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Controle de waves referente ao jungler e comunicação.

(útil para laners e junglers se


coordenarem).

Resumo: Comunique com 1-2 waves de antecedência (no bounce). Pense o tempo de jogo e
nas jogadas em “waves” (vou gankar nessa, vou startar drake na outra, não chego a tempo
dessa> wave). Quanto mais minions, mais tempo demora para responder, mais precisam
responder, e maior a chance de perderem algum tipo de luta, ou seja fast push = gera 1 pouco
de tempo, slowpush= nada de tempo, big wave= usa o tempo que você “segurou” no slowpush,
“gerando” bastante tempo.
A importância do controle de wave é tamanha que se você analisa laners nesses 4 fatores:
1- Fácilidade de converter um slowpush em bigwave
2- Facilidade de impedir a conversão de um slowpush inimigo em bigwave
3- Facilmente de ameaçar freezes
4- Capacidade de fastpush
Você começa a entender por quê ori é meta, mas vlad não, Renekton e pick ou ban mas darius
não, etc… Efeito similar ocorre na velocidade de clear da jungle

Além de comunicar as waves, deve-se comunicar o tempo. Quem crasha, normalmente está
tempo na frente. Recall também é tempo na frente (ou atrás). SS, waves, tempo, tracking e
decisões sobre criação de jogadas e como jogar as lutas são a comunicação essencial.
Detalhes sobre match ups, plano de jogo, o que está acontecendo em cada lane, sugestões de
o que fazer, itens e interações entre campeões etc.. são opcionais, e normalmente ajudam. A
comunicação em excesso pode atrapalhar a todos.

Conteúdo:
-Slowpush
-Big wave
-Freeze
-Bounceback
-Wave even
Wave de slowpush: A wave vermelha irá vencer lentamente da azul.
Essa minion wave acontece logo após uma wave azul crashar (chegar) na torre vermelha
(bounceback), ou quando algum laner causou dano em uma wave even. (você pode comunicar
aqui, oportunidade de criar big wave ou ameaça de freeze)

Time vermelho opções:


1 fastpush = Pode wardar, dar recall, ou apenas para criar slowpush inimigo.
1 slowpush + 1 fastpush = big wave // 2 slowpush + 1 fastpush = mega wave
(depois falaremos sobre)

Se estiver muito mais fraco pode levar freeze em breve com risco de ser solado, o
jungler aliado terá que vir. Mesmo se não estiver mais fraco, ficará exposto em
breve, risco de gank sem laner. Precisa de informação do jungler ou cover.

Time azul:
Pode ficar recuado (jaja vc farma, vai perder no maaaximo 3 melee)
Sem laner inimigo = ótimo recall
Se não bater nos minions (afinar wave) formará 1 big wave vermelha, caso haja risco
de dive ou objetivo próximo bata o máximo que conseguir nos minions.
Pode usar brevemente o tempo para wardar, ajudar arauto/invade/drake caso seja adc, etc
(mas tem que voltar logo, e se morrer deu mt ruim)
Big/mega wave:
Big/mega wave: Resultado de slowpush + fastpush ou slowpush+slowpush+fastpush. Também
pode ser resultado de Freezing (time oposto).

Essa wave normalmente crashará na torre inimiga, e após isso forma-se um slowpush inimigo
(bounceback). (pode comunicar aqui pro seu jungler já- crash evidente, bounce, slowpush e
então você correrá risco de freeze ou terá oportunidade de criar uma jogada stackando wave)

Time vermelho:
Muito gold acumulado, você é “obrigado” a farmar esses minions (principalmente no early
game)
Caso jungler ou mid inimigo esteja perto e você sem time para dar cover você tem 2 opções:
farmar e morrer divado (1 wave+ wave catapa vale +-300 de gold, sem contar que nega
barricada e a chance de outplay), opção viável se seu campeão farma tudo ou ir para a t2
(ex:maokai).
Caso o laner inimigo não esteja, ou você tenha vantagem numérica/em item há opção de
freezar.
Única situação que você quer a formação dessa wave em um jogo even, é caso tenha feito
alguma coisa enquanto estava em slowpush, e agora está retornando para farmar.

Time azul:
DIVE, DA DIVE. Até se trocar 1 por 1 ou 2 por 2 é worth, nega muito gold. Cuidado com
campeões que farmam a wave toda antes de morrer, não vai converter em torre/barricada nem
negar o farm
Jungler azul pode usar a pressão para invadir a jungle ameaçando dive, assim conquista gold
da jungle, barricada e nega gold da wave (se ficarem na torre da dive).
Objetivo: (arauto/drag). Você sempre quer formar o máximo dessas waves para 1o arauto, 1o e
2o dragão. De vez em quanto 3o dragão e raramente é suficiente para baron/drake late game
Barricada (combinar com aliados na fog)
Recall superior: caso dive seja muito arriscado (jg ou mid mia) vc pode dar recall, e então terá
tempo para barricada/objetivo/visão/invade após o recall. Os inimigos tem que responder
essa wave, e dar recall em posição desvantajosa (slowpush vermelho) ou pushar 2 waves,
gastando 1 minuto para responder e finalmente dar recall.
No early game há 2 big waves importantes. 1a wave slow, 2a wave slow e crash 3a
wave fast push = Recall que perde 0-2 minions e permite uma compra de 400-500g
(abatedora por ex). Ficando safe no timing dos 3:15, forçando inimigo a ficar na lane
ameaçado de freeze e com itens atrás por muito tempo. Normalmente 6a wave
crashará na torre de quem realizou o cheater recall, e poderá formar novamente um
stack de wave para crashar na 9a wave do jogo (5m30 de jogo), podendo pegar o
dragão ou givar dragão e divar top.

1a wave even, 2a wave slow, 3a wave slow, 4a wave crash (wave pós catapa). O
crash ocorre aos 3:15, garantindo o aronga, ou mais importante, ameaçando dive em
caso de crossmap
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Wave de freeze: Definitivamente a mais menosprezada e mais frustrante de enfrentar.

Freeze significa congelamento. Você controla a wave para ela ficar para sempre no mesmo
estado, farmando safe, negando farm e/ou xp, forçando o inimigo a se expor ou o jungler a
ajudar. Ocorre após qualquer wave que estava prestes a crashar, porém foi tankada e/ou
afinada por alguém.

Time Azul: Como o talon ganha o confronto do Nasus sem mana o freeze é ideal, mas há
muitos minions vermelhos correndo risco de crashar, então ele deve matar até sobrar +- 4
minions ranged vermelhos
O jungler azul pode punir o nasus avançado

Time vermelho opções:


1- ajuda do jungler/mid
2- Recall, perder XP e farm (pode morrer qnd chegar na lane novamente)
3- Recall+roaming (é assim que o Mattayahu atingiu challenger mesmo com kda/farm baixos)
4- Crashar a wave (tentou fazer) morreu, e o talon permaneceu freezando
Os números da imagem significam quantos minions magos a mais (do lado oposto) mantém
a wave even. Some 1 minion mago a qualquer uma das áreas, que se torna um slowpush
facilmente freezável. As áreas desejadas do freeze são as azuis e roxas. Assim não se
expoe a gank, pode usar o tempo brevemente para wardar. A área amarela é muito exposta
a ganks, e a área verde tem ameaça de crash iminente, os minions melees precisam ser
tankados para não chegar ao range da torre.
Você pode tankar os minions de qualquer wave even antes de se encontrarem para
que fiquem em formação horizontal, criar um slowpush inimigo e por consequência
um freeze.
É possível freezar após a queda da 1a e até 2a torre, realizando uma troca de tempo X gold,
valorizando mais o gold que o tempo e pressão de mapa. O time deve respeitar o momento
de mapa dos inimigos. O freeze após a 1a torre segue a mesma tendência que vinha se
formando de precisar de mais e mais minions, e é mais comum ser influenciada por diff de xp
entre os times (os minions do time q tem mais xp são levemente fortes)
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Bounceback: O fundamento de todas as waves
Quando (imagem) a wave azul chega até a torre, caso a wave vermelha “encoste” nos minions
azuis, ela (red) vencerá naturalmente o próximo confronto (slowpush, ou até push acelerado
caso a proxima wave azul chegue também até a torre). Comunicar de imediato o crash e
bounce (qualquer lado).

Time azul: Talon deu slow+slow+fastpush, nesse ponto ele poderia já estar dando cheater
recall (ver big waves)
Gank, jungler sabe que nas próximas em 2 waves (40s-1m) Nasus estará avançado

Vermelho:
-Destruir rapidamente a wave azul, impedindo o bounce, e consequentemente impedindo o
slowpush/freeze nas próxima 2-3 waves.
-Não tocar, ou pushar levemente a wave azul, acumulando para big wave
-(jungle) Se o jungler inimigo estiver top side - cover para impedir freeze
-Se o jungler inimigo estiver bot side - cover para gank/dive na big wave
Wave natural/even:
Apesar de ser a wave natural, é uma das waves mais raras de se encontrar Não há como
freezar (só se o RNG ajudar ou um time estiver com lvl na frente)

Ambos os times podem (tentar) formar um slowpush


Fastpush é fácil e safe, com catapa é mais dificil, por isso é bom dar recall enquanto a wave de
catapa está a caminho
A diferença de decisão depende primariamente do laner mais wave/kill pressure (nesse caso, a
annie).

Azul: fastpush para obter pressão e impactar mapa


Slowpush, forçando o ryze a contestar a wave e se arriscar um pouco (ou formando big wave)

Vermelho: Não pode pushar mais que a annie, pois corre risco de freeze e ficará mais exposto
em qualquer situação, se o jungler tiver dando cover pode tentar adquirir pressão.

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