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1- Vocês encontram uma clareira misteriosa, decorada com runas
antigas.

2- Um grupo de orcs ou goblins está estabelecido na floresta e vocês


precisam lutar contra eles.

3- Encontram uma fonte de cura ou um poço mágico que pode


ajudá-los em sua jornada.

4- Precisam navegar por um labirinto de trilhas para encontrar uma


casa de madeira abandonada.

5- Uma caça a um animal se inicia e vocês precisam rastreá-lo


através dos emaranhados de árvores.

6- Encontram uma cabana de madeira com fumaça saindo pela


chaminé, será que tem alguém lá dentro?

7- Uma árvore gigante e mística chama a atenção de vocês. O que


há de especial sobre ela?

8- Vocês se deparam com um grupo de druidas realizando um ritual


na floresta.

9- Precisam cruzar um rio perigoso, onde os troncos de madeira são


suas únicas opções de pontes.

10- Uma tempestade se aproxima, e vocês precisam encontrar um


abrigo antes que seja tarde demais.
11- Vocês se deparam com um lobo ferido e precisam decidir se o
ajudam ou o deixam para trás.

12- Encontram um portal mágico que leva a um lugar desconhecido,


mas será seguro atravessá-lo?

13- Há um encontro com um sábio eremita que vive isolado na floresta,


será que ele pode ajudá-los?

14- Um dos membros do grupo é capturado por uma tribo de elfos que
não querem intrusos em sua floresta.

15- Encontram um arbusto cheio de frutas exóticas, mas será que são
comestíveis?

16- Um grupo de ladrões está escondido na floresta, esperando para


atacar viajantes desavisados.

17- A trilha à frente é cercada por plantas venenosas, vocês precisam


encontrar um caminho seguro.

18- Vocês se deparam com uma caverna oculta que leva a um labirinto
de túneis subterrâneos.

19- Encontram uma árvore que parece estar sangrando, o que está
acontecendo ali?

20- Uma ponte quebrada bloqueia o caminho, vocês precisam


consertá-la para continuar.
21- Há um rio cheio de peixes, e vocês precisam decidir se querem parar
para pescar ou seguir em frente.

22- Um grupo de criaturas selvagens está em conflito, vocês precisam


decidir se interferem ou não.

23- Encontram uma gruta que parece ser um antigo templo


abandonado, o que será que encontrarão lá dentro?

24- Precisam atravessar uma área enevoada que impede a visão além de
alguns metros.

25- Um portal mágico está prestes a se fechar, e vocês precisam decidir


se vão arriscar atravessá-lo antes que isso aconteça.

26- Um grupo de caçadores está perdido na floresta e precisa de ajuda


para encontrar o caminho de volta para a cidade.

27- Os aventureiros descobrem uma clareira na floresta que é um local


sagrado para um culto antigo.

28- Uma árvore gigante está bloqueando o caminho dos aventureiros, e


eles precisam encontrar uma maneira de contorná-la.

29- Os aventureiros se deparam com uma ponte quebrada sobre um rio


e precisam construir uma nova para seguir em frente.

30- Uma fada perdida pede ajuda aos aventureiros para encontrar o
caminho de volta para sua casa.
31- Uma tribo de elfos que vive na floresta oferece um refúgio
temporário para os aventureiros em sua aldeia.

32- Uma colônia de trolls foi encontrada na floresta e os aventureiros


precisam neutralizá-la antes que causem mais problemas.

33- Uma fonte de cura está localizada na floresta, mas uma bruxa
maligna está protegendo-a.

34- Os aventureiros encontram um enxame de vespas gigantes que


estão atacando uma aldeia próxima e precisam eliminá-las.

35- Uma misteriosa névoa cobre a floresta e os aventureiros precisam


encontrar uma maneira de dissipá-la.

36- Os aventureiros se deparam com um druida enlouquecido que está


tentando destruir a floresta.

37- Uma manada de unicórnios é vista pastando na floresta e pode


conceder um desejo aos aventureiros que os ajudarem.

38- Os aventureiros descobrem um lago escondido na floresta que é


habitado por uma criatura mágica.

39- Uma caverna subterrânea é descoberta na floresta, e os aventureiros


precisam explorá-la para encontrar um artefato antigo.

40- Os aventureiros descobrem uma cachoeira mágica que pode


conceder um desejo se encontrarem a pedra da sorte que cai junto com a
água.
41- Uma briga entre uma tribo de goblins e uma tribo de kobolds
ameaça a paz na floresta e os aventureiros precisam intervir.

42- Um bosqueiro local contratou os aventureiros para encontrar um


gigantesco carvalho que foi cortado ilegalmente.

43- Os aventureiros descobrem uma clareira cercada por árvores


mágicas que dão frutas curativas.

44- Uma raposa falante pede ajuda aos aventureiros para encontrar um
amuleto roubado.

45- Uma tribo de centauros está sendo caçada por um grupo de


humanos e precisa de ajuda para fugir da floresta.

46- Os aventureiros encontram um velho sábio que mora em uma


caverna na floresta e pode ajudá-los a encontrar um caminho para seu
próximo destino.

47- Uma criatura mágica está atacando viajantes na floresta e os


aventureiros precisam eliminá-la.

48- Os aventureiros descobrem um antigo templo abandonado dentro


da floresta.

49- Uma tempestade atingiu a floresta e um raio acertou uma árvore,


criando uma fenda na terra que leva a um sistema de cavernas
subterrâneas.

50- Uma jovem elfa pede ajuda aos aventureiros para salvar sua irmã
mais nova, que foi sequestrada por um grupo de orcs.
51- Os aventureiros encontram um poço mágico que pode conceder uma
bênção aos que beberem de suas águas.

52- Uma guilda de ladrões está planejando um grande roubo na cidade


vizinha, e os aventureiros precisam impedir.

53- Uma tribo de kobolds está escavando uma mina ilegal na floresta e
causando danos ambientais.

54- Os aventureiros se deparam com uma caverna infestada de aranhas


gigantes que estão atacando viajantes na floresta.

55- Uma árvore ancestral é ameaçada por uma praga que está matando suas
folhas, e os aventureiros precisam encontrar uma cura.

56- Uma equipe de construtores está construindo uma estrada através da


floresta, mas estão danificando a terra e causando problemas ambientais.

57- Os aventureiros descobrem uma clareira que é um ponto de encontro


para um grupo de druidas.

58- Um grupo de caçadores está caçando animais mágicos na floresta, e os


aventureiros precisam impedi-los.

59- Uma águia gigante pede ajuda aos aventureiros para encontrar seus
filhotes, que foram sequestrados por um grupo de goblins.

60- Uma caverna cheia de cogumelos mágicos é encontrada na floresta, e os


aventureiros precisam colher alguns para um alquimista local.
61- Os aventureiros descobrem uma fonte de água cristalina que tem o
poder de curar doenças e ferimentos.

62- Uma floresta encantada é encontrada na floresta, e os aventureiros


precisam encontrar a saída antes que fiquem presos lá para sempre.

63- Um grupo de lobos está aterrorizando viajantes na floresta, e os


aventureiros precisam eliminá-los.

64- Um grupo de caçadores furtivos está matando animais mágicos para


vender suas partes no mercado negro, e os aventureiros precisam detê-
los.

65- Os aventureiros descobrem um campo de cogumelos venenosos e


precisam encontrar uma maneira de neutralizá-los antes que causem
mais danos.

66- Um velho sábio vive na floresta e pode oferecer conselhos e ajuda


aos aventureiros em sua jornada.

67- Uma estátua de uma deusa é encontrada na floresta, e os


aventureiros precisam trazê-la de volta para o templo local.

68- Uma tribo de ogros está aterrorizando os vilarejos vizinhos e os


aventureiros precisam encontrar uma maneira de neutralizá-los.

69- Uma antiga profecia diz que um dragão adormecido está escondido
em uma caverna na floresta, e os aventureiros precisam encontrá-lo
antes que seja tarde demais.

70- Um grupo de nômades está acampado na floresta, e os aventureiros


precisam negociar com eles para passar pela área.
71- Uma ninfa é capturada por um grupo de trolls, e os aventureiros
precisam salvá-la antes que seja tarde demais.

72- Os aventureiros encontram um portal mágico que leva a um reino


paralelo, mas o portal está quebrado e eles precisam consertá-lo para
voltar para casa.

73- Um grupo de elfos é acusado de roubar um artefato mágico de uma


cidade vizinha, mas eles negam as acusações e os aventureiros precisam
descobrir a verdade.

74- Uma manada de unicórnios está fugindo de um caçador implacável


na floresta, e os aventureiros precisam protegê-los.

75- Uma misteriosa doença está se espalhando pela floresta, e os


aventureiros precisam encontrar a causa e a cura.

76- Os aventureiros se deparam com uma estátua de pedra gigante que


parece ser a entrada para uma cidade subterrânea.

77- Um grupo de goblins está escondido em uma caverna na floresta,


planejando um ataque a uma cidade vizinha.

78- Um grupo de bandidos está escondido na floresta, esperando por


viajantes desavisados para roubar.

79- Os aventureiros encontram um rio mágico que pode conceder


desejos aos que mergulharem em suas águas.

80- Uma aldeia é ameaçada por uma horda de zumbis que está saindo da
floresta, e os aventureiros precisam protegê-la.
81- Um grupo de elfos escuros está aterrorizando a floresta, e os
aventureiros precisam encontrá-los e pará-los.

82- Um grande terremoto abriu uma fenda na terra na floresta,


revelando uma masmorra antiga e perigosa.

83- Os aventureiros encontram uma fonte de água envenenada na


floresta, e precisam encontrar uma maneira de purificá-la antes que
cause mais danos.

84- Uma caravana de comerciantes foi emboscada na floresta, e os


aventureiros precisam encontrar os responsáveis e recuperar as
mercadorias roubadas.

85- Um grupo de arqueólogos está escavando uma antiga ruína na


floresta, mas eles acidentalmente liberaram uma maldição antiga.

86- Um grupo de paladinos está em uma missão para recuperar um


artefato sagrado na floresta, mas eles precisam de ajuda para lidar com as
armadilhas mortais que protegem o artefato.

87- Os aventureiros se deparam com um grupo de fadas que precisam de


ajuda para encontrar uma relíquia mágica perdida.

88- Os aventureiros encontram uma caverna misteriosa na floresta, mas


a entrada está bloqueada por uma estátua que só se move quando alguém
canta para ela.

89- Um grupo de druidas precisa da ajuda dos aventureiros para


encontrar e proteger uma fonte mágica de energia na floresta.

90- Os aventureiros encontram uma antiga cidade abandonada na


floresta, mas ela está repleta de armadilhas e monstros.
91- Uma poderosa bruxa vive na floresta, e ela está disposta a ajudar os
aventureiros em troca de um favor.

92- Os aventureiros se deparam com um misterioso pântano na floresta,


onde uma criatura maligna está transformando os habitantes em zumbis.

93- Uma tribo de gnolls está ameaçando a paz na floresta, e os aventureiros


precisam lidar com a situação antes que a situação piore.

94- Os aventureiros encontram um antigo templo na floresta dedicado a


uma divindade esquecida.

95- Uma criatura lendária que habita a floresta foi despertada por um
grupo de magos irresponsáveis e está causando estragos.

96- Uma árvore antiga na floresta está lentamente morrendo, e os


aventureiros precisam encontrar uma maneira de salvá-la antes que seja
tarde demais.

97- Uma seita secreta está realizando sacrifícios humanos na floresta, e os


aventureiros precisam detê-los antes que mais vidas sejam perdidas.

98- Enquanto caminham pela floresta, os heróis percebem uma armadilha


natural à frente, como um poço oculto, cipós escorregadios ou árvores
quebradiças. Eles terão que encontrar uma maneira de evitá-la ou superá-
la.

99- De repente, a chuva começa a cair e o vento começa a soprar. Os heróis


devem encontrar abrigo rapidamente para evitar ficarem encharcados e
enfrentar a possibilidade de ficarem expostos à intempérie.

100- Enquanto atravessam a floresta, os heróis encontram um grupo de


bandidos que bloqueiam seu caminho. Os bandidos parecem estar
esperando por eles, com armas em punho. Os heróis terão que lutar ou
encontrar uma maneira de contornar o obstáculo.
101- Os aventureiros encontram uma caverna escondida na floresta que
leva a um labirinto subterrâneo.

102- Uma chuva torrencial começa a cair, tornando difícil ver e se mover.

103- Um enxame de insetos gigantes aparece e começa a atacar os


aventureiros.

104- Os aventureiros encontram um rio caudaloso e precisam atravessá-lo


sem se afogar.

105- Um grupo de goblins ou outras criaturas hostis aparece e tenta roubar


os pertences dos aventureiros.

106- Os aventureiros encontram um bosque enfeitiçado que os confunde e


os faz se perder.

107- Uma árvore gigante cai, bloqueando o caminho dos aventureiros e


forçando-os a encontrar outro caminho.

108- Os aventureiros descobrem um antigo cemitério de druidas e


precisam enfrentar as almas perdidas que vagam por lá.

109- Uma tribo de elfos selvagens aparece e os desafia a um duelo.

110- Os aventureiros são perseguidos por um animal feroz que é difícil de


matar.
111- Um espírito maligno habita uma caverna escura e tenta possuir os
aventureiros.

112- Os aventureiros encontram um poço envenenado e precisam descobrir


uma maneira de purificar a água.

113- Uma armadilha mortal é ativada, prendendo os aventureiros em uma


jaula ou armadilha de urso.

114- Um feiticeiro maligno os enfeitiça, fazendo com que percam sua


capacidade de falar ou ver.

115- Os aventureiros encontram uma colônia de morcegos vampiros e


precisam lutar contra eles para escapar.

116- Uma manada de javalis furiosos aparece e ataca os aventureiros.

117- Um rio subterrâneo é encontrado, mas os aventureiros precisam


passar por ele sem serem arrastados pela correnteza.

118- Um grupo de caçadores perigosos aparece e tenta caçar os


aventureiros para obter recompensas.

119-Uma árvore que é a fonte da vida na floresta está morrendo, fazendo


com que a floresta fique mais escura e sinistra.

120- Uma criatura lendária, como um dragão ou unicórnio, aparece e os


desafia a uma batalha.
121- Os aventureiros descobrem um antigo templo abandonado escondido
nas profundezas da floresta, mas ele está protegido por armadilhas mortais.

122- Uma névoa densa envolve os aventureiros, tornando difícil ver e se


comunicar.

123- Os aventureiros são emboscados por ladrões de estrada na floresta,


que tentam roubá-los ou fazê-los prisioneiros.

124- Uma criatura mística, como um unicórnio, aparece e pede ajuda para
proteger a floresta de uma ameaça.

125- Os aventureiros encontram uma fonte mágica que pode conceder um


desejo, mas ela é protegida por um dragão feroz.

126- Um rio subterrâneo é encontrado, mas os aventureiros precisam


encontrar uma maneira de atravessá-lo sem serem devorados por monstros
aquáticos.

127- Os aventureiros encontram uma antiga cidade subterrânea escondida


abaixo da floresta, mas ela é habitada por espíritos malignos e zumbis.

128- Uma grande árvore na floresta está sofrendo de uma praga misteriosa,
e os aventureiros precisam encontrar uma cura para salvá-la antes que toda
a floresta morra.

129- Um grupo de fadas travessas aparece e começa a brincar com os


aventureiros, mas eles também podem ser uma ameaça.

130- Os aventureiros encontram um labirinto de túneis subterrâneos, mas


eles estão cheios de armadilhas e criaturas perigosas.
131- Uma tempestade mágica aparece, fazendo com que a floresta seja
tomada por relâmpagos e ventos furiosos.

132- Os aventureiros encontram uma caverna escura habitada por um


grupo de trolls famintos.

133- Uma árvore gigante e antiga é a chave para desvendar um mistério na


floresta, mas um grupo de elfos negros protege ferozmente a árvore.

134- Os aventureiros encontram uma caverna cheia de cristais mágicos,


mas a caverna é habitada por uma criatura feroz que os protege.

135- Os aventureiros são perseguidos por um bando de lobos selvagens que


tentam atacá-los.

136- Uma grande aranha gigante é encontrada tecendo sua teia em uma
clareira na floresta, e é preciso enfrentá-la para prosseguir.

137- Os aventureiros descobrem um portal mágico que pode levá-los a um


mundo paralelo, mas é preciso encontrar a chave para abri-lo.

138- Um grupo de druidas protege um tesouro escondido em uma caverna,


mas eles não permitirão que ninguém o encontre facilmente.

139- Uma árvore gigante e antiga guarda o caminho para um vale secreto,
mas os aventureiros precisam provar que são dignos de passar.

140- Um misterioso objeto é encontrado enterrado no chão da floresta, e


os aventureiros precisam decifrar um enigma para desenterrá-lo sem
causar danos.
141- Uma ponte suspensa é o único caminho para atravessar um grande
abismo na floresta, mas ela está danificada e os aventureiros precisam
encontrar uma maneira de consertá-la.

142- Os aventureiros são atacados por um bando de goblins que roubaram


um artefato mágico e estão se escondendo na floresta.

143- Uma nevasca inesperada cai sobre a floresta, tornando o caminho


perigoso e dificultando a visibilidade.

144- Os aventureiros encontram um pequeno vilarejo escondido na


floresta, mas ele é habitado por um culto misterioso que realiza sacrifícios
humanos.

145- Uma criatura feroz, como um urso gigante ou um lobo demoníaco,


aparece para os aventureiros e começa a persegui-los pela floresta.

146- Os aventureiros encontram uma caverna habitada por um grupo de


magos renegados que estão realizando experimentos perigosos.

147- Um labirinto natural de pedras é encontrado na floresta, e os


aventureiros precisam encontrar um artefato mágico escondido em seu
centro.

148- Os aventureiros encontram um pântano perigoso cheio de armadilhas


naturais e criaturas perigosas.

149- Uma estátua antiga é encontrada na floresta, mas ela é protegida por
uma maldição que afeta quem tenta desafiá-la.

159 - Uma casa abandonada é vista no meio da floresta, e os aventureiros


precisam investigá-la para encontrar pistas sobre um mistério antigo.
151- Os aventureiros são atacados por um enxame de abelhas gigantes que
protegem uma colmeia mágica.

152- Uma cachoeira escondida é encontrada na floresta, mas é preciso


nadar contra a correnteza para chegar até ela, evitando a queda d’água.

153- Um portal mágico é encontrado, mas os aventureiros precisam


encontrar uma série de artefatos mágicos para abri-lo.

154- Uma árvore misteriosa é vista no meio da floresta, e é preciso decifrar


uma antiga profecia para desvendar seus segredos.

155- Os aventureiros são atacados por um enxame de insetos gigantes,


como besouros, que saem de um tronco oco de árvore.

156- Uma voz misteriosa começa a sussurrar na mente dos aventureiros,


tentando convencê-los a seguir caminhos perigosos ou fazer escolhas
arriscadas.

157- Uma torre abandonada é vista no meio da floresta, e os aventureiros


precisam escalar e explorá-la para encontrar um tesouro valioso.

158- Os aventureiros são atacados por um bando de corujas gigantes que


guardam uma área sagrada da floresta.

159- Os aventureiros são atraídos para uma armadilha mágica, onde suas
mentes são presas em um labirinto sem saída.

160- Um grupo de druidas protetores da floresta é encontrado, mas eles


acreditam que os aventureiros são inimigos e começam a atacá-los.
161- Uma bruxa misteriosa é vista na floresta, e ela oferece ajuda aos
aventureiros em troca de um favor sombrio.

162- Os aventureiros encontram uma caverna escura, onde criaturas das


trevas espreitam nas sombras.

163- Uma árvore mágica é encontrada na floresta, mas ela está morrendo e
precisa de um sacrifício para sobreviver.

164- Os aventureiros encontram um portal para o mundo dos mortos, mas


precisam encontrar uma maneira de retornar antes que seja tarde demais.

165- Um acampamento abandonado é encontrado na floresta, mas ele está


assombrado por espíritos inquietos que atacam os aventureiros.

166- Uma estranha névoa aparece na floresta, e aqueles que a respiram


começam a ter visões assustadoras de um passado sombrio.

167- Os aventureiros são capturados por um culto que adora uma entidade
sombria, e precisam encontrar uma maneira de escapar antes de serem
sacrificados.

168- Uma maldição é lançada nos aventureiros, fazendo com que eles
sejam incapazes de deixar a floresta até que cumpram uma tarefa
impossível.

169- Uma floresta encantada é encontrada, e aqueles que entram nela


nunca mais saem.

170- Os aventureiros encontram uma masmorra antiga escondida na


floresta, mas ela está cheia de armadilhas e monstros mortais.
171- Um lago mágico é encontrado na floresta, mas aqueles que nadam
nele são presos em um mundo subaquático sombrio.

172- Uma cidade fantasma é vista na floresta, mas ela está repleta de
espíritos vingativos que atacam qualquer pessoa que se aproxime.

173- Os aventureiros encontram um portal para o mundo dos sonhos.

174- Os aventureiros encontram um antigo círculo de pedras sagradas na


floresta, mas quando tocam uma delas, são transportados para uma
dimensão paralela.

175- Um espírito vingativo começa a perseguir os aventureiros pela


floresta, possuindo suas mentes e causando estragos em sua jornada.

176- Os aventureiros encontram um antigo livro de magia negra na


floresta, e precisam decidir se devem usá-lo ou destruí-lo.

177- Uma criatura mágica como um unicórnio ou um dragão é avistada na


floresta, mas ela é extremamente agressiva e começa a atacar os
aventureiros.

178- Uma fonte mágica é encontrada na floresta, mas aqueles que bebem
de sua água se tornam possuídos por um espírito maligno.

179- Os aventureiros encontram um eremita misterioso que se recusa a


deixá-los entrar em sua cabana na floresta.

180- Uma seita de feiticeiros está realizando rituais sombrios na floresta, e


os aventureiros precisam impedi-los antes que causem mais danos.
181- Os aventureiros encontram um antigo mosteiro escondido na floresta,
mas ele está amaldiçoado e cheio de perigos mortais.

182- Um feiticeiro enlouquecido está usando magia negra para


transformar animais da floresta em monstros ferozes.

183- Os aventureiros são capturados por um grupo de monges, que


acreditam que eles são espiões de uma facção inimiga.

184- Uma caverna escura é encontrada na floresta, e os aventureiros


descobrem que ela é a casa de um eremita poderoso e perigoso.

185- Um antigo livro de magia é encontrado na floresta, mas ele está


protegido por feitiços e armadilhas mortais.

186- Os aventureiros são contratados para encontrar um artefato sagrado


em uma floresta sagrada.

187- Emboscada de Lobos: um grupo de lobos selvagens ataca os


aventureiros sem aviso enquanto eles atravessam a floresta. Os lobos são
rápidos e ágeis, e podem causar danos significativos se os aventureiros não
estiverem preparados para lidar com eles.

188- Armadilha do Gigante: os aventureiros tropeçam em uma armadilha


feita por um gigante que vive na floresta. A armadilha pode ser difícil de
escapar, e o gigante pode aparecer a qualquer momento para lidar com os
intrusos.

189- Fungos Mortais: os aventureiros se deparam com um círculo de


cogumelos venenosos que podem causar alucinações e morte. Eles
precisam encontrar uma maneira de atravessar o círculo sem serem
afetados.

190- Enxame de Aranhas: um enxame de aranhas gigantes ataca os


aventureiros enquanto eles atravessam a floresta. As aranhas podem ser
difíceis de matar e podem causar danos venenosos.
191- Caverna do Troll: os aventureiros encontram uma caverna que
pertence a um troll solitário. Eles podem decidir enfrentá-lo ou tentar
passar despercebidos.

192- Fogo na Floresta: um incêndio começa na floresta, e os aventureiros


precisam encontrar uma maneira de escapar antes que o fogo se espalhe.

193- Ponte Quebrada: os aventureiros encontram uma ponte quebrada que


impede seu progresso. Eles precisam encontrar uma maneira de atravessar
o rio sem cair na água.

194- Névoa Venenosa: uma névoa venenosa aparece na floresta, e os


aventureiros precisam encontrar uma maneira de sair dela antes de serem
sufocados.

195- Colméia de Abelhas Gigantes: os aventureiros se deparam com uma


colméia gigante de abelhas que podem atacar em grande número e causar
danos significativos.

196- Armadilha do Caçador: os aventureiros encontram uma armadilha


deixada por um caçador. Eles podem decidir liberar os animais capturados
ou deixá-los lá.

197- Ataque do Urso: um urso gigante ataca os aventureiros sem aviso. Ele
é forte e resistente, e pode causar danos significativos se não for derrotado
rapidamente.

198- Labirinto de Pedra: os aventureiros encontram um labirinto de pedra


na floresta. Eles precisam encontrar o caminho certo para sair antes que
seja tarde demais.

199- Encontro com um Dragão: os aventureiros se deparam com um


dragão que vive na floresta. Eles precisam decidir se vão lutar ou tentar
negociar com a fera.

200- Vila Abandonada: os aventureiros encontram uma vila abandonada na


floresta. Eles precisam descobrir o que aconteceu com os habitantes e se há
algum perigo oculto.

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