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Caso você tenha conseguido esse módulo do curso de forma indevida, mande 

acesse esse ​LINK​ que lhe explicarei como conseguir todo o curso ​DE GRAÇA​. 
 

Jungle Phase 
 

 
 
JG é uma posição multi tarefas, não é uma posição 1v1 e sim uma 
extensão de outras lanes que podem estar em skill matchup ou em 
desvantagem. Tenha em mente que se essas lanes perderem, você 
também perde, pois seu campo fica aberto para o time inimigo. 
 
Pense que o jg é um intensificador de poder e não uma "babá" para os 
lanners. É muito mais fácil de ganhar o jogo ajudando a lane que está 
ganhando do que a lane que está perdendo, ajudar a lane que está em 
desvantagem a deixará neutra, quando ajudar uma lane que está com 
vantagem você estará fazendo um efeito de snowball no jogo. 
 
Não ajudar a lane com vantagem faz com que ela jogue de uma forma 
passiva e não consiga amplificar a vantagem por falta de cover. Ou o 
excesso de confiança os deixam vulneráveis para ganks e acabam 
perdendo a vantagem que conseguiram. 
 
Quando você ajuda a lane com vantagem você vai estar acelerando a 
lane phase e ela ficará disponível para ajudar a pegar objetivos com 
você, e ainda abre espaço para você roubar a Jungle inimiga. 
 
O Jungler é uma rota modular então saiba adaptar seu clear para cada 
partida. 
 
 
 

Campos da jungle 
 
Você precisa saber sobre os campos da jungle, isso irá te ajudar a 
planejar melhor sobre sua rotação, reduzindo o seu tempo gasto em 
cada campo. 

 
Lobos 
- Lobo grande da mais gold 
- É campo mais fácil de fazer (qualquer jungler faz) 
- Nascem em 1:30 
- Renascem em 2:30 depois de serem feitos  
 
 
 
 
Acuâminas 
 
- Os pequenos dão mais dano por conta do atk speed 
- O xp é dividido igualmente pelo campo, porém o grande da mais gold. 
- Nascem em 1:30 
- Renascem em 2:30 depois de serem feitos   
- Mais fácil de fazer com junglers com muito dano em area (lee sin, kayn, 
evelyn) 
- Campo difícil de fazer e gera tempo, você vai procurar fazê-lo quando 
estiver prestes a ir base. 
 

 
 
Gromp 
 
- Menor quantia de gold comparado aos outros campos 
- Nascem em 1:42 
- Renascem em 2:30, depois de serem feitos 
- Tem resistência mágica negativa, então jungler com dano mágico 
fazem mais rápido.   
 
 

 
 
Krugs 
 
- O Krug maior da mais gold 
- Nascem em 1:42 
- Renascem em 2:30 depois de serem feitos 
- A primeira vez que os Krugs maiores são mortos, o campo dará 30% de 
exp reduzida (é um campo feito a longo prazo, você faz o primeiro clear 
para pegar realmente xp no segundo) 
- Campo que vale mais gold  
- demora para ser feito 
- Assim como o Gromp, os Krugs tem resistência mágica negativa 
 

 
 
Aronguejo 
 
- Matar o aronguejo recupera uma parte da sua vida e mana. 
- Forma um santuário no rio que lhe concede visão sobre a área com 
uma duração de 1:30 minutos, aliados que passam sobre o santuário 
ganham velocidade de movimento bônus. 
- Nasce em 2:00 
- Renasce em 2:30, mas somente em um dos rios 
-Não ataca, apenas foge na direção oposta ao agressor. 
-Controle o aronguejo, pois ele dará a visão para seus laners 
 

 
 
Red 
 
- Campo que te dará um buff com duração de 2 minutos e que fará cada 
auto attack (AA) causar lentidão em seus inimigos por 3 segundos, e 
causará um pequeno dano verdadeiro em seus inimigos por 2 segundos, 
quando estiver fora de combate com campeão ou monstro épico cura 1 
a 9 % do seu HP total (caso o portador do buff seja morto, o buff passará 
para quem o eliminou)  
- Nasce em 1:30 
- Renasce 5 minutos depois de ser feito 
- Depois de determinado tempo, você vai passar o red para alguém que 
conseguir melhor utilizar. Geralmente são deixados para ADcarys, mas 
não necessariamente pode ser a melhor escolha, o correto é ver quem 
está conseguindo aplicar melhor o dps (dano por segundo) no jogo e 
deixar para esta pessoa. 
 
 
 
Blue 
-O campo te dará um buff com duração de 2 minutos que lhe oferece um 
efeito de 10% CDR, restitui 5 de mana/energia + 1% de mana/energia 
total por segundo.  
- Nasce em 1:30 
- Renasce 5 depois de ser feito 
- Depois de determinado tempo ele é passado para o mid lanner, 
fazendo com que ele tenha mais mana, consequentemente empurrando 
a wave para debaixo da torre assim aplicando pressão sobre a lane 
inimiga.  
 
   
 

 
 
Dragões 
 
Cada dragão tem o poder e efeito diferente um do outro 

-Ar O dragão de ar é bom para ambos os times, estando a frente 


da equipe inimiga ou não, pois te concede um buff de velocidade de 
movimento e é mais bem utilizado quando se tem um split push no seu 
time. 
Ele causa dano em área, mas seu poder se concentra em alvo único, ou 
seja, é um dragão feito melhor com a ajuda de seus aliados. 
 

-Água O dragão de água é muito bom para a lane phase, pois 


aumenta sua regeneração de vida e mana quando estiver fora de 
combate e é perfeito em composições que jogam bem em kite back. 
Ele causa redução de velocidade de movimento do alvo quando ataca, 
com isso facilita muito a contestação do mesmo. 
 

-Montanha O dragão da montanha é perfeito para levar objetivos 


já que ele tem como efeito te dar mais dano sobre estruturas e objetivos 
neutros. E encaixa perfeitamente em composições de cerco. 
Ele é mais difícil de matar, pois tem mais vida e resistência que os outros 
dragões. Ataca mais lentamente porém causa bastante dano em área. 
 
-Infernal O dragão infernal é considerado por muitos o melhor 
dragão, pois ele te fornece uma porcentagem de dano ( No começo você 
vai perceber que não fará diferença, mas no final do jogo o poder do 
dragão se torna bem notável). Sempre que possível conteste este 
dragão. 
Por mais que ele de todo esse poder, ele não é tão difícil de ser feito, só 
tem um alcance de ataque maior que os outros e causa dano em área. 
 

- Ancião Quando você mata o dragão ancião ele te fornece um 


buff de dano verdadeiro + amplificação dos outros bônus dos dragões 
que seu time possui com duração de 150 segundos ( quanto mais 
dragões seu time tiver, mais dano verdadeiro o dragão ancião lhe 
concederá). 
 
 

 
 
Arauto 
- Nasce em 9:50 minutos de jogo 
- O Arauto tem um olho nas costas que sofre mais dano (12% da vida 
máxima do arauto). Quando o olho é atingido ele se fecha por 10 
segundos, reduzido em 2,5 segundos toda vez que é atingido pelo 
ataque básico de um campeão. 
- Ao abate-lo, o arauto irá deixar o "olho do arauto" no chão por 40 
segundos que poderá ser pego pela equipe que o derrotou. 
- O olho do arauto te concede um bônus de recall potencializado 
(mesma coisa que o do barão) e um ativo que fica no mesmo slot das 
trinkets (tem uma duração de 240 segundos). 
- Item ativo : Invoca o arauto que seguirá até o nexus inimigo assim 
como os minions. Quando chega até uma torre, ele da uma cabeçada 
que causa 40% da vida atual do arauto ou 1500 em dano verdadeiro sob 
a estrutura, por cabeçada ele perde 25% da vida atual. 
 
 

 
 
Barão 
O barão é o monstro mais forte do jogo, pois ele te concede um bônus 
para todos os companheiros de equipe vivos quando ele é abatido e te 
fornece um bônus com duração de 210 Segundos. Geralmente você vai 
utilizar o bônus do barão para finalizar ou segurar jogos. 
O Bônus do barão lhe concede diversos benefícios, dentre eles: 
 
-Recall potencializado : Seu recall tem duração de 4 segundos. Ao 
chegar na base vai restaurar toda sua vida, mana e vai lhe conceder um 
bônus de velocidade de movimento por 8 segundos. 
-Ataque potencializado : tem seu AD( 12 ~48 baseado nos minutos) e seu 
AP ( 20 ~80 baseado nos minutos) aumentados por tempo limitado. 
Tropas potencializadas  
Quando perto de suas tropas, elas tem um ganho de :  
-Minion guerreiro : 50% de velocidade de movimento, 75 de ataque 
bônus, 50 - 70% de redução de dano (baseado nos minutos). 
- Minion Mago : 20 de dano de ataque bônus, 100 de alcance bonus, 50% 
de velocidade de ataque bônus, 50 ~70% de redução de dano (baseado 
nos minutos). 
- Minion canhão : 50 de dano de ataque bônus, 600 de alcance bônus, 
50% de velocidade de ataque, 100% de dano sobre torres 
- Super minion : 50% de velocidade de movimento bônus, -25% de 
velocidade de ataque 
 
 
 

Planeje seu pathing 


 
Pathing basicamente é onde e como irá jogar, para isso você precisa 
saber qual função seu campeão exerce, por exemplo:  
 
-​Jungler agressivos​ : são campeões que geralmente tem como função 
jogar em cima do outro jungler, dando invades, roubando campos e 
procurando lutas sempre que possível. Ex. de jg agressivos : Xin zhao, 
Evelyn, Shaco e Lee sin. 
 
-​JG de sckaling​ : São campeões que tem como prioridade crescer no 
jogo até chegar ao seu power spike e assim conseguir exercer a função 
de carregador na partida como Master yi, Shyvana e Kindred. 
 
-​JG gankers​ : Geralmente são junglers que tem um kit com bastante CC 
(controle de grupo), procuram gankar sempre que possível e se esquivar 
de lutas 1v1 na jungle (justamente pelo kit deles serem um pouco mais 
voltado para suporte do que lutadores) ex de jg gankers : Sejuani, 
Amumu e Zac. 
 
É importante levar em consideração o que o jungler inimigo quer fazer 
no jogo e se colocar na posição dele, se pergunte "se eu fosse ele, o que 
eu iria fazer?". Fazendo isso, é muito mais fácil ter uma leitura sobre ele e 
jogar em cima disso. 
 
Não deixe seus campos importantes expostos​: Tenha em mente que 
aparecer em determinado lugar do mapa fará com que os campos do 
lado oposto estejam vulneráveis. Então cuidado ao gankar uma side 
lane enquanto seu blue/red buff estiver presente. 
 
Aprenda a organizar seu tempo​: Você quer farmar seu campo assim que 
ele nasce, então organize o tempo de respawn com os ganks e tempo de 
recall.  
 
Uma boa forma de otimizar seu clear é ir kitando os monstros da Jungle. 
Seu AA e skills tem cooldown, então use este intervalo de tempo e se 
reposicione para onde pretende fazer seu próximo campo.  
 
 

Ganks 
 
Entenda o motivo que está indo gankar, pode ser para dar vantagem a 
um aliado, benefício próprio (como rengar gankando para pegar 
abates), ou por um counter gank, que é quando seu aliado está tomando 
um gank e você chega para "salvar o dia". 
 
Tipos de gank 
 
Gank para punir agressões​ - É o tipo de gank mais comum, você efetua 
o gank pois o laner inimigo estará avançado e aplicando pressão sobre 
seu laner. 
Gank de enforcamento de torre​ - Não necessariamente você vai com o 
intuito de matar o laner inimigo, mas sim para puxar a wave e causar 
dano na torre (geralmente executado como forma de resposta para a 
play do jungle inimigo do outro lado do mapa). 
Gank de suporte​ : Consiste em gankar com o único propósito de 
empurrar a wave inimiga para quebrar um freezing. 
Counter gank​ : É quando você responde o gank inimigo estando 
presente na mesma lane que ele. 
 
Coisas importantes a se pensar antes de gankar 
 
O gank é possível?:​ Você deve olhar posição dos aliados e inimigos, 
waves e assim visualizar se há a possibilidade de gank. 
 
Consegue adquirir algo com o gank?​ Você precisa ver se esse gank vai 
ser efetivo, se vai ajudar seu lanner, pegar uma torre ou abrir espaço 
para objetivo neutro. 
 
Ganhamos o 2v2 ou 3v3?​ Se não tiver informação do jungler inimigo, 
imagine que ele esteja no mesmo lado que o seu, caso isso ocorra pense 
se você e seu aliado conseguiriam ganhar o 2v2. 
   
Saiba interpretar wave. ​Caso ocorra um gank bem sucedido, saiba se 
seu lanner vai precisar empurrar a wave ou freezar, caso precise 
empurrar, ajude-o. 
 
Saiba cobrar spells​: Se ocorrer uma troca que seu lanner consiga tirar 
alguma spell do seu inimigo, veja se há abertura para gank, se sim, 
provavelmente conseguirá um abate, pois o seu inimigo estará sem o 
flash para escapar. Fazendo isso vai aumentar a vantagem do seu laner 
sobre o laner inimigo. 
 
 

Saiba como rastrear o Jungler 


inimigo 
 
Para aprender a rastrear o jungler inimigo você precisa constantemente 
se perguntar. 
 
Onde ele começou?:​ Saiba onde ele começou, você vai ter essa 
informação pela lane que chegou mais tarde, pois estava dando leash 
(outra maneira de saber se o lanner estava dando leash é ver a mana 
dele). 
 
Qual o pathing dele?:​ Tenha conhecimento sobre os campeões e 
entenda quais campos ele prioriza. 
 
Rastreamento básico por intuição  
 
Basicamente é você prever onde o jungler inimigo está, usando somente 
a sua jungle como base. Ex: Você está no segundo buff, provavelmente o 
jugler inimigo também estará no segundo buff (isso pode se alterar 
devido a velocidade de clear dos junglers). 
 
Saiba contar campos 
 
Assim que ele aparecer no mapa pela primeira vez, clique em cima dele e 
veja quais buffs ele tem (o buff com maior tempo de duração é o buff 
que ele fez por último) dependendo da posição que ele se encontra, você 
poderá saber se ele roubou ou não a sua jg. 
 
Cada campo equivale a 4 de farm, com essa informação você consegue 
fazer a contagem de onde ele passou somente pela posição que ele 
apareceu no mapa. 
 
Exemplo: Um Trundle gankou mid com Blue buff + 12 de farm, logo após 
ele foi em direção ao top. Com essa informação você sabe que ele fez : 
Blue>Sapo>aronguejo>gank e possivelmente vai fazer 
aronguejo>acuâminas>red>recall.  
 

 
 
Lembre-se do quanto de farm ele tinha antes, para assim você sempre 
fazer a contagem e não perder o ponto de referência. 
 
Entenda o setup do jogo 
 
Entenda o rumo que o jogo vai tomar, analise os matchup e veja como 
irá jogar para aquela partida. 
Se tiver lanes que sempre irão aplicar pressão em cima do inimigo, fique 
de olho ao máximo possível, pois essa sempre estará suscetível a ganks. 
 
Agora o outro lado da moeda, caso a sua lane estiver tomando pressão, 
preste atenção na movimentação do jungler inimigo, pois com isso lhe 
dará espaço para que aplique um gank para aliviar a lane desfavorável. 
 
Caso tenha uma lane que o seu aliado esteja com um campeão de 
scaling, provavelmente ele jogará safe e quer sair neutro dessa lane pois 
irá crescer em algum momento da partida. Jogue de uma forma que o 
faça acelerar esse power spike ou que pelo menos o faça não perder a 
lane. Você só irá encaixar um gank, caso esse lanner tiver um setup bom, 
(você não vai gankar um kassadin por exemplo). 
 
 

Atenção para se tomar durante a 


partida 
 
 
SAIBA RESPONDER PLAYS 
 
Caso uma lane sofra um gank ou dive, pare o que está fazendo 
imediatamente e vá ajudar esta lane caso estiver do mesmo lado que 
ela. 
Você ganha mais respondendo uma play do que fazendo um campo, 
pois irá dar vantagem para seu lanner e quando terminar pode voltar e 
fazer seu campo. 
Lembre-se sempre: As lanes são mais importantes que os campos. 
 
RESPEITE AS WAVES E O RECALL DOS LANERS 
 
Não gank se tiver uma wave muito grande para seu lanner, isso o fará 
perder muitos minions caso ele não consiga o abate e poderá ficar atrás 
do laner inimigo, logo seu gank não adiantou de nada. 
 
Respeite o recall​: Muitas das vezes você quer gankar a lane já que está 
daquele lado do mapa, mas preste atenção se o seu laner pode te dar o 
setup para isso, veja vida, mana e wave daquela lane. Pois na maior 
parte das vezes que você insiste em efetuar este gank, dará errado. 
Apenas deixe-o voltar base e se recuperar. 
 
SAIBA A HORA DE CONQUISTAR OBJETIVOS 
Não fique pingando para seu lanner ir dragon ou arauto, caso o laner 
inimigo tenha tp ou já estiver chegando na lane (isso fará com que seja 
uma luta desvantajosa para sua equipe, já que os inimigos poderão 
contestar, pois estarão com mana e vida cheia, sem contar os itens a 
mais). 
Então a melhor maneira de fazer o dragão por exemplo é ajudando a 
bot lane, empurrando a wave para torre rapidamente e assim ir direto 
dragão. 
 
 
 

Atalhos de visão 
 
Para o jungler é muito necessário que tenha informação de todas as 
lanes constantemente, e o jogo te fornece atalhos para ir direto para 
cada player, fica em : Opções > Atalhos > Controle de câmera  
 
 
Você vai ter essas configurações como padrão e é bom que você 
configure da forma que achar mais agradável. 
 
“Centralizar câmera no campeão” e “Selecionar o próprio campeão” tem 
a mesma função, então não precisa deixar atalho para uma delas.  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Minhas configurações por exemplo, usa praticamente a configuração 
padrão, mas tiro a configuração de “selecionar o próprio campeão”, 
assim eu deixo os botões F’s apenas para os aliados. 
 
   
Os aliados 1 a 4 ficam organizados no seu tab como: 
 
 

 
 
Depois de configurar da maneira que achar melhor, comece a treinar o 
uso dessas teclas. Quando tiver fazendo um campo, sempre use as 
teclas para ver como estão as outras lanes. 
 
Faça um exercício​: Cada campo que fizer, passe o olho por todas as 
lanes intercalando com você, exemplo: F1 (top), Espaço, F2(Mid), Espaço, 
F3 (BOT), Espaço. Lembre-se de fazer isso em todas as partidas até isso 
se tornar automático. 
 
Esses atalhos também é bom para ter informação de onde o seu aliado 
foi abatido, às vezes seu aliado morre e você não prestou atenção onde 
aconteceu, só apertar a tecla referente a este aliado que já vai 
automaticamente para o lugar. 
 
 
 
 
 
 

 
 
Texto por: Thiago “Zetti” Bastos e Ken Harusame

 
 
 
 

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