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Nome:__________________________________ Jogador:

___________________________
Conceito de Personagem: Detetive XP:
_________/____________

Corpo Movimento Mente Espírito

Deslocamento: ______________ Defesa: ______________ Limiar:


______________
Sáude: __________/__________ Sanidade: __________/__________
Técnicas
-Armas de fogo: Você se torna apto no manuseio de armas de fogo. Seus ataques
com armas de fogo deixam de receber penalidade.
- Atletismo: Testes para escalar, saltar, correr ou nadar são feitos com bônus.
- Coletar Evidências: Em cenas de investigação, ao analisar um ponto de interesse
utilizando investigação, o teste é feito com bônus.
- Sentidos Aguçados: Escolha entre Audição[ ] ou Visão [ ], sempre que realizar
um teste de espírito utilizando o sentido escolhido o teste é feito com bônus.
- Dedução: Apenas 2 vezes por jogo, quando estiver frente a várias alternativas e
não tiver nenhuma maneira lógica de escolher entre elas podera fazer um teste de
mente. Se obtiver sucesso o mestre dira uma opção favorável ou viável para
solucionar tal situação.

Anotações Inventário
- Colete oculto (+1 de defesa
padrão, sua esquiva recebe -1)

- Pistola Iver Johnson 9mm (+5


de dano perfurante. Distância
8/16m. Tambor com 6 projéteis.
Apenas ataques rápidos)

- 4 Pentes de munição (6
munições cada)
Consequências Pulsos de Cura
 Abalado [ ] Incapaz de disparadas [ ]
 Prejudicado [ ] Deslocamento reduzido 50% [ ][ ]
 Debilitado [ ] Defesa 5 pontos a menos [ ][ ]
 Agonizante [ ] Penalidade nos testes [ ][ ][ ]
 Inválido [ ] Perde ação principal [ ][ ][ ][ ]
 Morrendo [ ] Testes para sobreviver [ ][ ][ ][ ]

Ações por turno


 Ação Auxiliar : Ações rápidas que não exigem teste
 Movimento: Se desloca pelo campo (Realizar uma disparada
sacrifica ação auxiliar, e principal para se deslocar 3x a mais)
 Ação principal: Desfere 2 ataques rapidos OU Desfere 1 ataque
padrão OU Assume postura defensiva (Recebe +1 Reação)
 Reação: Apenas 1 por rodada.
Observações
 Esquiva concede +4 de defesa contra o ataque recebido.
 Atirar com armas de fogo causam penalidade caso você não possua a
técnica “Armas de fogo”. Recarrega-las custam 1 ação principal caso
você não possua a técnica “Recarga rápida”.
 Realizar 2 ataques rápidos no mesmo turno faz o segundo ataque ter
penalidade caso não possua uma técnica que anule isso.

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