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The Art of Support

Capítulo 1 - Reformatar
1.1 A Regra Primordial …………………………………………… Página 7
1.2 Falcão do Mini Mapa …………………………………… Página 9
1.3 O Observador …………………………………………… Página 11
1.4 Conceituando Match-Ups …………………………………… Página 13
1.5 Preparando Tropas …………………………………………… Página 17
Capítulo 2 – Preparar, Apontar, Fogo
2.1 Aquecimento Pré-jogo ……………………………………. Página 20
2.2 Level 1 – Push vs. Harass ……………………………………. Página 26
2.3 Abusando de Picos de Poder ……………………………. Página 28
2.4 Dando Harass ……………………………………………. Página 31
2.5 Quando Retornar à Base ……………………………………. Página 34
Capítulo 3 – A Guerra Pelas Wards
3.1 Quem, O que, Quando, Onde e Por Que? ……………………. Página 38
3.2 Praticando como Wardar em Segurança ……………………. Página 44
3.3 Lute a Boa Luta ……………………………………. Página 45
3.4 Team Fights e Wards em Objetivos ……………………. Página 47
3.5 Wards Alternativas e Técnicas para Wardar ……………. Página 49
Capítulo4 – Administração de Tropas
4.1 *Brr* Está CONGELANDO Lá Fora ……………………. Página 59
4.2 Pushe, Pushe, Pushe sua Lane ……………………………. Página 61
Capítulo 5 – Roam pelos Sete Mares
5.1 O Roaming Está em Seu Sangue? ……………………. Página 65
5.2 De Quem É Essa Lane Mesmo? ……………………. Página 67
5.3 Siga a Estrada de Tijolos Amarelos ……………………. Página 70
5.4 Use Um Acompanhante ……………………………………. Página 77

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Capítulo 6 –Ganks
6.1 Antecipando Ganks ……………………………………………. Página 80
6.2 Preparando Ganks ……………………………………………. Página 83
Capítulo 7 –Lidando com Desvantagens
7.1 FeedAlert ……………………………………………………. Página 92
7.2 Quando Atacar ……………………………………………. Página 95
7.3 Bloquear Wards ……………………………………………. Página 97
7.4 Defendendo a Torre ……………………………………………. Página 100
Capítulo 8 –Acabando os Jogos
8.1 Wardando Agressivamente ……………………………………. Página 105
8.2 Você Foi Pego (Pickoffs) ……………………………………. Página 108
8.3 Pressionando Objetivos ……………………………………. Página 110
8.4 Priorizando Objetivos ……………………………………. Página 119
Capítulo 9– Team Fighting
9.1 Proteger ou Não Proteger ……………………………………. Página 122
9.2 Dicotomia de Estilos ……………………………………. Página 123
9.3 Distinguir Ameaças, Fraquezas e Pontos Fortes ……………. Página 127
Capítulo 10 –Mentalidade
10.1 Objetivos ……………………………………………………. Página 133
10.2 Otimismo ……………………………………………………. Página 135
10.3 Estoicismo ……………………………………………………. Página 137
10.4 Fadiga ……………………………………………………. Página 141
Capítulo 11 – A Prática Leva à Perfeição
11.1 Spamando ……………………………………………………. Página 145
11.2 Replays ……………………………………………………. Página 147
11.3 Aulas ……………………………………………………. Página 148
Glossário ……………………………………………………. Página 150
Flashcards ……………………………………………………. Página 156
Agradecimentos ……………………………………………. Página 163

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Introdução
Esse é seu primeiro passo no caminho para se tornar um support. A estrada

será tempestuosa e traiçoeira, mas no final você será recompensado. Sua mente se

transformará numa máquina analítica capaz de planejar a destruição dos inimigos em

segundos. Seu corpo em consonância proporcionará a força necessária para executar a

derrocada de seus inimigos, e mais importante: a ascensão do seu ELO. Stompar nos

jogos se tornará sua segunda natureza, e os jogos que você perder se tornarão

combustível para as chamas do seu objetivo de ser o melhor.

A Arte do Support é um guia para support especificamente para a solo queue,

entretanto várias das estratégias aqui expostas são relevantes no cenário competitivo.

As estratégias compiladas nestas páginas foram aperfeiçoadas na minha experiência

em mais de 2.500 jogos (aproximadamente 1000 deles como desafiante) na solo queue

durante a Quarta Temporada. Enquanto desafiante, atingi cerca de 500 pontos de

liga. As palavras sublinhadas estão inclusas no glossário, localizada no final do livro.

Leia este livro de capa à capa ou simplesmente consulte as seções que deseja.

Comentários serão apreciados.

Contato do autor: pseudonautlol@gmail.com

Informação do autor:http://www.lolking.net/summoner/na/22802244#ranked-stats

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The Art of Support

Nota do Tradutor
Após ler o livro pela primeira vez, entrei em contato com o Pseudonaut

oferecendo a minha tradução, pois entendo que o cenário brasileiro de League of

Legends teria muito a ganhar com uma obra desta qualidade e, o mesmo concordou

prontamente.

Ao traduzir tive dificuldades em decidir se deveria ou não fazer a tradução

literal de termos específicos do jogo, decidi por manter em inglês, pois mesmo em

transmissões oficiais dos jogos da Riot Games Brasil, os narradores mantêm em

inglês, entretanto a tradução não é definitiva; comentários e sugestões serão

apreciados.

O termo “Shove”, que significa “limpar todos as tropas inimigas o mais rápido

possível” é bastante utilizado no NA, mas como não é um termo conhecido aqui no

Brasil, eu o troquei por “pushar”, que seria equivalente e também fiz algumas

adaptações para manter o sentido nas frases.

Quanto ao conteúdo, busquei ser o mais fiel possível.

Contato do Tradutor: nikinbocchi@gmail.com

Página do tradutor:www.facebook.com/goodgameniko

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Capítulo 1 - Reformatar
Esqueça todas noções pré-concebidas que você tem sobre a função de support;

nós vamos reconstruir toda a noção do que é ser um support e o que ele deve fazer

para ser o melhor.

1.1 A Regra Primordial

Quando você estiver jogando como support, todas as decisões que você faz

devem estar de acordo com a Regra Primordial. Quebrar a regra número um não só

resultará na sua perda de ELO, mas você também vai lentamente perder seus amigos,

sua família, sua sanidade, sua carreira, seu gatinho, e eventualmente você mesmo. É

imperativo que você nunca desobedeça o seguinte:

“Maximize o ganho de gold para

o seu ADC, enquanto minimiza o

ganho de gold do ADC inimigo.”

Leia uma vez, e então leia mais vezes.

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Esta simples regra resume a função de support em toda sua glória. Estratégias

como wardar, harass, zonear, freezar, pushar, roaming e divar servem para maximizar

os efeitos que esta regra proporciona ao seu time. Considere isto:

Por que wardamos? Para garantir que nosso ADC farme em segurança

Por que damos harass? Para impedir o ADC inimigo de farmar.

Por que zoneamos? Para negar farm ao ADC inimigo.

Por que freezamos? Para negar farm ao ADC inimigo.

Por que pushamos? Para negar farm ao ADC inimigo.

Por que damos roam? Para snowballar outras lanes; garantir gold global ao ADC.

Por que divamos? Isto é o que nascemos para fazer

Sempre que fizer alguma decisão no jogo, pergunte-se se esta decisão irá seguir

ou não a regra primordial. Ter sido a “lane vencedora” simplesmente significa que o

seu ADC ganhou mais gold do que o ADC inimigo durante a laning phase. Pra

realmente carregar como support, você deve fazer tudo que estiver em seu alcance

para transformar seu ADC numa máquina implacável que destrói tudo em seu

caminho. Antes de apresentar as estratégias in-game que ajudarão a alcançar este

objetivo, apresentaremos primeiro alguns fundamentos que todos os jogadores devem

entender.

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1.2 Falcão do Mini Mapa

Para cada 10 segundos que você está no jogo, quantos desses segundos você

passa observando o mini mapa? Se sua resposta é menos de quatro, então você não

está observando o mapa o suficiente. Na verdade, observar o mapa por seis segundos

é a média necessária pra capturar toda a informação que ele pode oferecer, mas quatro

segundos bastam. Durante a laning phase, constantemente procure no mapa pelo

seguinte, na ordem de importância:

1. Jungler Inimigo

2. Jungler Aliado

3. Mid Inimigo

4. Mid Aliado

5. Top Inimigo

6. Top Aliado

Saber a posiçãodo jungler aliado e inimigo é de suma importância para

determinar se você deve jogar agressivamente, passivamente ou defensivamente na

bot lane. Sua capacidade de tomar decisões melhorará a cada jogo se você observar

constantemente o mini mapa. Um erro comum dos bronzes e pratas é o de agressivar

na bot lane quando o jungler inimigo está indo na direção dela, passando por uma

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Ward. Ao observar constantemente o mini mapa (olhando a cada dois segundos),

você vai evitar esses erros comuns e diminuir o risco de morrer em ganks.

Outro erro comum que supports (e ADCS também) cometem é o de não

perceber que seu próprio jungler está vindo gankar. Se você não vê seu jungler se

aproximando, provavelmente você não estará posicionado na lane para capitalizar o

gank. Prestar atenção no mid e top inimigos

também prevenirá muitas mortes. Kuresshendo,

um top laner famoso por sua Akali no NA,

gankava constantemente a bot lane depois de

alcançar o level 6. Conseguia duas ou três

eliminações snowballando e carregando o jogo

porqueo support e o ADC não possuíam o

costume de observar o mapa.

Siga esses 5 passos para melhorar sua atenção ao mapa: “Deftly I travel.”

SUPER PROGRAMA PARA ATENÇÃO AO MAPA DO PSEUDONAUTTM

1. Coloque o valor da escala do mapa em 100

2. Coloque uma foto da Mila Kunis logo abaixo do mini mapa.

3. Olhe para o minimapa (e Mila Kunis) a cada cinco segundos.

4. Procure pelos jogadores na ordem de prioridade vista acima.

5. Repita os passos 3. e 4. até você desmaiar.


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O passo 4. Leva aproximadamente dois segundos, dando uma média de quatro

segundos observando o mapa a cada dez segundos. Dar atenção ao mapa se tornará

natural após uma semana praticando. Manter a foto da Mila Kunis, ou de sua

celebridade favorita, é altamente recomendável.

1.3 O Observador

Gleebglarbu, que jogou na LCS como support, era reconhecido por marcar o

tempo dos feitiços de invocador (summoner spells) e objetivos. Ele gravava os

tempos para: dar outplay nos oponentes durante a laning phase; coordenar os

objetivos; e eliminar players durante o mid-game e late-game. Ao gravar os tempos,

Gleeb conseguia tomar melhores decisões que seus oponentes, tornando ele muito

melhor que outros supports que negligenciavam essa função importante. Esse é seu

próximo objetivo:

<<<ACIONE O SEU GLEEB INTERIOR>>>

Na próxima página está a tabela que lista o tempo de respawn e recarga dos

objetivos importantes, feitiços e wards. Conheça estas informações como a palma da

sua mão. Para facilitar a memorização, flash cards estão disponíveis no final do livro,

após o glossário.

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OBJETIVO TEMPO DE RESPAWN

Baron 7:00

Dragão 6:00

Red/Blue 5:00

Inibidor 4:00

WARD TEMPO PARA DESAPARECER

Pink INFINITO

Green 3:00

Trinket (Totem Level 9-18) 2:00

Trinket (Totem Level 1-9) 1:00

FEITIÇO DE INVOCADOR TEMPO DE RECARGA*

Flash 5:00 (4:30)

Teleporte 5:00 (4:30)


*( ) indica redução por masteries
Heal 4:00 (3:35)

Exaustão 3:30 (3:10)

Ignite 3:30 (3:10)

Purificar 3:30 (3:10)

Barreira 3:30 (3:10)

Ghost 3:30 (3:10)

Smite 0:60 (0:54)

A tabela de feitiços de invicador não conta com a redução do tempo de 12


recarga das botas com Distorção. O tempo base de recarga dos feitiços podem
ser encontrados no placar (TAB) in-game ao passar o mouse por cima deles.
The Art of Support

Quando você deve começar a praticar os tempos dos objetivos? A próxima vez

que você presenciar a morte de um Dragão ou Baron; um inimigo usar um feitiço; ou

uma ward ser posicionada. Assim como observar o mapa, marcar os tempos é algo

que você deve naturalizar. Comece gravando por duas semanas o tempo de feitiços de

invocador utilizados na bot lane (mesmo que seja apenas o flash no começo). E

depois vá aumentando o número de tempos progressivamente em cada jogo. Comece

marcando o tempo do Dragão ou Baron e logo escrever os tempos no chat farão

parte da sua natureza. Gravar o tempo de wards é mais complicado e não fará você ter

uma vantagem tão grande, mas permitirá que seu jungler e mid abusem da

informação. Isto será discutido no Capítulo 6. Os Junglers calcularão melhor o tempo

de seus ganks se você informar quando uma Ward específica terminará (por exemplo

na tri-bush).

1.4 Conceituando Match-Ups

Use seu tempo durante os picks e bans e tela de loading para analisar o match-

up que você estará. Use a experiência dos jogos anteriores pra conceituar como será o

jogo naquela match-up. A seguir algumas perguntas gerais que ajudarão você a

escolher a forma apropriada de se jogar durante a laning phase.

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Pergunte a si mesmo:

 Em que momento somos mais forte que eles?

 Em que momento somos mais fracos que eles?

 Meu ADC é orientado mais pra late-game ou early-game?

 O ADC inimigo é orientado mais pra late-game ou early-game?

 Como counteramos eles?

 Quais são os Feitiços de Invocador deles?

 Nós temos uma melhor combinação de Feitiços de Invocador?

 Nós ganhamos os all-ins no early-game?

 Nós ganhamos os all-ins no level seis?

 Eles têm sustain? (Nami, Sona, Soraka, Janna)

 A gente pode superar o harass deles? (Prestar atenção no sustain)

 Como a gente supera o harass deles?

 O jungler deles aplicará pressão no early-game? (Lee Sin / J4)

 Eles possuem ultimates globais ou teleporte? (Twisted Fate, Pantheon)

Obviamente é importante adotar um estilo de jogo agressivo enquanto você é

mais forte que o inimigo na bot lane, entretanto saber quando você está mais forte é o

segredo. Você pode não responder cada pergunta acima confiantemente, mas através

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The Art of Support
da experiência, experimentação e educação você começará a responder essas

perguntas mais detalhadamente e mudar seu estilo de jogo adequadamente.

Quando seu ADC for orientado para o late-game (Tristana, Kog’Maw, Vayne),

certifique que eles estarão farmando constantemente durante a laning phase, enquanto

seu ADC possuir um fornecimento estável de gold, você estará permitido a passar

mais tempo dando harass. Quando seu ADC for orientado para o early-game (Caitlyn,

Graves, Corki), foque mais no harass, pois estes ADCs possuem melhor troca de

dano. O capítulo 2 irá demonstrar as formas apropriadas de se jogar agressivamente,

assim como as situações que você se beneficiará ao adotar um estilo de jogo mais

neutro ou passivo. Aqui está um exemplo de como eu responderia as perguntas acima

para um match-up em especifico (os patchs futuros podem mudar estas respostas):

MINHA BOT LANE: Tristana ( Flash / Heal )


Thresh ( Flash / Exhaust )
BOT LANE INIMIGA: Caitlyn ( Flash / Heal )
Blitzcrank ( Flash / Ignite )
Em que momento somos mais forte que eles? NoLevel 12 a Tristana possuirá o

mesmo alcance de ataque que a Caitlyn; masno level 8 ela possuirá alcance suficiente

pra trocar ataques,antes disto vou buscar deixar a Tristana farmar em segurança.

Em que momento somos mais fracos que eles? Antes do level 8, mas é possível

dar algum out-play.

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Meu ADC é orientado mais pra late-game ou early-game?T ristana é um hyper-

carry late-game.

O ADC inimigo é orientado mais pra late-game ou early-game? Caitlyn é forte

durante o early e mid-game, entretanto a tristana irá superá-la no late-game, então

farmar é muito importante para a tristana durante a laning phase.

Como counteramos eles? O tempo de

recarga do hook do Blitzcrank é de 20

segundose diminui para 16 no rank 5. Se o

blitzcrank errar o rook, eu devo usar o meu

(Thresh) para tentar eliminar a Caitlyn.

Quais são os Feitiços de invocador

deles? Flash e Heal on Caitlyn, Flash and

Ignite on Blitzcrank.

Nós temos uma melhor combinação de Feitiços de Invocador? O meu exhaust

vai tornar a Caitlyn inútil em um all-in, entretanto eles possuem um potencial maior

para eliminação caso o Blitzcrank acerte um hook em algum de nós. A combinação de

Feitiços de Invocador é bem equilibrada.

Nós ganhamos os all-ins no early-game? Apenas se eu (Thresh) acertar um hook

no ADC deles. Ou então no Blitzcrank se ele estiver com menos da metade da vida.

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The Art of Support
Eles têm sustain? Não.

A gente pode superar o harass deles? Não, antes do level 8 o Q da Caitlyn

(Pacificadora de Piltover) é mais efetivo que o E da Tristana (Tiro Explosivo).

Como a gente supera o harass deles? Farme em segurança até o level 8 desviando

do Q da Caitlyn e do hook do Blitz crank. Depois comece a usar o E da Tristana, o Q

do Thresh (Sentença), e auto-ataques.

O jungler deles aplicará pressão no early-game? Sua resposta irá variar.

Eles possuem ultimates globais ou teleporte? Sua resposta irá variar.

1.5 Preparando Tropas

Quando uma onda de tropas inimigas chegam à sua torre, esta irá começar a

ataca-las. As tropas corpo-a-corpo morrerão após três ataques da torre, ao passo que

as de ataque a distância sobreviverão por apenas dois. A cada três ondas, um tanque

nascerá. Esta tropa é feita para aguentar vários ataques da torre. Dependendo da vida

das tropas, o seu ADC não possuirá dano suficiente para dar o last hit na tropa antes

da torre mata-la. Você deverá usar suas habilidades ou auto-ataques para fazer com

que a vida da tropa esteja baixa o suficiente para o seu ADC consiga farmar. Isto é

mais fácil falar do que fazer. Desenvolva o quanto antes a habilidade de preparar as

tropas em baixo da torre para o seu ADC farmar.

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Capítulo 1 - Recapitulando

Seção O que praticar:

1.1 – A Regra Primordial Aumentar o Gold do seu ADC,

diminuir o Gold do ADC

inimigo.

1.2 – Mini Mapa Regra de ouro: Olhe o mini

mapa a cada 5 segundos.

1.3 –Observador Grave o tempo de cada objetivo,

feitiço e Ward.

1.4 - Conceituar Pense adiante, faça o plano, e

execute-o.

1.5 – Preparando tropas Enquanto estiver farmando

embaixo da torre, prepare as

tropas que seu ADC poderia

perder.

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The Art of Support

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Capítulo 2 – Preparar, Apontar, Fogo
Agora que você está familiarizado com os conceitos básicos, vamos começar

seu treino como um guerreiro monge support shaolin. Existem várias estratégias que

times podem executar antes das tropas serem liberadas; entretanto, apenas algumas

possuem o potencial para dar certo. Esse capítulo discute as estratégias que podem ser

praticadas antes e durante a laning phase da bot lane.

2.1 Aquecimento Pré-jogo

As tropas atualmente são liberadas com 1:30 de jogo, assim, após seus aliados

comprarem seus itens e saírem da base, sobra cerca de um minuto para coordernar e

executar o plano. Existem três táticas principais que possuem alto índice de sucesso:

Invadir; Dividir; e Defender.

Invadir é o ato de posicionar a maioria ou todos os seus aliados em uma

determinada região da selva inimiga para roubar um buff ou garantir o first blood.

Invasões tem maior potencial de sucesso quando você, como support, ou até mesmo

algum de seus alidos, estiver jogando com um campeão com crowd control (CC).

Campeões como Morgana, Blitzcrank ou Thresh são excelentes para indadir, mesmo

assim, invasões são possíveis sem um CC. Quando você acerta seu skill-shot em um

inimigo level 1 com todo seu time por perto, o pobre rapaz desintegrará.

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The Art of Support
Você poderá chegar invadindo imediatamente; ou se agrupar atrás de uma

parede ou dentro de uma bush e esperar um tempo específico para a invasão.

Agrupar-se em uma bush e esperar para invadir é considerado um invade atrasado.

Aqui estão as vantagens e desvantagens dos vários tipos de invasões:

Invasão precoce (~:40) Invasão atrasada (1:30-1:50) Invasão tardia (1:50-2:00)

Vantagens Posicionar Wards cedo. Negar o buff do inimigo. Efeito surpresa.

Posicionar-se antes do Tirar o jungler inimigo da Insasões tardias terão lutas

inimigo checar o buff. selva, atrasando a sua rota. vantajosas 90% das vezes.

Eliminar o inimigo que Forçar os laners a usar seus Causar a morte do jungler

está AFK no alt-tab. trinkets. inimigo e prejudicar seu

early game.

Disvantagens Depois da eliminação os O seu time poderá recuar mais Possível luta de smites, seu

inimigos terão tempo cedo, seu jungler começará o jungler pode acabar sofrendo

para se reposicionar buff mais tarde. por isto.

O inimigo poderá estar Começar o buff tarde é igual a Solo lanes / bot lane perderão

preparado e agrupado. chegar na lane tarde. algumas tropas.

Resultado/ Visão Roubar ou negar buff Roubar buff


Objetivos
Eliminações Eliminações Eliminações

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Antes de decidir como invadir, pergunte-se o seguinte:

 O seu time possúi CC? Sem CC, a invasão do seu time será bem mais fraca.

 Seu jungler é dependente de buff? Invadir sempre trará riscos; quando seu

jungler é um Amumu, assegurar o blue é bem mais importante que invadir.

 O jungler inimigo é dependente de buff? Invadir um Fiddlesticks para negar

o blue dele irá mudar drasticamente a dinâmica do jogo.

 A composição do seu time é mais forte que a do outro no level 1? Uma

pergunta simples e importante.

Caso você decida invadir, pense no que você estará buscando. Ganhar visão de

uma área requer uma invasão precoce quando o time inimigo não está preparado.

Depois de um minuto de jogo a maioria dos times normalmente já se posicionou na

sua jungle. Isto faz com que seja bem mais difícil ganhar visão sem interferência. Se o

seu objetivo é o de lutar e roubar ou negar o buff empurrando o inimigo para fora da

jungle, busque invadir entre 1:30 e 1:50. Invadir depois dos 1:50 irá normalmente

causar uma team-fight, o que é vantajoso caso seu time seja mais forte no level 1.

Existem várias rotas pelas quais você pode invadir. Para os jogos na solo queue,

as diferenças entre elas não são significativas. Experimemente e decida qual a melhor

para você.

O primeiro mapa demonstra as rotas de invasão do time vermelho (Top); e o

segundo, do time azul (Bot).

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The Art of Support

Exclamação Vermelha: Pontos de Espera. – Exclamação Amarela: Pontos de Contestação. – Exclamação


Alaranjada: Rota Opcional.

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A decisão deve ser feita antes do jogo começar. Os picks e bans e a tela de

loading proporcionarão tempo para você decidir. Caso seu plano seja de invadir,

quando o jogo começar, pingue a rota que você escolheu com o “a caminho” várias

vezes para alertar seus aliados.

Obviamente, invadir nem sempre será possível devido a composições de time

ou eventuais aliados AFK durante o primeiro minuto do jogo. As duas alternativas são

de se dividir ou defender. A diferença entre eles é que ao se dividir, seus aliados

buscarão se posicionar em todas as entradas da jungle para detectar possíveis invasões,

como demonstra o mapa abaixo:

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The Art of Support
Ao defender, você posicionará todo o seu time em um local. Isto irá possibilitar

punir a invasão do time inimigo. Prever a invasão inimiga ao analizar a composição

deles é algo que você deve, com a experiência, aprender. Lembre-se que ao posicionar

todo seu time em um lado da jungle, você estará assumindo o risco de deixar o outro

lado completamente aberto. Os locais de defesa são parecidos com os de divisão:

Azul (Pontos de Exclamação) – Pontos de Defesa do Time Azul


Vermelho (Pontos de Exclamação) – Pontos de Defesa do Time Vemelho
Ward (Icones) – Onde colocar wards para prevenir ser flânqueado.

Você deverá fazer a ponderação entre Risco vs Recompensa para decidir se vai

Invadir, Dividir ou Defender.

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2.2 Level 1 – Push vs. Harass

Os primeiros dez segundos da laning phase, quando os dois times se

encontram na bot lane são os segundos mais intensos do jogo. Nestes segundos, os

supports irão se encarar tão profundamente para examinar a alma um do outro para

determinar quem é que tem mais CULHÕES. Quem vai dizimar completamente o

inimigo e deixar seu corpo sem vida atirado ao chão? Você, o general da lane deve

conduzir seu ADC à vitória e impiedosamente massacar o inimigo. O primeiro passo

é decidir se você vai pushar ou vai dar harass no inimigo. Talvez um pouco dos dois.

Após a segunda onda de tropas chegar, você poderá estar em três situações:

1. As tropas estarão próximas/na torre inimiga.

2. As tropas estarão próximas/na sua torre

3. As tropas estarão próximas ao meio da lane.

O potencial para dar harass e pushar é claramente balanceado quando se ambas

as duplas estão apenas level 1. ADCs como a Caitlyn e Graves têm habilidade pra

pushar e dar harass ao mesmo tempo, sendo poderosos no early game. Enquanto

outros ADCs como Tristana e Draven são normalmente empurrados na lane por

conta da falta de habilidades com Efeito em Área (AoE). Entretanto, como suporte,

está ao seu alcance compensar as deficiências do seu ADC.

26
The Art of Support
Tenha em mente que seu objetivo “This is gonna tickle.”
nas duas primeiras ondas de tropas é

alcançar o level 2 antes ou ao mesmo

tempo que seus inimigos. Assim, você

deve saber como utilizar o seu tempo,

auto-ataques e habilidades para ajudar seu

ADC que não possui uma habilidade AoE

a pushar ou para dar harass no seu

inimigo se seu ADC já possui potencial de push. Assuma controle da lane fazendo a

escolha correta e executando-a de forma consistente. Aqui está uma tabela para ajudar

a decidir entre pushar ou dar harass:

Pushar* Harass

Fazer quando: Seu ADC não possui habilidades Seu AD tem como pushar fácil. (Por

AoE para pushar. exemplo: Chumbo Grosso do Graves)

Você tiver a Passiva Despojos de Você tem sustain ou se beneficia em dar

Guerra. auto-ataques. (Passiva Tributo)

Você é melee. (Sim, você vai sofrer Você é ranged.

alguns ataques)

Evitar fazer quando: O jungler inimigo puder gankar após O support inimigo possuir sustain. Exceto

seu segundo buff, no level 3. se você também tiver sustain.

* Tenha em mente que ao decidir pushar, você deverá abusar de auto-ataques e


habilidades. Quanto mais cedo você chegar ao level 2 antes dos seu inimigo, melhor.
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2.3 Abusando de Picos de Poder

Reconhecer os picos de poder irão ajuda-lo a determinar quando jogar

agressiva ou passivamente durante a laning phase. As três forma de picos de poder

incluem: vantagem de level, vantagem de itens e vantagem de buff. A vantagem de

level é a mais notável delas. Uma das mais comuns oportunidades que você tem de

abusar do level, é quando você chega ao level 2 antes dos seus inimigos. Quando isto

acontece, você não só terá duas habilidades com as quais trabalhar, mas upar também

lhe proporciona mais vida, mana,


“The dawn has arrived.”
dano de ataque, velocidade de ataque

e armadura. Muitas vezes eu garanti o

o first blood imediatamente após

atingir o level 2 antes do inimigo.

Campeões como Blitzcrank, Thresh e

Leona se sobressaem nisto. Se você

não está aplicando nenhuma pressão

quando você conquista a vantagem de

level neste inicio do jogo, então você

está perdendo a oportunidade de negar várias tropas ao ADC inimigo ou até mesmo

de garantir o first blood.

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The Art of Support
A seguir preparei uma tabela com os diferentes picos de poder que a diferença

de level oferece e qual estilo de jogo você deve adotar pra capitalizar esta vantagem:

Level Vantagem Para capitalizar

Agressive imediatamente. Negue CS


2 Duas habilidades disponíveis.
fazendo o inimigo retornar à base.

Dê harass ou agressive para aproveitar a


3 Três habilidades disponíveis.
utilidade da sua terceira habilidade.

Tente coordernar o seu ultimate e o de


6 Ultimate disponível.
seu ADC no mesmo alvo.

Posicione-se para utilizar a sua


9 Habilidade no rank 5.
habilidade rank 5 efetivamente.

Use seu ultimate para garantir uma

11 Ultimate no rank 2. eliminação ou a ameaça que ela

proporciona para negar CS ao inimigo.

Você só será capaz de capitalizar as vantagens listadas acima se você conquistar

o level em questão antes do seu inimigo. Por exemplo, no level 11 você ganhará

acesso ao segundo rank da sua ultimate. Dependendo do campeão, isto significa mais

dano e menos tempo de recarga. Se você e seu ADC tiverem com a ultimate no rank 2

enquanto os inimigos ainda tiverem a deles no rank 1, você terá vantagem na fight por

conta do aumento do dano que o rank 2 de sua ultimate proporcionou.

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Vantagem em itens significa desde possuir mais poções de vida que seu inimigo

a ter um item completo a mais dependendo em quanto que a laning phase está

durando. Por exemplo, se seu time conseguiu eliminar alguém antes da laning phase,

você e seu ADC ganharam gold suficiente para algumas poções adicionais, assim será

bem mais fácil ganhar trocas no early game por conta do sustain adicional, contudo,

mais tarde na laning phase, potions extras não oferecerão tanta vantagem, mas sim

itens como uma bota, uma picareta ou uma espada B.F. podem alterar o resultado de

trocas rápidas. Em intervalos de dois ou três minutos, se você está constantemente

ganhando trocas graças a vantagem de itens, você vai aos poucos abrindo vantagem

em CS que te conduzirão a uma vantagem em itens ainda maior. Alternativamente,

você deverá evitar trocas se o seu ADC está atrás em itens. Por esta razão é

importante que, sempre que

possível, verificar os itens de

ambos ADCs e Supports, isto fará

com que você tome melhores

decisões sobre como se

comportar. O Capítulo 7

apresentará estratégias para serem


“Wash them away.”
usadas quando você enfrenta esta

desvantagem.

30
The Art of Support
Existem dois tipos de vantagens em buffs: as temporárias e as permanentes.

Buffs temporários são o blue e o red que todos conhecemos e amamos: o ying e yang

da jungle. Sempre que você ou o seu ADC for agraciado com a eliminação de alguém

que possuia o blue ou o red, você deve usar esta vantagem de qualquer jeito. Pegou

um red? Distribua auto-ataques em tudo que cruzar seu caminho (supondo que você é

ranged, se você for melee isto é uma péssima idéia), para causar dano real e lentidão.

Conseguiu invadir a jungle do inimigo e roubar o blue? Spame habilidades. Essas

colocações podem parecer óbvias, mas muitas vezes eu vi supports que tiveram acesso

à uma infinita fonte de mana e mesmo assim mal usava suas habilidades.

Você deve utilizar toda vantagem que possuir em seu potencial máximo.

2.4 Dando Harass

A laning phase ia ser uma brisa se ambos os supports combinassem de apenas

sentar em suas bushes e não ficarem se atacando, mas infelizmente nós vivemos em

um universo onde os supports são baixos e sujos. Existem duas formas de harass:

 Avançar e causar dano ao support ou ADC inimigo com um auto ataque

ou habilidade e então recuar.

 Avançar e então recuar imediatamente.

O primeiro tipo de harass é o simples e direto tipo de troca que implica em

você poder receber algum dano para causar dano. O segundo tipo tem a finalidade de

31
atacar o oponente psicologicamente. Quando você anda constantemente para frente e

para trás, o inimigo terá que responder ao seu potencial de agressão e isto manterá ele

ocupado tentando prever o que você fará e se reposicionando. Isto cria uma pressão

constante, e eventualmente o inimigo vai falhar em se reposicionar apropriadamente,

quando isto acontecer você deverá

aproveitar e aí sim estabelecer uma troca

vantajosa. Esta estratégia é muito eficiente

em campeões como Blitzcrank, Morgana

e Thresh que dependem de acertar

skillshots de longo alcance com um

grande tempo de recarga. Por outro lado,

ao jogar com campeões com habilidades

“Feel my pain.” de médio alcance como Sona ou Karma,

essa estratégia não é necessária, pois suas habilidades não possuem um longo tempo

de recarga. Você poderá morar nas bushes e atacar seus oponentes assim que eles

surgirem. O que nos leva a seguinte questão: qual o melhor momento para dar harass?

Existem três situações típicas que permitirão você dar harass sem nenhum ou

com pouco risco. Sempre que o ADC inimigo está para dar o last hit em uma tropa,

você pode andar na direção dele para pressionar. Isto é conhecido como contestar

tropas. O ADC inimigo será forçadoa tomar alguma das seguintes decisões:dar o last

32
The Art of Support
hit e levar algum dano de você; recuar e perder a tropa; ou ignorar a tropa e te atacar

de volta. Quando contestar tropas, pingue avisando ao seu ADC, assim ele poderá dar

mais dano caso o inimigo não recue. Porém existe um counter para esta estratégia. O

support pode se posicionar para aliviar a pressão feita contra o ADC. Quando você se

encontrar na situação onde o inimigo está contestando muitas tropas do seu ADC,

tente se posicionar de forma a ser considerado uma ameaça. Isso significa que você irá

ficar no meio da onda de tropas, ou na frente do seu ADC. Já que, se você observar,

ficar muito recuado na lane vai fazer com que vocês tomem harass desnecessário e

sejam forçados a adotar um estilo de jogo passivo ao desistir de algumas tropas.

O segundo fator a se considerar para saber quando dar harass é o número de

tropas que estão de cada lado. Por exemplo, se você der harass no inimigo que tem

dez tropas e você possui apenas três, você vai tomar uma grande quantidade de dano

por conta do “aggro” (que é termo que vamos utilizar para quando você atrai atenção

das tropas e elas passam a te atacar). Tropas naturalmente atacarão aqueles que atacam

campeões aliados. Quando você tiver cinco ou mais tropas a seu favor, as trocas

sempre serão vantajosas. Quando você tiver menos tropas que o inimigo, evite dar

harass. A diferença de duas ou três tropas influenciará, mas não tanto a ponto de

definir a troca como a diferença de cinco ou seis tropas. Escolha a hora certa de dar o

harass ou agressivar com cuidado.

33
O Jungler possibilitará trocas agressivas segundos antes dele entrar na lane.

Sempre que o jungler se aproximar do bot, dar um harass fará com que os inimigos

busquem trocar (deixando-os vulneráveis ao gank) ou os forçará a recuar enquanto

tomam dano de graça. Ambos resultados te beneficiam, portanto o harass é

obrigatório quando o seu jungler está por perto. Se o jungler inimigo aparecer, seu

jungler estará logo ali para o counter-gank. Como junglers oferecem esta vantagem,

você vai querer saber onde está o jungler inimigo para decidir quando dar harass para

não ficar vulnerável, o rastreamento do jungler inimigo será discutido no Capitulo 6.

2.5 Quando Retornar à Base

Retornar para a base sempre trará um risco. Enquanto gasta tempo se curando,

comprando itens e andando de volta para a lane estará perdendo experiência, gold e

pressão no mapa. Normalmente você não deve se preocupar com os inimigos

derrotando o Dragão nos primeiros seis ou sete minutos do jogo, mas após oito

minutos, a maioria dos times tem a capacidade de derrota-lo com três campeões. No

early game, seu objetivo é retornar à base perdendo o menor número de tropas

possível. A seguinte tabela mostra o que deve ser feito:

34
The Art of Support

Tempo do Riscos Como previnir


Retorno
Pushar as tropas até a torre dos
1:30 – 7:30 Perder Tropas
inimigos, se tiverem retornado.

Mate a onda de tropas, vá até a

sua torre e retorne, caso os

inimigos ainda estiverem na lane.

Apenas retorne se os dois

7:30 – 20:00 Perder Tropas e Dragão inimigos estiverem com menos da

metade da vida.

Pushar as tropas até a torre dos

inimigos, se tiverem retornado.

Agrupe-se e faça Roaming


20:00  Perder Tropas, Dragão e Barão
(Capítulo 5)

“Waste not a minute.”

35
Chapter 2 - Recapitulando

Seção O Que Praticar:

2.1 – Pré-jogo Determinar se vai invadir,

dividir ou defender.

Experimentar rotas de ivasão.

2.2 – Level 1 Pushar ou dar Harass? Escolha.

2.3 – Picos de Poder Entenda quando você tem uma

vantagem, e abuse dela.

2.4 –Harass Saiba quando dar o Harass,

busque sinergia com o ADC

2.5 –Retornando Planeje seus retornos; não deixe

que o inimigo tire vantagem da

sua ausência.

36
The Art of Support

37
Capítulo 3 – A Guerra Pelas Wards
O conselho de Benjamin Franklin ainda é válido nos dias de hoje quando o

assunto é a visão no mapa: “O investimento em conhecimento é o que lhe trará maior

lucro”. Quase todos os itens no League of Legends proporciona um benefício

imediato para seus atributos ou algum efeito ativo. Com excessão dos atributos que a

Pedra da Visão fornecem, as wards não servem para nos beneficiar imediatamente. As

wards são instrumentos para adquirir conhecimento por um período de tempo. O

trabalho do support é de conseguir o máximo de connhecimento que puder a cada

Ward que ele posicionar.

3.1 Quem, O que, Quando, Onde e Por Que?

Quem – Você

O que – Wards

Onde – Em toda parte

Quando – Agora

Por quê? – Faça ou Morra

Da perspectiva de um support, uma ward tem várias funções. Mais comumente

é usado para detectar o jungler inimigo e prevenir um gank. Colocar wards se

assemelha com um seguro de carro: Quanto mais você investir, mais riscos estarão

38
The Art of Support
cobertos. Dito isso, vamos discutir quais são as opções mais baratas e então falaremos

dos planos de seguro mais luxuosos no mundo das wards.

Em primeiro lugar, nós temos o plano de seguro “Mendigo Humilde”. As

vezes você retorna para a base e possui o gold suficiente para apenas um item,

deixando você sem wards ao voltar para a lane. Felizmente existe um método que

permite você sobreviver a laning phase sem muitas casualidades, mesmo sem Ward

nenhuma. O trinket Totem de Vigilância te garante uma ward que dura 60 segundos

com um tempo de recarga de 120. Isto significa que, assumindo que você e seu ADC

possuem este trinket, vocês podem manter uma rota de gank wardada ao alternarem

as wards. Você pode wardar apenas um lugar, escolha sabiamente:

39
“Mendigo Humilde” – Lado Azul

Opção Um (ilustrada na imagem pela ward com número 1 azul ao lado) é a

opção mais segura. Perceba que o lado azul tem que se preocupar com o jungler

flanquando-os pela tri-bush, enquanto o lado vermelho só se preocupa com o rio.

Desta forma você deve manusear bem as tropas se você estiver dependendo apenas

de trinkets. Para a Opção 1, tente freezar a onda no meio da lane ou próximo a sua

torre para reduzir os riscos de gank. A Opção 2 é apropriada quando sua lane está

puxada, pois a maioria dos junglers não perderá tempo andando pela sua jungle para

gankar pela tri-bush (mas tome cuidado com junglers mais experientes).

“Mendigo Humilde” – Lado Vermelho

A Opção 1 no lado vermelho proporciona visão do jungler vindo tanto da tri-

bush quanto do rio. Essa opção te dá o melhor tempo de reação contra ganks, porém

a Opção Dois será necessária em alguns momentos. Quando o jungler inimigo é o Lee

Sin, Jarvan IV, ou qualquer outro com

mobilidade similar, eles podem pular da sua

jungle para a bush sem serem detectados

pela ward no rio. Assim será necessário

colocar uma ward na bush para detectar

qualquer inimigo que tente se esgueirar.

40
“I love a challenge.”
The Art of Support
Se você tiver um dimdim extra no seu bolso e puder comprar uma ward, o

plano de seguro “Dragão Verde” é para você. Esse plano permite mais flexibilidade

com seu trinket. Você vai wardar o lugar que você escolheria no plano “Mendigo

Humilde”, e ainda poderá usar a ward extra da trinket para o seguinte:

 Manter Controle de Bush – Ter visão da bush na lane onde o support

inimigo está se escondendo, pode aumentar drasticamente a sua capacidade de

harass e de vencer trocas.

 Dominar Rotas Adicionais – Lembra que o lado azul tinha que se preocupar

em ser flânquado no plano “Mendigo Humilde”? Warde a tri-bush e deixe seus

problemas para trás.

 Manter Visão dos Inimigos – Por vezes você vai acabar perseguindo um

inimigo a fim de uma eliminação e eles vão correr para uma bush ou flashar

uma parede. Warde imediatamente com seu trinket para manter visão. Desta

forma será possível continuar atacando-o e acertará mais skill shots.

 Manter Visão dos Objetivos – Trinkets são excelentes para ganhar visão do

Dragão: Ter visão do Dragão pode significar um roubo para seu time! Você

pode até decidir dar roam para a jungle inimiga e wardar o blue para tentar

roubar mais tarde.

41
Está tudo certo na Bot Lane e você comprou uma Pedra da Visão ou tem duas

wards na mão. Neste momento o plano “Yacht Duplo” é perfeito, você pode se

proteger de praticamente todo gank possível. Os dois lugares que você deve wardar:

Ambas wards proporcionarão visão suficiente, longe da sua lane na medida

certa, te darão o tempo que você precisa para recuar ao perceber o jungler se

aproximando da sua lane. O melhor momento para wardar o ponto mais perto do

mim é logo após retornar à base. Você retornará pra lane entre dez e quinze segundos

mais tarde que o normal, mas garantirá uma proteção extraordinária contra junglers,

não só paro o bot, mas também para a Mid Lane.

42
The Art of Support
Até agora nós usamos apenas green wards ou trinkets, que expiram em três e

um minuto respectivamente. Com as pink wards podemos adicionar mais

sustentabilidade aos nossos planos, mas tudo tem um preço. Por um adicional de 25

de gold (em relação a uma green), você pode comprar uma pink e garantir o plano de

seguro “Pinks Para Sempre”. Pinks são visíveis ao inimigo, então você vai querer

posicioná-las mais recuadas e dentro de seu território para impedir que o jungler

inimigo a destrua imediatamente:

43
3.2 Praticando Wardar em Segurança

Supports são os campeões mais papéis no jogo e, nós nem sempre teremos um

urso gigantesco para segurar nossa mão enquanto fazemos nossa jornada através das

perigosas selvas. Wardar em segurança requer algumas técnicas:

 Aproxime-se do Alvo com Cautela – O inimigo pode ter te detectado e está

esperando na bush ou indo para a mesma área que você está. Observe o mini

mapa por alguns segundos antes de se aproximar do local onde colocará a ward

para ter uma ideia do posicionamento inimigo. Se você possuir uma skill que

possibilite verificar a bush, como a Mordida do Inverno do Braum, veja se há

piranhas na água antes de mergulhar.

 Warde à Distância – Não entre na bush antes de wardar: se o inimigo estiver

lá, ele te matará instantaneamente. Use o indicador de alcance para colocar a

ward no local alvo, mantendo-se o mais longe possível. Para precisão, lembre-

se que o alvo mudará de azul para verde para indicar que a ward que você está

colocando estará mesmo na bush.

 Dedo no Gatilho – Ou seu sentido aranha foi ativado, ou seu terceiro olho

pegou um inimigo entrando na bush que você está prestes a wardar; de alguma

forma, seu instinto está dizendo que o inimigo está espreitando. Mantenha seu

dedo no flash para escapar rápido, caso o inimigo tente te atacar.

44
The Art of Support

3.3 Lute a Boa Luta

Enquanto você está vagando pelo mapa para garantir visão para seu time, o

outro support está fazendo a mesma coisa. Você tem duas opções para remover a

visão inimiga: Pinks ou Lente Detectora (ou a ocasional ult do Nocturne). Antes de

discutir as técnicas para remover visão inimiga, vamos primeiro discutir a perícia que é

vital para a arte de counter-vision.

Visão de mapa é crucial, mas visão de algum campeão específico é mais crucial

ainda. Você não pode remover wards dos inimigos sem saber onde eles estão.

Quando o support inimigo volta para a lane, você deve perguntar-se duas coisas:

1. Eles possuem alguma ward que pode ser colocada nos próximos

minutos?

2. Eles wardaram algum lugar antes de voltar pra lane?

Você pode não ter a visão necessária para saber onde o inimigo já wardou, mas

se ainda houver wards no inventório deles, guarde o número de quantas. Por exemplo:

se a Lulu aparecer na lane com duas green wards e uma pink, quando ela desaparecer

por alguns segundos e retornar com apenas uma green ward e uma pink, você pode

efetivamente saber quando e onde o inimigo wardou. Esta observação pode ser difícil

de ser feita no começo, mas com a prática se tornará natural.

45
Com a limitação de apenas uma pink por campeão, você tem que calcular bem

onde colocá-la. Existem três opções genéricas que se adequarão às diferentes

necessidades:

A primeira opção, que foi discutida na seção anterior, tem o foco de

proporcionar sustentabilidade para visão do jungler inimigo e consequantemente

proteção para a bot e mid lane. A segunda opção é focada em criar oportunidades de

gank para seu jungler. Para os dois lados, a segunda opção dará controle de uma rota

de acesso à bot lane, garantindo acesso livre sem ser detectado.

46
The Art of Support
A terceira opção tem o mesmo propósito que a segunda; entretanto, pinkar a

lane permite que seu jungler se esconda na bush. Quando seu trinket vermelho está

recarregando, e seu jungler sinalizou que está se aproximando da lane, é interessante

posicionar uma pink neste lugar.

3.4 Team Fights e Wards em Objetivos

A Pedra da Visão oferece a habilidade de manter a visão do inimigo (tática

discutida na seção 3.2). Quando acontece a team fight, um importante trabalho do

support é o de wardar as bushs próximas pras quais os inimigos recuaram ou irão

recuar. Inimigos constantemente evitam tomar dano usando as bushs, que os protege

de auto-ataques e os permite desviar mais fácil das skill shots. Previna que eles usem a

bush em favor deles colocando wards durante a fight. Você pode até warda-las antes,

caso pressinta a fight se aproximando.

Sempre que estiver jogando contra um personagem que tenha invisibilidade,

como a Akali, você será responsável por guardar sua Lente do Oráculo ou uma pink

para a teamfight. Não existem palavras para dizer o quanto é imporante ter uma

forma de revelar campeões como este. Teamfights podem ser ganhas apenas por

revelar uma Akali na sua Proteção do Crepúsculo, uma Vayne Rolando, ou um Twitch

que está tentando te Emboscar.

47
Dragão e Baron são objetivos importantes que todos os times desejam: o

primeiro passo para garanti-lo é ter visão. Estes são os tempos certos para se warda-

los:

 Dragão – Se nenhum dos times contestou o Dragão ainda, comece

mantendo a visão dele perto dos 6 ou 7 minutos de jogo. Dependendo

do jungler inimigo, eles podem ter o potencial de matá-lo mais cedo com

a ajuda de algum aliado. Pegar o Dragão com apenas o Jungler e o

Support é uma tática que tem funcionado bastante pra mim. Depois que

o Dragão morrer, guarde o tempo (chute se o timer não estiver

disponível) e posicione as wards um minuto antes dele renascer. Isto te

deixa com tempo suficiente para detectar qualquer preparação que o

time inimigo esteja fazendo, e garantirá mais dois minutos de visão após

o Dragão nascer.

 Baron – O Baron é muito forte, necessitando de pelo menos três

pessoas para matá-lo. Por volta dos 25 minutos, garanta a visão do

Baron para evitar que o inimigo tome-o escondido. Warde o Baron um

minuto antes que ele renasça, pelos mesmos motivos que deve-se wardar

o Dragão: detectar qualquer preparação inimiga e garantir outros dois

minutos de visão do objetivo.

48
The Art of Support

3.5Wards Alternativas e Técnicas para Wardar

Enquanto wards primárias servem para prever que ganks aconteçam e

proporcionar visão de objetivos, outras wards podem ser utilizadas pra adquirir

informações uteis e outras funções inteligentes. Também há um método que permite

wardar em distâncias maiores que o comum. Esta seção discutirá locais específicos

que oferecerão mais benefícios e estratégias para wardar estes locais. Primeiro, vamos

ao método:

 Ward Bugiganga Ativar – Quanto estiver ao lado de uma parede,

selecione para usar o seu ward e então clique em um local espefico da

parede. Seu ward vai ser posicionado além do alcance indicado. Para

executar a técnica, preste atenção nas imagens a seguir e faça o seguinte:

posicione-se em cima do Blitzcrank e clique na flecha verde.

Use esta técnica para evitar riscos. Ward Bugiganga Ativar também pode ser

usado para reduzir o tempo que você passa vagando para wardar uma área. Além

disso, a galera vai te achar foda ao ver você wardando desta maneira.

49
Antes de ir para lane no lado vermelho, você pode colocar uma ward nesta

bush. Ao se aproximar da parede e posicionar a ward desta maneira ao invés do

método convencional, você vai ganhar tempo e evitar riscos desnecessários.

Principalmente se você sentir que um inimigo está por perto.

Para o resto das imagens envolvendo esta técnica, tenha certeza que você está

colado na parede antes de colocar a ward. Se você ficar muito longe da parede, você

colocará a ward bem na sua frente, em vez de colocar no lugar pretendido.

50
The Art of Support
Este local é fantástico quando o inimigo está fazendo cerco a esta torre.

Lembre-se que isto funciona para os dos lados do mapa:

Quando estiver fazendo cerco a esta torre, ganhe acesso a visão do corredor esquerdo:

51
Garanta visão do dragão em segurança do lado vermelho:

Warde esta bush a partir do Buff Vermelho. Clique na arvore mais alta para isto:

52
The Art of Support
Uma ward defensiva quando estiver sob cerco na primeira torre do Mid:

Existem inúmeras paredes e ângulos que pode garantir visão em áreas

interessantes com esta técnica, mas a maioria delas são muito situacionais e uteis

apenas quando estiver em combate. Experimente diferente paredes até você

incorporar alguns locais ao seu estilo de jogo. Você pode encontrar jeitos mais

criativos de utilizar uma ward que ninguém descobriu ainda. Nas próximas páginas

você verá mais algumas formas inteligentes para usar as wards em estratégias

específicas.

53
Warde aqui quando seu top ou mid laner tiver teleport. Wardar no final da lane

proporciona tempo suficiente para o aliado teleportar e ajudar na luta.

Esse local é para quando

você está no lado

vermelho do mapa e o

inimigo possui uma pink

na tri-bush, warde este

local e mais a bush do rio

para se proteger.

54
The Art of Support
Este local proporciona uma tremenda visão da jungle abaixo e do rio acima. É

uma ward multi-direcional, multi-incrivel que revela toneladas de informações.

Essa ward é raramente revelada por pinks ou detectoras e proporciona visão

dos inimigos entrando no Baron. Use contra times que estão counterando wards.

55
Capítulo3 - Recapitulando

Seção O Que Praticar:

3.1 – Quem, O que, Quando, Use toda e qualquer visão para

Onde e Por Que? se proteger.

3.2 – Praticando Wardar em Tome cuidado ao wardar: sua

Segurança vida depende disto.

3.3 – Lute a Boa Luta Destrua as wards inimigas e

negue informação a eles.

3.4 – Team Fights e Wards Mantenha visão do inimigo e

em Objetivos dos objetivos.

3.5 – Wards alternativas Use suas wards de modo

eficiente e criativo.

56
The Art of Support

57
Capítulo 4 – Administração de Tropas
Talvez um dos tópicos menos discutidos do League of Legends é o da

Administração de Tropas, também conhecido como Controle de Lane. Os benefícios

de administrar as tropas são:

 Mais Gold

 Negar Gold ao Inimigo

 Mais Experiencia

 Negar Experiencia ao Inimigo

 Mensagens engraçadas do jungler inimigo – “Reporte minha bot lane,

eles estão dando rage”

Quando você pratica a administração de tropas corretamente, o inimigo

perderá toneladas de gold e experiência, conduzindo-os à frustração. As vezes eles

começarão a até a culpar o jungler. Existem dois modos de administrar tropas: Freezar

e Pushar. Saber quando freezar ou pushar envolve muitos fatores que vamos tentar

explicar nas próximas seções. O aspecto mais importante de administração de tropas é

conseguir enxergar rapidamente qual lado da lane está pushando. Construir um

instinto natural para isto irá ajudar você a controlar a sua lane.

58
The Art of Support

4.1 *Brr* Está CONGELANDO Lá Fora

Para freezar será necessário que você e seu ADC parem de atacar as tropas e

usem o auto-ataque para dar apenas o last hit. Dar o last hit aqui não significa matar a

tropa assim que você possuir dano suficiente, mas aguardar até o ultimo milésimo de

segundo para matá-lo. Quanto mais você esperar para matar uma tropa, mais devagar

sua lane pushará, resultando em um freeze mais eficiente. Freezar é tipicamente feito

para possibilitar que você possa:

 Zonear

 Aumentar a Pressão do Jungler Aliado

 Diminuir a Pressão do Jungler Inimigo

 Criar Oportunidades de Gank com Teleporte

 Reduzir Perda de Tropas

Antes de discutir como freezar para garantir as vantagens acima, você precisa

aprender quando freezar. Existem dois cenários em que você deve freezar sua lane. O

primeiro cenário: Freezar quando o ADC e o Support inimigo estão na lane, vai

certamente resultar em uma fight. Se você estiver mais forte, você pode freezar

parando todos auto ataques nas tropas e pressionar seus inimigos a recuar para longe

das deles. Existem muitos fatores que determinarão se você vai sair ganhando com

isto, normalmente o mais importante é ter uma vantagem em itens ou level. Ou então,

59
mesmo quando você estiver em pé de igualdade ou perdendo a sua bot-lane, se você

conseguir vencer uma troca e ficar com mais vida que seu oponente, você pode usar

esta vantagem e freezar, forçando o inimigo a decidir entre retornar para a base ou

ficar e sofrer mais harass.

O segundo cenário que permitirá que

você freeze é quando um ou os dois inimigos

retornaram para a base (ou saíram da lane por

um longo tempo). Se eles se preveniram e

pusharam as minions para a sua torre, então

freezar será difícil. Porém, se as ondas se

encontrarem fora da torre, ou próximo do

meio da lane, você terá que tomar uma “Got axes, need victims.”

decisão. Quando a onda de tropas inimigas for maior que a sua, é mais provável que a

lane naturalmente pushe até a sua torre. Nesta situação, dê apenas last hits e freeze a

onda perto de sua torre. Freeze a onda de tropas nesta posição pelo maior tempo que

você conseguir para garantir os benefícios listados na página anterior. Criando esta

situação para você, você verá que muitas tropas serão negadas ao inimigo, e ao

voltarem, serão obrigados a jogar avançados. Forçar com que joguem avançados fará

com que os ganks do jungler ou por teleporte sejam mais eficazes, e ainda reduz a

chance do jungler deles gankar você.

60
The Art of Support

4.2Pushe, Pushe, Pushe Sua Lane

Quando a onda dos inimigos possuir menos tropas do que a sua quando eles

estiverem na base, suas tropas eventualmente chegarão à torre inimiga. Você tem duas

opções: Deixá-las pushando naturalmente, ou rapidamente matar todas as tropas e

chegar à torre inimiga. A primeira opção não te dará muitos benefícios. Estes são os

benefícios de pushar a lane enquanto seus inimigos estão na base:

 Oportunidade Para Roam – Nos primeiros quatro minutos de jogo, roaming

não é muito interessante para seu time. Após o quinto minuto de jogo, ir para o

MID com seu ADC ou sozinho é uma possibilidade. (Ver capítulo 5)

 Negar Tropas – Pushar até a torre vai fazer com que suas tropas morram mais

rápido. Metade da onda já terá morrido quando seus inimigos voltarem pra

lane. São as pequenas lideranças que conduzem a uma vantagem de experiência

e gold que rapidamente começam a snowballar.

 Vision/Dragon Opportunities – Pushar permitirá que você faça o Dragão e

force o inimigo entre farmar e contestar este objetivo. Antes dos 20 minutos

alguns times simplesmente deixarão você pegar o dragão por não se

coordenarem pra decidir ou por estarem todos espalhados pelo mapa.

 Dano da torre – Mesmo que não seja obrigatório causar dano na torre, se você

pushar, você terá a oportunidade.

61
Pushar enquanto os dois inimigos estão na lane é uma tática que você só deve

usar em casos específicos, como estes:

 Forçar o Dragão – Seu jungler ou mid laner mataram alguém: com a

vantagem numérica seu time tem potencial para forçar o Dragão (e eles

começam a pingar). Pushe as lane e garanta o máximo de experiência e gold

antes de ir pra lá. A melhor hora de pushar é quando seu time está

começando o dragão, ou até alguns segundos depois.

 Divar – Seu jungler conseguiu chegar escondido atrás da torre inimiga e está

lá esperando, ou na bush pingando que ele pretende divar. Pushe as tropas

para debaixo da torre, para elas serem focadas. Isto vai garantir maior

flexibilidade de fuga após o dive do seu time.

 Jungler Inimigo Longe + Ganhando a Lane – Quando o jungler inimigo

não está perto da sua lane, e você está mais forte que os inimigos (ou está

com uma lane de poke), pushar forçará o inimigo a farmar em baixo da

torre. Isso é difícil para alguns ADCS, especialmente quando o Support não

está preparando as tropas para o last hit. Quando o inimigo está focado em

farmar, aproveite para dar harass neles como seu poke. Apenas não faça isso

por muito tempo, já que o jungler inimigo poderá perceber que você está

avançado e tentará gankar.

62
The Art of Support

Capítulo4 - Recapitulando

Seção O que praticar:

4.1 – *Brr* Está Freeze na hora certa.

CONGELANDO Lá Fora

4.2 – Pushe, Pushe, Pushe Pushe na hora certa.

Sua Lane

63
64
The Art of Support

Capítulo 5 – Roam pelos Sete Mares


Nunca subestime o poder de roam de um support. Times profissionais, como

Dignitas, construíram estratégias em volta do roam de support em torneios

internacionais. KiWiKiD, incrível support da Dignitas, é considerado o “Roam God”

graças a sua consistente habilidade em criar jogadas quando vai ao mid. Este capítulo

discutirá situações em que o roaming vai beneficiar seu time e como fazê-lo.

5.1 O Roaming Está em Seu Sangue?

Fazer o Roam não é pra qualquer um. Aqui está um ranking que demonstra os

graus de potencial que cada campeão support tem de fazer um roam eficaz baseado

puramente em seu kit, a sinergia entre suas quatro habilidades.

 Deuses – Alistar, Blitzcrank, Leona, Morgana

 Superiores – Annie, Fiddlesticks, Thresh

 Medianos – Braum, Janna, Nami, Nunu*, Sona, Taric

 Fracos – Karma, Lulu, Zilean, Zyra

 Nem pense nisto – Soraka

*Nunu tem um grande potencial para destruir torres, mas não para pegar kills, ele é

muito bom fazendo roaming atrás de objetivos.

65
Campeões com muito CC (como knock up, stun, snare) que possuem

habilidades de longo alcance ou gap closers são muito bons em conseguir uma

eliminação ou forçar o uso de um feitiço de invocador pra sobreviver. Nada mais

amedrontador para um midlaner que olhar para o lado e ver quatro toneladas de metal

correndo na sua direção com a potência de 400 cavalos com a intenção de usar sua

mão robótica para lançar ele vinte metros pro alto. Sem CC, roam geralmente é inútil.

“Metal is harder than flesh.”


66
The Art of Support

5.2 De Quem É Essa Lane Mesmo?

Lembre-se que supports que possuem CC são muito bons em roaming e para

iniciar uma fight, enquanto outros supports com poke ou sustain são ótimos durante a

laning phase. Fazer o roam é sempre uma opção, mas isto não significa que você deva

fazê-lo todo jogo. Alguns fatores devem ser observados ao decidir se vai ou não fazer

o roaming.

O primeiro, e mais importante, é ver como está a sua lane. Talvez o seu ADC

esteja com dificuldades para farmar, tomando harass constantemente e perdendo a

lane em geral. Fazer roaming estando um pouco atrás pode ser aceitável, pois seu

ADC pode farmar de forma segura embaixo da torre, mas se ele estiver muito atrás do

inimigo (em termos de gold e

experiência) fazer o roaming vai

piorar a situação. Inimigos vão divar

seu ADC quando você sair, então

apenas faça o roam quando o seu

ADC consegue se segurar embaixo

da própria torre. Você estará livre

pra sair da lane se seu ADC estiver à

frente ou ao menos igual ao ADC

inimigo. “Play time’s over.”

67
Em segundo lugar, você vai precisar prestar atenção na dinâmica do mid e do

bot antes de sair da lane. Pergunte-se o seguinte:

 Quem é Mais Forte – Se o solo laner do seu time está muito atrás do

oponente, gankar a lane dele poderá ter dois resultados: Ou não haverá dano

necessário para mata-lo, ou o inimigo vai estar tão forte que matará vocês dois.

Procure por lanes que não estão muito atrás ou ao menos em pé de igualdade,

assim você poderá ajudar a criar uma vantagem e possivelmente começar a

snowballar.

 Potencial de Eliminação – Tentar matar campeões que possuem bons

mecanismos pra escapar raramente acaba bem. Campeões como Ahri,

Vladimir e Tristana são bem difíceis de pegar. Se você planeja gankar esses

campeões, não procure por kills, mas em fazê-los usar seus feitiços de

invocador, assim o seu aliado terá mais facilidade em controlar a lane e um

possível novo gank poderá ter um melhor resultado.

 Visão – Há duas formas de você obter informação sobre a visão do inimigo.

Ou você presta atenção na lane que você deseja gankar, ou então pergunte ao

solo laner onde o inimigo colocou wards, na maior parte das vezes ele vai

responder “Não sei”, mas você pode se surpreender com a informação que ele

pode te passar. Faça a sua rota evitando a visão inimiga e pegue-os de supresa.

68
The Art of Support
Saber quando dar o Roam é importante; saia da lane muito cedo e seu ADC vai

ser zoneado, saia muito tarde você perderá oportunidades e tempo precioso. Em quais

situações você deve sair da lane?

 Após Pushar – Quando você pushar até a torre, o inimigo vai estar focado

farmando. Isto proporciona tempo para dar um roam rápido e silencioso

até a mid lane. Ou então você e seu ADC podem rotacionar para forçar a

torre do mid, esta ultima tática só deve ser executada após derrubar a

primeira torre do bot.

 Após Voltar a Base – Quando estiver saindo da base, você tem a

oportunidade de ir a qualquer lugar do mapa. O elemento surpresa é

perfeito. Enquanto você está dando roam para outro lugar, a bot lane

inimiga estará defensiva esperando a sua volta. Mal sabem eles que você

está chegando por trás do mid inimigo garantindo uma eliminação. Mas

fique esperto, pois assim que você se revelar no mapa, os inimigos na bot

lane começarão a aplicar pressão no seu ADC. Tente retornar o mais

rápido possível depois do gank.

 Depois do Inimigo Sair da Lane – Assim como quando você pusha,

quando seu inimigo sai da lane, o seu ADC estará livre para farmar em

segurança, o que permite que você saia da lane e ir para onde seu coração

desejar.

69
5.3 Siga a Estrada de Tijolos Amarelos

São três as principais finalidades de fazer roam: conquistar objetivos, garantir

eliminações e adquirir visão. Dependendo de qual você está buscando, diferentes rotas

devem ser feitas. Inimigos sempre colocarão wards sem você ver, então você terá que

decidir quais riscos você está disposto a aceitar antes de resolver qual caminho tomar.

Escolher um que é normalmente wardado ou patrulhado pelo jungler pode te levar à

morte, mas poderão te render maiores recompensas: risco vs recompensa, você deve

ponderar sempre ao fazer o roaming.

Supports mais frágeis como Annie ou Sona, devem tomar as rotas mais seguras.

Supports mais tankers, como Thresh ou Leona, tem a durabilidade para sobreviver ao

ataque do jungler por um período de tempo. Quando estudar os seguintes diagramas

para rotas de roam, tenha em mente que a rota azul é mais segura, a amarela carrega

certo risco e a rota vermelha é muito perigosa. Proceda com cuidado.

“This way!”

70
The Art of Support

Ao sair diretamente da Bot lane, a imagem acima detalha as rotas disponíveis e

o perigo que cada uma representa. Pro lado azul, a sua jungle é relativamente segura

para percorrer e normalmente não estará wardada, o que pode ser um ponto a ser

explorado para garantir a eliminação do mid. O rio vai ser mais difícil de percorrer já

que a jungle possui duas entradas frequentemente usada pelo jungler inimigo. A jungle

inimiga é um lugar traiçoeiro de se entrar, mas oferece a rota mais escondida para a

mid lane, já que normalmente não estará wardada. Considerar a visão do inimigo ao

escolher entre a rota segura e a perigosa quando estiver indo até o mid irá aumentar e

muito a sua chance de garantir a eliminação do mid laner inimigo ou força-lo a utilizar

um feitiço de invocador.

71
O lado vermelho oferece menos flexibilidade pelo fato de que existem apenas

duas rotas viáveis disponíveis para o mid. O rio oferece uma rota segura e genérica

que é normalmente livre do jungler inimigo, enquanto a outra é perigosamente

ousada, pois passa pela jungle inimiga. Perceba que você tem a opção de flashar

através do campo dos pássaros para surpreender o inimigo posicionado perto da sua

própria torre. Para escolher qual rota deve percorrer quando já estiver próximo do

mid, veja a posição do inimigo. Por exemplo: se você está chegando perto do mid e vê

que ele está no meio da lane, tome o final da linha vermelha e pegue-o por trás.

Através de prática você vai desenvolver a intuição e saberá qual a melhor rota para a

situação em que você se encontra.

72
The Art of Support

Começar o seu roaming da base te oferece mais caminhos para ir até o mid e

também a possibilidade de ir até o top. Usando o mesmo sistema de cores, observe o

risco de percorrer cada rota. A rota mais perigosa não significa a mais eficaz. Tente ler

o jogo e como está cada lane para tomar a decisão de como se aproximar dela. Apenas

através da experiência que você vai aprender. Nunca tenha medo de falhar.
73
Acima estão as rotas ao sair da base vermelha.

Estas rotas podem ser usadas em sequencia, por exemplo, após tentar gankar o

top, você pode passar no mid enquanto segue seu caminho até o bot. Ao invés de se

espremer perto da torre e passar despercebido pelo mid, tente aplicar alguma pressão

enquanto está lá gankando pela rota amarela ou vermelha. Você pode não conseguir

nada espetacular já que o mid laner inimigo sabe que você está vindo do top, mas se

eles estiverem com falta de visão entre o top e o mid, você pode acabar capitalizando

esta vantagem.

Você pode fazer roam atrás de visão também; estas incursões te renderão visão

do território inimigo. Saber onde o jungler inimigo está significa segurança em

agressivar nas outras lanes. Wards são poderosos instrumentos de destruição.

74
The Art of Support

Ainda há perigo nas incursões atrás de visão. Lembre de praticar as dicas que

demos no capítulo 3 para wardar em segurança. A imagem acima indica locais

potenciais para wardar e rotas que podem ser feitas a partir do lado azul.

75
Acima está os locais potenciais para wardar e as rotas que podem ser feitas a

partir do lado vermelho. Incursões para obter visão podem ser feitas em qualquer

momento do jogo. Se você conseguir comprar uma ward aos seis ou sete minutos de

jogo, adquirir visão do jungler inimigo cedo te garante enorme benefício. Quando seu

time tem visão do jungler inimigo, vocês poderão tomar decisões muito melhores ao

jogar agressivamente.

76
The Art of Support

5.4 Use Um Acompanhante

Longas caminhadas sozinho na praia é o sonho de todo homem, e elas são

ainda melhores com alguém ao seu lado. Fazer roaming com um parceiro é um jeito

fantástico de posicionar wards na jungle inimiga em segurança e ainda faz os seus

ganks duas vezes mais amedrontadores. Todos no time podem ser seu acompanhante,

se encontrar algum aliado no seu caminho, diga a ele para ir contigo. Não espere que

ele vá com você, mas deixe-o sabendo que ele é bem-vindo nesta empreitada.

Inclusive, estar preparado para que eles não te sigam faz parte do planejamento, não

fique frustrado caso seu aliado não queira compartilhar estes momentos.

“Come out and play.”


77
Capítulo5 - Recapitulando

Seção O Que Praticar:

5.1 – O Roaming Está no Seu Faça Roam com campeões

Sangue? feitos para matar. Blitzcrank!

5.2 – De Quem É Essa Lane Leia o jogo e como está cada

Mesmo? lane antes de fazer roaming.

5.3 – Siga a Estrada de Tijolos Experimente as diferentes

Amarelos rotas de roaming e decida qual

mais se adéqua ao seu estilo.

5.4 – Use Um Acompanhante Ande de mãos dadas com seus

aliados.

78
The Art of Support

79
Capítulo 6 - Ganks
Os Junglers estão por toda parte, espreitando das profundezes, aguardando um

passo em falso para emergir da névoa e devorar você. Seu ADC estará focado em dar

last hit e trocar dano consistentemente, o que requer que você seja vigilante e alerta a

todos os ganks. Como você prevê gank antes deles sequer acontecerem?

6.1 Antecipando Ganks

Desenvolver um sentido aranha para ganks requer dois ingredientes:

conhecimento e atenção. Primeiro discutiremos quais os conhecimentos necessários:

 Rota dos Junglers – Os Junglers podem começar em qualquer campo

na jungle atual. Entretanto ela te beneficia por conta da necessidade de

percorrer uma rota linear para o jungler obter sucesso. Isto significa que

os jungler raramente gankarão no level dois pelo grande risco de falha,

que acarretará na ruina do early game dele. Se o jungler começar no buff

mais perto da bot lane, você pode deduzir que eles não gankarão antes

de 03:30. Mais tarde no jogo, você vai saber o tempo que os buffs

renascerão. Por exemplo: o Blue foi morto por volta de 2:05, então ele

renascerá por volta de 7:05. Você pode prever a posição do jungler

utilizando estes tempos.

80
The Art of Support

 Ameaças Globais – Isto se aplica tanto pra junglers quanto para solo

laners: assim que o inimigo tiver a ultimate global dele, como Pantheon,

Twisted Fate ou Nocturne, você pode apostar seu filho primogênito que

eles a utilizarão no bot assim que tiverem a chance. Tem duas técnicas

que podem ser usadas para lidar com as ultimates globais: Você pode

jogar passivamente até o inimigo decidir usar sua ultimate em outro

lugar, ou você pode tentar “baitar” o inimigo a utilizar o ultimate em

você. Isso requer que você propositalmente fique avançado na lane e

assim que o inimigo der o menor sinal de agressão você corre pela sua

vida. Usar esta ultima técnica é perigoso e divertido! Baitar com sucesso

o inimigo irá atrasá-lo e aliviar a pressão em outro lugar.

 Level do Jungler – Dependendo do jungler que você está lidando, o

level dele poderá te ajudar a determinar quando será o próximo gank.

Warwick é um exemplo de campeão que não oferece muito perigo antes

do level 6. Assim que o Warwick adquirir seu ultimate, tome cuidado.

Isto não se aplica a jungler de early game, como o Jarvan IV ou Lee Sin.

 Efeito Sucesso – Assim que o jungler der um gank de sucesso na sua

lane, ele procurará repetir. Warde e jogue passivo até o jungler inimigo

não considerar mais a sua lane gankável, ou então ele continuará

voltando para sua lane atrás de mais eliminações.

81
 Estilo de Jogo do Jungler – A ultima coisa que você deve saber.

Alguns jungler simplesmente se negam a gankar a bot lane por conta das

experiências passadas. Outras vezes você perceberá que o jungler irá

tentar campar apenas uma lane para tentar snowbollar. Se você encontrar

um jungler que insiste em campar sua lane, você vai ter que jogar muito

passivo. Não se preocupe, se você agir da maneira correta, o jungler irá

apenas perder tempo na sua lane e falhará em pressionar outras lanes.

O ingrediente final é atenção. Preste atenção na menor mudança de atitude do

ADC e do Support inimigo. A maior parte dos jogadores é horrível em blefar e

revelarão as suas intenções em mudanças perceptíveis de estilo de jogo. Procure por

qualquer mudança drástica de comportamento em qualquer um dos membros da bot

lane adversária. Pense no seguinte cenário: O support inimigo só se esconde atrás do

ADC e apenas tenta dar harass quando o

ADC toma a iniciativa. Eles estão jogando

passivamente a alguns minutos e apenas

saem da lane por pouco tempo para

wardar. De repente, o covarde se torna

corajoso e parte para cima de você.

Mudanças comportamentais como esta

ocorrem tipicamente quando um gank está

“Rest in peace.” 82
The Art of Support
se aproximando. O support irá se tornar agressivo por alguns segundos tentando te

atrair para uma armadilha. O jungler provavelmente está chegando ou esperando ali

mesmo. Você irá perceber que, ao recuar e esperar um momento, o support voltará a

ser passivo, pois o jungler desistiu do gank.

Foque nestes pequenos detalhes e comece a suspeitar quando você

testemunhar um padrão sendo quebrado: perceber estes sinais e instantaneamente

reagir irá salvar sua pele quando as suas wards falharem em detectar o jungler inimigo.

6.2 Preparando Ganks

Proporcionar as condições necessárias para um gank de sucesso requer

conhecimento da posiçãodas ward inimigas e saber blefar. As duas formas para lidar

com a visão inimiga são: ou remover as wards usando pinks e lente detectora; ou

avisar ao seu jungler onde as wards estão e dizer qual o melhor caminho para ele

gankar sua lane. Remover a visão dará ao jungler caminho livre, mas se você não

possuir os meios para isto, você vai precisar se comunicar com ele. Existem diversos

caminhos pelos quais você pode guiar seu jungler dependendo de onde seu inimigo

wardou. Fale com seu jungler quando ele ainda está terminando de farmar a ou

quando ele estiver se encaminhando para a parte inferior do mapa; evite deixar pra

ultima hora, quando ele já está avançando em direção ao inimigo ou esperando em

uma bush.

83
Digamos que você está no time azul e o inimigo possui wards nos locais acima.

Ao saber disto, você deve dizer ao seu jungler para gankar por uma rota específica.

Seja claro e conciso ao dizer por onde seu jungler deve vir. Neste exemplo, as linhas

azuis indicam que o único gank com potencial de sucesso é pela lane. Então escreva

“Venha pela lane, evite a tri-bush e o rio”. Lembre-se que o jungler pode ter outros

planos ou estilo de jogo que não envolve usar seu tempo na bot lane: Deixe que o

jungler tome as próprias decisões enquanto você pacificamente dá informações sobre

a bot-lane e deixe-o consciente das oportunidades que ele teria ao gankar sua lane.

Há alguns outros comandos que você pode dar dependendo do local das wards

inimigas.

84
The Art of Support

(Acima) Escreva: “Tri wardada, venha pelo rio ou pela lane”

Escreva: “Rio e lane wardados, venha pela tri”

85
Escreva: “Lane e tri wardadas, venha pelo rio.”

Escreva: “Muitas wards, volte as (tempo em que as wards expirarão)”

86
The Art of Support

Escreva: “Tri e Rio wardados, venha pela lane” (lado vermelho)

Escreva “Tri wardada, venha pelo rio ou pela lane.”

87
Escreva: “Lane e rio wardados, venha pela jungle deles.”

Escreva: “Tri e lane wardadas, venha pelo rio.”


88
The Art of Support

Escreva: “Muitas wards, volte as (tempo em que as wards expirarão)”

Quando seu jungler responder positivamente e começar a traçar a rota que

você ditou, é importante buscar sinergia com os movimentos dele. Ande pra frente

buscando iniciar uma fight no exato momento em que seu jungler aparecer na visão

do inimigo. Faça isto muito cedo e o inimigo correrá sem que seu jungler esteja perto

para ajudar; faça isto muito tarde e você não conseguirá acompanhar seu jungler. Se o

inimigo estiver trocando muito com você na lane, dê harass mais cedo. Perceba que

quanto mais próxima da sua torre as tropas estiverem, maior a chance do gank dar

certo. Freezar a lane e manter os inimigos avançados fará com que eles tenham que

correr um longo caminho até estarem seguros embaixo da torre deles, deixando-os

expostos a junglers como Jarvan IV, Rammus, Lee Sin e Amumu.

89
Capítulo 6 - Recapitulando

Seção O Que Praticar:

6.1 – Antecipando Ganks Ler seu oponente e fazer

deduções a partir do seu

comportamento.

6.2 – Setting Up Ganks Preste atenção nas wards

inimigas e guie seu jungler.

Pontos extras pra quem guardar

o tempo das wards.

90
The Art of Support

91
Capítulo 7 – Lidando com Desvantagens
Ficar pra trás pode ser frustrante e nos faz agir com nossas emoções e não com

a razão. Todo mundo tem jogos em que as decisões ruins vêm uma atrás da outra e

acaba por feedar, também conhecido como “jogo ruim”. Em vez de deixar sua

situação se tornar progressivamente pior nestes jogos, tente minimizar as

desvantagens e corte os problemas emocionais pela raiz.

7.1 FeedAlert

Com a tecnologia atual, criar e instalar robôs que dão tapas em todas as casas

brasileiras não é possível. Estes robôs dariam um tapa na cara toda vez que você

começasse a feedar no League of Legends. Felizmente, nós temos alternativas

disponíveis para você, como o FeedAlert. Toda vez que começar a feedar, o

FeedAlert vai enviar um pulso para seu cérebro alertando-o da sua situação atual.

Sempre que o FeedAlert lhe enviar um sinal, você vai se tornar um support

extremamente passivo. Supports extremamente passivos fazem o seguinte:

 Posicionam-se Atrás dos Aliados

 Evitam Iniciar Lutas, Deixam Os Aliados Escolherem Iniciações

 Evitam Dar Harass, Deixam Os Aliados Agressivarem

 Wardam Com Cuidado

92
The Art of Support
O FeedAlert enviará um sinal se alguma das opções a seguir for verdade:

 Morreu Duas Vezes na Lane – Morrer uma vez sem ter pego nenhuma kill

ou assist é aceitável e é uma situação fácil de ser contornada. Morrer duas vezes

sem conseguir nada em retorno já dá uma vantagem de experiência e gold

muito grande para tentar continuar contestando a lane. Jogue passivamente e

evite se enterrar mais. Peça ajuda ao jungler e diga ao ADC focar no farm para

tentar sobreviver à laning phase sem sofrer mais casualidades. A pior decisão

que você pode fazer é a de continuar lutando e entregar mais eliminações: As

outras lanes do seu time podem estar ganhando e você pode usar isto para se

recuperar e vencer.

 Morreu Duas Vezes Nos Últimos Dois Minutos – Seja durante a laning

phase ou fazendo roaming, morrer duas vezes em um curto espaço de tempo

provavelmente causará frustração. Respire fundo, jogue uma água no seu rosto,

se dê alguns tapas se for necessário para retomar o foco. Já vi alguns supports

perderem a calma depois de morrer duas vezes em vez de manter um estilo de

jogo relaxado e calculado. Agressões constantes nesta situação causarão mais

mortes que consecutivamente levarão à piores tomadas de decisão.

 Não Percebeu Um Inimigo No Mini Mapa – Na ocasião em que você

morrer porque não estava prestando atenção no mini mapa, respire fundo e

pratique o que foi exposto no capítulo 1.

93
Supports geralmente possuem maior número de mortes, isto porque além de

normalmente usarem campeões papéis, eles necessitam de se colocar em situações

perigosas para adquirir visão, proteger aliados ou até iniciar uma luta. Os supports

também possuem o menor ganho de gold ao fim do jogo, excetuando-se as

situações onde alguém do time jogou muito mal: Isto significa que você tentará

contribuir com a vitória do seu time com menos itens que todos os outros no jogo.

Em toda ação que seu time faz você é o que terá maior risco de morrer. Manter-se

vivo é tão importante quanto garantir eliminações para seu time. A não ser que

você esteja testando seus limites com um campeão específico, procure sobreviver

em vez de tentar garantir eliminações, especialmente se sua lane começa a perder.

“Be at peace.”

94
The Art of Support

7.2 Quando Atacar

Jogar passivamente é apenas um meio de prevenir que você feede o jogo

inteiro. League of Legends requer uma mistura de decisões passivas e agressivas. O

segredo é segurar esta agressão até o seu time ter alguma forma de vantagem sobre o

inimigo, e então capitalizar isto imediatamente. Esta seção é focada em tomadas de

decisão durante o mid-game dos jogos nos quais seu time está para trás.

Os conceitos a seguir se aplicam aos jogos em que seu time está ganhando, mas

devem ser ainda mais aplicados quando estiverem perdendo. Como support, você tem

o dever de analizar a dinâmica entre os times e dar a call baseada nestes fatores:

 Vantagem Numérica – Quando você enxergar ao menos quatro inimigos no

mini mapa, você poderá estimar o perigo que o seu esquadrão (grupo de aliados

que estará com você durante aquele período) pode opor ao inimigo. Quando

vocês estiverem em maior número do que o inimigo, tente tomar objetivos

fáceis como uma torre ou campos da jungle. Tentar o Dragão ou Baron pode

reduzir a vida do seu esquadrão, o que permitirá o inimigo vencer uma luta

facilmente, caso iniciada. Perseguir inimigos não é sugerido, pois é arriscado.

Foque em objetivos que o seu time pode facilmente garantir. Se o inimigo

contestar estes objetivos, você tem a capacidade de lutar por conta da vantagem

numérica.

95
 Vantagem Na Visão – Fazer um “pickoff” significa eliminar um inimigo

desprevenido, pois o time adversário não possúia visão de vocês. Um pickoff é

possível ao se posicionar em um local e esperar pelo inimigo ou quando você,

através de wards bem posicionadas, adquire visão de um inimigo que pode ser

facilmente eliminado. Pickoffs podem acontecer por todo o mapa, mas será

apenas bem sucedido se você see mantiver fora da visão inimiga. Se os inimigos

avistarem seu time se agrupando em uma bush, ou se movendo atrás de um

alvo de pickoff, eles irão se reposicionar e armar um contra-ataque.

 Contestando objetivos – Dragão e Barão causam um bom dano AoE e

podem diminuir a vida de um time em 30% em segundos. Times na solo queue

também são desorganizados e irão tomar decisões ruins quando você

confronta-los enquanto estiverem fazendo estes objetivos. Use estas

oportunidades para lutar com o time que iniciar um objetivo precocemente. A

forma mais eficiente de contestar

objetivos é esperar que o objetivo esteja

com um terço da vida: Ameace iniciar a

luta, aproveite o dano do Dragão ou

Barão o quanto puder, quando o time

inimigo já estiver enfraquecido ou o

objetivo prestes a morrer. E ataque!


“They aren’t gonna like this.”

96
The Art of Support

7.3 Bloquear Wards

Quando você está atrás no jogo, o time inimigo vai procurar controlar algumas

áreas da sua jungle para ganhar acesso a campos e rotas. Recuperar estas áreas requer

controlar a visão e usar pinks sabiamente para garantir visão do inimigo e

consequentemente segurança para farmar. Você vai querer limpar as wards inimigas e

wardar em lugares estratégicos para evitar que seus aliados sofram um pickoff e

garantir que seu time tenha tempo de se organizar caso invadam seu território.

“Feeding time!”
97
Limpe wards inimigas que provavelmente estarão nos círculos vermelhos.

Posicione suas wards conforme demonstrado.

98
The Art of Support

Os locais de ward correspondentes para o lado vermelho

99
Você não será capaz de wardar todos os locais: então peça ao seu time para

ajudar nesta tarefa, ou distribua suas wards da melhor maneira possível. Preste atenção

nos hábitos do time inimigo. Se eles buscam invadir mais a parte inferior da jungle, é

lá que você deve concentrar o maior número de wards.

7.4 Defendendo a Torre

Não há vergonha em defender as torres do inibidor e se fechar na base até que

seu time consiga farmar gold suficiente para ter uma chance em uma teamfight.

Infelizmente, com a vantagem que o buff do Baron oferece aos minions atualmente

(alcance do ataque aumentado), se fechar não é a estratégia mais eficaz. Contudo,

times com um forte wave clear, ainda têm possibilidade de utilizar esta técnica.

Se fechar na base requer green wards para garantir a sua visão e pinks para

negar visão aos inimigos. Quando faltar visão da sua base ao inimigo, ele errará mais

skillshots, o que possibilitará se defender por mais tempo. Se um inibitor foi

destruído, você precisará de wardar locais específicos para garantir que seu time

consiga matar as Super Tropas em segurança. Tomar estas precauções proporcionará

mais tempo para seu time tentar se reerguer. Foque em colocar pinks dentro da sua

base para enfraquecer o poke do inimigo. Assim que o inimigo recuar, warde a parte

exterior da sua base para que seu time ande com segurança. As linhas azul mostram

até onde você pode ir em cada lane.

100
The Art of Support

Coloque estas wards quando os inimigos estabelecerem o cerco.

101
Não ultrapasse as linhas; morrer pode causar a queda do inibidor.

102
The Art of Support

Capítulo7 - Recapitulando

Seção O Que Praticar:

7.1 – Feed-Alert Evite feedar sabendo quando

jogar passivamente.

7.2 – Quando Atacar Assuma riscos e haja

agressivamente quando a

situação estiver a seu favor.

7.3 – Bloquear Wards Previna que seu inimigo

controle sua jungle negando

visão a ele.

7.4 – Defendendo a torre Feche-se em sua base por mais

tempo wardando bem os

arredores.

103
104
The Art of Support

Chapter 8 – Acabando os Jogos


Em uma luta você pode enfraquecer seu oponente com fortes golpes ou pela

insistência. Após enfraquecê-lo, você precisará dar o golpe final e terminar seu

tormento de uma vez por todas. O League of Legends dispõe de várias estratégias

para terminar o jogo antes que o time inimigo tenha chance de se reerguer. Quanto

mais cedo você destruir o nexus, menos chances seu adversário terá de se reorganizar

e se recuperar. O termo “Acabar o jogo” é usado no contexto do jogo em que seu

time está ganhando ou em pé de igualdade com o time inimigo.

8.1 Wardando Agressivamente

Wardar nas profundezas do território inimigo dará numerosas oportunidades

ao seu time. Por ter mais visão, você terá mais informações sobre o posicionamento

do inimigo: Isto irá aumentar a capacidade do seu time de tomar boas decisões. Por

exemplo, no late-game, se um time ver três ou mais inimigos na parte inferior do

mapa, eles irão fazer o Baron. Esses times sabem que o inimigo não terá tempo para

reagir e eles terão terminado o Baron antes que o adversário possa ser uma ameaça.

Esta seção vai discutir locais para se wardar enquanto você está tentando finalizar o

jogo. As outras seções deste capítulo vão discutir estratégias envolvendo as wards

expostas aqui.

105
Warde perto da torre de inibidor do mid após levar a segunda torre desta lane.

106
The Art of Support

Pinkar atrás das suas wards posicionadas profundamente fortalece a sua visão.

107
8.2 Você Foi Pego

Não há uma receita de como garantir um pickoff no inimigo. Não existe uma

formula que te diz onde wardar, onde se posicionar, onde esperar pelo inimigo. Os

jogadores são muito imprevisíveis, as vezes eles se movem constantemente pelo mapa,

as vezes estão forçando jogadas, as vezes estão reagindo às suas jogadas, as vezes eles

dormem e o irmão caçula que nunca jogou League of Legends antes decide assumir o

controle.

Conceitualmente, pickoffs são feitos quando você vê um inimigo isolado do

resto do seu time, ou preve que um inimigo logo estará isolado pelo caminho que ele

está seguindo. Quando um inimigo está isolado, você vai querer ir lá matá-lo antes que

os reforços cheguem. Agir

muito devagar dará ao inimigo

tempo para se reposicionar e

possivelmente ganhar vantagem

contra você. Você deve

reconhecer algumas situações: e

quando reconhecer, deverá

aproveidar a oportunidade.

“Brioso! Brioso!”
108
The Art of Support

 Overextending – É bem comum que ADCs e top laners fiquem fora de

posição numa tentativa desesperada de farmar. Muitas vezes eles o farão sem

nenhuma ward para se protegerem. Se agrupe com uma ou duas pessoas e

rotacione pra punir pessoas fazendo overextend. Wards agressivas são

especialmente úteis nestas ocasiões, porque você vai conseguir ver a

distribuição de todo o time inimigo pelo mapa. As vezes um ou dois inimigos

estão perto da pessoa que está fazendo overextend: wards agressivas te ajudarão

a determinar se você pode ou não eliminar o adversário antes que o time dele

possa responder.

 Junglers Farmando – Os junglers são os jogadores que mais estarão em risco

por conta das wards agressivas. As rotas de farm e de gank vão se tornar óbvias

e será possível fazer pickoffs em alguns locais, ou até mesmo desenvolver uma

estratégia mais defensiva: Espere até que ele ganke alguma lane, e esteja

preparado para fazer o counter-gank. Junglers também são vulneráveis

enquanto eles farmam, pois estarão presos em um local por um curto período.

 Supports Vagando – Você não é o único tentando colocar wards agressivas.

Supports e até outros jogadores vão entrar na sua jungle sozinhos procurando

ganhar alguma visão. Com wards agressivas, você verá eles vindo quilômetros

de distância. Se estiver acompanhado, espere pela sua presa. Ou então

posicione-se para impedir que ele warde.

109
8.3 Pressionando Objetivos

Seus principais objetivos são o Baron, Dragão e torres. Pressionar estes

objetivos é perigoso, mas o risco pode diminuir através de algumas precauções, como

wardar adequadamente. Você pode forçar estes objetivos em qualquer tempo do jogo,

mas há momentos específicos que você terá mais chance de conquistá-los em

segurança.

Estabelecer cerco em uma torre é fácil. Elas podem ser destruídas a qualquer

momento independente se seu time estiver todo junto ou não. Preste atenção no

seguinte antes de pressionar torres:

 Vantagem Numérica – Mesmo que esteja com dois, três ou quatro

aliados, nunca estabeleça cerco se o time inimigo estiver com mais

pessoas defendendo do que você atacando. Preste atenção na rotação

inimiga em resposta a sua pressão, eles poderão facilmente flanquear e

iniciar uma luta antes que você possa recuar.

 Wave Clear – A maioria dos times possuirá um ou dois campeões

excelentes em destruir toda onda de minions, como Ahri ou Caitlyn.

Estabelecer cerco contra estes campeões é normalmente ineficaz, você

terá que contar com seus aliados derrubando torres em outras lanes

enquanto você tenta manter este campeão ocupado na lane em que está.

110
The Art of Support

 Vida – Quando seu time tem um poke poderoso, você não terá que se

preocupar com que time tem vantagem numérica. Se o inimigo levar

poke suficiente do seu time, eles não conseguirão iniciar por conta da

vida baixa e irão recuar, entregando a torre.

Quando estiver estabelecendo cerco nas torres do top enquanto no time azul,

você não vai querer ser flanqueado. Warte as áreas acima para manter visão do

inimigo. Sempre warde dentro da base inimiga quando estiver estabelecendo cerco na

torre to inibidor. Normalmente eles tentarão limpar esta ward com a lente, mas não

conseguirão continuar limpando-a a menos que tenham uma pink. A ward do meio é

muito benéfica para o cerco contra a segunda torre do mid também.

111
Outra ward importante para estabelecer cerco contra a segunda torre do mid, é

a mostrada a esquerda. Esta ward proporciona uma visão incrível da área em volta e

permitirá que seus aliados acertem mais skill shots. Enquanto estabelecer cerco na

segunda torre do bot, você tem a opção para wardar mais perto (1) ou mais longe (2).

Ao wardar mais longe, você terá mais informação do inimigo, mas as vezes você

precisará wardar em segurança, pois pode haver alguma ameaça. Mais uma vez, a ward

mais acima é necessária para estabelecer cerco contra torres de inibidor, porque você

terá quase nenhuma ou nenhuma visão do inimigo sem ela. Ondas de tropa chegam

em intervalos de 30 segundos, então ter visão do inimigo enquanto espera pela

próxima onda abre oportunidade para mais pokes. Quando estiver estabelecendo

cerco contra as primeiras torres, warde como wardaria na laning phase.


112
The Art of Support

Wards correspondentes para quando estiver do lado vermelho.

113
O segundo objetivo mais perigoso do jogo é o Dragão. Tentar matar o dragão

durante a laning phase com menos de três pessoas, geralmente resulta em mortes.

Apenas comece o dragão nestas condições:

 Inimigos Distantes ou Mortos – Enquanto o Dragão causa dano ao seu time,

inimigos rotacionarão pra impedir que você o mate. Apenas comece o Dragão

quando seus inimigos estiverem mortos ou longe.

 Trabalho em Equipe – Quanto mais aliados você tiver, mais rápido você irá

derrotar o Dragão e menos dano vocês tomarão. Não tente fazer o Dragão

com menos de três pessoas. A exceção a esta regra é quando você possuir um

aliado que causa muito dano ao Dragão, como o Nunu.

 Remover Visão – Você pode não conseguir tirar a visão que o inimigo tem do

Dragão após inicia-lo, mas você pode fazer isto antes. Tirar a visão um ou dois

minutos antes do seu time começar o Dragão prevenirá que o inimigo saiba que

o Dragão está sendo morto: o que dificultará a contestação deste e dos Dragões

futuros, já que eles não terão o tempo que o Dragão renascerá.

 Vida – Não inicie o Dragão com pouca vida: Não só porque ele mesmo poderá

executar vocês, mas tentar iniciar nesta condição possibilitará que apenas um

inimigo surja e mate todos os seus aliados.

114
The Art of Support

Estas wards cobrirão as rotas que a maioria dos jogadores fazem quando tentam

contestar o Dragão. Pinks são sempre necessárias.

115
O Baron é sem dúvida o objetivo mais perigoso do jogo. Inúmeros jogos

foram perdidos ou jogados fora por conta do Baron, mas também inúmeros

outros conseguiram se recuperar no jogo por conta dos benefícios que o buff dá.

Baron leva muito tempo para matar, o que significa que o inimigo terá tempo

suficiente para se agrupar e tentar contestar. Comunicação é importante para isto

dar certo: se o seu time tiver diferentes planos na cabeça, ele estará desorganizado

quando o inimigo contestar. A maior parte dos times dão Throw no Baron porque

eles não tiveram nenhum planejamento. Mas você pode comandar seus aliados a

seguirem o seguinte:

 “Vamos baitar” – Remova toda visão que o inimigo possui perto do barão

e espere que eles virão tentar recuperá-la. Em vez de iniciar o Baron, se

esconda e tente dar pickoff no inimigo que se aproximar. Depois de matar

um ou dois inimigos desta forma, você pode começar a fazer o Baron em

segurança. Dê esta ordem quando seu time não estiver tão a frente no jogo,

mas consiga dominar a visão da área.

 “Comece o dragão, lute se eles vierem” – Faça seu time focar o barão,

mas espere pelo inimigo vindo contestar. Quando o inimigo estiver a

alcance, sinalize com o ping “A Caminho” para o seu time atacar. Esta tática

só deve ser usada se você estiver ganhando o jogo. É um jeito fantástico de

forçar uma luta contra aquele time que só está se defendendo.

116
The Art of Support

 “Termine” – Esta mensagem deve ser combinada com pings no Baron pra

indicar que seu time deve continuar focando-o e garanti-lo. Por vezes o time

inimigo não vai contestar com todos os membros, mandando apenas um ou

dois membros. Enquanto seu time se debate para decidir entre lutar ou

terminar o Baron, diga para terminar o objetivo, assim eles irão fazer isto

antes de virarem-se contra o inimigo. Deste jeito seu time vai matar o Baron

mais rápido, pois todo dano estará direcionado a ele.

 “Parem” – Você pode ter calculado errado o dano do seu time e o Baron

está levando mais tempo do que o previsto. Seu time pode ter tomado

muito dano e você vai querer recuar em vez de lutar com o inimigo. Use o

seu ping de “Perigo” e faça seu time sair. Não se esqueça de ultimates

globais, eles devem afetar a sua decisão.

“They disgrace
the art of war.”

117
Você pode não conseguir wardar sempre como mostrado acima. Se o inimigo não

estiver força para contestar, poderá apenas wardar através da parede do Baron

118
The Art of Support

8.4 Priorizando Objetivos

Durante o mid-game e late-game seu time vai estar agrupado constantemente.

A tabela a seguir ajudará a decidir o momento de pressionar cada objetivo:

Baron Dragão Torres


Quando um inibidor Jungler inimigo do Destrua qualquer primeira
inimigo estiver outro lado do mapa. torre. Elas são facilmente
destruído. destruídas a partir do mid-
game.
Três ou mais inimigos Seu time está com Suas ondas de tropas se
do outro lado do mapa, vantagem numérica. acumularam e vão chegar
ou retornaram pra base. a uma torre inimiga com
mais de dez a doze tropas
Depois de um pickoff. Depois de um pickoff. Uma torre específica está
Se você estiver perto do Se você estiver perto do com pouca vida e pode ser
Baron, vá ao Baron. Se Baron, vá ao Baron. Se destruída sem uma onda
estiver perto do Dragão, estiver perto do Dragão, de tropas. (Backdoor)
vá ao Dragão. vá ao Dragão.
Quando o Dragão está Quando o Baron está Quando o Baron e o
morto. morto. Dragão estão mortos.
O time inimigo não O time inimigo não
possui visão do Baron. possui visão do Dragão.

Após vencer uma teamfight, você pode ficar na dúvida entre o Baron ou o

inibidor. Na minha experiência, pegar o Baron irá garantir o inibidor depois, enquanto

o inibidor não necessariamente garante o Baron. É muito mais difícil preparar a visão

e organização do time para pegar um Baron do que simplesmente se agrupar no mid e

começar a pressionar. O buff do Baron também proporciona um bônus de alcance

para o ataque das tropas, que permitirá você derrubar o inibidor mais fácil.

119
Capítulo8 - Recapitulando

Seção O Que Praticar:

8.1 – Wardando Warde toda a jungle inimiga

Agressivamente para conseguir mais informação

para seu time

8.2 – Você Foi Pego Use wards agressivas para fazer

pickoffs.

8.3 – Pressionando Objetivos Prepare objetivos wardando a

área ao redor.

8.4 – Priorizando Objetivos Faça as calls e conduza seu time

ao próximo objetivo.

120
The Art of Support

121
Capítulo 9 – Team Fighting
Teamfights são caóticas e confusas; vamos tentar analisar o que um support

deve fazer durante elas.

9.1 Proteger ou Não Proteger

Uma de suas responsabilidades como support é proteger. Proteger seu ADC

requer que você se posicione próximo dele e use suas habilidades, itens, seu corpo

para prevenir que inimigos causem dano a ele. Você não deve fazer isto sempre,

porque as vezes seu ADC conseguirá se proteger sozinho. Mas há certas situações que

você deverá proteger:

 Força relativa – Proteja quando seu

ADC é mais forte ou tão forte quanto

o ADC inimigo. Se seu ADC está

fraco, proteja outros aliados.

 Mobilidade – Kog’Maw e Varus

precisam de proteção por conta de

sua falta de mobilidade, enquanto

Ezreal e Corki raramente precisarão.

“No problem.”
122
The Art of Support

 Foco Inimigo – Se os inimigos estiverem focando outro aliado que não o

ADC, então proteja estes aliados.

9.2 Dicotomia de Estilos

Nhat Nguyen sempre diz: “Se eu não sou a ultima pessoa a morrer, então estou

fazendo algo errado”. O termo “Support” significa literalmente oferecer integridade e

estrutura. Em outras palavras, sua função como support é proporcionar utilidade ao

seu time, o que é difícil de fazer se estiver morto. O estilo mais comum de teamfight

como suporte pode ser chamado de “Sobrevivente”. As características do estilo de

teamfight Sobrevivente incluem:

 Posicionamento Passivo – Permita que os bruislers estabeleçam a front line

enquanto você fica atrás deles, usando-os como escudos de carne. Siga os

carries quando teamfight se dispersar, tenha em mente que é mais importante

proteger eles do que sua front-line.

 Kiting Ativo – Mova-se constantemente para evitar skill shots. Passe mais

tempo andando para trás e para os lados do que pra frente para não perder

muita vida e manter-se vivo por mais tempo.

 Protetor – Guarde suas habilidades para quando seus carries precisarem de

proteção. Dê prioridade a proteger, e não para iniciar ou tirar dano.

123
 Agressão Calculada – Quando suas habilidades estiverem recarregando, você

vai ficar mais longe ainda da front line. Só vá em direção ao inimigo quando for

usar uma habilidade, caso contrário, fique perto e siga os carries.

 Continue a Andar – Quando a teamfight parece perdida, não fique com medo

de evitar mais perdas. Vá embora. Isto prevenirá que o inimigo consiga mais

vantagem ainda.

Estes campeões são ótimos no

estilo “Sobrevivente”:

 Fiddlesticks
 Janna
 Karma
 Lulu
 Morgana
 Nami
 Nunu
 Sona
 Soraka
 Zilean
 Zyra

“I knew you would do that…”

O estilo completamente oposto de supporte envolve uma pegada bem mais

agressiva. Em vez de focar em sobreviver e proteger seus aliados, você agirá como um
124
The Art of Support
tanker, recebendo quantidades massivas de dano para o seu time. O estilo “Bruiser”

de comportamento em teamfights envolve:

 Front Line – Fique na frente dos seus carries e mantenha a frontline para

que seu time se esconda atrás dela. Você vai administrar o andamento da

teamfight avançando ou recuando: seu time sempre irá te seguir, pois você é

a front line.

 Iniciar – Foque em realizar uma iniciação solida para seu time. Atingir dois

ou três inimigos em uma única iniciação vai assegurar uma teamfight

vitoriosa.

 Interceptar Skillshots – Propositalmente leve dano no lugar dos seus

aliados. Os carries frágeis conseguirão sobreviver por mais tempo.

 Seguir Inimigos – Em vez de ficar perto dos aliados, esperando para

protegê-los, ativamente siga seu inimigo até suas habilidades de proteção

recarregarem. Posicionar-se assim em teamfights permitirá você parar alvos

prioritários.

 Pronto Para Morrer – Este estilo de jogo te colocará em risco de morte

frequentemente. O ideal é que o inimigo foque você, assim seus aliados

terão mais tempo para causar dano. Morrer é aceitável jogando desta forma.

Mas se estiver morrendo muito, pense em trocar de estilo para o

“Sobrevivente”

125
Estes campeões são ótimos

no estilo “Bruiser”:

 Alistar
 Annie
 Blitzcrank
 Braum
 Leona
 Morgana
 Taric
 Thresh “Look at the pretty explosion!”

Não fique preso a apenas um estilo de jogo nas teamfights. Você perceberá que

a mistura dos dois estilos beneficiará você dependendo do campeão que está jogando

e da composição do seu time. Por exemplo, você raramente terá que proteger uma

Tristana, porque o kite dela é fenomenal e a ultimate é feita para se proteger. Se você

está jogando de Blitzcrank, perceberá que ele é muito tanker e conseguirá tomar muito

dano para seus aliados, mas também é ótimo em proteger. Morgana e Thresh são dois

campeões com ultimate de dano em área, que têm potencial de mergulhar nas linhas

inimigas e agir como uma forte front line, mas ambos também são magníficos em se

posicionar ao lado dos aliados para protegê-los.

126
The Art of Support

9.3 Distinguir Ameaças, Fraquezas e Pontos Fortes

O primeiro passo para vencer a teamfight é entender como o inimigo planeja

vencê-la. Alguns times contam com um jogador muito fedado para causar todo o

dano, enquanto outros times irão depender da força de sua composição. Ao

reconhecer as ameaças que o inimigo apresenta, você poderá começar a formular o

plano para lidar com estas situações:

 Um Inimigo Feedado – Quando o time inimigo tiver apenas um jogador

feedado, você precirará foca-lo. Isto pode ser difícil ao se deparar com uma

front line forte, então você deverá buscar meios de flanquea-los ou ignorar a

front line todos de uma vez para chegar ao carry.

 Dois Inimigos Feedados – Direcione sua atenção para apenas um destes

jogadores, tente não se dividir. Seu time buscará focar o que mais tiver falta de

mobilidade, pois será o mais fácil de eliminar.

 Composição – Existem vários tipos de composição, e resposta para cada um

deles. Aqui está as típicas composições de solo queue:

o Full AD – Estes times consistem em campeões que só possuem dano

do tipo físico. Compre vários itens de armor e segure o jogo. É

impossível para um time AD ganhar contra um time estocando armor.

127
o Area de Efeito – Times com Annie, Amumu, Morgana, Fiddlesticks, ou

Karthus são assustadores de se lutar contra. Sua melhor aposta é em

fazer split push, já que esta composição é geralmente ineficiente quando

pressionada nas lanes. Quando for lutar, evite ficar perto dos aliados:

separem-se e evitem os danos em área.

o Composição de Pickoff – Times baseados em assassinos forçará seu

time a andar de mão dadas com os alvos mais frágeis. Estes times vão

perder a cabeça nas teamfights, pois eles são mais eficazes em duelos

(1x1 ou 2x2). Fique agrupado durante as teamfights, assim os assassinos

não conseguirão fazer nada.

o Composição de Poke – Estas composições irão vagarosamente tirar

sua vida antes de iniciar a teamfight. Eles irão kitar para trás se você

tentar iniciar, e assim continuarão pokeando. Perseguir estes times vão te

conduzir à derrota. Para vencê-los busque iniciações certeiras

eliminando-os rapidamente; ou espere outra oportunidade para iniciar.

Procure por qualquer fraqueza no time inimigo e capitalize-a. Dado a natureza

frustrante da solo queue, você vai perceber que alguns jogadores vão desistir, ou

apenas jogar muito mal por conta da frustração. Não há vergonha em abusar dos

jogadores que estiverem com este estado mental. Jogadores como estes tendem a ficar

128
The Art of Support
fora de posição e jogar agressivamente. Fraquezas e os métodos para capitalizá-las

vêm em vários formatos e tamanhos:

 Andarilhos – Inimigos que se aventuram muito devem ser punidos por

entrar em seu território sozinhos.

 Lobos Solitários – Estes jogadores se negam a agrupar com seus times

e constantemente irão fazer split push. Agrupe-se e pressione algum

objetivo; o outro time será forçado a contestar com desvantagem

numérica (4x5).

 AFK’s – Assim como com os Lobos Solitários, pressione objetivos e

jogue um jogo completamente agressivo sabendo que você possui a

vantagem numérica.

 Laggers – Não tenha misericórdia. Elimine quem estiver lagando.

 Tankers Fracos – Alguns times vão cair no mid-game, pois estarão sem

tankers, ou o tank falhou em fazer itens defensivos. Nesta situação,

foque quem estiver na front line e derrote-os rapidamente.

 Carries Fracos – Quando o inimigo tem uma back like fraca, mas uma

front line forte, você vai poder focar quem quiser sem nenhum

problema. O inimigo não vai ter dano se os carries estiverem fracos,

então as teamfights vai ser relativamente fácil para você.

129
Determine os pontos fortes do seu time e jogue com eles. Alguns jogos você

terá um mid laner ou top laner muito forte, enquanto seu ADC terá pouco impacto

no jogo. Em teamfights, em vez de proteger seu ADC, proteja o carry mais forte do

seu time. É ele que ganhará a teamfight se manter um dano consistente: proteja-o a

qualquer custo.

Ao determinar como jogar com a composição do seu time, recorra a esta lista:

 Area de Efeito – Agrupe-se e lute. Espere os inimigos ficarem

próximos uns dos outros antes de iniciar.

 Pickof – Faça split-push e mantenha-se na laning phase por mais tempo

possível. Assassinos no seu time se beneficiam da laning phase, pois são

ótimos em duelos. Nas teamfights, procure por alvos fora de posição e

foque-o antes de iniciar uma luta 5x5.

 Poke – Estabelecer cerco nas torres e kitar é o forte da composição.

Nunca inicie precocemente com uma composição de poke; procure

enfraquecer o inimigo de longe antes de iniciar ou pressionar objetivos.

 Split – Estas composições envolvem possuir um forte top laner que fica

mais forte no late-game. Deixe o top laner ficar pushando sozinho

enquanto o resto do seu time se agrupa no mid. Ninguém poderá duelar

1x1 contra seu top laner, e se eles mandarem jogadores adicionais, você

terá vantagem numérica para lutar no mid.

130
The Art of Support

Capítulo - 9 Recapitulando

Seção O Que Praticar:

9.1 – Proteger ou Não Esta é a questão

Proteger

9.2 – Dicotomia de Estilos Busque a perfeição nos estilos

“Sobrevivente” e “Bruiser”

9.3 – Distinguir Ameaças, Jogue com os pontos fortes de

Fraquezas e Pontos Fortes sua composição e com os

pontos fracos da composição do

inimigo.

131
132
The Art of Support

Capítulo 10 – Mentalidade
A mentalidade é frequentemente ignorada pelos jogadores de League of

Legends. É dito para jogadores buscando melhorar para praticar last hit, observar

mais o mapa, assistir replays deles mesmos, assistir streams de profissionais e

campeonatos. Estas atividades aumentam seu conhecimento do jogo, mas sua

mentalidade pode estar te puxando para trás. Existem três partes principais na

mentalidade:

Foco, Otimismo,e Estoicismo

10.1 Objetivos (Foco)

Você tem um objetivo? Pode ser que enquanto você está na fila ou nos picks e

bans, sonhe em jogar como Aphromoo ou LemonNation; Ou então esteja morrendo

de vontade de ser o support do Doublelift ou Piglet. Você pode ter até aspirações

competitivas, e apenas jogar LCS ou o Campeonato Mundial vai te satisfazer. O

importante é que seu objetivo e seu foco no League of Legends andem lado a lado

com suas emoções. O objetivo que você pode alcançar é aquele que você já se

inspirou em alcançar.

133
Durante a Season 3, eu parei no Platina I, e por um bom tempo eu só andei em

círculos sem qualquer objetivo. Não havia sentido em continuar crescendo se eu

simplesmente não tinha o desejo para tal; até que eu encontrei a stream do Imaqtpie

(antigo ADC da Dignitas). O cara é hilário, e após assisti-lo jogar algumas partidas, eu

fiquei determinado em chegar ao MMR dele (Diamante I, 20 LP na época). Depois de

alguns meses eu consegui chegar ao Diamante I, e comecei minhas tentativas de

encontrar o Qtpie na SoloQueue. Em um dia glorioso, eu o encontrei. Qual o melhor

jeito de comemorar se não ser o support dele com o melhor campeão já criado:

Anivia. Entretanto, o DongerTM não foi forte o suficiente e sucumbimos às terrível

“Something ancient stirs.”

força dos tryhards (fomos dizimados). Jogamos mais e mais jogos, e ele estava tão

entusiasmado com meu twerk de Blitzcrank (apenas possível na skin Blitzcrank

Tunado em Piltover) que ele respondeu positivamente ao meu pedido de duo e por

134
The Art of Support
duas semanas jogamos duo. Aquelas foram as melhores semanas de League of

Legends que eu já joguei, mas elas não seriam possíveis sem sangue, suor e lágrimas.

Subir do Platina I até o Diamante II foi relativamente fácil, mas para cair na

queue do Qtpie, eu tive que chegar ao Diamante I. A md3 para o D1 foi

possivelmente o obstáculo mais frustrande e emocionalmente incapacitante que eu já

enfrentei no League of Legends. Eu falhei na md3 aproximadamente quinze vezes e

lembro de segurar as lágrimas a partir da décima. Apesar de falhar numerosas vezes,

meu desejo de chegar ao D1 e jogar com o Qtpie era tão forte que me permitiu

manter o foco e lembrar para o que eu estava me esforçando.

10.2 Don’t Worry, Be Happy (Otimismo)

Não houve um jogo sequer que meus aliados jogaram perfeitamente. Na

verdade, quase todos os jogos eu poderia ter, com razão, dito “Você é horrível, lixo”

para pelo menos uma pessoa. Porém, os Campos da Justiça é igual qualquer outro

campo de batalha, você e seus aliados estão no mesmo barco. Eles possuem emoções

e temperamento; e acabar com a moral deles faz com que errem skillshots, percam o

foco e eventualmente desistirem. Manter-se positivo e otimista não só beneficia você

mesmo quando os tempos estão difíceis, mas permitirá que seus aliados desenvolvam

uma força positiva e perseverem.

135
Quantas vezes você esteve na situação em que seu time está só um pouco atrás

e dois ou três aliados começam a dar rage, se culpar e digitar todo tipo de vulgaridade

no chat? Felizmente, tem aquele jogador no jogo que digita apenas informações úteis

e mensagens de positividade no chat do time. Você fica aliviado de perceber que pelo

menos uma pessoa pode continuar positiva frente as dificuldades. Lute para ser esta

humilde e positiva pessoa que não tenta discutir com ninguém, mas procura manter a

paz. Se seus aliados estão constantemente discutindo, não desça ao nível deles; ao

contrário, mute os jogadores que estão te causando stress e foque no seu jogo. Muitos

jogos eu mutei dois ou três jogadores, foquei em jogar bem, e esqueci completamente

de todo drama que aconteceu 5 minutos atrás. Mutar jogadores irá aliviar qualquer

stress que eles causem e pode ajudar a melhorar seu jogo.

Existe apenas uma constante que nunca mudará de jogo em jogo: você.

Incontáveis vezes eu acreditei que ao explicar aos aliados os erros deles e como evita-

los, eu estaria aumentando nossas chances de vencer. Francamente, League of

Legends é um jogo com muita emoção e as pessoas tendem a interpretar mal suas

palavras quando eles estão frustrados por cometerem erros. Sua única preocupação

deve ser seu rendimento, ainda mais sendo support. Support é uma das únicas funções

que não necessita de ajuda de ninguém (exceto ao wardar agressivamente no território

inimigo). É todo seu o fardo de se posicionar mal, errar skill shots, usar feitiços de

invocador de forma incorreta e tomar decisões erradas. Você não pode perder tempo

136
The Art of Support
arrumando os erros dos outros enquanto se preocupa em crescer como jogador, pois

isto requer muita atenção nos seus próprios erros e tempo para considerar como

evoluir.

Não somos perfeitos e as vezes nossas emoções tomam conta de nós. Se você

ver que você está dando rage, tente limitar sua comunicação a:

 Mensagens Positivas (“Ainda podemos ganhar”, “Bom Trabalho”)

 Estrategias (“Vamos Invadir”, “Vamos Baron”, “All-in em 30s”)

 Tempos (“Graves flash 7:40”, “Alistar exaustão 5:30”)

 Humor (“ok,voltei – meu gato tava jogando pra mim”)

10.3 Percepção é a Realidade (Estoicismo)

Você vai encontrar aliados com sangue fervendo que vão fazer com que saia

fumaça de seus ouvidos de tanta raiva. Você vai perder cinco, seis, até dez jogos

seguidos e vai entrar em tilt. Para se recuperar, tente se acalmar e vencer um jogo, isto

fará com que você se anime para carregar nos jogos seguintes. Entrar em tilt é normal,

mas tente ficar cada vez mais frio, tente entender as suas emoções e segurá-las. Existe

uma filosofia conhecida como Estoicismo, que prega a supressão de suas emoções,

permitindo que você continue jogando sem que suas emoções influenciem você de

137
forma negativa. Vamos apresentar alguns

princípios básicos do Estoicismo, mas se

quiser, pesquise mais. Se entende

inglês,http://www.reddit.com/r/stoicism é

um bom lugar.

Um dos princípios básicos do

Estoicimo prega o que é chama de

“Visualização Negativa”, a tática envolve

você imaginar o pior cenário possível, o que

irá fazê-lo se sentir bem na situação que se


“Now I’m angry.”
encontra atualmente. A conta do Saintvicious foi hackeada na Season 1 e seu ELO foi

mudado para 0. Na época, o ELO inicial era de 1200, o que significa que o

Saintvicious começou a jogar contra jogadores que perderam um número muito

grande de vezes. Claro, o Saintvicious não ficou sentado chorando; ele transmitiu ao

vivo alguns dos jogos mais engraçados enquanto estava naquele ELO. Imagine ter sua

conta banida injustamente e perder todo o progresso que você conquistou subindo

para o Prata, Ouro, ou qualquer liga que você esteja. Quando você entender que sua

conta pode ser perdida a qualquer tempo, você vai compreender que não importa o

ELO que você está, mas como você aprendeu a jogar. Lembre-se: “Não tenha nada

que você não esteja preparado para perder.”

138
The Art of Support
Outra perspectiva que o Estoicismo oferece é a recusa de se considerar uma

vítima. Vamos a uma lista que todos nós já ouvimos:

 “Sempre tem troll no meu jogo.”

 “Alguém sempre fica AFK”

 “Meu ADC nunca segue a call”

 “O jungler deles está me campando, e o meu não faz nada”

 “A culpa é do lag.”

 “Meu time é um lixo.”

 “Ninguém dá MIA.”

O estoicismo dita que as respostas para estes pensamentos são:

 “Sempre tem troll no meu jogo.” – Esta é uma situação que foge ao

seu controle. Não seja afetado emocionalmente por algo que você não

pode controlar.

 “Alguém sempre fica AFK” – Mais uma vez, está fora do seu controle.

 “Meu ADC/time nunca segue a minha call”– Aprenda a trabalhar

com seu time. Cada jogo vem com diferentes modos de jogar. Adapte-se

139
rapidamente ao estilo de jogo dos seus aliados. Mais fácil dizer do que

fazer. Pratique.

 “O jungler deles está me campando, e o meu não faz nada” – Nada

impede que você peça ajuda ao seu jungler; mas se ele negar, você deve

aprender a trabalhar com o que você possui.

 “A culpa é do lag” – Supere e se adapte. O Madlife costumava jogar

com um ping de 200 no servidor norte-americado antes que os

servidores coreanos existissem. Ele ainda era um deus.

 “Meu time é um lixo”– Se seu time é ruim, então, pela média, o time

inimigo também é ruim. Passe mais tempo abusando da estupidez dos

seus inimigos do que sentindo pena de si mesmo.

 “Ninguém dá MIA”– Você é responsável por observar o mini mapa.

Qualquer ajuda dos seus aliados é simplesmente um adicional, não algo

que você deva depender.

140
The Art of Support

10.4 Fadiga

A Fadiga é parte fisiológica e parte psicológica, e ambas partes devem ser

levadas em consideração. Psicológicamente, após jogar um número de jogos

consecutivamente, sua concentração irá começar a diminuir. Isto significa errar skill

shots, errar last hits (isto é importante se estiver jogando de Thresh com a passiva

Despojos de Guerra) e tomar decisões tardias. Dependendo de quão acostumados

estão sua mente se seu corpo, você deverá fazer pausas no League of Legends a cada

algumas horas. Esteja ganhando ou perdendo, pare por meia hora após jogar alguns

jogos; isto fará com que os jogos seguintes sejam mais fáceis e mais vitórias virão.

Se você puder passar a maior parte do seu dia jogando LEague of Legends,

você pode ter percebido que há certas partes do dia onde você está no seu pico de

qualidade de jogo e raciocínio. Aqui está minhas observações de como jogo em cada

período, quando passo o dia jogando:

 11 A.M. – 1 P.M. – Acabei de acordar, muito concentrado, não

respondo emocionalmente à discussões, alta média de vitórias.

 1 P.M. – 5 P.M. – Calmaria da tarde, normalmente com média baixa de

vitórias, começo a corrigir os aliados e responder emocionalmente.

 5 P.M. – 9 P.M. – Momento perfeito para duo, 50% de vitórias.

 9 P.M. – 2 A.M. – Mutando aliados, focado, alta média de vitórias.

141
Experimente fazer suas objservações e atraves delas, determine quais

momentos do dia você joga melhor. Depois tente adotar o habito de jogar nestes

períodos, isto lhe dará grande vantagem para vencer e crescer. Lembre-se de que

deixar de dormir vai exponencialmente impedir sua performance, então durma entre

sete e oito horas.

“Is very important to take time to rest.”

142
The Art of Support

Capítulo10 - Recapitulando

Seção O Que Praticar:

10.1 – Foco Descubra seu objetivo; nunca se

esqueça dele, ele é seu fogo.

10.2 – Otimismo Espere o pior, busque o melhor.

Não se preocupe, seja feliz.

10.3 –Estoicismo Fique calmo. Não pergunte o

que seu time poderia ter feito

por você, mas o que você

poderia ter feito por ele.

10.4 - Fadiga Habitue-se a jogar no período

do dia em que você joga melhor.

Durma sete a oito horas.

143
144
The Art of Support

Capítulo 11 – A Prática Leva à Perfeição


Os conceitos contidos neste livro podem não entrar no ceu cérebro na hora.

Reter a informação requer constante aplicação e experimentação de cada conceito. Já

que você não pode usar quinze táticas em um só jogo, tente usar pelo menos uma ou

duas delas, dependendo de quantas estratégias você está confortável em treinar. Uns

tem mais facilidade de aprendizado que outros, então tente os seguines métodos de

prática e decida qual, ou a combinação de quais, te beneficiará mais.

11.1 Spamando

Nada ganha de sentar e jogar uma partida atrás da outra por quatro ou mais

horas. Quatro horas proporciona tempo suficiente para se aquecer e focar sua

concentração apenas no League of Legends. A pratica leva à perfeição é uma verdade

quando você se esforça: para melhorar na solo queue, você deve gastar tempo e suor.

Jogar por longos períodos de tempo te ajudará a identificar seus pontos fracos e

fortes. Ao identifica-los, busque melhorar seus pontos fracos e tenha orgulho dos

fortes.

Quando começar, identifique uma única fraqueza sua. Talvez você esqueça de

gravar o tempo dos feitiços de invocador, ou de wardar o Dragão: foque somente

nessa fraqueza até você, naturalmente, não cometer mais estes erros. Esse processo

145
pode levar alguns jogos ou algumas semanas, dependendo de qual fraqueza você quer

melhorar. Por exemplo, guardar o tempo dos feitiços de invocador é uma habilidade

que requer constante prática e execução para se tornar natural, enquanto manter a

visão do Dragão levará apenas alguns jogos de prática.

Os jogadores que são muito ocupados em outras coisas que não League of

Legends têm o mesmo potencial para subir no ranking. A melhor sugestão que posso

dar é para que jogue sempre com o mesmo campeão; isto irá ajudar muito em subir

no ranking e melhorar ao mesmo tempo. Comumente chamado de “MonoChamp”,

com esta estratégia você poderá masterizar o kit do campeão. Entender o campeão

com tanta profundidade possibilitará

que você foque só nas estratégias e

táticas para chegar à vitória. Jogadores

que jogam com uma grande quantidade

de campeões terão que concentrar em

jogar com determinado campeão em

vez de se concentrar em tomar

decisões e fazer calls. Masterizar o

campeão remove este fardo, deixando-

o com mais potencial para subir.


“For great science.”
Escolha um campeão que te agrade.

146
The Art of Support

11.2 Replays

Os Replays são instrumentos incríveis que não são apreciados. O Doublelift

explicou em uma entrevista antiga que ele passa horas assistindo replays dele jogando

de Vayne para melhorar as mecânicas com o Condenar e identificar oportunidades

perdidas. As vezes nós não percebemos os nossos mais óbvios erros enquanto

jogamos League of legends por várias razões. Talvez porque estamos tão

emocionalmente envolvidos que não reconhecemos nossa fraca performance, ou

talvez porque só enxergamos as coisas de uma forma limitada.

Replays devem ser usados para ajudar a identificar suas fraquezas. Depois de

descobrir e trabalhar nas suas fraquezas, assista mais replays para ajudar a determinar

se você está fazendo progresso ou está estagnado. Até um sistema de replay oficial

(cruzando os dedos), você usará um programa de terceiros. O mais comumente

usados é este:

http://www.leaguereplays.com/download/

Streams são similares a replays: tem uma tonelada de jogadores profissionais

que explicam o que se passa na cabeça deles por trás de todo movimento. Eu

recomendo assistir o Aphromoo, Imaqtpie, Gosu e Krepo para ver como funciona a

bot lane num alto nível. Você vai receber informações de como tomar decisões e

ainda irá se entreter com os streamers.

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11.3 Aulas

Aulas não são para todos. A maior parte dos profissionais que oferecem aulas

cobram muito caro e é muito difícil de aprender algo: você vai estar tão ocupado com

a fama deles que aprender e focar em você mesmo será difícil. Os melhores jogadores

para ter aulas são os jogadores da liga amadora que estão no challenger. Estes

jogadores têm que provar que são bons e farão o melhor que puderem para te ensinar.

Quando procurar jogadores para pedir aulas, tenha perguntas formadas. Peça ajuda

em aspectos específicos do seu modo de jogo, como wardar ou dar harass.

Posicionamento não é algo que pode ser ensinado. Você deve aprender isto através da

prática o que seu campeão é capaz ou não de fazer e como se posicionar baseado

nisto. Não importa de quem

você receba aulas, peça a ele

para identificar suas

fraquezas e quais passos

tomar para melhorá-las. No

fim, você só aprenderá com

você mesmo. Aulas

agilizarão este processo.

“To conquer one’s self is to conquer all.”

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The Art of Support

Capítulo 11 - Recapitulando

Seção O Que Praticar:

11.1 – Spamando Não pare até desmaiar.

11.2 – Replays É como se olhar no espelho, só

que mais sexy.

11.3 - Aulas Busque a sabedoria do seu

professor; sempre faça

perguntas.

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Glossário

ADC – Significa, do inglês Attack Damage Carry, é a função que no meta atual

acompanha o support; se distingue por ser focado em auto ataques, podendo ser

chamado também de atiradores.

AFK – Do inglês Away From Keyboard, pessoa que não está presente.

Aggro – Quando as tropas focam você.

Alvo – Aparece quando você está posicionando uma ward. Azul quando em espaço

aberto; verde quando numa brush; vermelho quando em território inacessivel.

Area of Effect (AoE) – Habilidade que causa dano ou outro efeito em toda uma

área.

Ativo – Um efeito que ocorre quando você ativa um item. Por exemplo, a Pedra da

Visão possui um ativo que coloca uma ward.

Bait – Propositalmente se colocar em perigo com a intenção de atrair o inimigo para

uma armadilha.

Baron – A criatura localizada na parte superior do rio.

Buff – Um bônus ao seus atributos.

Blue Buff – Um golem que temporariamente aumentará sua regeneração de mana ao

mata-lo.

Campar – Quando o jungler foca em gankar apenas uma lane.

150
The Art of Support
Carregar – Fazer tanta diferença num jogo, que provavelmente seu time ganhou por

sua causa.

Contestar Tropas – Forçar o inimigo a uma situação ruim ao dar harass enquanto ele

tenta dar um lasthit.

Counter-gank – Gankar a lane imediatamente depois do inimigo gankar aquela lane.

É essencialmente uma armadilha.

Counter-warding – Usar lentes ou pinks para destruir uma ward inimiga.

Crowd Control (CC) – Tudo que impede/dificulta ações inimigas: snares, roots,

silences, hooks, knock ups, binds, supressões, lentidão, atordoamento e taunts.

Desafiante – O maior rank possível da soloqueue; apenas 200 jogadores.

Divar – Agressivar os inimigos que estão embaixo da torre.

Dragão – A criatura localizada na parte inferior do rio.

ELO – Numeração usada para classificar o jogador na solo queue; sistema utilizado

antes das ligas serem introduzidas.

Farmar – Eliminar tropas pelo gold.

Feitiços de Invocador – Cada jogador pode escolher dois Feitiços cada jogo; estes

são poderosas habilidades com grande tempo de recarga.

First Blood – Primeira eliminação do jogo.

Freezar – Segurar a sua onda de tropas, fazendo com que o inimigo perca experiência

e gold.

Gank – Entrar numa lane com o intuito de eliminar o inimigo.


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Gold Global – Gold que se origina de fontes globais como torres e Baron.

Harass – Atrapalhar e/ou causar dano aos inimigos.

Hyper-carry – Um campeão que escala muito bem no late-game.

Indicador de Alcance – Mostra quão longe uma habilidade, ward ou feitiço podem

ser usados.

Invasão – Entrar no território inimigo.

Jungler – A Função que inclui primariamente farmar na selva, gankar as lanes e usar

smite para garantir o Dragão ou Barão.

Kit – O conjunto de todas quatro (ou sete) habilidades do campeão.

Kiting – Movimentar o seu campeão ativamente para evitar danos. Pode ser

combinada com auto ataques ou habilidades.

Lane Vencedora – Vencer a lane significa acabar a laning phase com mais gold que

seu inimigo. Quando se trata da bot lane, quando o ADC aliado possuir mais gold que

o ADC inimigo.

Laning Phase (Early-game) – Os primeiros quinze minutos do jogo, onde os dois

times estão mais focados nas tropas das lanes em vez de se agrupar para forçar

objetivos.

Late-game – O período de tempo onde alguns ou todos jogadores terminaram a

build, o que significa que eles compraram itens para todos os espaços no inventário.

Melee – Unidades cujo alcance do auto ataque é muito curto.

MIA (Missing in Action) – Termo utilizado para indicar que o inimigo saiu da lane.
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The Art of Support
Mid (Mid laner) – A função em que o jogador farma na mid lane e tenta carregar o

jogo.

Mid-game – O período do jogo que começa após a laning phase e vai até chegar ao

late-game.

Mini Mapa – O mapa que proporciona informação em tempo real, localizada na

parte inferior da sua tela.

MMR (Matchmaking Rating) – Medida utilizada para calcular habilidade do

jogador. É esta medida que define com quem você cai no time ou contra.

Papel – Campeões com pouca vida e baixos atributos defensivos.

Passiva Tributo – Presente nos itens de support: Gume do Ladrão Arcano, Presas

Gélidas e Asserção da Rainha Gélida; causa dano extra e ganha gold ao atacar (com

auto atack ou habilidades) um campeão inimigo.

Pedra da Visão – Um item que possui a passiva Sentinela Fantasma: que possibilitará

consumir uma carga para posicionar uma ward. Possui quatro cargas que se

recarregam ao voltar à base.

Pickoff – Eliminar rapidamente um inimigo quando está isolado do time.

Picks e Bans – Tela de banimento e escolha dos campeões.

Ping (latencia) – O tempo que sua rede demora para se comunicar com o servidor.

Isto irá definir o tempo que demora entre você comandar uma ação e ela acontecer.

153
Ping (sinal) – Um som e sinal que aparece para todo seu time. Usado ao apertar a

tecla G. Para funções diferentes, poderá segurar a tecla e depois mover seu mouse

para cima, baixo, esquerda ou direita.

Poke – Skillshots em longa distância.

Pontos de Liga – Medida usada pra categorizar jogadores.

Rage – Apresentar atitudes de uma pessoa irritada como chingar, ameaçar, denigrir,

desistir do jogo, começar a trollar.

Ranged – Unidades cujo alcance do auto ataque é grande.

Rank – Cada habilidade básica pode ser upada 5 ranks. Ultimates geralmente

possuem apenas 3.

Retornar à Base– Teleporta de volta a sua base com a função Retornar; tecla B.

Roaming – Sair da lane para aplicar pressão em outras áreas do mapa.

Roubar – Conseguir um objetivo em que o inimigo possuía vantagem de

posicionamento, como Baron ou Dragão.

Skill-shot – Uma habilidade que é necessário mirar para entrar em contato com o

inimigo e causar seus efeitos.

Snowball – Um processo desenfreado de fortalecimento no jogo, fazendo com que

um jogador fique muito forte muito rápido.

Solo Queue – Um tipo de partida em que você entra sozinho ou com apenas um

parceiro; Os jogadores do time vencedor ganham Pontos de Liga enquanto os do time

perdedor perdem.
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The Art of Support
Invisibilidade – Alguns campeões podem se tornar invisíveis. Enquanto invisíveis, só

poderão ser revelados por Pinks ou pelo item Lente do Oráculo.

Super Tropas – Poderosas tropas que nascem após destruir um inibidor.

Support – A função que envolve acompanhar o ADC, não farmar e proporcionar

visão e utilidade ao seu time.

Passiva Despojos de Guerra – Presente nos itens de support: Escudo Relicário,

Braçadeira de Targon e Face da Montanha; ao executar uma tropa, o usuário e um

aliado próximo receberão o gold integral dela mais uma cura, consumirá uma carga.

Tempo de Recarga – O tempo que você deve esperar para usar uma habilidade ou

feitiço novamente.

Tempos – Mensagens no chat para gravar o tempo em que um objetivo vai renascer

ou quando um feitiço de invocador do inimigo recarregar.

Throw – Perder a liderança ou o próprio jogo devido a um grande erro.

Trinkets - Itens carregados no espaço extra do inventário; Trinkets amarelas

permitem posicionar uma ward; Trinkets vermelhas permitem enxergar (para destruir)

wards inimigas; e Trinkets azuis permitem você ganhar visão de um local distante por

alguns segundos. A maior parte das referências a trinkets é em relação às trinkets

amarelas.

Trocas – Quando campeões de ambos os times se atacam por um breve momento.

Top (Top laner) – A função em que o jogador farmará na top lane e tentará

estabelecer a frontline para seu time ou carregar o jogo.


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Tri-bush – A bush que serve de encontro para três rotas diferentes. Existe uma logo

acima da primeira torre azul da bot lane; e outra logo abaixo da primeira torre

vermelha da top lane.

Tropas (CS) – Estas são as tropas que nascem no nexus de cada time e marcham

pelas lanes. CS origina-se de “Creep Score” – quantas tropas você matou.

Ultimate (Ult) – Geralmente habilidade mais poderosa e com maior tempo de

recarga que cada campeão possui; Na maioria dos campeões seus ranks são liberados

no level 6, 11 e 16.

Lentes do Oráculo – Trinket vermelho aprimorado, além de revelar as wards na área

usada, te proporcionará um buff que, por alguns segundos poderá enxergar unidades

invisíveis ao seu redor (wards e campeões).

Wardar – Posicionar wards.

Zonear – Pressionar os inimigos para que eles não consigam chegar nas ondas de

tropa, impedindo-os de farmar.

Flashcards
Imprima as páginas seguintes e corte os cards. Dobre os cards na metade (linha
pontilhada). Coloque os cards em um recipiente e sorteie um card qualquer, tente
adivinhar o tempo do card sorteado e verifique se acertou. Esta técnica é comum na
américa do norte para estudos onde é necessário decorar algo. Os feitiços de
invocador serão provavelmente o mais difícil de decorar, então foque em memoriza-
los primeiro.

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Agradecimentos

Eu, Pseudonaut o Grande, por meio deste reconheço os seguintes indivíduos como

incríveis:

oNiChaN-xD – Artisticamente talentoso, este ilustrador espanhol desenhou as lindas

imagens presentes em todo The Art of Support. Ele possui um estilo único e é ótimo

trabalhar com ele. Cheque seu portfolio: http://onichan-xd.deviantart.com/

Shayne “Nyss” Fletcher–Perfeito em dar ideias e hábil em criar imagens de

posicionamento de wards, rotas de roam e tudo mais, este fantástico amigo esteve

comigo e me ajudou muito enquanto escrevia.


Elle “LadyHardcore” Thibeau – Proporcionou uma excelente analise da minha escrita e me ajudou a revisar. Ela é o vento embaixo de minhas asas.

Meu cérebro – Sem esta coisa velha e barulhenta na minha cuca, este livro nunca

teria se tornado realidade. Um alô para o resto dos meus órgãos também.

Fabbbyyy – O ADC mais engraçado de ir duo. Se você for jogar no competitivo,

você tem que “Get up, stand up! Stand up for your right.”

Assista sua stream em:http://www.twitch.tv/fable687

NintendudeX – Jungler muito habilidoso que precisa manter seu fogo interno vivo,

assim poderemos assisti-lo dominando na LCS. Um alô pro Team Fusion.

BigfatLP – Este cara é o mid-laner mais esperto. Eu joguei com ele e suas mecânicas

são incríveis. Assista-o jogar com gatos em:http://www.bigfatlp.net

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