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6 2x2
17 2m
45 2m
14
16
(4d8)
6 5
(1d12) (1d10)
11
(2d12)
Esta criatura possui 1 Ação Auxiliar e 1 Ação Principal por rodada - Contágio: Caso o zumbi colossal cause uma consequência a um alvo por
meio de sua mordida, aquele alvo se tornará um zumbi dentro de 1d4
Pancada (Ataque Rápido) 4d8 para atingir, +8 de dano horas, a menos que ele seja alvo de uma magia de remoção de maldição.
contundente. - Urro do alfa: ao custo de 3 de vitalidade e 3 de convicção e uma lente, o
Segurar (Ataque Rápido) 4d8 para atingir, sem dano. Zumbi gigante pode soltar um grande berro o qual irá acordar todos os
Mordida (Ataque Lento) 4d8 para atingir, +11 de dano perfurante. zumbis em um raio de 5 m de onde o zumbi gigante se encontre. Jogue 1d4
Só funciona se o alvo estiver segurado. para ver quantos zumbis iram se erguer do local. se o local for um cemitério
jogue 1d10. Essa técnica só pode ser usada uma vez por dia.
- Frenesi: ao custo de 2 de vitalidade e 1 de convicção e uma ação rápida,
o zumbi colossal pode entrar em frenesi. Nesse estado ele consegue dar o
dobro de golpes em uma ação principal. essa habilidade dura apenas uma
rodada.
- Muralha colossal: ao custo de 2 pontos de convicção uma ação auxiliar, o
O Zumbi Colossal não possui reações. zumbi gigante pode durante dois minutos aumentar em 2 pontos o seu
atributo de força podendo desferir ataques mais poderosos. Essa
habilidade só pode ser usada uma vez por dia.