Você está na página 1de 1

Zumbi Colossal

Morto-vivo, Desperto e Efluído, 2,5m de altura, 147 kg


■■■■
●●●●

6 2x2
17 2m
45 2m

14

16
(4d8)

6 5
(1d12) (1d10)

11
(2d12)

Esta criatura possui 1 Ação Auxiliar e 1 Ação Principal por rodada - Contágio: Caso o zumbi colossal cause uma consequência a um alvo por
meio de sua mordida, aquele alvo se tornará um zumbi dentro de 1d4
Pancada (Ataque Rápido) 4d8 para atingir, +8 de dano horas, a menos que ele seja alvo de uma magia de remoção de maldição.
contundente. - Urro do alfa: ao custo de 3 de vitalidade e 3 de convicção e uma lente, o
Segurar (Ataque Rápido) 4d8 para atingir, sem dano. Zumbi gigante pode soltar um grande berro o qual irá acordar todos os
Mordida (Ataque Lento) 4d8 para atingir, +11 de dano perfurante. zumbis em um raio de 5 m de onde o zumbi gigante se encontre. Jogue 1d4
Só funciona se o alvo estiver segurado. para ver quantos zumbis iram se erguer do local. se o local for um cemitério
jogue 1d10. Essa técnica só pode ser usada uma vez por dia.
- Frenesi: ao custo de 2 de vitalidade e 1 de convicção e uma ação rápida,
o zumbi colossal pode entrar em frenesi. Nesse estado ele consegue dar o
dobro de golpes em uma ação principal. essa habilidade dura apenas uma
rodada.
- Muralha colossal: ao custo de 2 pontos de convicção uma ação auxiliar, o
O Zumbi Colossal não possui reações. zumbi gigante pode durante dois minutos aumentar em 2 pontos o seu
atributo de força podendo desferir ataques mais poderosos. Essa
habilidade só pode ser usada uma vez por dia.

Visão noescuro: Zumbis enxergam 10 metros no escuro como se fosse


dia e mais 10 metros como se fosse penumbra.
Faro aguçado: Zumbis são capazes de farejar sangue (ferimentos
abertos) a uma distância de até 10 metros. Eles também sentem o - Convorador de hordas: Zumbis colossais agem sozinho, e não costumas
cheiro de criaturas vivas a uma distância de até 3 metros. existir dois eu um memso local. Porem, se a batalha se mostrar muito dura
ele sao capzes de convocar pequenos grupo de zumbis menores para
ajuda-lo no confronto.
- Brutamontes: em vista da sua força anormalmente elevada os zumbis
colossais sao capazes de quebra ossos com apenas um golpe, e por serem
muito grades ele possuem um alcance maior oque torna perigozo realizar
Fisiologia de morto-vivos aprimorada: Zumbis colossal possuem todas as ataques a curtadustancia.
características fisiológicas de um zumbi normal, como diferencial que são
muito mais corpulentos o que lhes proporciona mais força e resistência a
dano de armas comuns.
Ausência de psiquê: Zumbis colossal são imunes a efeitos do medo e do
sono, não podem ser enfeitiçados ou enganados, e são imunes ao estado
de desilusão.

Lentidão: o zumbi colossal costuma ser maior e mais robusto do que um


zumbi comum, por isso ele é extremamente mais lento que um zumbi
comum em vista do seu peso, possuindo apenas metade da velocidade de
um zumbi de tamanho normal.
Alvo gigante: em vista de seu tamanho avantajado todos os ataques feitos
contra ele têm bônus para acertar o zumbi colossal.

1,5x o tamanho humano. +1 de modificador

Você também pode gostar