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Homem Coruja
ANTECEDENTE
Leal-Neutro
NOME DO JOGADOR
---------------------------
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
+2 9m
FORÇA
16/18
14 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
+2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 35
+2 Força
35
DESTREZA
+2 Destreza
14 +3 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+2 ● +7 Sabedoria
● +4 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
16
LIGAÇÕES
+3 -1 Arcanismo (Int)
+2 Atletismo (For)
4d8 FRACASSOS
9 ●
+2 Blefar (Car)
+4 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Voo Leve: voo = deslocamento, parar queda e ficar
Mart. d.G +4 1d8/10+2 parado no ar com teste de Resistência de Destreza
-1 ● +1 História (Int)
CD 10 até o início do meu próximo turno.
+2 Intimidação (Car) Adaga +4 1d4+2
Penas Silenciosas
SABEDORIA ● +7 Intuição (Sab)
Visão Mágica - Melhorada com Talento Adepto
20
-1 Investigação (Int)
Místico:
+5 Lidar com Animais (Sab)
Adaga - 1d4 perfurante - - Visão Mística (detectar magia a vontade)
+7 Medicina (Sab)
+5
●
-1 Natureza (Int)
Acuidade, leve, arremesso Olhos da Noite - Visão no Escuro 90m:
- (1/1 p/ descanso longo) Ação para compartilhar
+5 Percepção (Sab)
(distância 6/18) visão com até 5 criaturas dentro de 3m. Dura 1 hora.
CARISMA
+2 Persuasão (Car) Característica: Abrigo dos Fiéis
14 +2 Prestidigitação (Des) Martelo de guerra - 1d8 Benção Vigilante: ação para tocar criatura para
● +1 Religião (Int) concussão - Versátil (1d10) ganhar vantagem na próxima rolagem de iniciativa
+2 +5 Sobrevivência (Sab) Canalizar Divindade - Expulsar Mortos-vivos:
- Ação para afetar mortos-vivos em 9m de raio que
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS podem me ver ou ouvir, devem fazer um teste de
resistência de Sabedoria.
- Se falhar, por 1 minuto deve fugir e não pode
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC - Martelo de Guerra
chegar mais perto que 9 metros de mim, perde suas
reações e só pode usar disparada, tentar se soltar ou
esquivar se encurralada.
- Adaga
Idiomas: Comum, Silvestre,
PP
- Cota de Malha (16, Canalizar Divindade - Santuário do Crepúsculo:
- Ação parar criar área de penumbra por 9 metros.
Élfico e Dialeto Subterrâneo desvantagem) dura 1 minuto ou até ficar incapacitado/morto. Pode
PE dar 1 de 2 efeitos para uma criatura que termina seu
- Escudo turno na esfera.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
??? 2,10m Mais leve do que aparenta
Alastrar IDADE
Dourados
ALTURA
NOME
SÍMBOLO
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Clérigo
Sabedoria 15 +7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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