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INTRODUÇÃO

DESMORANAMENTO E REVELAÇÕES
O CÁLICE A MÃE
BREU
O pequeno assentamento madeireiro chamado Vila da Alex gastou muito de seus fundos e favores para Assistindo todo esse caos, Ana Luzia, esposa e matriarca,
Mata está sofrendo. Um desmoronamento de terra fez o conquistar o Cálice. Após anos de estudo, aprendeu que viu a maldade e horror de perto. Após ser assassinada,
pátio à frente da pequena capela da vila ceder. o item mantinha força e formava um elo com uma tornou-se uma força espectral que ronda a cripta. Ao
entidade chamada apenas de O Sábio Demônio. longo de 500 anos ela tem atormentado sutilmente a
De lá têm saído sons estranhos e algumas testemunhas região, não por vontade, mas tentando se comunicar.
alegam ter visto criaturas rastejando para fora. Há uma Para conduzir o ritual, o Cálice deveria ser colocado em Talvez tenha sido ela que propiciou esse
preocupação real sobre o que pode ocorrer e ajuda local preparado, durante a ultima lua do ano, cercado por desmoronamento.
precisa ser encontrada. pelo menos três cadáveres. Então, o poder do Sábio
Demônio ergueria os cadáveres como mortos vivos, que Sua vontade é clara: Queimem os ossos de seus filhos,
HISTÓRICO sairiam noite após noite, atacando os vivos e lhes garantindo que eles tenham um descanso devido. Se isso
O ancestral burgomestre Alexy Katsk viveu e reinou roubando um naco de carne e sangue. Uma mordida que for feito, ela vai partir e deixará um joia como presente (a
nessas terras. Estudioso, ocultista e vaidoso, criou ao redor arrancaria o pedaço de carne viva. Então, os mortos jóia é um item mágico que vantagem contra influência
de si um secto de bajuladores que adoravam todas suas retornam ao cálice e despejam a carne conquistada. espectral e coloca o usuário como um alvo amigável para
conquistas, que inegavelmente, foram muitas. Um homem Quando Cálice estiver cheio, Alexy deveria beber e comer espectros não-insanos)
inteligente, digno de conquistas militares, estudos a carne, ganhando mais anos de vida.
avançados de ciências diversas e inventor respeitado.
Porém a linhagem Katsk sumiu, Alexy perdeu o poder, e o
PERSONAGENS DO MESTRE
Sendo pai de muitos filhos, preocupou-se de que, seus Sábio Demônio já passou tempo demais sem atividade,
descendentes não ultrapassassem suas conquistas, então, sem adoração, então, quando o local que protegia o Lucius, líder da vila
procurou em meios místicos uma forma de estender seus Cálice é rompido com o desmoronamento, a força do Antonia, líder dos lenhadores.
dias na terra, para assim, viver mais que seus infantes, e item volta a ser sentido. Markus, esposo de Antonia. Como resultado de
garantir que nenhum deles ofuscaria seu legado. rolagem de Reação, ele pretende acompanhar os PJs.
O Cálice ergueu 3d6+4 zumbis, que estão preparados Madre Lucia, a líder religiosa da vida e irmã de
Em sua loucura apossou-se de um Cálice maldito, que para sair, recolher a carne, como manda o ritual. Porém Lucius.
após condução de um ritual profano, poderia lhe garantir Alex não estará aqui para beber o sangue. Talvez seja a Ana Luzia, aparição da esposa de Alex
mais anos de vida. Alexy construiu uma cripta maldita, oportunidade para que o Sábio Demônio manifeste-se de Américo e Ruthe são os dois caçadores, aventureiros
onde conduzia seu culto à entidade que lhe deu o Cálice forma humana. da vila, entraram na cripta e não voltaram. O MJ deve
e para enterrar seus filhos, um a um, assistindo com prazer rolar 1d6 para cada um deles, com resultado 1-2 eles
a derrocada de sua linhagem. Caso o ritual seja feito por um invocador experiente, é estão mortos e viraram zumbis, com resultados 3-4
possível falar invocar o Sábio Demônio e conduzir uma estão presos e não conseguiram avançar muito. Com
Quando a linhagem Katsk perdeu seu domínio, sendo barganha com o mesmo. resultado 5-6 eles estão presos lá embaixo, mas
invadido pelos vizinhos, Alexy decidiu colocar fim a sua tiveram avanço e informações.
vida e de sua esposa, quem ele obrigava a participar do Contagem Regressiva
ritual, sendo testemunha de sua obra maligna. Então, Todas as noites 1 chances em 6 de que zumbis saiam do
enterrou-se numa cripta protegida e selada. buraco e ataque a casa de um dos moradores. Essa
chances aumenta em um a cada noite. Quando 6 ataques
Quase 500 anos depois, a terra ao redor da sua cripta tiverem ocorrido o cálice estará cheio e o Sábio Demônio
cedeu, suas estruturas trincaram, a proteção contra a terá influência no mundo material novamente. Os
força do cálice perdeu sua eficiência e ele voltou a agir. moradores mordidos vão esconder seus ataques, e vão se
transformar em breve, tornando-se servos do Cálice.
DESMORANAMENTO E REVELAÇÕES
1. Buraco e Mansão: O buraco que cedeu levou consigo
BREU
todo o pátio que fica no centro da vila, condenou
construções e dragou metade da antiga mansão dos Katsky
(área 1a). Caso investiguem a casa, são visitados pelo
espectro inquieto de Ana Luzia, a matriarca da família que
pode falar sobre a loucura de todos e o passado de Aleksy.
Se prometerem ajudá-la, ela concederá a sequência para
entrar no Salão dos Filhos (área 8) "Esquerda, Esquerda, 6
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Direita e Esquerda". Com uma boa rolagem de Reação, ela
pode apontar uma passagem secreta para descer para as
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ruínas abaixo.

2. Casa do Agricultor: Rubens vive sozinho aqui,


apaixonado pelas suas cenouras e rabanetes. Ele tem
visitado a mansão dos Katsky e falado com o espectro de 1a
Ana Luzia. Ele tem conhecimento sobre a história que ela 1
conta, caso ele visite o espectro com os personagens, eles 3
possuem +2 na rolagem de Reação. Ele foi mordido por um
zumbi e está escondendo isso.
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3. Porão Estranho: Almerinda faz unguentos e pastas
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curativas com todo o tipo de animais e plantas, um cheiro
horrível sai de seu porão, que inclusive, está comprometido
com o desmoronamento, além disso, raízes negras estão
atravessando a parede do seu porão, ela tem cortado com
machado e está envenenada com a seiva que escorreu.

4.Cada dos Madeireiros: Aqui funciona como uma casa


de encontro, uma sede onde todos os madeireiros se
reúnem, guardam ferramentas e outros. Todos os
madeireiros estão inquietos e revoltosos com a situação de
trabalho, Antonia e Markus estão prontos a fazer um 6. Taverna da Mata: Luana e Luiz acabaram de casar, herdaram a pequena casa e montaram uma
ataque a cada de Lucius, o líder da vila, um fazenda há um taverna, onde servem comida e bebida aos moradores. Eles são parentes dos caçadores que
quilometro dali. desceram, Ruthe e Américo. Caso prometam ajudar para que retornem, darão comida, moradia e
toda informação necessária.
5. Celeiro: Aqui vivem algumas vacas, galinhas e cabras,
que são criadas pelo senhor Antenor. Ele é o mais 7. Capela: Madre Lúcia é irmã de Lucius e nunca concordou com a forma predatória e desleixada
observador de todos os moradores e tem visto a inquietação com que cuidou da vila. Ela é uma sacerdote muito nova e ainda sabe pouco como liderar uma vila.
e calmaria pré tempestade. Ele sabe que toda essa região Ela tem medo de que essa situação da vila encerre sua carreira e trajetória como sacerdote. Ela sabe
é mágica ou amaldiçoada devido uma grande árvore que muito pouco, exceto o básico sobre a linhagem Katsk, dominadores dessas terras cinco séculos antes,
cresce alguns quilômetros dali. Sabe que há um espectro e mas que a linhagem de Aleksy, nem estava entre os maiores da família.
bisbilhotou um pouco da vida de todos e viu o ataque que
ocorreu com Rubens.
DESMORANAMENTO E REVELAÇÕES
Estrutura Geral: Toda a construção está afundando na lama, tomada 6. Púlpito de Ministração: Aqui Alexy encontrava-se com seus
BREU
Lady Eleanor - Uma filantropa e benfeitora, dedicou-se à caridade e
de bolor, água suja e lama. Há galhos e troncos, pequenos e grandes, cultistas, onde palestrava, apresentava suas descobertas e ajuda aos pobres e doentes. Ela morreu como um animal sarnento,
atravessam paredes e quebram estruturas. Há buracos em todos os conduzia rituais. 6a. Existe uma armadilha de piso falso na escada. devido doença contagiosa.
lugares e alguns fossos muito profundos. A construção está prestes a Há 2 chances em 6 dessa armadilha não estar funcional devido
terminar de ser soterrada. desmoronamento da cripta. Caso seja alvo faça TR de DES com Sir Tomé - Um explorador e aventureiro, viajou em busca de novas terras
e tesouros. Ele morreu em uma emboscada, torturado até chorar como
CD FÁCIL (12) Caso alguém caia aqui, sofra 3d6 de dano pelo
1. Entrada Secreta: Entre as ruínas da casa, é possível encontrar uma uma criança.
fosso com 6m e estacas. Há 1 chances em 6 das estacas possuírem
passagem secreta que leva pra baixo. Há d2 Morcegos Devoradores
toxinas equivalente à veneno verde.
aninhados pela escada. Há 1 chances em 6 a cada pessoa que usar a Lady Alice - Uma líder religiosa, que auxiliou ordem de freiras dedicadas
escada, dela ruir. à caridade e serviço aos necessitados. Ela morreu ironicamente em um
7.Prisão: Aqui é onde inimigos de Alex foram presos. Aqui há um incêndio no convento que ela havia fundado. Metade dos zumbis
2. Sala de Recepção: Alex usava essa sala como um lugar de reuniões Inumano preso. Ele é um antigo inimigo de Alexy, por motivos estarão nessa área.
secretas para assuntos diversos. A maioria nem tinha noção do tamanho mágicos ele não morreu, ficou preso por 500 anos nessa pequena
da construção subterrânea. 2a. A escada dessa sala está prisão, roeu pedras e ferro para tentar fugir e não conseguiu. Caso 9. O Caule: A grande árvore que reside há alguns quilômetros da
completamente deteriorada e tem 3 chances em 6 de desabar a cada seja acessado de algum modo, acalmado, alimentado, ele é o vila é mágica e suas raízes tem poder e estendem-se em direções
pessoa que atravesse, se tornando inutilizável. Antigas pratarias e único capaz de contar o que realmente ocorreu no passado e diversas, desesperadas atrás de qualquer resquício mágico. Essa
objetos de metal e pedra podem ser coletados aqui. Estatueta de Cobre quem foi Alexy Ketsk. Há também 1d4 zumbis. sala secreta está tomada de caules e troncos dessa árvore. No
50p, Lingote de Metal 200p e Ídolo na forma do Sábio Demônio 50p
passado sua seiva era usada para produzir veneno e abastecer as
8. Salão dos Filhos: Quem desce a escada (área 6a) encontra reuniões alucinógenas de Aleksy.
3. Antiga Entrada: Essa área está completamente soterrada e para um portão de ferro com seis trancas que são falsas, a tranca real é
alcançá-la será preciso se esfregar entre barrancos de barro, pedra e escondida na parede, onde uma tampa é levantada e deve-se
galhos do desmoronamento. É necessário de 10m de corda para a Aquele que entrar encontrará um caules antigos e marcas de corte,
enfiar a mão e girar uma trava. Com a sequência errada, um de onde era retirado a seiva. Na base de pedra é possível
descida e mais 10m para ancoragem. Levando 1d10 minutos por pessoa a
lâmina decepará a mão (TR de DES com CD DIFÍCIL (22)). Ana encontrar uma bacia, uma luva de couro e uma lâmina escura, um
decida. Há 1 chance em 6 de afundar-se na lama ficando preso (TR de
Luiza pode ter dado a sequência. conjunto de ferramentas utilizadas para extrair a seiva mágica da
FOR com CD MÉDIA (17). Caso não seja resgatado em uma quantidades
de rodadas igual o CON ao personagem, ele morrerá. árvore. Caso a seiva seja bebida sem os métodos que Aleksy
Nessa sala está os bastardos de Alex, seus caixões estão na conhecia, o alvo está sob o efeito de veneno verde. Um conjurador
4. Salão Comunal: Aqui Alex conduzia suas reuniões mais secretas, primeira fila e um antigo epiteto os identifica "Aqui estão que beba, faz TR de CON com CD MÉDIO (17), caso passe,
para seus seguidores e cultistas. Há 2 em 6 de haver algum 3 itens enterrados meus filhos sem honra, nascidos fora do lar real. Ainda recupera todos seus espaços de magia, será possível maximizar
essenciais e 5 itens comum aqui. Oito bastões de incenso em um estojo mais patéticos que seus irmãos". poderes mágicos (todo dado rolado tem o valor máximo) e sentir a
metal requintado envolto em couro 200p. Colar, Pingente e anel 100p presença do grande demônio que vive sobre a terra desse reino.
cada com símbolos da familia Katsky. 4 zumbis estão nessa área. Na segunda fila, há 8 caixões dos seus filhos e epítetos estranhos
cravados em metal em cima de seus túmulos. Role 1d8, o resultado Essa sala é pesadamente fechada, sua porta está emperrada
5. Aposento e Salão Sexual: Sua porta possui seis trancas duplas que indicará um dos filhos que também tornou-se um Aparição. Sua
levam tempo para serem abertas. Além disso, uma das seis fechaduras
devido desmoronamento, e toda essa região está prestes a ceder e
atitude e postura dependerá totalmente do resultado da Reação. ser soterrada.
possui agulha envenenada com veneno verde. Aqui era onde Alexy trazia
suas amantes e esposa para gerar novos filhos. Um demônio da luxúria Lord William - Um comandante militar habilidoso, que liderou as forças da
reside aqui, atraído pelas atividades de Alexy. Ele está perdido em sua Há 1 chances em 6 a cada rodada que um personagem
família em investidas importantes, mas no fim, nada importou, foi derrotado.
existência, usa o local como ninho e não pretende ser importunado e Morreu em vão lutando contra as forças inimigas. permanecer ali dentro de ocorrer um soterramento, matando quem
anunciará para que o deixem. Caso invadam o local, ele os tentará com estiver ali. Essa chance aumenta a cada rodada.
seus prazeres, ficando presos em seu feitiço de sexo e luxúria. Lady Isabella - Uma política astuta, que negociou tratados e acordos em
nome da nossa família durante muitos anos. Foi capturada e mantida em
10 e 11. Sala de Estudo e Sala de invocações: Aqui é onde Alex
Caso aceitem lhe dar um pouco de prazer, e receber prazer, ele os cativeiro por vários anos. Morreu em vão, esquecida em uma prisão.
recompensará com um poção mágica capaz de causar o efeito
conduzia todos seus estudos mais secretos e perversos e onde
equivalente ao feitiço Enfeitiçar Pessoa mas que serve apenas para Sir Ricardo - Um poeta e escritor renomado, conhecido por sua habilidade consultava o Sábio Demônio. Caso revirem entre escombros,
luxúria e sexo. em retratar a vida e os costumes da nobreza em suas obras. Ele morreu de encontram duas poções mágicas Controlar Humano
uma doença grave, suas obras foram esquecidas. e Controlar Planta. Elas estão em caixas de madeira e metal, há
Seu desejo mais profundo é possuir o corpo de alguém, para sair da alguns escritos e glifos para possível identificação. A porta da sala
cripta e ir embora. Mas pretende não cumprir sua parte no acordo Lady Margarete - Uma patrona das artes, apoiou artistas e músicos em sua 11 está completamente lacrada, seu acesso se dá somente
depois de sentir o prazer de estar em um corpo humano. corte. Ela morreu soterrada como uma qualquer quando a torre de seu forte quebrando a parede da sala 10. Na sala 11 estão 6 diabretes. Eles
desabou.
estão aninhados e vão proteger o jarro de prata que está no centro
Sir João - Um cientista e inventor, criou dispositivos úteis para a família. Ele da sala, ele contém sangue místico e único, valendo até 3000p
morreu por desleixo em explosão acidental de seus próprios inventos. para um comprador específico.
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6a
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13a
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12. Corpo Mumificado de Guarda Costas: Aqui estão os 13a. Nessa sala secreta está o cadáver de Alexy e Ana Luzia. Seu
corpos dos dois guardas costas de Alex. Para abrir o portão a acesso só é possível encontrando um pequeno botão escondido
frente (área 12a) é preciso das suas chaves. Eles são zumbis, dentro da boca da estátua. Seus corpos foram enterrados com seus
porém use a ficha de soldado. Anel em cada guarda, 120p pertences. 2d4x100p, Incensário 100p, Punhal de Prata 150p, Ponta de
cada.
flecha 1500p (Mata qualquer humano que tenha sido juramentado e
com até 10DV), Coroa 400p
O arco de pedras estende-se acima de um fosso muito
profundo com cinco metros de cumprimneot, qualquer um que
cair, morrerá se não estiver amarrado. Há 1 chance em 6 do Informações sobre o Sábio Demônio
local desmoronar a cada pessoas que atravessar. Caso tenha sido invocado ou não, essas informações podem ser úteis
para o MJ.
13: Salão do Sábio Demônio: Aqui há um altar de ferro feito
para se encaixar o cálice, onde o mesmo está repousado. Ele comunica-se via Zunido e Silvos
Uma estátua de pedra apresenta uma imagem deformada Seu corpo não tem uma forma clara, sendo uma massa deforma que
com vários rostos, cabeças e braços, uma escultura de pedra apresenta rosto, faces e cabeças, com orgãos e vísceras se unificando
bruta. Além de locais para velas, tigelas para oferendas. através das oferendas e do sangue do cálice.
Sangue, carne e vísceras era a principal moeda de troca. Ele tem um objetivo claro: Conseguis novos aliados para uma busca. Mas
Uma cobra aberrante fez ninho nessa área e está faminta. qual será?
Sua influência e domínio tem a ver com alterações corporais e fisiologia.

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