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Clérigo Nível 4 Acólito O Andrade

Alastrar CLASSE E NÍVEL

Homem Coruja
ANTECEDENTE

Leal-Neutro
NOME DO JOGADOR

---------------------------
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

+2 9m
FORÇA
16/18
14 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

+2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 35
+2 Força

35
DESTREZA
+2 Destreza

14 +3 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+2 ● +7 Sabedoria
● +4 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

16
LIGAÇÕES

+2 Acrobacia (Des) Total 4d8+Con SUCESSOS

+3 -1 Arcanismo (Int)
+2 Atletismo (For)
4d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA +2 Atuação (Car)

9 ●
+2 Blefar (Car)
+4 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Voo Leve: voo = deslocamento, parar queda e ficar
Mart. d.G +4 1d8/10+2 parado no ar com teste de Resistência de Destreza
-1 ● +1 História (Int)
CD 10 até o início do meu próximo turno.
+2 Intimidação (Car) Adaga +4 1d4+2
Penas Silenciosas
SABEDORIA ● +7 Intuição (Sab)
Visão Mágica - Melhorada com Talento Adepto
20
-1 Investigação (Int)
Místico:
+5 Lidar com Animais (Sab)
Adaga - 1d4 perfurante - - Visão Mística (detectar magia a vontade)
+7 Medicina (Sab)
+5

-1 Natureza (Int)
Acuidade, leve, arremesso Olhos da Noite - Visão no Escuro 90m:
- (1/1 p/ descanso longo) Ação para compartilhar
+5 Percepção (Sab)
(distância 6/18) visão com até 5 criaturas dentro de 3m. Dura 1 hora.
CARISMA
+2 Persuasão (Car) Característica: Abrigo dos Fiéis

14 +2 Prestidigitação (Des) Martelo de guerra - 1d8 Benção Vigilante: ação para tocar criatura para
● +1 Religião (Int) concussão - Versátil (1d10) ganhar vantagem na próxima rolagem de iniciativa
+2 +5 Sobrevivência (Sab) Canalizar Divindade - Expulsar Mortos-vivos:
- Ação para afetar mortos-vivos em 9m de raio que
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS podem me ver ou ouvir, devem fazer um teste de
resistência de Sabedoria.
- Se falhar, por 1 minuto deve fugir e não pode
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC - Martelo de Guerra
chegar mais perto que 9 metros de mim, perde suas
reações e só pode usar disparada, tentar se soltar ou
esquivar se encurralada.
- Adaga
Idiomas: Comum, Silvestre,
PP
- Cota de Malha (16, Canalizar Divindade - Santuário do Crepúsculo:
- Ação parar criar área de penumbra por 9 metros.
Élfico e Dialeto Subterrâneo desvantagem) dura 1 minuto ou até ficar incapacitado/morto. Pode
PE dar 1 de 2 efeitos para uma criatura que termina seu
- Escudo turno na esfera.

Armaduras: Armaduras leves, PO 15 - Lampião Sagrado - Bônus de vida temporário = 1d6+Nível


- Terminar efeito de encantado ou amedrontado

armaduras médias, - Pacote de Sacerdote


Talento - Conjurador de Guerra:
armaduras pesadas e escudos PL - Coisas de Acólito - Vantagem para manter concentração
- Elementos somáticos com mãos ocupadas
Armas: Todas as armas - Ataque de oportunidade pode ser magia de 1 ação
com 1 alvo
simples e marciais
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
??? 2,10m Mais leve do que aparenta

Alastrar IDADE

Dourados
ALTURA

Penas Brancas e Douradas


PESO

Não? Acho que não


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

- Pacote de Sacerdote: Inclui uma mochila, um


cobertor, 10 velas, uma caixa de fogo, uma caixa de esmolas, 2
blocos de incenso, um incensário, vestes, 2 dias de rações e um
cantil.
- Coisas de Acólito: Um símbolo sagrado (um presente dado
quando você entrou no templo), um livro de preces ou
uma conta de orações, 5 varetas de incenso,
vestimentas, um conjunto de roupas comuns e uma
algibeira.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Clérigo
Sabedoria 15 +7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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