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Nome:__________________________________ Jogador:

____________________________
Conceito de Personagem:_________________________ Saúde:
_________/_________
Sanidade: _________/_________ Deslocamento: ____________ Defesa:
____________
Corpo Movimento Mente Espírito

Técnicas
Acrobacia ⃝ Furtividade ⃝ Sorte ⃝ ( ) ( ) ( )
Atletismo ⃝ Diplomacia ⃝ Iniciativa
aprimorada ⃝
Ciências ⃝ Fortitude ⃝ Ataque extra ⃝
Intuição ⃝ Resiliência ⃝ Contra ataque ⃝
Percepção ⃝ Ocultismo ⃝ Investigação ⃝
Mira apurada ⃝ Medicina ⃝ Perícia ⃝ ⃝ ⃝
Arma de fogo leve ⃝ Arma branca pesada ⃝
Arma de fogo pesada ⃝ Arma branca leve ⃝

Anotações Inventário
Armas Proficiente:
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Defeitos:
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Consequências
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Ações por turno


 Ação Auxiliar: Ações rápidas que não exigem teste. (Puxar uma
arma ou recarregar)
 Movimento: Se desloca pelo campo. (Gastando ação principal pode
realizar uma Disparada: Se move 3x seu deslocamento nesse turno)
 Ação principal: Desfere 2 ataques rapidos OU Desfere 1 ataque
padrão OU Assume postura defensiva (Recebe +1 Reação).
 Reação: Apenas 1 Esquiva ou Aparar por rodada.

Observações
 Esquiva concede +3 de defesa contra o ataque recebido. Aparar
reduz o dano recebido pela metade (Apenas se a arma possuir
característica Defensiva)
 Armas leves podem realizar 2 Ataques rápidos na mesma ação
principal, porém causam menos dano. Armas pesadas realizam
apenas 1 Ataque padrão na mesma Ação principal, porém causam
mais dano.
 Atacar com qualquer arma em que você não possua proficiência
causa penalidade.

1 1d2 5 1d10 9 3d6 13 4d6 17 3d12


2 1d4 6 1d12 10 2d10 14 3d10 18 6d6
3 1d6 7 2d6 11 2d12 15 5d6 19 4d10
4 1d8 8 2d8 12 3d8 16 4d8 20 7d6

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