Você está na página 1de 3

Nome:__________________________________ Jogador:

___________________________
Conceito de Personagem: Ocultista XP: _________/____________

Corpo Movimento Mente Espírito

Deslocamento: ______________ Defesa: ______________ Limiar:


______________
Sáude: _______/_______ Sanidade: _______/_______ Energia:
_______/_______
Técnicas
- Ocultismo: Você é especialista no inexplicável e sobrenatural, possuindo amplo
conhecimento de misticismo, rituais antigos, etc. Você recebe bônus em testes de mente
para identificar algo que seja relacionado ao outro lado, como criaturas e rituais
-Austeridade: Você recebe +3 pontos de sanidade no inicio do jogo.
- Energia Sobrenatural: Você recebe um atributo chamado energia, o valor dele é igual ao
seu valor de espírito. Ele serve como “mana” ou fonte de energia para os rituais a seguir:
-> Ritual de sangue -> Arma atroz (Custa 2 de energia, Precisa de uma porção de sangue
próximo a você): Você manipula o sangue próximo envolvendo alguma arma que esteja
segurando. A arma recebe +3/+5 de dano. Dura 1 cena.
–> Descarnar (Custa 4 de energia, alcance de 6m): Este ritual cruel faz com que lacerações
horríveis se manifestem pela pele e órgãos do alvo como se algo estive rasgando-o. O alvo
recebe 12 de dano de sangue direto sem necessidade de rolagem.

Anotações Inventário
- Lamina retrátil (+3 de dano
perfurante, Leve)
Consequências Pulsos de Cura
 Abalado [ ] Incapaz de disparadas [ ]
 Prejudicado [ ] Deslocamento reduzido 50% [ ][ ]
 Debilitado [ ] Defesa 5 pontos a menos [ ][ ]
 Agonizante [ ] Penalidade nos testes [ ][ ][ ]
 Inválido [ ] Perde ação principal [ ][ ][ ][ ]
 Morrendo [ ] Testes para sobreviver [ ][ ][ ][ ]

Ações por turno


 Ação Auxiliar : Ações rápidas que não exigem teste
 Movimento: Se desloca pelo campo (Realizar uma disparada
sacrifica ação auxiliar, e principal para se deslocar 3x a mais)
 Ação principal: Desfere 2 ataques rapidos OU Desfere 1 ataque
padrão OU Assume postura defensiva (Recebe +1 Reação)
 Reação: Apenas 1 por rodada.
Observações
 Esquiva concede +4 de defesa contra o ataque recebido.
 Atirar com armas de fogo causam penalidade caso você não possua a
técnica “Armas de fogo”. Recarrega-las custam 1 ação principal caso
você não possua a técnica “Recarga rápida”.
 Realizar 2 ataques rápidos no mesmo turno faz o segundo ataque ter
penalidade caso não possua uma técnica que anule isso.

Você também pode gostar