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acesse esse LINK que lhe explicarei como conseguir todo o curso DE GRAÇA.
Jungle Phase
JG é uma posição multi tarefas, não é uma posição 1v1 e sim uma
extensão de outras lanes que podem estar em skill matchup ou em
desvantagem. Tenha em mente que se essas lanes perderem, você
também perde, pois seu campo fica aberto para o time inimigo.
Pense que o jg é um intensificador de poder e não uma "babá" para os
lanners. É muito mais fácil de ganhar o jogo ajudando a lane que está
ganhando do que a lane que está perdendo, ajudar a lane que está em
desvantagem a deixará neutra, quando ajudar uma lane que está com
vantagem você estará fazendo um efeito de snowball no jogo.
Não ajudar a lane com vantagem faz com que ela jogue de uma forma
passiva e não consiga amplificar a vantagem por falta de cover. Ou o
excesso de confiança os deixam vulneráveis para ganks e acabam
perdendo a vantagem que conseguiram.
Quando você ajuda a lane com vantagem você vai estar acelerando a
lane phase e ela ficará disponível para ajudar a pegar objetivos com
você, e ainda abre espaço para você roubar a Jungle inimiga.
O Jungler é uma rota modular então saiba adaptar seu clear para cada
partida.
Campos da jungle
Você precisa saber sobre os campos da jungle, isso irá te ajudar a
planejar melhor sobre sua rotação, reduzindo o seu tempo gasto em
cada campo.
Lobos
- Lobo grande da mais gold
- É campo mais fácil de fazer (qualquer jungler faz)
- Nascem em 1:30
- Renascem em 2:30 depois de serem feitos
Acuâminas
- Os pequenos dão mais dano por conta do atk speed
- O xp é dividido igualmente pelo campo, porém o grande da mais gold.
- Nascem em 1:30
- Renascem em 2:30 depois de serem feitos
- Mais fácil de fazer com junglers com muito dano em area (lee sin, kayn,
evelyn)
- Campo difícil de fazer e gera tempo, você vai procurar fazê-lo quando
estiver prestes a ir base.
Gromp
- Menor quantia de gold comparado aos outros campos
- Nascem em 1:42
- Renascem em 2:30, depois de serem feitos
- Tem resistência mágica negativa, então jungler com dano mágico
fazem mais rápido.
Krugs
- O Krug maior da mais gold
- Nascem em 1:42
- Renascem em 2:30 depois de serem feitos
- A primeira vez que os Krugs maiores são mortos, o campo dará 30% de
exp reduzida (é um campo feito a longo prazo, você faz o primeiro clear
para pegar realmente xp no segundo)
- Campo que vale mais gold
- demora para ser feito
- Assim como o Gromp, os Krugs tem resistência mágica negativa
Aronguejo
- Matar o aronguejo recupera uma parte da sua vida e mana.
- Forma um santuário no rio que lhe concede visão sobre a área com
uma duração de 1:30 minutos, aliados que passam sobre o santuário
ganham velocidade de movimento bônus.
- Nasce em 2:00
- Renasce em 2:30, mas somente em um dos rios
-Não ataca, apenas foge na direção oposta ao agressor.
-Controle o aronguejo, pois ele dará a visão para seus laners
Red
- Campo que te dará um buff com duração de 2 minutos e que fará cada
auto attack (AA) causar lentidão em seus inimigos por 3 segundos, e
causará um pequeno dano verdadeiro em seus inimigos por 2 segundos,
quando estiver fora de combate com campeão ou monstro épico cura 1
a 9 % do seu HP total (caso o portador do buff seja morto, o buff passará
para quem o eliminou)
- Nasce em 1:30
- Renasce 5 minutos depois de ser feito
- Depois de determinado tempo, você vai passar o red para alguém que
conseguir melhor utilizar. Geralmente são deixados para ADcarys, mas
não necessariamente pode ser a melhor escolha, o correto é ver quem
está conseguindo aplicar melhor o dps (dano por segundo) no jogo e
deixar para esta pessoa.
Blue
-O campo te dará um buff com duração de 2 minutos que lhe oferece um
efeito de 10% CDR, restitui 5 de mana/energia + 1% de mana/energia
total por segundo.
- Nasce em 1:30
- Renasce 5 depois de ser feito
- Depois de determinado tempo ele é passado para o mid lanner,
fazendo com que ele tenha mais mana, consequentemente empurrando
a wave para debaixo da torre assim aplicando pressão sobre a lane
inimiga.
Dragões
Cada dragão tem o poder e efeito diferente um do outro
Arauto
- Nasce em 9:50 minutos de jogo
- O Arauto tem um olho nas costas que sofre mais dano (12% da vida
máxima do arauto). Quando o olho é atingido ele se fecha por 10
segundos, reduzido em 2,5 segundos toda vez que é atingido pelo
ataque básico de um campeão.
- Ao abate-lo, o arauto irá deixar o "olho do arauto" no chão por 40
segundos que poderá ser pego pela equipe que o derrotou.
- O olho do arauto te concede um bônus de recall potencializado
(mesma coisa que o do barão) e um ativo que fica no mesmo slot das
trinkets (tem uma duração de 240 segundos).
- Item ativo : Invoca o arauto que seguirá até o nexus inimigo assim
como os minions. Quando chega até uma torre, ele da uma cabeçada
que causa 40% da vida atual do arauto ou 1500 em dano verdadeiro sob
a estrutura, por cabeçada ele perde 25% da vida atual.
Barão
O barão é o monstro mais forte do jogo, pois ele te concede um bônus
para todos os companheiros de equipe vivos quando ele é abatido e te
fornece um bônus com duração de 210 Segundos. Geralmente você vai
utilizar o bônus do barão para finalizar ou segurar jogos.
O Bônus do barão lhe concede diversos benefícios, dentre eles:
-Recall potencializado : Seu recall tem duração de 4 segundos. Ao
chegar na base vai restaurar toda sua vida, mana e vai lhe conceder um
bônus de velocidade de movimento por 8 segundos.
-Ataque potencializado : tem seu AD( 12 ~48 baseado nos minutos) e seu
AP ( 20 ~80 baseado nos minutos) aumentados por tempo limitado.
Tropas potencializadas
Quando perto de suas tropas, elas tem um ganho de :
-Minion guerreiro : 50% de velocidade de movimento, 75 de ataque
bônus, 50 - 70% de redução de dano (baseado nos minutos).
- Minion Mago : 20 de dano de ataque bônus, 100 de alcance bonus, 50%
de velocidade de ataque bônus, 50 ~70% de redução de dano (baseado
nos minutos).
- Minion canhão : 50 de dano de ataque bônus, 600 de alcance bônus,
50% de velocidade de ataque, 100% de dano sobre torres
- Super minion : 50% de velocidade de movimento bônus, -25% de
velocidade de ataque
Ganks
Entenda o motivo que está indo gankar, pode ser para dar vantagem a
um aliado, benefício próprio (como rengar gankando para pegar
abates), ou por um counter gank, que é quando seu aliado está tomando
um gank e você chega para "salvar o dia".
Tipos de gank
Gank para punir agressões - É o tipo de gank mais comum, você efetua
o gank pois o laner inimigo estará avançado e aplicando pressão sobre
seu laner.
Gank de enforcamento de torre - Não necessariamente você vai com o
intuito de matar o laner inimigo, mas sim para puxar a wave e causar
dano na torre (geralmente executado como forma de resposta para a
play do jungle inimigo do outro lado do mapa).
Gank de suporte : Consiste em gankar com o único propósito de
empurrar a wave inimiga para quebrar um freezing.
Counter gank : É quando você responde o gank inimigo estando
presente na mesma lane que ele.
Coisas importantes a se pensar antes de gankar
O gank é possível?: Você deve olhar posição dos aliados e inimigos,
waves e assim visualizar se há a possibilidade de gank.
Consegue adquirir algo com o gank? Você precisa ver se esse gank vai
ser efetivo, se vai ajudar seu lanner, pegar uma torre ou abrir espaço
para objetivo neutro.
Ganhamos o 2v2 ou 3v3? Se não tiver informação do jungler inimigo,
imagine que ele esteja no mesmo lado que o seu, caso isso ocorra pense
se você e seu aliado conseguiriam ganhar o 2v2.
Saiba interpretar wave. Caso ocorra um gank bem sucedido, saiba se
seu lanner vai precisar empurrar a wave ou freezar, caso precise
empurrar, ajude-o.
Saiba cobrar spells: Se ocorrer uma troca que seu lanner consiga tirar
alguma spell do seu inimigo, veja se há abertura para gank, se sim,
provavelmente conseguirá um abate, pois o seu inimigo estará sem o
flash para escapar. Fazendo isso vai aumentar a vantagem do seu laner
sobre o laner inimigo.
Lembre-se do quanto de farm ele tinha antes, para assim você sempre
fazer a contagem e não perder o ponto de referência.
Entenda o setup do jogo
Entenda o rumo que o jogo vai tomar, analise os matchup e veja como
irá jogar para aquela partida.
Se tiver lanes que sempre irão aplicar pressão em cima do inimigo, fique
de olho ao máximo possível, pois essa sempre estará suscetível a ganks.
Agora o outro lado da moeda, caso a sua lane estiver tomando pressão,
preste atenção na movimentação do jungler inimigo, pois com isso lhe
dará espaço para que aplique um gank para aliviar a lane desfavorável.
Caso tenha uma lane que o seu aliado esteja com um campeão de
scaling, provavelmente ele jogará safe e quer sair neutro dessa lane pois
irá crescer em algum momento da partida. Jogue de uma forma que o
faça acelerar esse power spike ou que pelo menos o faça não perder a
lane. Você só irá encaixar um gank, caso esse lanner tiver um setup bom,
(você não vai gankar um kassadin por exemplo).
Atalhos de visão
Para o jungler é muito necessário que tenha informação de todas as
lanes constantemente, e o jogo te fornece atalhos para ir direto para
cada player, fica em : Opções > Atalhos > Controle de câmera
Você vai ter essas configurações como padrão e é bom que você
configure da forma que achar mais agradável.
“Centralizar câmera no campeão” e “Selecionar o próprio campeão” tem
a mesma função, então não precisa deixar atalho para uma delas.
Minhas configurações por exemplo, usa praticamente a configuração
padrão, mas tiro a configuração de “selecionar o próprio campeão”,
assim eu deixo os botões F’s apenas para os aliados.
Os aliados 1 a 4 ficam organizados no seu tab como:
Depois de configurar da maneira que achar melhor, comece a treinar o
uso dessas teclas. Quando tiver fazendo um campo, sempre use as
teclas para ver como estão as outras lanes.
Faça um exercício: Cada campo que fizer, passe o olho por todas as
lanes intercalando com você, exemplo: F1 (top), Espaço, F2(Mid), Espaço,
F3 (BOT), Espaço. Lembre-se de fazer isso em todas as partidas até isso
se tornar automático.
Esses atalhos também é bom para ter informação de onde o seu aliado
foi abatido, às vezes seu aliado morre e você não prestou atenção onde
aconteceu, só apertar a tecla referente a este aliado que já vai
automaticamente para o lugar.
Texto por: Thiago “Zetti” Bastos e Ken Harusame