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RESSONÂNCIA (1 à 10)

O nível de Ressonância será distribuído em Técnicas.

Os personagens poderão fazer um teste de ressonância para elevar o cosmo. A


quantidade de sucessos
determinará o tempo de duração.

* Elevação do Cosmo

Nivel 1 ao Nível 3 ==} Ganha 1 ponto por nível;


Nivel 4 ao Nível 7 ==} Ganha 2 pontos por nível;
Nivel 8 ao Nível 10 ==} Ganha 3 pontos por nível;

* Habilidades do Cosmo

*Nivel 5
O personagem pode gastar 1 ponto de força de vontade para rolar um teste de
Ressonância, afim de "dissipar"
um tipo de dano causado, como se fosse uma espécie de "aura de batalha", que
funcionaria como a Blindagem do personagem.

Abaixo estão os tipos de danos e suas formas de uso:

1. Contundente ==} Os sucessos obtidos no testes reduzem a quantidade de


dano recebida na Vitalidade;
2. Letal ==} Os sucessos obtidos no testes convertem, na mesma proporção,
dano Letal em dano Contundente;
3. Agravado ==} Os sucessos obtidos no testes convertem, na mesma proporção,
dano Agravado em dano Letal;

*Nível 6 ==} O nível de Ressonância é automático para teste de técnicas


secretas;
*Nível 7 ==} Os testes de Ressonância e técnicas secretas tem "Explosão de
9";
*Nível 9 ==} Metade do valor do Cosmo permanente do personagem é automático,
nos testes de técnicas secretas.
A outra metade é rolada normalmente;

*Nível 10 ==} A dificuldade nos teste de ataque e defesa caem para 7.

* Constelação (Vantagem de 1 à 5 pontos)

O nível em sua Constelação será usado para aumentar o cosmo temporário (até o
máximo de 5 pontos).

O personagem pode ter a proteção da constelação do seu signo zodiacal e a da


constelação de sua armadura (para isso,
terá que comprar a Vantagem "Constelação" separadamente para cada uma).

Cada nível nesta vantagem confere um bônus ao personagem, listado em cada nível.
Caso o personagem tenha a proteção
de duas Contelações, some o valor das duas, demonstrando assim uma poderosa benção
do Universo concedida ao Cavaleiro.
Nivel 1 ==} + 1 de Cosmo
Nivel 2 ==} + 1 de Vontade
Nivel 3 ==} + 1 de Vitalidade
Nivel 4 ==} + 1 ponto em Técnica
Nivel 5 ==} + 1 Atributo

* Elo Armadura (Vantagem de 1 à 5 pontos)

De acordo com o nível em "Elo com a Armadura", a Armadura receberá pontos e/ou
habilidades para sua melhoria,
de acordo com a tabela abaixo.

Os pontos de cada nível não são acumulativos.

Nivel 1 ==} + 1 em "Poder da Armadura" / + 2 na "Vitalidade da Armadura";

Nivel 2 ==} + 2 em "Poder da Armadura" / + 4 na "Vitalidade da Armadura";


A Armadura veste o personagem e pode percorrer distância, não muito
longas, até ele;

Nivel 3 ==} + 3 em "Poder da Armadura" / + 6 na "Vitalidade da Armadura";


O personagem pode controlar sua Armadura à distância, desde que esteja
no seu campo de visão;

Nivel 4 ==} + 4 em "Poder da Armadura" / + 8 na "Vitalidade da Armadura";


O personagem pode controlar sua Armadura à distância, mesmo não estando
no seu camo de visão;

Nivel 5 ==} + 5 em "Poder da Armadura" / + 10 na "Vitalidade da Armadura".


O personagem pode controlar sua Armadura à distância, mesmo não estando
no seu camo de visão;
A Armadura concede 5 pontos de Cosmo ao personagem, enquanto ele a
estiver usando.

* Mentor (Vantagem de 1 à 5)

Quanto um Cavaleiro tem um mestre ativo, seus ensinamentos permanacem intactos. ele
também pode influÇenciá-lo e,
as vezes, ajudá-lo diretamente em momentos difícies.

Caso um personagem venha a fazer um teste e não possua a Habilidade necessária na


"Parada de Dados", o jogador pode somar
o nível em Mentor ao teste.

Além disto, cada nível em Mentor confere um bônus ao personagem:

Nivel 1 ==} + 1 de Cosmo


Nivel 2 ==} + 1 de Vitalidade
Nivel 3 ==} + 1 de Vontade
Nivel 4 ==} + 1 Atributo
Nivel 5 ==} + 3 Técnicas

* Ataques utilizando Técnicas Secretas


Todo ataque de Técnicas Secretas são ataques corpo a corpo, como um ataque normal.
Para fazer a técnica percorrer
distâncias ou atingir uma determinada área, deverá será gasto uma quantidade de
cosmo extra.

Poderá ser gasto o dobro de cosmo para acerta alvos que não estejam presente no
combate quando estiver enfrentando
um adversário.

* Elemento
Adiciona nível 2 dados para dano, e resistência do elemento que o jogador tiver.
Nível de elemento automático para resistir ao elemento e nível rolado para causar
dano.
(cosmo extra para ter nivel automatico)

* Movimento
Adiciona dados para o Ataque ou Esquiva;
Adiciona o nível em iniciativa iniciativa,
Requer gasto de cosmo para ativar o efeito.

* Controle
Adiciona dados para reduzir ou aumentar um atributo (tanto para o seu personagem
como o do oponente);
Pode ter gasto extra de cosmo para ter nível automático.

* Cura
Da a capacidade de se cura e recupera cosmo mas rapidamente, da nível automático ou
2 dados por nível rolada para recupera,
dano agravado só poderá usar nível de cura rolado para cura.

* Dano Bruto
Adiciona 3 dados por nível de dano bruto na rolagem (cosmo extra para dobra rolagem
de dado)

* Penetrante
Adiciona nível. da dano automático ignora Blindagem e resistência, penetrante
sempre será o dano mínimo que alguém pode
causar.

* Absorção
Adiciona 1 dado nível para absorver qualquer tipo de técnica, pode ser gasto cosmo
extra para ter nível automático,
o dano absorvido pode ser adicionado em contra ataque se o jogador quiser.

* Turno
Adiciona nível automatico na duração de uma técnica

* Teleporte
adiciona 1 dado nivel na rolagem para atacar ou resistir Capacidade de teleporta
tanto jogador ou inimigo.
(cosmo estra para ter nivel automatico)

* Paralisia
Adiciona 1 dado nivel no teste para paralizar e e na quantidade de rodadas(cosmo
estra para ter nivel automatico)

* Contra Ataque
Adiciona nivel no ataque do jogador e permite usar tecnica para contra-atacar.
* Resistência
Adiciona nivel 3dados para proteção ou gasto de cosmo para ter nivel automatico em
blindagem ou outro tipo de resistencia

* Armamento
Adiciona 2 dados nivel , armas ou armadilhas não tem duração pode ficar em campo
até o jogador desfazer.

* Ilusão
Adiciona nível em porcentagem para evitar golpe ou confundir o adversário.

* Efeito Especiais
Efeitos que ignoram Blindagem, ignora 2 para cada nível em Especiais.(cosmo estra
para ter nivel automatico)

* Reflexão
pode refletir tecnicas de volta para o atacante.(e preciso não tomar dano para
usardeflexão)
Adiciona 2 dados nivel na rolagem de dados.(cosmo estra para ter nivel automatico)

### Alcance da técnica é igual ressonância + cosmo em metro, quantidades de


adversários atingindo e igual Ressonância.

### Atacar com Técnica


Será rolada um atributo básico + ressonância+cosmo+ algum efeito se o jogador tiver

### Efeito nas Técnica


Cada técnica vai ter até 3 feitos.

### Vantagem Técnica


Custa 3 pontos(permite cria uma técnica com 3 efeitos)

### Vantagem Elemento


custo 2. Da acesso a um elemento, o jogador vai poder controlar e usar esse
elemento tanto em técnica ou habilidades.

### Ressonância nivel 7 requer cosmo 25

### aumentar Ressonância e cosmo vai custar nível

deus:
1-1x por mesa pode rolar um teste de deus e para cada sucesso recupera 1 de cosmo.
2-uma quantidade de vezes por historia igual ao nivel da caracteristica pode-se
adicional o nivel em dados em um teste.
3-pode se levantar apos perder toda a vitalidade, passando a usar o cosmo como
vital.
4-1x por mesa pode adicionar o nivel de deus ao cosmo.
5-pode ser trazido da morte 1x/historia.

criação de armadura:
As armaduras ganham mod dependendo da categoria:10 pontos bronze, 20 pontos prata,
40 pontos ouro.
Tanto a blindagem quanto o mod de ataque são automaticos.
As armaduras ignoram dano nelas mesmas igual a sua pontuação(broze 10p,prata
20p,ouro 40p)
caso os danos passem essa pontuação a armadura perde vitalidade(bronze 20,prata
30,ouro 40)se a vitalidade zerar a armadura e destruida.
Mesmo ignorando todo o dano com o tempo ele se fragiliza por muitos combates, a
cada 3 batalha para uma armadura de bronze,6 as de prata
e 9 as de ouro a armadura perde 1 de sua
vitalidade, e so a recupera 1 ponto por semana sem entrar em combate.

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