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Introdução de Origens

Cabala: Fleur de Noire

Os magos são recebidos em uma cabala de respeito em uma bela


mansão. Alma Blanche (Mercy), é a thyrsus mestra da cabala. Por muito
tempo, a cabala só recebeu garotas excepcionais em seus corredores, mas
acabou quando houve grandes acusações de cultos. A casa foi incendiada e só
agora reformada. A Irmã da Floresta é a guardiã fae da casa. Ela apresenta
Samael, ou Eloan Fisher, um jovem moros houngan. Também apresenta
Esther Villenoar, ou Rain, uma obrimos. Eles apresentam a casa.

Ao descer, ele deve fazer o juramento.

“Renascida das cinzas, a casa Fleur de Noire honrará as vidas sacrificadas


pela cabala. Respeitando a terra, a água, as paredes, a madeira e todos os
espíritos que ali vivem. A memória dos mortos será respeitada e sempre
lembrada em suas datas. Pela proteção da casa e de sua magia, eu, juro
proteger esse legado”

Em todas as quintas de manhã, a cabala se reúne para tomar chá e


preparar rituais de proteção. Em um domingo do mês, alguém deve trazer uma
flor.

Em um sábado a noite, a cabala se reunirá no cemitério para honrar as


irmãs antigas. Mercy leva algumas rosas e distribui entre os membros. Ela
relembra que a casa era formada por mulheres rejeitadas. Mulheres casadas,
filhas grávidas que foram expulsas. Muitas mulheres deram a vida, deram o
sangue. A casa é um símbolo histórico da luta das mulheres, e o nome nunca
será esquecido. Que os espíritos repousem em paz.

Família

Richard Moore é o homem que desperta o prometeus. Ele recorda que


foi capturado após seu criador ter o usado para despistar a ordem dourada.
Será o responsável por extrair a alma dele aos poucos para que possa curar
através dessa vida imperfeita.
Após um tempo, ele pergunta se dói. Questiona se por ele sentir dor, ele
é uma criação divina. Leva alguns livros e ler para ele, principalmente histórias
fantásticas. Deixa alguns com ele.

Decide levar o monstro com ele. Eles fogem juntos. Na estrada, fala de
uma paróquia em New Orleans. Terá um lar.

Na igreja, passa uma vassoura pra ele. Juntos, trabalham para deixar o
local em ordem e promete que só vai descansar quando ele encontrar a
salvação.

Em uma missa, o padre questiona sobre a hipocrisia. Sobre se


ocultarem atrás de contos de fadas para justificarem sua crueldade. Como
deus castigará todos. Uma mulher pede para que ele pare e ele bate no rosto
dela. Tudo por causa da fúria. Ele toma remédios e diz que não foi culpa dele.
Eles resolverão isso juntos.

Um prometeus chamado Xondu entra para matar o alquimista.

Perdido

O médico tenta ajudar uma criança que se diz perseguida. Ela parece
deslocada. Diz que algo vai pegá-la durante a noite. Alguma coisa observa ela
nas árvores. Algo quer ela.

Durante a noite. A criança desaparece. Ela corre pela mata por trás da
clínica. Algo grande agarra a criança e entra com ele em uma passagem de
nevoeiro entre as árvores.

A Bruxa da Sombra surge e diz que pode ajudar a encontrar a criança.


Ela mostra um caldeirão e mostra ossos, os ossos da criança. Mas guarda os
ossos em alguns potes. Pendura ele de cabeça pra baixo e diz que saberá o
que fazer.

Sempre que anoitece, pessoas presas em árvores cantam para a Bruxa.


Ela gosta de ouvir a canção sempre antes de despertar. É assim durante
longos anos. Até que um Espantalho está fugindo e consegue libertar uns três
para fugirem com ele. Um goblin abre a passagem para que fujam. São
resgatados por Big Crow, um changeling com mato de folhas.
O perdido surge para ajudar uma criança que será abusada do pai.

Perdido

O holocausto já é um inferno longo demais. É salvo por pequenos


brilhos. Ele surge em um local com grandes pântano e feito de fezes. Em uma
cabana, um homem porco pendura o personagem e começa a fatiar.

Após anos, joga os restos nas fezes de seus porcos e o local cria um
novo corpo para ele. Ele fica preso na lama.

Um Espantalho está fugindo e oferece uma chance de fugir.

Em uma cena solo, o personagem ver alguém olhando para a lua. Ver
uma mãe rezando para que a criatura do pântano possa encontrar o corpo do
filho morto que caiu e não encontrou. Ela joga uma moeda para a criatura e
parte.

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