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Capítulo 1 - Reformatar
1.1 A Regra Primordial …………………………………………… Página 7
1.2 Falcão do Mini Mapa …………………………………… Página 9
1.3 O Observador …………………………………………… Página 11
1.4 Conceituando Match-Ups …………………………………… Página 13
1.5 Preparando Tropas …………………………………………… Página 17
Capítulo 2 – Preparar, Apontar, Fogo
2.1 Aquecimento Pré-jogo ……………………………………. Página 20
2.2 Level 1 – Push vs. Harass ……………………………………. Página 26
2.3 Abusando de Picos de Poder ……………………………. Página 28
2.4 Dando Harass ……………………………………………. Página 31
2.5 Quando Retornar à Base ……………………………………. Página 34
Capítulo 3 – A Guerra Pelas Wards
3.1 Quem, O que, Quando, Onde e Por Que? ……………………. Página 38
3.2 Praticando como Wardar em Segurança ……………………. Página 44
3.3 Lute a Boa Luta ……………………………………. Página 45
3.4 Team Fights e Wards em Objetivos ……………………. Página 47
3.5 Wards Alternativas e Técnicas para Wardar ……………. Página 49
Capítulo4 – Administração de Tropas
4.1 *Brr* Está CONGELANDO Lá Fora ……………………. Página 59
4.2 Pushe, Pushe, Pushe sua Lane ……………………………. Página 61
Capítulo 5 – Roam pelos Sete Mares
5.1 O Roaming Está em Seu Sangue? ……………………. Página 65
5.2 De Quem É Essa Lane Mesmo? ……………………. Página 67
5.3 Siga a Estrada de Tijolos Amarelos ……………………. Página 70
5.4 Use Um Acompanhante ……………………………………. Página 77
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The Art of Support
Capítulo 6 –Ganks
6.1 Antecipando Ganks ……………………………………………. Página 80
6.2 Preparando Ganks ……………………………………………. Página 83
Capítulo 7 –Lidando com Desvantagens
7.1 FeedAlert ……………………………………………………. Página 92
7.2 Quando Atacar ……………………………………………. Página 95
7.3 Bloquear Wards ……………………………………………. Página 97
7.4 Defendendo a Torre ……………………………………………. Página 100
Capítulo 8 –Acabando os Jogos
8.1 Wardando Agressivamente ……………………………………. Página 105
8.2 Você Foi Pego (Pickoffs) ……………………………………. Página 108
8.3 Pressionando Objetivos ……………………………………. Página 110
8.4 Priorizando Objetivos ……………………………………. Página 119
Capítulo 9– Team Fighting
9.1 Proteger ou Não Proteger ……………………………………. Página 122
9.2 Dicotomia de Estilos ……………………………………. Página 123
9.3 Distinguir Ameaças, Fraquezas e Pontos Fortes ……………. Página 127
Capítulo 10 –Mentalidade
10.1 Objetivos ……………………………………………………. Página 133
10.2 Otimismo ……………………………………………………. Página 135
10.3 Estoicismo ……………………………………………………. Página 137
10.4 Fadiga ……………………………………………………. Página 141
Capítulo 11 – A Prática Leva à Perfeição
11.1 Spamando ……………………………………………………. Página 145
11.2 Replays ……………………………………………………. Página 147
11.3 Aulas ……………………………………………………. Página 148
Glossário ……………………………………………………. Página 150
Flashcards ……………………………………………………. Página 156
Agradecimentos ……………………………………………. Página 163
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Introdução
Esse é seu primeiro passo no caminho para se tornar um support. A estrada
será tempestuosa e traiçoeira, mas no final você será recompensado. Sua mente se
derrocada de seus inimigos, e mais importante: a ascensão do seu ELO. Stompar nos
jogos se tornará sua segunda natureza, e os jogos que você perder se tornarão
entretanto várias das estratégias aqui expostas são relevantes no cenário competitivo.
em mais de 2.500 jogos (aproximadamente 1000 deles como desafiante) na solo queue
Leia este livro de capa à capa ou simplesmente consulte as seções que deseja.
Informação do autor:http://www.lolking.net/summoner/na/22802244#ranked-stats
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The Art of Support
Nota do Tradutor
Após ler o livro pela primeira vez, entrei em contato com o Pseudonaut
Legends teria muito a ganhar com uma obra desta qualidade e, o mesmo concordou
prontamente.
literal de termos específicos do jogo, decidi por manter em inglês, pois mesmo em
apreciados.
O termo “Shove”, que significa “limpar todos as tropas inimigas o mais rápido
possível” é bastante utilizado no NA, mas como não é um termo conhecido aqui no
Brasil, eu o troquei por “pushar”, que seria equivalente e também fiz algumas
Página do tradutor:www.facebook.com/goodgameniko
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The Art of Support
Capítulo 1 - Reformatar
Esqueça todas noções pré-concebidas que você tem sobre a função de support;
nós vamos reconstruir toda a noção do que é ser um support e o que ele deve fazer
Quando você estiver jogando como support, todas as decisões que você faz
devem estar de acordo com a Regra Primordial. Quebrar a regra número um não só
resultará na sua perda de ELO, mas você também vai lentamente perder seus amigos,
sua família, sua sanidade, sua carreira, seu gatinho, e eventualmente você mesmo. É
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Esta simples regra resume a função de support em toda sua glória. Estratégias
como wardar, harass, zonear, freezar, pushar, roaming e divar servem para maximizar
Por que wardamos? Para garantir que nosso ADC farme em segurança
Por que damos roam? Para snowballar outras lanes; garantir gold global ao ADC.
Sempre que fizer alguma decisão no jogo, pergunte-se se esta decisão irá seguir
ou não a regra primordial. Ter sido a “lane vencedora” simplesmente significa que o
seu ADC ganhou mais gold do que o ADC inimigo durante a laning phase. Pra
realmente carregar como support, você deve fazer tudo que estiver em seu alcance
para transformar seu ADC numa máquina implacável que destrói tudo em seu
entender.
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The Art of Support
Para cada 10 segundos que você está no jogo, quantos desses segundos você
passa observando o mini mapa? Se sua resposta é menos de quatro, então você não
está observando o mapa o suficiente. Na verdade, observar o mapa por seis segundos
é a média necessária pra capturar toda a informação que ele pode oferecer, mas quatro
1. Jungler Inimigo
2. Jungler Aliado
3. Mid Inimigo
4. Mid Aliado
5. Top Inimigo
6. Top Aliado
bot lane. Sua capacidade de tomar decisões melhorará a cada jogo se você observar
na bot lane quando o jungler inimigo está indo na direção dela, passando por uma
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Ward. Ao observar constantemente o mini mapa (olhando a cada dois segundos),
você vai evitar esses erros comuns e diminuir o risco de morrer em ganks.
perceber que seu próprio jungler está vindo gankar. Se você não vê seu jungler se
Siga esses 5 passos para melhorar sua atenção ao mapa: “Deftly I travel.”
segundos observando o mapa a cada dez segundos. Dar atenção ao mapa se tornará
natural após uma semana praticando. Manter a foto da Mila Kunis, ou de sua
1.3 O Observador
Gleebglarbu, que jogou na LCS como support, era reconhecido por marcar o
tempos para: dar outplay nos oponentes durante a laning phase; coordenar os
Gleeb conseguia tomar melhores decisões que seus oponentes, tornando ele muito
melhor que outros supports que negligenciavam essa função importante. Esse é seu
próximo objetivo:
Na próxima página está a tabela que lista o tempo de respawn e recarga dos
sua mão. Para facilitar a memorização, flash cards estão disponíveis no final do livro,
após o glossário.
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OBJETIVO TEMPO DE RESPAWN
Baron 7:00
Dragão 6:00
Red/Blue 5:00
Inibidor 4:00
Pink INFINITO
Green 3:00
Quando você deve começar a praticar os tempos dos objetivos? A próxima vez
uma ward ser posicionada. Assim como observar o mapa, marcar os tempos é algo
que você deve naturalizar. Comece gravando por duas semanas o tempo de feitiços de
invocador utilizados na bot lane (mesmo que seja apenas o flash no começo). E
parte da sua natureza. Gravar o tempo de wards é mais complicado e não fará você ter
uma vantagem tão grande, mas permitirá que seu jungler e mid abusem da
de seus ganks se você informar quando uma Ward específica terminará (por exemplo
na tri-bush).
Use seu tempo durante os picks e bans e tela de loading para analisar o match-
up que você estará. Use a experiência dos jogos anteriores pra conceituar como será o
jogo naquela match-up. A seguir algumas perguntas gerais que ajudarão você a
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Pergunte a si mesmo:
mais forte que o inimigo na bot lane, entretanto saber quando você está mais forte é o
segredo. Você pode não responder cada pergunta acima confiantemente, mas através
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The Art of Support
da experiência, experimentação e educação você começará a responder essas
Quando seu ADC for orientado para o late-game (Tristana, Kog’Maw, Vayne),
certifique que eles estarão farmando constantemente durante a laning phase, enquanto
seu ADC possuir um fornecimento estável de gold, você estará permitido a passar
mais tempo dando harass. Quando seu ADC for orientado para o early-game (Caitlyn,
Graves, Corki), foque mais no harass, pois estes ADCs possuem melhor troca de
assim como as situações que você se beneficiará ao adotar um estilo de jogo mais
para um match-up em especifico (os patchs futuros podem mudar estas respostas):
mesmo alcance de ataque que a Caitlyn; masno level 8 ela possuirá alcance suficiente
pra trocar ataques,antes disto vou buscar deixar a Tristana farmar em segurança.
Em que momento somos mais fracos que eles? Antes do level 8, mas é possível
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Meu ADC é orientado mais pra late-game ou early-game?T ristana é um hyper-
carry late-game.
Ignite on Blitzcrank.
vai tornar a Caitlyn inútil em um all-in, entretanto eles possuem um potencial maior
no ADC deles. Ou então no Blitzcrank se ele estiver com menos da metade da vida.
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The Art of Support
Eles têm sustain? Não.
Como a gente supera o harass deles? Farme em segurança até o level 8 desviando
Quando uma onda de tropas inimigas chegam à sua torre, esta irá começar a
ataca-las. As tropas corpo-a-corpo morrerão após três ataques da torre, ao passo que
as de ataque a distância sobreviverão por apenas dois. A cada três ondas, um tanque
nascerá. Esta tropa é feita para aguentar vários ataques da torre. Dependendo da vida
das tropas, o seu ADC não possuirá dano suficiente para dar o last hit na tropa antes
da torre mata-la. Você deverá usar suas habilidades ou auto-ataques para fazer com
que a vida da tropa esteja baixa o suficiente para o seu ADC consiga farmar. Isto é
mais fácil falar do que fazer. Desenvolva o quanto antes a habilidade de preparar as
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Capítulo 1 - Recapitulando
inimigo.
feitiço e Ward.
execute-o.
perder.
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The Art of Support
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Capítulo 2 – Preparar, Apontar, Fogo
Agora que você está familiarizado com os conceitos básicos, vamos começar
seu treino como um guerreiro monge support shaolin. Existem várias estratégias que
times podem executar antes das tropas serem liberadas; entretanto, apenas algumas
possuem o potencial para dar certo. Esse capítulo discute as estratégias que podem ser
As tropas atualmente são liberadas com 1:30 de jogo, assim, após seus aliados
comprarem seus itens e saírem da base, sobra cerca de um minuto para coordernar e
executar o plano. Existem três táticas principais que possuem alto índice de sucesso:
determinada região da selva inimiga para roubar um buff ou garantir o first blood.
Invasões tem maior potencial de sucesso quando você, como support, ou até mesmo
algum de seus alidos, estiver jogando com um campeão com crowd control (CC).
Campeões como Morgana, Blitzcrank ou Thresh são excelentes para indadir, mesmo
assim, invasões são possíveis sem um CC. Quando você acerta seu skill-shot em um
inimigo level 1 com todo seu time por perto, o pobre rapaz desintegrará.
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The Art of Support
Você poderá chegar invadindo imediatamente; ou se agrupar atrás de uma
inimigo checar o buff. selva, atrasando a sua rota. vantajosas 90% das vezes.
Eliminar o inimigo que Forçar os laners a usar seus Causar a morte do jungler
early game.
Disvantagens Depois da eliminação os O seu time poderá recuar mais Possível luta de smites, seu
inimigos terão tempo cedo, seu jungler começará o jungler pode acabar sofrendo
O inimigo poderá estar Começar o buff tarde é igual a Solo lanes / bot lane perderão
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Antes de decidir como invadir, pergunte-se o seguinte:
O seu time possúi CC? Sem CC, a invasão do seu time será bem mais fraca.
Seu jungler é dependente de buff? Invadir sempre trará riscos; quando seu
Caso você decida invadir, pense no que você estará buscando. Ganhar visão de
uma área requer uma invasão precoce quando o time inimigo não está preparado.
sua jungle. Isto faz com que seja bem mais difícil ganhar visão sem interferência. Se o
seu objetivo é o de lutar e roubar ou negar o buff empurrando o inimigo para fora da
jungle, busque invadir entre 1:30 e 1:50. Invadir depois dos 1:50 irá normalmente
causar uma team-fight, o que é vantajoso caso seu time seja mais forte no level 1.
Existem várias rotas pelas quais você pode invadir. Para os jogos na solo queue,
as diferenças entre elas não são significativas. Experimemente e decida qual a melhor
para você.
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The Art of Support
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A decisão deve ser feita antes do jogo começar. Os picks e bans e a tela de
loading proporcionarão tempo para você decidir. Caso seu plano seja de invadir,
quando o jogo começar, pingue a rota que você escolheu com o “a caminho” várias
ou eventuais aliados AFK durante o primeiro minuto do jogo. As duas alternativas são
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The Art of Support
Ao defender, você posicionará todo o seu time em um local. Isto irá possibilitar
deles é algo que você deve, com a experiência, aprender. Lembre-se que ao posicionar
todo seu time em um lado da jungle, você estará assumindo o risco de deixar o outro
Você deverá fazer a ponderação entre Risco vs Recompensa para decidir se vai
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2.2 Level 1 – Push vs. Harass
encontram na bot lane são os segundos mais intensos do jogo. Nestes segundos, os
supports irão se encarar tão profundamente para examinar a alma um do outro para
determinar quem é que tem mais CULHÕES. Quem vai dizimar completamente o
inimigo e deixar seu corpo sem vida atirado ao chão? Você, o general da lane deve
é decidir se você vai pushar ou vai dar harass no inimigo. Talvez um pouco dos dois.
Após a segunda onda de tropas chegar, você poderá estar em três situações:
as duplas estão apenas level 1. ADCs como a Caitlyn e Graves têm habilidade pra
pushar e dar harass ao mesmo tempo, sendo poderosos no early game. Enquanto
outros ADCs como Tristana e Draven são normalmente empurrados na lane por
conta da falta de habilidades com Efeito em Área (AoE). Entretanto, como suporte,
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The Art of Support
Tenha em mente que seu objetivo “This is gonna tickle.”
nas duas primeiras ondas de tropas é
inimigo se seu ADC já possui potencial de push. Assuma controle da lane fazendo a
escolha correta e executando-a de forma consistente. Aqui está uma tabela para ajudar
Pushar* Harass
Fazer quando: Seu ADC não possui habilidades Seu AD tem como pushar fácil. (Por
alguns ataques)
Evitar fazer quando: O jungler inimigo puder gankar após O support inimigo possuir sustain. Exceto
level é a mais notável delas. Uma das mais comuns oportunidades que você tem de
abusar do level, é quando você chega ao level 2 antes dos seus inimigos. Quando isto
acontece, você não só terá duas habilidades com as quais trabalhar, mas upar também
está perdendo a oportunidade de negar várias tropas ao ADC inimigo ou até mesmo
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The Art of Support
A seguir preparei uma tabela com os diferentes picos de poder que a diferença
de level oferece e qual estilo de jogo você deve adotar pra capitalizar esta vantagem:
o level em questão antes do seu inimigo. Por exemplo, no level 11 você ganhará
acesso ao segundo rank da sua ultimate. Dependendo do campeão, isto significa mais
dano e menos tempo de recarga. Se você e seu ADC tiverem com a ultimate no rank 2
enquanto os inimigos ainda tiverem a deles no rank 1, você terá vantagem na fight por
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Vantagem em itens significa desde possuir mais poções de vida que seu inimigo
a ter um item completo a mais dependendo em quanto que a laning phase está
durando. Por exemplo, se seu time conseguiu eliminar alguém antes da laning phase,
você e seu ADC ganharam gold suficiente para algumas poções adicionais, assim será
bem mais fácil ganhar trocas no early game por conta do sustain adicional, contudo,
mais tarde na laning phase, potions extras não oferecerão tanta vantagem, mas sim
itens como uma bota, uma picareta ou uma espada B.F. podem alterar o resultado de
ganhando trocas graças a vantagem de itens, você vai aos poucos abrindo vantagem
você deverá evitar trocas se o seu ADC está atrás em itens. Por esta razão é
comportar. O Capítulo 7
desvantagem.
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The Art of Support
Existem dois tipos de vantagens em buffs: as temporárias e as permanentes.
Buffs temporários são o blue e o red que todos conhecemos e amamos: o ying e yang
da jungle. Sempre que você ou o seu ADC for agraciado com a eliminação de alguém
que possuia o blue ou o red, você deve usar esta vantagem de qualquer jeito. Pegou
um red? Distribua auto-ataques em tudo que cruzar seu caminho (supondo que você é
ranged, se você for melee isto é uma péssima idéia), para causar dano real e lentidão.
colocações podem parecer óbvias, mas muitas vezes eu vi supports que tiveram acesso
à uma infinita fonte de mana e mesmo assim mal usava suas habilidades.
Você deve utilizar toda vantagem que possuir em seu potencial máximo.
sentar em suas bushes e não ficarem se atacando, mas infelizmente nós vivemos em
um universo onde os supports são baixos e sujos. Existem duas formas de harass:
você poder receber algum dano para causar dano. O segundo tipo tem a finalidade de
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atacar o oponente psicologicamente. Quando você anda constantemente para frente e
para trás, o inimigo terá que responder ao seu potencial de agressão e isto manterá ele
ocupado tentando prever o que você fará e se reposicionando. Isto cria uma pressão
essa estratégia não é necessária, pois suas habilidades não possuem um longo tempo
de recarga. Você poderá morar nas bushes e atacar seus oponentes assim que eles
surgirem. O que nos leva a seguinte questão: qual o melhor momento para dar harass?
Existem três situações típicas que permitirão você dar harass sem nenhum ou
com pouco risco. Sempre que o ADC inimigo está para dar o last hit em uma tropa,
você pode andar na direção dele para pressionar. Isto é conhecido como contestar
tropas. O ADC inimigo será forçadoa tomar alguma das seguintes decisões:dar o last
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The Art of Support
hit e levar algum dano de você; recuar e perder a tropa; ou ignorar a tropa e te atacar
de volta. Quando contestar tropas, pingue avisando ao seu ADC, assim ele poderá dar
mais dano caso o inimigo não recue. Porém existe um counter para esta estratégia. O
support pode se posicionar para aliviar a pressão feita contra o ADC. Quando você se
encontrar na situação onde o inimigo está contestando muitas tropas do seu ADC,
tente se posicionar de forma a ser considerado uma ameaça. Isso significa que você irá
ficar no meio da onda de tropas, ou na frente do seu ADC. Já que, se você observar,
ficar muito recuado na lane vai fazer com que vocês tomem harass desnecessário e
tropas que estão de cada lado. Por exemplo, se você der harass no inimigo que tem
dez tropas e você possui apenas três, você vai tomar uma grande quantidade de dano
por conta do “aggro” (que é termo que vamos utilizar para quando você atrai atenção
das tropas e elas passam a te atacar). Tropas naturalmente atacarão aqueles que atacam
campeões aliados. Quando você tiver cinco ou mais tropas a seu favor, as trocas
sempre serão vantajosas. Quando você tiver menos tropas que o inimigo, evite dar
harass. A diferença de duas ou três tropas influenciará, mas não tanto a ponto de
definir a troca como a diferença de cinco ou seis tropas. Escolha a hora certa de dar o
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O Jungler possibilitará trocas agressivas segundos antes dele entrar na lane.
Sempre que o jungler se aproximar do bot, dar um harass fará com que os inimigos
obrigatório quando o seu jungler está por perto. Se o jungler inimigo aparecer, seu
jungler estará logo ali para o counter-gank. Como junglers oferecem esta vantagem,
você vai querer saber onde está o jungler inimigo para decidir quando dar harass para
Retornar para a base sempre trará um risco. Enquanto gasta tempo se curando,
comprando itens e andando de volta para a lane estará perdendo experiência, gold e
derrotando o Dragão nos primeiros seis ou sete minutos do jogo, mas após oito
minutos, a maioria dos times tem a capacidade de derrota-lo com três campeões. No
early game, seu objetivo é retornar à base perdendo o menor número de tropas
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The Art of Support
metade da vida.
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Chapter 2 - Recapitulando
dividir ou defender.
sua ausência.
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The Art of Support
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Capítulo 3 – A Guerra Pelas Wards
O conselho de Benjamin Franklin ainda é válido nos dias de hoje quando o
imediato para seus atributos ou algum efeito ativo. Com excessão dos atributos que a
Pedra da Visão fornecem, as wards não servem para nos beneficiar imediatamente. As
Quem – Você
O que – Wards
Quando – Agora
assemelha com um seguro de carro: Quanto mais você investir, mais riscos estarão
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The Art of Support
cobertos. Dito isso, vamos discutir quais são as opções mais baratas e então falaremos
vezes você retorna para a base e possui o gold suficiente para apenas um item,
deixando você sem wards ao voltar para a lane. Felizmente existe um método que
permite você sobreviver a laning phase sem muitas casualidades, mesmo sem Ward
nenhuma. O trinket Totem de Vigilância te garante uma ward que dura 60 segundos
com um tempo de recarga de 120. Isto significa que, assumindo que você e seu ADC
possuem este trinket, vocês podem manter uma rota de gank wardada ao alternarem
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“Mendigo Humilde” – Lado Azul
opção mais segura. Perceba que o lado azul tem que se preocupar com o jungler
Desta forma você deve manusear bem as tropas se você estiver dependendo apenas
de trinkets. Para a Opção 1, tente freezar a onda no meio da lane ou próximo a sua
torre para reduzir os riscos de gank. A Opção 2 é apropriada quando sua lane está
puxada, pois a maioria dos junglers não perderá tempo andando pela sua jungle para
gankar pela tri-bush (mas tome cuidado com junglers mais experientes).
bush quanto do rio. Essa opção te dá o melhor tempo de reação contra ganks, porém
a Opção Dois será necessária em alguns momentos. Quando o jungler inimigo é o Lee
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“I love a challenge.”
The Art of Support
Se você tiver um dimdim extra no seu bolso e puder comprar uma ward, o
plano de seguro “Dragão Verde” é para você. Esse plano permite mais flexibilidade
com seu trinket. Você vai wardar o lugar que você escolheria no plano “Mendigo
Dominar Rotas Adicionais – Lembra que o lado azul tinha que se preocupar
Manter Visão dos Inimigos – Por vezes você vai acabar perseguindo um
inimigo a fim de uma eliminação e eles vão correr para uma bush ou flashar
uma parede. Warde imediatamente com seu trinket para manter visão. Desta
Manter Visão dos Objetivos – Trinkets são excelentes para ganhar visão do
Dragão: Ter visão do Dragão pode significar um roubo para seu time! Você
pode até decidir dar roam para a jungle inimiga e wardar o blue para tentar
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Está tudo certo na Bot Lane e você comprou uma Pedra da Visão ou tem duas
wards na mão. Neste momento o plano “Yacht Duplo” é perfeito, você pode se
proteger de praticamente todo gank possível. Os dois lugares que você deve wardar:
certa, te darão o tempo que você precisa para recuar ao perceber o jungler se
aproximando da sua lane. O melhor momento para wardar o ponto mais perto do
mim é logo após retornar à base. Você retornará pra lane entre dez e quinze segundos
mais tarde que o normal, mas garantirá uma proteção extraordinária contra junglers,
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The Art of Support
Até agora nós usamos apenas green wards ou trinkets, que expiram em três e
sustentabilidade aos nossos planos, mas tudo tem um preço. Por um adicional de 25
de gold (em relação a uma green), você pode comprar uma pink e garantir o plano de
seguro “Pinks Para Sempre”. Pinks são visíveis ao inimigo, então você vai querer
posicioná-las mais recuadas e dentro de seu território para impedir que o jungler
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3.2 Praticando Wardar em Segurança
Supports são os campeões mais papéis no jogo e, nós nem sempre teremos um
urso gigantesco para segurar nossa mão enquanto fazemos nossa jornada através das
esperando na bush ou indo para a mesma área que você está. Observe o mini
mapa por alguns segundos antes de se aproximar do local onde colocará a ward
para ter uma ideia do posicionamento inimigo. Se você possuir uma skill que
ward no local alvo, mantendo-se o mais longe possível. Para precisão, lembre-
se que o alvo mudará de azul para verde para indicar que a ward que você está
Dedo no Gatilho – Ou seu sentido aranha foi ativado, ou seu terceiro olho
pegou um inimigo entrando na bush que você está prestes a wardar; de alguma
forma, seu instinto está dizendo que o inimigo está espreitando. Mantenha seu
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The Art of Support
Enquanto você está vagando pelo mapa para garantir visão para seu time, o
outro support está fazendo a mesma coisa. Você tem duas opções para remover a
visão inimiga: Pinks ou Lente Detectora (ou a ocasional ult do Nocturne). Antes de
discutir as técnicas para remover visão inimiga, vamos primeiro discutir a perícia que é
Visão de mapa é crucial, mas visão de algum campeão específico é mais crucial
ainda. Você não pode remover wards dos inimigos sem saber onde eles estão.
Quando o support inimigo volta para a lane, você deve perguntar-se duas coisas:
1. Eles possuem alguma ward que pode ser colocada nos próximos
minutos?
Você pode não ter a visão necessária para saber onde o inimigo já wardou, mas
se ainda houver wards no inventório deles, guarde o número de quantas. Por exemplo:
se a Lulu aparecer na lane com duas green wards e uma pink, quando ela desaparecer
por alguns segundos e retornar com apenas uma green ward e uma pink, você pode
efetivamente saber quando e onde o inimigo wardou. Esta observação pode ser difícil
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Com a limitação de apenas uma pink por campeão, você tem que calcular bem
necessidades:
proteção para a bot e mid lane. A segunda opção é focada em criar oportunidades de
gank para seu jungler. Para os dois lados, a segunda opção dará controle de uma rota
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The Art of Support
A terceira opção tem o mesmo propósito que a segunda; entretanto, pinkar a
lane permite que seu jungler se esconda na bush. Quando seu trinket vermelho está
recuar. Inimigos constantemente evitam tomar dano usando as bushs, que os protege
de auto-ataques e os permite desviar mais fácil das skill shots. Previna que eles usem a
bush em favor deles colocando wards durante a fight. Você pode até warda-las antes,
como a Akali, você será responsável por guardar sua Lente do Oráculo ou uma pink
para a teamfight. Não existem palavras para dizer o quanto é imporante ter uma
forma de revelar campeões como este. Teamfights podem ser ganhas apenas por
revelar uma Akali na sua Proteção do Crepúsculo, uma Vayne Rolando, ou um Twitch
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Dragão e Baron são objetivos importantes que todos os times desejam: o
primeiro passo para garanti-lo é ter visão. Estes são os tempos certos para se warda-
los:
do jungler inimigo, eles podem ter o potencial de matá-lo mais cedo com
Support é uma tática que tem funcionado bastante pra mim. Depois que
time inimigo esteja fazendo, e garantirá mais dois minutos de visão após
o Dragão nascer.
minuto antes que ele renasça, pelos mesmos motivos que deve-se wardar
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The Art of Support
proporcionar visão de objetivos, outras wards podem ser utilizadas pra adquirir
wardar em distâncias maiores que o comum. Esta seção discutirá locais específicos
que oferecerão mais benefícios e estratégias para wardar estes locais. Primeiro, vamos
ao método:
parede. Seu ward vai ser posicionado além do alcance indicado. Para
Use esta técnica para evitar riscos. Ward Bugiganga Ativar também pode ser
usado para reduzir o tempo que você passa vagando para wardar uma área. Além
disso, a galera vai te achar foda ao ver você wardando desta maneira.
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Antes de ir para lane no lado vermelho, você pode colocar uma ward nesta
Para o resto das imagens envolvendo esta técnica, tenha certeza que você está
colado na parede antes de colocar a ward. Se você ficar muito longe da parede, você
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The Art of Support
Este local é fantástico quando o inimigo está fazendo cerco a esta torre.
Quando estiver fazendo cerco a esta torre, ganhe acesso a visão do corredor esquerdo:
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Garanta visão do dragão em segurança do lado vermelho:
Warde esta bush a partir do Buff Vermelho. Clique na arvore mais alta para isto:
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The Art of Support
Uma ward defensiva quando estiver sob cerco na primeira torre do Mid:
interessantes com esta técnica, mas a maioria delas são muito situacionais e uteis
incorporar alguns locais ao seu estilo de jogo. Você pode encontrar jeitos mais
criativos de utilizar uma ward que ninguém descobriu ainda. Nas próximas páginas
você verá mais algumas formas inteligentes para usar as wards em estratégias
específicas.
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Warde aqui quando seu top ou mid laner tiver teleport. Wardar no final da lane
vermelho do mapa e o
para se proteger.
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The Art of Support
Este local proporciona uma tremenda visão da jungle abaixo e do rio acima. É
dos inimigos entrando no Baron. Use contra times que estão counterando wards.
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Capítulo3 - Recapitulando
eficiente e criativo.
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The Art of Support
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Capítulo 4 – Administração de Tropas
Talvez um dos tópicos menos discutidos do League of Legends é o da
Mais Gold
Mais Experiencia
começarão a até a culpar o jungler. Existem dois modos de administrar tropas: Freezar
e Pushar. Saber quando freezar ou pushar envolve muitos fatores que vamos tentar
instinto natural para isto irá ajudar você a controlar a sua lane.
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The Art of Support
Para freezar será necessário que você e seu ADC parem de atacar as tropas e
usem o auto-ataque para dar apenas o last hit. Dar o last hit aqui não significa matar a
tropa assim que você possuir dano suficiente, mas aguardar até o ultimo milésimo de
segundo para matá-lo. Quanto mais você esperar para matar uma tropa, mais devagar
sua lane pushará, resultando em um freeze mais eficiente. Freezar é tipicamente feito
Zonear
Antes de discutir como freezar para garantir as vantagens acima, você precisa
aprender quando freezar. Existem dois cenários em que você deve freezar sua lane. O
primeiro cenário: Freezar quando o ADC e o Support inimigo estão na lane, vai
certamente resultar em uma fight. Se você estiver mais forte, você pode freezar
parando todos auto ataques nas tropas e pressionar seus inimigos a recuar para longe
das deles. Existem muitos fatores que determinarão se você vai sair ganhando com
isto, normalmente o mais importante é ter uma vantagem em itens ou level. Ou então,
59
mesmo quando você estiver em pé de igualdade ou perdendo a sua bot-lane, se você
conseguir vencer uma troca e ficar com mais vida que seu oponente, você pode usar
esta vantagem e freezar, forçando o inimigo a decidir entre retornar para a base ou
meio da lane, você terá que tomar uma “Got axes, need victims.”
decisão. Quando a onda de tropas inimigas for maior que a sua, é mais provável que a
lane naturalmente pushe até a sua torre. Nesta situação, dê apenas last hits e freeze a
onda perto de sua torre. Freeze a onda de tropas nesta posição pelo maior tempo que
você conseguir para garantir os benefícios listados na página anterior. Criando esta
situação para você, você verá que muitas tropas serão negadas ao inimigo, e ao
voltarem, serão obrigados a jogar avançados. Forçar com que joguem avançados fará
com que os ganks do jungler ou por teleporte sejam mais eficazes, e ainda reduz a
60
The Art of Support
Quando a onda dos inimigos possuir menos tropas do que a sua quando eles
estiverem na base, suas tropas eventualmente chegarão à torre inimiga. Você tem duas
chegar à torre inimiga. A primeira opção não te dará muitos benefícios. Estes são os
não é muito interessante para seu time. Após o quinto minuto de jogo, ir para o
Negar Tropas – Pushar até a torre vai fazer com que suas tropas morram mais
rápido. Metade da onda já terá morrido quando seus inimigos voltarem pra
force o inimigo entre farmar e contestar este objetivo. Antes dos 20 minutos
Dano da torre – Mesmo que não seja obrigatório causar dano na torre, se você
61
Pushar enquanto os dois inimigos estão na lane é uma tática que você só deve
vantagem numérica seu time tem potencial para forçar o Dragão (e eles
antes de ir pra lá. A melhor hora de pushar é quando seu time está
Divar – Seu jungler conseguiu chegar escondido atrás da torre inimiga e está
para debaixo da torre, para elas serem focadas. Isto vai garantir maior
não está perto da sua lane, e você está mais forte que os inimigos (ou está
torre. Isso é difícil para alguns ADCS, especialmente quando o Support não
está preparando as tropas para o last hit. Quando o inimigo está focado em
farmar, aproveite para dar harass neles como seu poke. Apenas não faça isso
por muito tempo, já que o jungler inimigo poderá perceber que você está
62
The Art of Support
Capítulo4 - Recapitulando
CONGELANDO Lá Fora
Sua Lane
63
64
The Art of Support
graças a sua consistente habilidade em criar jogadas quando vai ao mid. Este capítulo
discutirá situações em que o roaming vai beneficiar seu time e como fazê-lo.
Fazer o Roam não é pra qualquer um. Aqui está um ranking que demonstra os
graus de potencial que cada campeão support tem de fazer um roam eficaz baseado
*Nunu tem um grande potencial para destruir torres, mas não para pegar kills, ele é
65
Campeões com muito CC (como knock up, stun, snare) que possuem
habilidades de longo alcance ou gap closers são muito bons em conseguir uma
amedrontador para um midlaner que olhar para o lado e ver quatro toneladas de metal
correndo na sua direção com a potência de 400 cavalos com a intenção de usar sua
mão robótica para lançar ele vinte metros pro alto. Sem CC, roam geralmente é inútil.
Lembre-se que supports que possuem CC são muito bons em roaming e para
iniciar uma fight, enquanto outros supports com poke ou sustain são ótimos durante a
laning phase. Fazer o roam é sempre uma opção, mas isto não significa que você deva
fazê-lo todo jogo. Alguns fatores devem ser observados ao decidir se vai ou não fazer
o roaming.
O primeiro, e mais importante, é ver como está a sua lane. Talvez o seu ADC
lane em geral. Fazer roaming estando um pouco atrás pode ser aceitável, pois seu
ADC pode farmar de forma segura embaixo da torre, mas se ele estiver muito atrás do
67
Em segundo lugar, você vai precisar prestar atenção na dinâmica do mid e do
Quem é Mais Forte – Se o solo laner do seu time está muito atrás do
oponente, gankar a lane dele poderá ter dois resultados: Ou não haverá dano
necessário para mata-lo, ou o inimigo vai estar tão forte que matará vocês dois.
Procure por lanes que não estão muito atrás ou ao menos em pé de igualdade,
snowballar.
Vladimir e Tristana são bem difíceis de pegar. Se você planeja gankar esses
campeões, não procure por kills, mas em fazê-los usar seus feitiços de
Ou você presta atenção na lane que você deseja gankar, ou então pergunte ao
solo laner onde o inimigo colocou wards, na maior parte das vezes ele vai
responder “Não sei”, mas você pode se surpreender com a informação que ele
pode te passar. Faça a sua rota evitando a visão inimiga e pegue-os de supresa.
68
The Art of Support
Saber quando dar o Roam é importante; saia da lane muito cedo e seu ADC vai
ser zoneado, saia muito tarde você perderá oportunidades e tempo precioso. Em quais
Após Pushar – Quando você pushar até a torre, o inimigo vai estar focado
até a mid lane. Ou então você e seu ADC podem rotacionar para forçar a
torre do mid, esta ultima tática só deve ser executada após derrubar a
perfeito. Enquanto você está dando roam para outro lugar, a bot lane
inimiga estará defensiva esperando a sua volta. Mal sabem eles que você
está chegando por trás do mid inimigo garantindo uma eliminação. Mas
fique esperto, pois assim que você se revelar no mapa, os inimigos na bot
quando seu inimigo sai da lane, o seu ADC estará livre para farmar em
segurança, o que permite que você saia da lane e ir para onde seu coração
desejar.
69
5.3 Siga a Estrada de Tijolos Amarelos
eliminações e adquirir visão. Dependendo de qual você está buscando, diferentes rotas
devem ser feitas. Inimigos sempre colocarão wards sem você ver, então você terá que
decidir quais riscos você está disposto a aceitar antes de resolver qual caminho tomar.
morte, mas poderão te render maiores recompensas: risco vs recompensa, você deve
Supports mais frágeis como Annie ou Sona, devem tomar as rotas mais seguras.
Supports mais tankers, como Thresh ou Leona, tem a durabilidade para sobreviver ao
para rotas de roam, tenha em mente que a rota azul é mais segura, a amarela carrega
“This way!”
70
The Art of Support
o perigo que cada uma representa. Pro lado azul, a sua jungle é relativamente segura
para percorrer e normalmente não estará wardada, o que pode ser um ponto a ser
explorado para garantir a eliminação do mid. O rio vai ser mais difícil de percorrer já
que a jungle possui duas entradas frequentemente usada pelo jungler inimigo. A jungle
inimiga é um lugar traiçoeiro de se entrar, mas oferece a rota mais escondida para a
mid lane, já que normalmente não estará wardada. Considerar a visão do inimigo ao
escolher entre a rota segura e a perigosa quando estiver indo até o mid irá aumentar e
muito a sua chance de garantir a eliminação do mid laner inimigo ou força-lo a utilizar
um feitiço de invocador.
71
O lado vermelho oferece menos flexibilidade pelo fato de que existem apenas
duas rotas viáveis disponíveis para o mid. O rio oferece uma rota segura e genérica
ousada, pois passa pela jungle inimiga. Perceba que você tem a opção de flashar
através do campo dos pássaros para surpreender o inimigo posicionado perto da sua
própria torre. Para escolher qual rota deve percorrer quando já estiver próximo do
mid, veja a posição do inimigo. Por exemplo: se você está chegando perto do mid e vê
que ele está no meio da lane, tome o final da linha vermelha e pegue-o por trás.
Através de prática você vai desenvolver a intuição e saberá qual a melhor rota para a
72
The Art of Support
Começar o seu roaming da base te oferece mais caminhos para ir até o mid e
risco de percorrer cada rota. A rota mais perigosa não significa a mais eficaz. Tente ler
o jogo e como está cada lane para tomar a decisão de como se aproximar dela. Apenas
através da experiência que você vai aprender. Nunca tenha medo de falhar.
73
Acima estão as rotas ao sair da base vermelha.
Estas rotas podem ser usadas em sequencia, por exemplo, após tentar gankar o
top, você pode passar no mid enquanto segue seu caminho até o bot. Ao invés de se
espremer perto da torre e passar despercebido pelo mid, tente aplicar alguma pressão
enquanto está lá gankando pela rota amarela ou vermelha. Você pode não conseguir
nada espetacular já que o mid laner inimigo sabe que você está vindo do top, mas se
eles estiverem com falta de visão entre o top e o mid, você pode acabar capitalizando
esta vantagem.
Você pode fazer roam atrás de visão também; estas incursões te renderão visão
74
The Art of Support
Ainda há perigo nas incursões atrás de visão. Lembre de praticar as dicas que
potenciais para wardar e rotas que podem ser feitas a partir do lado azul.
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Acima está os locais potenciais para wardar e as rotas que podem ser feitas a
partir do lado vermelho. Incursões para obter visão podem ser feitas em qualquer
momento do jogo. Se você conseguir comprar uma ward aos seis ou sete minutos de
jogo, adquirir visão do jungler inimigo cedo te garante enorme benefício. Quando seu
time tem visão do jungler inimigo, vocês poderão tomar decisões muito melhores ao
jogar agressivamente.
76
The Art of Support
ainda melhores com alguém ao seu lado. Fazer roaming com um parceiro é um jeito
ganks duas vezes mais amedrontadores. Todos no time podem ser seu acompanhante,
se encontrar algum aliado no seu caminho, diga a ele para ir contigo. Não espere que
ele vá com você, mas deixe-o sabendo que ele é bem-vindo nesta empreitada.
Inclusive, estar preparado para que eles não te sigam faz parte do planejamento, não
fique frustrado caso seu aliado não queira compartilhar estes momentos.
aliados.
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The Art of Support
79
Capítulo 6 - Ganks
Os Junglers estão por toda parte, espreitando das profundezes, aguardando um
passo em falso para emergir da névoa e devorar você. Seu ADC estará focado em dar
last hit e trocar dano consistentemente, o que requer que você seja vigilante e alerta a
todos os ganks. Como você prevê gank antes deles sequer acontecerem?
percorrer uma rota linear para o jungler obter sucesso. Isto significa que
mais perto da bot lane, você pode deduzir que eles não gankarão antes
de 03:30. Mais tarde no jogo, você vai saber o tempo que os buffs
renascerão. Por exemplo: o Blue foi morto por volta de 2:05, então ele
80
The Art of Support
Ameaças Globais – Isto se aplica tanto pra junglers quanto para solo
laners: assim que o inimigo tiver a ultimate global dele, como Pantheon,
Twisted Fate ou Nocturne, você pode apostar seu filho primogênito que
eles a utilizarão no bot assim que tiverem a chance. Tem duas técnicas
que podem ser usadas para lidar com as ultimates globais: Você pode
assim que o inimigo der o menor sinal de agressão você corre pela sua
vida. Usar esta ultima técnica é perigoso e divertido! Baitar com sucesso
Isto não se aplica a jungler de early game, como o Jarvan IV ou Lee Sin.
lane, ele procurará repetir. Warde e jogue passivo até o jungler inimigo
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Estilo de Jogo do Jungler – A ultima coisa que você deve saber.
Alguns jungler simplesmente se negam a gankar a bot lane por conta das
tentar campar apenas uma lane para tentar snowbollar. Se você encontrar
um jungler que insiste em campar sua lane, você vai ter que jogar muito
“Rest in peace.” 82
The Art of Support
se aproximando. O support irá se tornar agressivo por alguns segundos tentando te
atrair para uma armadilha. O jungler provavelmente está chegando ou esperando ali
mesmo. Você irá perceber que, ao recuar e esperar um momento, o support voltará a
reagir irá salvar sua pele quando as suas wards falharem em detectar o jungler inimigo.
conhecimento da posiçãodas ward inimigas e saber blefar. As duas formas para lidar
com a visão inimiga são: ou remover as wards usando pinks e lente detectora; ou
avisar ao seu jungler onde as wards estão e dizer qual o melhor caminho para ele
gankar sua lane. Remover a visão dará ao jungler caminho livre, mas se você não
possuir os meios para isto, você vai precisar se comunicar com ele. Existem diversos
caminhos pelos quais você pode guiar seu jungler dependendo de onde seu inimigo
wardou. Fale com seu jungler quando ele ainda está terminando de farmar a ou
quando ele estiver se encaminhando para a parte inferior do mapa; evite deixar pra
uma bush.
83
Digamos que você está no time azul e o inimigo possui wards nos locais acima.
Ao saber disto, você deve dizer ao seu jungler para gankar por uma rota específica.
Seja claro e conciso ao dizer por onde seu jungler deve vir. Neste exemplo, as linhas
azuis indicam que o único gank com potencial de sucesso é pela lane. Então escreva
“Venha pela lane, evite a tri-bush e o rio”. Lembre-se que o jungler pode ter outros
planos ou estilo de jogo que não envolve usar seu tempo na bot lane: Deixe que o
a bot-lane e deixe-o consciente das oportunidades que ele teria ao gankar sua lane.
Há alguns outros comandos que você pode dar dependendo do local das wards
inimigas.
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The Art of Support
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Escreva: “Lane e tri wardadas, venha pelo rio.”
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The Art of Support
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Escreva: “Lane e rio wardados, venha pela jungle deles.”
você ditou, é importante buscar sinergia com os movimentos dele. Ande pra frente
buscando iniciar uma fight no exato momento em que seu jungler aparecer na visão
do inimigo. Faça isto muito cedo e o inimigo correrá sem que seu jungler esteja perto
para ajudar; faça isto muito tarde e você não conseguirá acompanhar seu jungler. Se o
inimigo estiver trocando muito com você na lane, dê harass mais cedo. Perceba que
quanto mais próxima da sua torre as tropas estiverem, maior a chance do gank dar
certo. Freezar a lane e manter os inimigos avançados fará com que eles tenham que
correr um longo caminho até estarem seguros embaixo da torre deles, deixando-os
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Capítulo 6 - Recapitulando
comportamento.
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The Art of Support
91
Capítulo 7 – Lidando com Desvantagens
Ficar pra trás pode ser frustrante e nos faz agir com nossas emoções e não com
a razão. Todo mundo tem jogos em que as decisões ruins vêm uma atrás da outra e
acaba por feedar, também conhecido como “jogo ruim”. Em vez de deixar sua
7.1 FeedAlert
Com a tecnologia atual, criar e instalar robôs que dão tapas em todas as casas
brasileiras não é possível. Estes robôs dariam um tapa na cara toda vez que você
disponíveis para você, como o FeedAlert. Toda vez que começar a feedar, o
FeedAlert vai enviar um pulso para seu cérebro alertando-o da sua situação atual.
Sempre que o FeedAlert lhe enviar um sinal, você vai se tornar um support
92
The Art of Support
O FeedAlert enviará um sinal se alguma das opções a seguir for verdade:
Morreu Duas Vezes na Lane – Morrer uma vez sem ter pego nenhuma kill
ou assist é aceitável e é uma situação fácil de ser contornada. Morrer duas vezes
evite se enterrar mais. Peça ajuda ao jungler e diga ao ADC focar no farm para
tentar sobreviver à laning phase sem sofrer mais casualidades. A pior decisão
outras lanes do seu time podem estar ganhando e você pode usar isto para se
recuperar e vencer.
Morreu Duas Vezes Nos Últimos Dois Minutos – Seja durante a laning
provavelmente causará frustração. Respire fundo, jogue uma água no seu rosto,
morrer porque não estava prestando atenção no mini mapa, respire fundo e
93
Supports geralmente possuem maior número de mortes, isto porque além de
perigosas para adquirir visão, proteger aliados ou até iniciar uma luta. Os supports
situações onde alguém do time jogou muito mal: Isto significa que você tentará
contribuir com a vitória do seu time com menos itens que todos os outros no jogo.
Em toda ação que seu time faz você é o que terá maior risco de morrer. Manter-se
vivo é tão importante quanto garantir eliminações para seu time. A não ser que
você esteja testando seus limites com um campeão específico, procure sobreviver
“Be at peace.”
94
The Art of Support
segredo é segurar esta agressão até o seu time ter alguma forma de vantagem sobre o
decisão durante o mid-game dos jogos nos quais seu time está para trás.
Os conceitos a seguir se aplicam aos jogos em que seu time está ganhando, mas
devem ser ainda mais aplicados quando estiverem perdendo. Como support, você tem
o dever de analizar a dinâmica entre os times e dar a call baseada nestes fatores:
mini mapa, você poderá estimar o perigo que o seu esquadrão (grupo de aliados
que estará com você durante aquele período) pode opor ao inimigo. Quando
fáceis como uma torre ou campos da jungle. Tentar o Dragão ou Baron pode
reduzir a vida do seu esquadrão, o que permitirá o inimigo vencer uma luta
contestar estes objetivos, você tem a capacidade de lutar por conta da vantagem
numérica.
95
Vantagem Na Visão – Fazer um “pickoff” significa eliminar um inimigo
através de wards bem posicionadas, adquire visão de um inimigo que pode ser
facilmente eliminado. Pickoffs podem acontecer por todo o mapa, mas será
apenas bem sucedido se você see mantiver fora da visão inimiga. Se os inimigos
96
The Art of Support
Quando você está atrás no jogo, o time inimigo vai procurar controlar algumas
áreas da sua jungle para ganhar acesso a campos e rotas. Recuperar estas áreas requer
consequentemente segurança para farmar. Você vai querer limpar as wards inimigas e
wardar em lugares estratégicos para evitar que seus aliados sofram um pickoff e
garantir que seu time tenha tempo de se organizar caso invadam seu território.
“Feeding time!”
97
Limpe wards inimigas que provavelmente estarão nos círculos vermelhos.
98
The Art of Support
99
Você não será capaz de wardar todos os locais: então peça ao seu time para
ajudar nesta tarefa, ou distribua suas wards da melhor maneira possível. Preste atenção
nos hábitos do time inimigo. Se eles buscam invadir mais a parte inferior da jungle, é
seu time consiga farmar gold suficiente para ter uma chance em uma teamfight.
Infelizmente, com a vantagem que o buff do Baron oferece aos minions atualmente
times com um forte wave clear, ainda têm possibilidade de utilizar esta técnica.
Se fechar na base requer green wards para garantir a sua visão e pinks para
negar visão aos inimigos. Quando faltar visão da sua base ao inimigo, ele errará mais
destruído, você precisará de wardar locais específicos para garantir que seu time
mais tempo para seu time tentar se reerguer. Foque em colocar pinks dentro da sua
base para enfraquecer o poke do inimigo. Assim que o inimigo recuar, warde a parte
exterior da sua base para que seu time ande com segurança. As linhas azul mostram
100
The Art of Support
101
Não ultrapasse as linhas; morrer pode causar a queda do inibidor.
102
The Art of Support
Capítulo7 - Recapitulando
jogar passivamente.
agressivamente quando a
visão a ele.
arredores.
103
104
The Art of Support
insistência. Após enfraquecê-lo, você precisará dar o golpe final e terminar seu
tormento de uma vez por todas. O League of Legends dispõe de várias estratégias
para terminar o jogo antes que o time inimigo tenha chance de se reerguer. Quanto
mais cedo você destruir o nexus, menos chances seu adversário terá de se reorganizar
ao seu time. Por ter mais visão, você terá mais informações sobre o posicionamento
do inimigo: Isto irá aumentar a capacidade do seu time de tomar boas decisões. Por
mapa, eles irão fazer o Baron. Esses times sabem que o inimigo não terá tempo para
reagir e eles terão terminado o Baron antes que o adversário possa ser uma ameaça.
Esta seção vai discutir locais para se wardar enquanto você está tentando finalizar o
jogo. As outras seções deste capítulo vão discutir estratégias envolvendo as wards
expostas aqui.
105
Warde perto da torre de inibidor do mid após levar a segunda torre desta lane.
106
The Art of Support
Pinkar atrás das suas wards posicionadas profundamente fortalece a sua visão.
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8.2 Você Foi Pego
Não há uma receita de como garantir um pickoff no inimigo. Não existe uma
formula que te diz onde wardar, onde se posicionar, onde esperar pelo inimigo. Os
jogadores são muito imprevisíveis, as vezes eles se movem constantemente pelo mapa,
as vezes estão forçando jogadas, as vezes estão reagindo às suas jogadas, as vezes eles
dormem e o irmão caçula que nunca jogou League of Legends antes decide assumir o
controle.
resto do seu time, ou preve que um inimigo logo estará isolado pelo caminho que ele
está seguindo. Quando um inimigo está isolado, você vai querer ir lá matá-lo antes que
aproveidar a oportunidade.
“Brioso! Brioso!”
108
The Art of Support
posição numa tentativa desesperada de farmar. Muitas vezes eles o farão sem
estão perto da pessoa que está fazendo overextend: wards agressivas te ajudarão
a determinar se você pode ou não eliminar o adversário antes que o time dele
possa responder.
por conta das wards agressivas. As rotas de farm e de gank vão se tornar óbvias
e será possível fazer pickoffs em alguns locais, ou até mesmo desenvolver uma
estratégia mais defensiva: Espere até que ele ganke alguma lane, e esteja
enquanto eles farmam, pois estarão presos em um local por um curto período.
Supports e até outros jogadores vão entrar na sua jungle sozinhos procurando
ganhar alguma visão. Com wards agressivas, você verá eles vindo quilômetros
109
8.3 Pressionando Objetivos
objetivos é perigoso, mas o risco pode diminuir através de algumas precauções, como
wardar adequadamente. Você pode forçar estes objetivos em qualquer tempo do jogo,
segurança.
Estabelecer cerco em uma torre é fácil. Elas podem ser destruídas a qualquer
momento independente se seu time estiver todo junto ou não. Preste atenção no
terá que contar com seus aliados derrubando torres em outras lanes
enquanto você tenta manter este campeão ocupado na lane em que está.
110
The Art of Support
Vida – Quando seu time tem um poke poderoso, você não terá que se
poke suficiente do seu time, eles não conseguirão iniciar por conta da
Quando estiver estabelecendo cerco nas torres do top enquanto no time azul,
você não vai querer ser flanqueado. Warte as áreas acima para manter visão do
inimigo. Sempre warde dentro da base inimiga quando estiver estabelecendo cerco na
torre to inibidor. Normalmente eles tentarão limpar esta ward com a lente, mas não
conseguirão continuar limpando-a a menos que tenham uma pink. A ward do meio é
111
Outra ward importante para estabelecer cerco contra a segunda torre do mid, é
a mostrada a esquerda. Esta ward proporciona uma visão incrível da área em volta e
permitirá que seus aliados acertem mais skill shots. Enquanto estabelecer cerco na
segunda torre do bot, você tem a opção para wardar mais perto (1) ou mais longe (2).
Ao wardar mais longe, você terá mais informação do inimigo, mas as vezes você
precisará wardar em segurança, pois pode haver alguma ameaça. Mais uma vez, a ward
mais acima é necessária para estabelecer cerco contra torres de inibidor, porque você
terá quase nenhuma ou nenhuma visão do inimigo sem ela. Ondas de tropa chegam
próxima onda abre oportunidade para mais pokes. Quando estiver estabelecendo
113
O segundo objetivo mais perigoso do jogo é o Dragão. Tentar matar o dragão
durante a laning phase com menos de três pessoas, geralmente resulta em mortes.
inimigos rotacionarão pra impedir que você o mate. Apenas comece o Dragão
Trabalho em Equipe – Quanto mais aliados você tiver, mais rápido você irá
derrotar o Dragão e menos dano vocês tomarão. Não tente fazer o Dragão
com menos de três pessoas. A exceção a esta regra é quando você possuir um
Remover Visão – Você pode não conseguir tirar a visão que o inimigo tem do
Dragão após inicia-lo, mas você pode fazer isto antes. Tirar a visão um ou dois
minutos antes do seu time começar o Dragão prevenirá que o inimigo saiba que
o Dragão está sendo morto: o que dificultará a contestação deste e dos Dragões
Vida – Não inicie o Dragão com pouca vida: Não só porque ele mesmo poderá
executar vocês, mas tentar iniciar nesta condição possibilitará que apenas um
114
The Art of Support
Estas wards cobrirão as rotas que a maioria dos jogadores fazem quando tentam
115
O Baron é sem dúvida o objetivo mais perigoso do jogo. Inúmeros jogos
foram perdidos ou jogados fora por conta do Baron, mas também inúmeros
outros conseguiram se recuperar no jogo por conta dos benefícios que o buff dá.
Baron leva muito tempo para matar, o que significa que o inimigo terá tempo
dar certo: se o seu time tiver diferentes planos na cabeça, ele estará desorganizado
quando o inimigo contestar. A maior parte dos times dão Throw no Baron porque
eles não tiveram nenhum planejamento. Mas você pode comandar seus aliados a
seguirem o seguinte:
“Vamos baitar” – Remova toda visão que o inimigo possui perto do barão
segurança. Dê esta ordem quando seu time não estiver tão a frente no jogo,
“Comece o dragão, lute se eles vierem” – Faça seu time focar o barão,
alcance, sinalize com o ping “A Caminho” para o seu time atacar. Esta tática
116
The Art of Support
“Termine” – Esta mensagem deve ser combinada com pings no Baron pra
indicar que seu time deve continuar focando-o e garanti-lo. Por vezes o time
dois membros. Enquanto seu time se debate para decidir entre lutar ou
terminar o Baron, diga para terminar o objetivo, assim eles irão fazer isto
antes de virarem-se contra o inimigo. Deste jeito seu time vai matar o Baron
“Parem” – Você pode ter calculado errado o dano do seu time e o Baron
está levando mais tempo do que o previsto. Seu time pode ter tomado
muito dano e você vai querer recuar em vez de lutar com o inimigo. Use o
seu ping de “Perigo” e faça seu time sair. Não se esqueça de ultimates
“They disgrace
the art of war.”
117
Você pode não conseguir wardar sempre como mostrado acima. Se o inimigo não
estiver força para contestar, poderá apenas wardar através da parede do Baron
118
The Art of Support
Após vencer uma teamfight, você pode ficar na dúvida entre o Baron ou o
inibidor. Na minha experiência, pegar o Baron irá garantir o inibidor depois, enquanto
o inibidor não necessariamente garante o Baron. É muito mais difícil preparar a visão
para o ataque das tropas, que permitirá você derrubar o inibidor mais fácil.
119
Capítulo8 - Recapitulando
pickoffs.
área ao redor.
ao próximo objetivo.
120
The Art of Support
121
Capítulo 9 – Team Fighting
Teamfights são caóticas e confusas; vamos tentar analisar o que um support
requer que você se posicione próximo dele e use suas habilidades, itens, seu corpo
para prevenir que inimigos causem dano a ele. Você não deve fazer isto sempre,
porque as vezes seu ADC conseguirá se proteger sozinho. Mas há certas situações que
“No problem.”
122
The Art of Support
Nhat Nguyen sempre diz: “Se eu não sou a ultima pessoa a morrer, então estou
seu time, o que é difícil de fazer se estiver morto. O estilo mais comum de teamfight
enquanto você fica atrás deles, usando-os como escudos de carne. Siga os
Kiting Ativo – Mova-se constantemente para evitar skill shots. Passe mais
tempo andando para trás e para os lados do que pra frente para não perder
123
Agressão Calculada – Quando suas habilidades estiverem recarregando, você
vai ficar mais longe ainda da front line. Só vá em direção ao inimigo quando for
Continue a Andar – Quando a teamfight parece perdida, não fique com medo
de evitar mais perdas. Vá embora. Isto prevenirá que o inimigo consiga mais
vantagem ainda.
estilo “Sobrevivente”:
Fiddlesticks
Janna
Karma
Lulu
Morgana
Nami
Nunu
Sona
Soraka
Zilean
Zyra
agressiva. Em vez de focar em sobreviver e proteger seus aliados, você agirá como um
124
The Art of Support
tanker, recebendo quantidades massivas de dano para o seu time. O estilo “Bruiser”
Front Line – Fique na frente dos seus carries e mantenha a frontline para
que seu time se esconda atrás dela. Você vai administrar o andamento da
teamfight avançando ou recuando: seu time sempre irá te seguir, pois você é
a front line.
Iniciar – Foque em realizar uma iniciação solida para seu time. Atingir dois
vitoriosa.
prioritários.
terão mais tempo para causar dano. Morrer é aceitável jogando desta forma.
“Sobrevivente”
125
Estes campeões são ótimos
no estilo “Bruiser”:
Alistar
Annie
Blitzcrank
Braum
Leona
Morgana
Taric
Thresh “Look at the pretty explosion!”
Não fique preso a apenas um estilo de jogo nas teamfights. Você perceberá que
a mistura dos dois estilos beneficiará você dependendo do campeão que está jogando
e da composição do seu time. Por exemplo, você raramente terá que proteger uma
Tristana, porque o kite dela é fenomenal e a ultimate é feita para se proteger. Se você
está jogando de Blitzcrank, perceberá que ele é muito tanker e conseguirá tomar muito
dano para seus aliados, mas também é ótimo em proteger. Morgana e Thresh são dois
campeões com ultimate de dano em área, que têm potencial de mergulhar nas linhas
inimigas e agir como uma forte front line, mas ambos também são magníficos em se
126
The Art of Support
vencê-la. Alguns times contam com um jogador muito fedado para causar todo o
feedado, você precirará foca-lo. Isto pode ser difícil ao se deparar com uma
front line forte, então você deverá buscar meios de flanquea-los ou ignorar a
jogadores, tente não se dividir. Seu time buscará focar o que mais tiver falta de
127
o Area de Efeito – Times com Annie, Amumu, Morgana, Fiddlesticks, ou
pressionada nas lanes. Quando for lutar, evite ficar perto dos aliados:
time a andar de mão dadas com os alvos mais frágeis. Estes times vão
perder a cabeça nas teamfights, pois eles são mais eficazes em duelos
sua vida antes de iniciar a teamfight. Eles irão kitar para trás se você
frustrante da solo queue, você vai perceber que alguns jogadores vão desistir, ou
apenas jogar muito mal por conta da frustração. Não há vergonha em abusar dos
jogadores que estiverem com este estado mental. Jogadores como estes tendem a ficar
128
The Art of Support
fora de posição e jogar agressivamente. Fraquezas e os métodos para capitalizá-las
numérica (4x5).
vantagem numérica.
Tankers Fracos – Alguns times vão cair no mid-game, pois estarão sem
Carries Fracos – Quando o inimigo tem uma back like fraca, mas uma
front line forte, você vai poder focar quem quiser sem nenhum
129
Determine os pontos fortes do seu time e jogue com eles. Alguns jogos você
terá um mid laner ou top laner muito forte, enquanto seu ADC terá pouco impacto
no jogo. Em teamfights, em vez de proteger seu ADC, proteja o carry mais forte do
seu time. É ele que ganhará a teamfight se manter um dano consistente: proteja-o a
qualquer custo.
Ao determinar como jogar com a composição do seu time, recorra a esta lista:
Split – Estas composições envolvem possuir um forte top laner que fica
1x1 contra seu top laner, e se eles mandarem jogadores adicionais, você
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The Art of Support
Capítulo - 9 Recapitulando
Proteger
“Sobrevivente” e “Bruiser”
inimigo.
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The Art of Support
Capítulo 10 – Mentalidade
A mentalidade é frequentemente ignorada pelos jogadores de League of
Legends. É dito para jogadores buscando melhorar para praticar last hit, observar
mentalidade pode estar te puxando para trás. Existem três partes principais na
mentalidade:
Você tem um objetivo? Pode ser que enquanto você está na fila ou nos picks e
de vontade de ser o support do Doublelift ou Piglet. Você pode ter até aspirações
importante é que seu objetivo e seu foco no League of Legends andem lado a lado
com suas emoções. O objetivo que você pode alcançar é aquele que você já se
inspirou em alcançar.
133
Durante a Season 3, eu parei no Platina I, e por um bom tempo eu só andei em
simplesmente não tinha o desejo para tal; até que eu encontrei a stream do Imaqtpie
(antigo ADC da Dignitas). O cara é hilário, e após assisti-lo jogar algumas partidas, eu
jeito de comemorar se não ser o support dele com o melhor campeão já criado:
força dos tryhards (fomos dizimados). Jogamos mais e mais jogos, e ele estava tão
Tunado em Piltover) que ele respondeu positivamente ao meu pedido de duo e por
134
The Art of Support
duas semanas jogamos duo. Aquelas foram as melhores semanas de League of
Legends que eu já joguei, mas elas não seriam possíveis sem sangue, suor e lágrimas.
Subir do Platina I até o Diamante II foi relativamente fácil, mas para cair na
meu desejo de chegar ao D1 e jogar com o Qtpie era tão forte que me permitiu
verdade, quase todos os jogos eu poderia ter, com razão, dito “Você é horrível, lixo”
para pelo menos uma pessoa. Porém, os Campos da Justiça é igual qualquer outro
campo de batalha, você e seus aliados estão no mesmo barco. Eles possuem emoções
e temperamento; e acabar com a moral deles faz com que errem skillshots, percam o
mesmo quando os tempos estão difíceis, mas permitirá que seus aliados desenvolvam
135
Quantas vezes você esteve na situação em que seu time está só um pouco atrás
e dois ou três aliados começam a dar rage, se culpar e digitar todo tipo de vulgaridade
no chat? Felizmente, tem aquele jogador no jogo que digita apenas informações úteis
e mensagens de positividade no chat do time. Você fica aliviado de perceber que pelo
menos uma pessoa pode continuar positiva frente as dificuldades. Lute para ser esta
humilde e positiva pessoa que não tenta discutir com ninguém, mas procura manter a
paz. Se seus aliados estão constantemente discutindo, não desça ao nível deles; ao
contrário, mute os jogadores que estão te causando stress e foque no seu jogo. Muitos
jogos eu mutei dois ou três jogadores, foquei em jogar bem, e esqueci completamente
de todo drama que aconteceu 5 minutos atrás. Mutar jogadores irá aliviar qualquer
Existe apenas uma constante que nunca mudará de jogo em jogo: você.
Incontáveis vezes eu acreditei que ao explicar aos aliados os erros deles e como evita-
Legends é um jogo com muita emoção e as pessoas tendem a interpretar mal suas
palavras quando eles estão frustrados por cometerem erros. Sua única preocupação
deve ser seu rendimento, ainda mais sendo support. Support é uma das únicas funções
inimigo). É todo seu o fardo de se posicionar mal, errar skill shots, usar feitiços de
invocador de forma incorreta e tomar decisões erradas. Você não pode perder tempo
136
The Art of Support
arrumando os erros dos outros enquanto se preocupa em crescer como jogador, pois
isto requer muita atenção nos seus próprios erros e tempo para considerar como
evoluir.
Não somos perfeitos e as vezes nossas emoções tomam conta de nós. Se você
ver que você está dando rage, tente limitar sua comunicação a:
Você vai encontrar aliados com sangue fervendo que vão fazer com que saia
fumaça de seus ouvidos de tanta raiva. Você vai perder cinco, seis, até dez jogos
seguidos e vai entrar em tilt. Para se recuperar, tente se acalmar e vencer um jogo, isto
fará com que você se anime para carregar nos jogos seguintes. Entrar em tilt é normal,
mas tente ficar cada vez mais frio, tente entender as suas emoções e segurá-las. Existe
uma filosofia conhecida como Estoicismo, que prega a supressão de suas emoções,
permitindo que você continue jogando sem que suas emoções influenciem você de
137
forma negativa. Vamos apresentar alguns
inglês,http://www.reddit.com/r/stoicism é
um bom lugar.
mudado para 0. Na época, o ELO inicial era de 1200, o que significa que o
grande de vezes. Claro, o Saintvicious não ficou sentado chorando; ele transmitiu ao
vivo alguns dos jogos mais engraçados enquanto estava naquele ELO. Imagine ter sua
conta banida injustamente e perder todo o progresso que você conquistou subindo
para o Prata, Ouro, ou qualquer liga que você esteja. Quando você entender que sua
conta pode ser perdida a qualquer tempo, você vai compreender que não importa o
ELO que você está, mas como você aprendeu a jogar. Lembre-se: “Não tenha nada
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The Art of Support
Outra perspectiva que o Estoicismo oferece é a recusa de se considerar uma
“A culpa é do lag.”
“Ninguém dá MIA.”
“Sempre tem troll no meu jogo.” – Esta é uma situação que foge ao
seu controle. Não seja afetado emocionalmente por algo que você não
pode controlar.
“Alguém sempre fica AFK” – Mais uma vez, está fora do seu controle.
com seu time. Cada jogo vem com diferentes modos de jogar. Adapte-se
139
rapidamente ao estilo de jogo dos seus aliados. Mais fácil dizer do que
fazer. Pratique.
impede que você peça ajuda ao seu jungler; mas se ele negar, você deve
“Meu time é um lixo”– Se seu time é ruim, então, pela média, o time
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The Art of Support
10.4 Fadiga
consecutivamente, sua concentração irá começar a diminuir. Isto significa errar skill
shots, errar last hits (isto é importante se estiver jogando de Thresh com a passiva
estão sua mente se seu corpo, você deverá fazer pausas no League of Legends a cada
algumas horas. Esteja ganhando ou perdendo, pare por meia hora após jogar alguns
jogos; isto fará com que os jogos seguintes sejam mais fáceis e mais vitórias virão.
Se você puder passar a maior parte do seu dia jogando LEague of Legends,
você pode ter percebido que há certas partes do dia onde você está no seu pico de
qualidade de jogo e raciocínio. Aqui está minhas observações de como jogo em cada
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Experimente fazer suas objservações e atraves delas, determine quais
momentos do dia você joga melhor. Depois tente adotar o habito de jogar nestes
períodos, isto lhe dará grande vantagem para vencer e crescer. Lembre-se de que
deixar de dormir vai exponencialmente impedir sua performance, então durma entre
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The Art of Support
Capítulo10 - Recapitulando
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144
The Art of Support
que você não pode usar quinze táticas em um só jogo, tente usar pelo menos uma ou
duas delas, dependendo de quantas estratégias você está confortável em treinar. Uns
tem mais facilidade de aprendizado que outros, então tente os seguines métodos de
11.1 Spamando
Nada ganha de sentar e jogar uma partida atrás da outra por quatro ou mais
horas. Quatro horas proporciona tempo suficiente para se aquecer e focar sua
quando você se esforça: para melhorar na solo queue, você deve gastar tempo e suor.
Jogar por longos períodos de tempo te ajudará a identificar seus pontos fracos e
fortes. Ao identifica-los, busque melhorar seus pontos fracos e tenha orgulho dos
fortes.
Quando começar, identifique uma única fraqueza sua. Talvez você esqueça de
nessa fraqueza até você, naturalmente, não cometer mais estes erros. Esse processo
145
pode levar alguns jogos ou algumas semanas, dependendo de qual fraqueza você quer
melhorar. Por exemplo, guardar o tempo dos feitiços de invocador é uma habilidade
que requer constante prática e execução para se tornar natural, enquanto manter a
Os jogadores que são muito ocupados em outras coisas que não League of
Legends têm o mesmo potencial para subir no ranking. A melhor sugestão que posso
dar é para que jogue sempre com o mesmo campeão; isto irá ajudar muito em subir
com esta estratégia você poderá masterizar o kit do campeão. Entender o campeão
146
The Art of Support
11.2 Replays
explicou em uma entrevista antiga que ele passa horas assistindo replays dele jogando
perdidas. As vezes nós não percebemos os nossos mais óbvios erros enquanto
jogamos League of legends por várias razões. Talvez porque estamos tão
Replays devem ser usados para ajudar a identificar suas fraquezas. Depois de
descobrir e trabalhar nas suas fraquezas, assista mais replays para ajudar a determinar
se você está fazendo progresso ou está estagnado. Até um sistema de replay oficial
usados é este:
http://www.leaguereplays.com/download/
que explicam o que se passa na cabeça deles por trás de todo movimento. Eu
recomendo assistir o Aphromoo, Imaqtpie, Gosu e Krepo para ver como funciona a
bot lane num alto nível. Você vai receber informações de como tomar decisões e
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11.3 Aulas
Aulas não são para todos. A maior parte dos profissionais que oferecem aulas
cobram muito caro e é muito difícil de aprender algo: você vai estar tão ocupado com
a fama deles que aprender e focar em você mesmo será difícil. Os melhores jogadores
para ter aulas são os jogadores da liga amadora que estão no challenger. Estes
jogadores têm que provar que são bons e farão o melhor que puderem para te ensinar.
Quando procurar jogadores para pedir aulas, tenha perguntas formadas. Peça ajuda
Posicionamento não é algo que pode ser ensinado. Você deve aprender isto através da
prática o que seu campeão é capaz ou não de fazer e como se posicionar baseado
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The Art of Support
Capítulo 11 - Recapitulando
perguntas.
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Glossário
ADC – Significa, do inglês Attack Damage Carry, é a função que no meta atual
acompanha o support; se distingue por ser focado em auto ataques, podendo ser
AFK – Do inglês Away From Keyboard, pessoa que não está presente.
Alvo – Aparece quando você está posicionando uma ward. Azul quando em espaço
Area of Effect (AoE) – Habilidade que causa dano ou outro efeito em toda uma
área.
Ativo – Um efeito que ocorre quando você ativa um item. Por exemplo, a Pedra da
uma armadilha.
mata-lo.
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The Art of Support
Carregar – Fazer tanta diferença num jogo, que provavelmente seu time ganhou por
sua causa.
Contestar Tropas – Forçar o inimigo a uma situação ruim ao dar harass enquanto ele
Crowd Control (CC) – Tudo que impede/dificulta ações inimigas: snares, roots,
ELO – Numeração usada para classificar o jogador na solo queue; sistema utilizado
Feitiços de Invocador – Cada jogador pode escolher dois Feitiços cada jogo; estes
Freezar – Segurar a sua onda de tropas, fazendo com que o inimigo perca experiência
e gold.
Indicador de Alcance – Mostra quão longe uma habilidade, ward ou feitiço podem
ser usados.
Jungler – A Função que inclui primariamente farmar na selva, gankar as lanes e usar
Kiting – Movimentar o seu campeão ativamente para evitar danos. Pode ser
Lane Vencedora – Vencer a lane significa acabar a laning phase com mais gold que
seu inimigo. Quando se trata da bot lane, quando o ADC aliado possuir mais gold que
o ADC inimigo.
times estão mais focados nas tropas das lanes em vez de se agrupar para forçar
objetivos.
build, o que significa que eles compraram itens para todos os espaços no inventário.
MIA (Missing in Action) – Termo utilizado para indicar que o inimigo saiu da lane.
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The Art of Support
Mid (Mid laner) – A função em que o jogador farma na mid lane e tenta carregar o
jogo.
Mid-game – O período do jogo que começa após a laning phase e vai até chegar ao
late-game.
jogador. É esta medida que define com quem você cai no time ou contra.
Passiva Tributo – Presente nos itens de support: Gume do Ladrão Arcano, Presas
Gélidas e Asserção da Rainha Gélida; causa dano extra e ganha gold ao atacar (com
Pedra da Visão – Um item que possui a passiva Sentinela Fantasma: que possibilitará
consumir uma carga para posicionar uma ward. Possui quatro cargas que se
Ping (latencia) – O tempo que sua rede demora para se comunicar com o servidor.
Isto irá definir o tempo que demora entre você comandar uma ação e ela acontecer.
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Ping (sinal) – Um som e sinal que aparece para todo seu time. Usado ao apertar a
tecla G. Para funções diferentes, poderá segurar a tecla e depois mover seu mouse
Rage – Apresentar atitudes de uma pessoa irritada como chingar, ameaçar, denigrir,
Rank – Cada habilidade básica pode ser upada 5 ranks. Ultimates geralmente
possuem apenas 3.
Retornar à Base– Teleporta de volta a sua base com a função Retornar; tecla B.
Skill-shot – Uma habilidade que é necessário mirar para entrar em contato com o
Solo Queue – Um tipo de partida em que você entra sozinho ou com apenas um
perdedor perdem.
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The Art of Support
Invisibilidade – Alguns campeões podem se tornar invisíveis. Enquanto invisíveis, só
aliado próximo receberão o gold integral dela mais uma cura, consumirá uma carga.
Tempo de Recarga – O tempo que você deve esperar para usar uma habilidade ou
feitiço novamente.
Tempos – Mensagens no chat para gravar o tempo em que um objetivo vai renascer
permitem posicionar uma ward; Trinkets vermelhas permitem enxergar (para destruir)
wards inimigas; e Trinkets azuis permitem você ganhar visão de um local distante por
amarelas.
Top (Top laner) – A função em que o jogador farmará na top lane e tentará
acima da primeira torre azul da bot lane; e outra logo abaixo da primeira torre
Tropas (CS) – Estas são as tropas que nascem no nexus de cada time e marcham
recarga que cada campeão possui; Na maioria dos campeões seus ranks são liberados
no level 6, 11 e 16.
usada, te proporcionará um buff que, por alguns segundos poderá enxergar unidades
Zonear – Pressionar os inimigos para que eles não consigam chegar nas ondas de
Flashcards
Imprima as páginas seguintes e corte os cards. Dobre os cards na metade (linha
pontilhada). Coloque os cards em um recipiente e sorteie um card qualquer, tente
adivinhar o tempo do card sorteado e verifique se acertou. Esta técnica é comum na
américa do norte para estudos onde é necessário decorar algo. Os feitiços de
invocador serão provavelmente o mais difícil de decorar, então foque em memoriza-
los primeiro.
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Agradecimentos
Eu, Pseudonaut o Grande, por meio deste reconheço os seguintes indivíduos como
incríveis:
imagens presentes em todo The Art of Support. Ele possui um estilo único e é ótimo
posicionamento de wards, rotas de roam e tudo mais, este fantástico amigo esteve
Meu cérebro – Sem esta coisa velha e barulhenta na minha cuca, este livro nunca
teria se tornado realidade. Um alô para o resto dos meus órgãos também.
você tem que “Get up, stand up! Stand up for your right.”
NintendudeX – Jungler muito habilidoso que precisa manter seu fogo interno vivo,
BigfatLP – Este cara é o mid-laner mais esperto. Eu joguei com ele e suas mecânicas
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