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Sessão One-shot

Nazgath, O Prelúdio.

Campanha para aventureiros Nível 3.

 Cenário: Ruína de Nazgath, 400 anos antes do tempo presente no mundo da


campanha.
 Regras da casa:
o Mecânica de Sede e Fome.
o Liberadas apenas magias de 1º círculo e truques.
o Lista limitada de magias por descanso.
o Aventureiros já começarão com equipamento básico de exploração e itens
como: Corda, cantil, tochas, pergaminhos, tintas, penas, um saco de dormir ou
barraca, rações de viagem,etc.
o Não será uma campanha para upar de nível.
 A campanha terminará ou com os aventureiros retornando após um combate difícil, ou
caindo nos andares mais profundos da ruína, onde o tempo flui de maneira diferente,
o que poderá dar um gancho durante a campanha principal, onde os personagens se
reencontram.

A Ruína de Nazgath

 Labirinto de cavernas subterrâneas que podem dar em locais variados e místicos.


 Um imenso abismo que não se pode ver o fundo que está localizado no coração do
deserto.
 Não possui criador, já que se originou de um evento sísmico colossal.
 Cada andar possui dimensões diferentes:
o Rodar 1d10 para o tamanho em km do andar.
o Rodar 1d10 para a quantidade de ambientes na masmorra.
o Rodar 1d10 para a quantidade de encontros na masmorra.
o Rodar 1d10 para o local onde se encontra a entrada para o andar inferior e
a saída para o começo da masmorra.
 Roteiro de Planejamento
o 24/03 – Estrutura da Caverna
o 25/03 – Lista de possíveis encontros na caverna
o 26/03 – Lista de possíveis inimigos para se encontrar na caverna
o 27/03 - Tesouros da caverna
o 28/03 – Vilão ou Ameaça da Caverna
o 29/03 – Sessão One-shot.
 24/03 – Estrutura da Caverna
 Serão 10 câmaras dentro da caverna.
 As câmaras 9,8, 7, 4, 1, 5 e 6 possuirão possibilidades de
encontros.
 As câmaras 10, 3 e 2 serão mais voltadas para exploração e
captação de recursos.
 Nas câmaras 8, 4 e 6 haverão situações específicas:
 Câmara 8: O guia é capturado por uma criatura que o puxa
para dentro da caverna.
 Câmara 4: Os aventureiros podem ou não encontrar uma
nova passagem para os andares inferiores da caverna
próxima a uma área alagada. Poderá ou não haver um
combate contra algumas criaturas mais fracas e no meio
do combate as criaturas fogem com medo do Senhor
daquele Andar.
 Câmara 6: O Ninho ou covil da criatura para onde o guia
foi levado. Esse ninho está em uma região de difícil acesso
da caverna para aventureiros mais novos, o que faria com
os que os aventureiros precisassem encontrar outro
caminho. Haverá a possibilidade do guia ser ou não um
traidor e ter trazido os aventureiros para uma armadilha
só para roubar seus itens.
 A caverna poderá possuir os seguintes ambientes:
o Uma zona cheia de cristais e pedras valiosas.
o Uma zona com uma parte alagada.
o Uma zona de uma espécie de vegetação mista de
fungos, musgos e plantas rasteiras.
o Uma câmara com rochas bio-luminescentes.
o Um ninho de criaturas.
o Um posto avançado.
o Uma área com grandes pilares de rocha que se
estendem até o teto que formam uma espécie de
labirinto.
o Uma zona com terreno difícil e areia movediça.
o Uma zona de gêiseres.
o Uma zona de desfiladeiro que pode levar aos
andares mais profundos.
 25/03 – Possíveis Encontros na caverna
o O Chefe do Andar será um Barguest Mutante que
na verdade será o próprio guia dos aventureiros
que os atrairá para uma armadilha.
 Possíveis Opções de Encontros:
o Um lago subterrâneo habitado por uma criatura
lendária;
o Uma área de desmoronamento onde os jogadores
precisam se esgueirar e evitar serem soterrados;
o Um grupo de duendes que adora pregar peças nos
viajantes;
o Uma ponte quebrada que os jogadores precisam
atravessar usando cordas e habilidades de
escalada;
o Uma floresta de fungos, cogumelos e musgos.
o Uma zona cheia de cristais e pedras valiosas.
o Uma zona com uma parte alagada.
o Uma zona de uma espécie de vegetação mista de
fungos, musgos e plantas rasteiras.
o Uma câmara com rochas bio-luminescentes.
o Um ninho de criaturas.
o Um posto avançado.
o Uma área com grandes pilares de rocha que se
estendem até o teto que formam uma espécie de
labirinto.
o Uma zona com terreno difícil e areia movediça.
o Uma zona de gêiseres.
o Uma zona de desfiladeiro que pode levar aos
andares mais profundos.
o Encontro com um item perdido.
o Uma zona de gás atordoante.
o Lagartos gigantes ou homens lagarto mutantes.
o Insetos maiores do que o comum como
escorpiões.
o Cobras venenosas maiores que o comum.
 26/03 – Possíveis inimigos que poderão ser encontrados na
masmorra.
o Nível de Desafio: 225xp (Fácil), 450xp (Médio),
675xp (Difícil) e 1200xp (Mortal).
 XGoblins normais (50xp), GOblin Líder (200xp),
 XLobos: 50xp base.
 XAranhas gigantes: 200xp
 XRépteis ou homens lagarto: Normais (100xp), Xamã
(450xp), Rei ou rainha (1100 xp)
 Insetos gigantes: 100xp
 Manticora: 700xp
 Quaggoth: 450xp
 XSombras: 100xp
 Lobo Gigante (Worg, Barghest ou Lobisomem): 200xp
Lobo Atroz, Lobisomem700xp, Worg 100xp ou 300xp se
for montado.
 XSerpentes/Cobras: 50xp constritora normal, 450xp
constritora gigante,
 Rato Gigante: 50xp
 XKobolds normal (25xp),Kobold alado (50xp).
 XKuo-Toa: 50xp normal, 200xp Açoitador, 2.300 xp
Arcebispo.
 Sahuagin: normal (100xp), Barão (1800xp), Sacerdote ou
Sacerdotisa (700xp)
 Stirge: 25xp x
 Cão da morte 200xp x
 Carniçal 200xp x
 Dríade 200xp x
 Espectro 200xp/700xp x
 Sapo Gigante 200xp x
 Thri-kreen 200xp x
 Dragão Negro filhote 450xp
 Cubo Gelatinoso 450xp
 Devorador de intelecto 450xp
 Abocanhador Matraqueante 450xp x
 Basilisco 700xp

 28/03 – Possíveis Tesouros da Caverna

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