desafio épico: +3

SPELLBORN
Uma criatura nascida em um feitiço é imbuída de magia,
permitindo que ela atue
ações e habilidades como se estivessem sempre sob os efeitos de
um feitiço ou efeito mágico. A potência deste afixo depende muito
sobre os efeitos mágicos dos quais a criatura está se beneficiando
e quão bem
eles se sinergizam com suas habilidades. Quando você seleciona
este afixo, você
deve escolher um único feitiço com uma duração maior que 1
rodada
e uma gama de toque ou self, com um nível de magia de acordo
com o
nível do afixo. Efeitos que dissipariam a magia apenas suprimem
o
propriedades deste afixo para 1 rodada, e este afixo não funciona
em áreas de antimagia. Este afixo pode ser usado mais de uma
vez.
Uma criatura com o afixo Spellborn ganha as seguintes
propriedades
de acordo com o nível do afixo.

Spellborn I: A criatura está sempre sob os efeitos de um feitiço


de 3º nível ou inferior.
Ajuste de desafio épico: +1

Spellborn II: A criatura está sempre sob os efeitos de um feitiço


de 6º nível ou inferior.
Ajuste de desafio épico: +2

Spellborn III: A criatura está sempre sob os efeitos de um


feitiço de 9º nível ou inferior.
Ajuste de desafio épico: +3

Spellborn IV: A criatura está sempre sob os efeitos de um nível


1 feitiço épico.
Ajuste de desafio épico: +4

Spellborn V: A criatura está sempre sob os efeitos de um nível 2


Feitiço épico.
Ajuste de desafio épico: +6

Spellborn VI: A criatura está sempre sob os efeitos de um nível


3 feitiço épico.
Ajuste de desafio épico: +8

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